回覆列表
  • 1 # 麻將換三張

    6.29日曾經創造排隊最久的遊戲《逆水寒》開服,讓所有遊戲界人關注。遊戲幣最高1:15元!豬肉價格,想想當時的火爆!可惜短短3個月時間,這遊戲又創新涼涼的記錄,讓我們感嘆啊!(圖一是6.29日,圖二後是10.12日中午12點切圖)(1)逆水寒號稱是5年花了3個億的遊戲,玩家對他的期待很大。結果進來發現:畫質並不好,最佳化最差,各處空氣牆,打鬥不流暢,玩法僵硬。因為玩逆水寒的玩家,一般都玩過,天刀,劍靈,劍三等遊戲,他們心裡會和這些遊戲對比,感覺逆水寒不如原來的遊戲,所以就A了!這點在開服12天就有體現,官方也出啦迴歸禮包!(2)玩法太過單一無趣,在連雲寨押鏢出來前,一般一條龍過後就不知道幹嘛了。別說pk,說起這遊戲的pvp都臉紅啊!整天上線除了搬磚日常,不知道能玩出個啥花樣!(3)遊戲內的職業定位不夠明確,做的不夠平衡。血河以前挺強的,自從改版後誰也打不過,反觀奶媽,一個pve職業,能把你一套打的起不來。這些都是搶時間所造成的,遊戲沒搞好就拿來圈錢,所以出現改改改的局面。每次更新各職業都要打嘴巴仗,整個遊戲比的是我最弱而不是我最強!(3)只想著圈錢,從來不考慮玩家的遊戲體驗。逆水寒從開服到現在,每次更新必定改押鏢。目的為了控制玩家的金幣產出,讓玩家藏寶閣買金。殊不知沒有7.4日的“調控事件”就不會出現今日的遊戲經濟崩盤!而對遊戲的最佳化和角色之間的平衡,還有玩家的反饋,不聞不問。不斷的合區,開新區,這樣加快金幣的流動,來圈錢。一個點卡遊戲,可以買衣服和增幅裝備是不是太過嘲諷!官方抓住每次更新來重新整理藏寶閣,恨不得天天過節他好天天賣服裝,最搞笑趕工出來的服裝還是NPC身上扒下來的!(4)不斷的試探玩家的底線,這次更新60裝備不是百鍊不能提70級,廢了很多小資中資玩家。一套紫色三血一耐防具加三攻紫首飾(或者特殊詞條紅色)加4孔紫項鍊,是一箇中資偏上的玩家都有的。早期買一套大概花費2w左右rmb這次更新,全部報廢,大多數中資玩家都不可以接受。加上以前逆水寒的鬼才更新,減負等於減掉落,出減負商城道具等等手斷,讓玩家對逆水寒太過失望A了遊戲!

    (5)土豪沒有遊戲體驗感,你一個土豪把裝備做的再好懟天懟地,但是沒有能出彩裝逼的舞臺,看你怎麼玩!普通玩家A的太快沒人陪你玩,土豪裝備再好也沒有什麼興趣玩下去。而且很多區的傍上小土豪防具大多數是三血一逆水,也不能提等級。他們花了幾萬,最後逆水寒告訴他們,你們裝備不能用,要是你,你氣不氣?

    總之這款遊戲可以說是官方太急功近利,圈錢吃相太過明顯,鬼才策劃把遊戲活生生3個月給弄涼啦!

  • 2 # 楓評遊戲

    《逆水寒》這款遊戲,策劃遊戲的模式應該是分組策劃的,這種工作模式在國內大型網路遊戲開發中,比較多見。簡單理解就是一個策劃組,然後下邊有數值策劃,文案策劃,指令碼策劃,道具策劃,任務策劃,劇情策劃等等分工,然後各司其職。網易遊戲對於數值策劃的要求最高,因為這可以保證虛擬經濟不至於崩盤。所以一般當主策劃的十有八九都是數值策劃。而其他策劃,之間的溝通可能就沒有和主策劃溝通那麼多了,所以整體遊戲下來,你會發現《逆水寒》這款產品有點優勢不均衡。

    《逆水寒》一開始的時候任務特別的密集,每一個人都覺得時間不夠用。但到了65級以後,一下子就升級變慢了,升級技能費錢了,這種缺少跨度性的模式,讓玩家直接從新手到老手轉變,確實不適合所有人。以前騰訊的《尋仙》也是因此涼了的,楓叔記得當時也是某一個等級開始,突然就翻倍要求升級經驗了,當時就是因為畫素開發的內容並沒有那麼多,而玩家升級特別積極,到了高等級後怕沒的玩,所以就增加經驗,延遲玩家的升級速度。

    但玩過《逆水寒》的都知道,這款遊戲後邊升級慢並不是要讓大家慢慢升級,而是前期給你打雞血,讓你覺得好,後期突然發現都是重複的內容,每天震關東、打裝備,實際這個階段只要你跟著玩,等級,技能等級都是外在,收集百鍊裝備,重鑄合成極品才是關鍵。我一直想,是不是70後的《逆水寒》世界,百鍊裝備很至關重要呢?如果是,那就是給大家時間做軍姿啊,但換句話說,如果太長時間後,一些休閒玩家還是“扶不上牆”,不做裝備的話,那70後他們怎麼玩?是不是隻能系統直接發,那以前自己做的怎麼說?所以這個問題也讓遊戲等級策劃很糾結,你看現在逆水寒盤算的70以後不能升級裝備,讓重做的這個概念,就得罪了不少人。

    至於遊戲的玩法方面,我覺得PVP太強,但是太氪。PVE也挺豐富,但是沒有吸引點。莊園這東西,一開始除了升級產出就沒太大的作用,很多人的園子都是荒廢的,而當大家都開始做園子,物資也就掉價了。幫派任務挺不錯,需要的時候可以做的也很多,但是幫貢獎勵真的可憐,對於技能和修煉提升沒有效果,起碼前期立竿見影的效果都沒有,這一方面比網易旗下的夢幻西遊差了很多。

  • 3 # 霍霍死你得了

    我和朋友們一起玩的,6個人,現在全部棄坑了。

    可能網易對“點卡遊戲”有什麼誤解吧,《逆水寒》根本就不是一個點卡遊戲,這是一個製作了不到三分之一的多項收費網頁遊戲,明顯就是一個殘次品。

    剛開始的時候我一看那不可跳過的開頭動畫,濃烈的上個世紀90年代風格,我的心就涼了。我說這遊戲肯定是坑,朋友裡有幾個沒玩過《軒轅劍》或者《天刀》《倩女》的,非要試試。

    我直言,我最多玩到九月底,肯定棄坑,因為再玩下去真會吐。

    無論是你如何選擇也改變不了的情節,還是各種強化合成洗煉的套路,又或者是後期連動畫都沒有了只剩下的字幕,瞎子也看得出這遊戲根本就沒製作完成就出來撈錢了。

    拜託,就算出來站街,起碼也先去南韓整個容,去泰國變個性行嗎?一張大媽臉,就敢號稱“耗資×億,製作×年,年度最後一款不氪金的網遊”???

    親,你們吹牛×也要有個限度吧!Alto貼個寶馬的標就敢說自己是豪華汽車了?心也忒大了點。開始忽悠幾個沒玩過遊戲的人進來花錢還算容易,但是人家又不傻,上當一次還不夠?

    要情節沒情節,要畫質沒畫質,玩法三天兩頭的改,變著花樣的收費,這遊戲如果不涼,那國內油價都能和世界接軌了。

    我覺得策劃組絕逼是別的公司請來的臥底,每次更新都透著一股“愛玩玩,不玩滾”的氣息。

    《逆水寒》是我從任天堂紅白機,世嘉遊戲機,索尼遊戲裡,街機,電腦單機遊戲和網路遊戲裡,玩到現在,所有遊戲裡面最最垃圾的,沒有之一!

    因為朋友在,我堅持了兩個多月,朋友一走我秒刪!

  • 4 # qq小號諾基亞

    別的我不知道,這是我唯一一個沒有投錢,真是一分錢也沒有,首衝都沒有,還賺了1000多塊錢的遊戲。就當是每天的加班吧,一條龍,押鏢。出了裝備能拍就拍,接著賣錢,

  • 5 # AAA重慶天源燃氣公司

    都在罵。都在罵。往往有的人在罵的還在玩這個遊戲。你不玩自會有人玩,他做的真的很失敗嗎?我不見得。玩遊戲哪有不花錢的。而且我敢說,玩逆水寒的大部分平民玩家肯定賺了錢

  • 6 # 華魄寰宇

    學會鍛造裝備一個月3000左右還是沒問題的普通搬磚玩家600到1000左右遊戲品質還真不怎麼地不過,,,在金錢面前基本可以被忽略,如果搬磚玩家玩不下去了那時候才是逆水寒的末日

  • 7 # 電競微微談

    必須要承認的是,逆水寒的熱度確實不如從前了,但其實離開的是大多數是那些從629開始就在指點江山或是單純看熱鬧的雲玩家們,核心玩家並沒有流失。逆水寒從629全面內測的一個月之後,也有相關媒體在一個勁兒的帶逆水寒涼涼的節奏,但沒有官方真實的內部資料作證,恐怕涼涼這錘怎麼樣都不可能落實的。

    另外,其實可以再給大家看一下近兩個月逆水寒、天刀、劍網三這三款網遊的熱度指數對比,逆水寒幾乎可以說熱度一直領先於其他兩款網遊的,而且這熱度還不是高出一點兩點,如果這也叫涼,那就真的無話可說了。

    當然僅憑這些,很多人可能還不服氣,所以下面我就展開說一下為什麼逆水寒不會涼。

    首先,逆水寒的畫質在國內屬於頂尖水平。它在合作英偉達之後,即成為中國第一款RTX遊戲。在美國舊金山GDC(遊戲開發者大會)上,逆水寒更是憑精緻的畫面贏得大量的好評,而在此之前,並沒有哪款遊戲在這種國際舞臺上大放異彩的。

    而且逆水寒在傳承傳統文化上,一直都是很給力的。就拿它在春節期間推出的大宋年味專題來說,讓眾多玩家認識到宋代過年的景象。我記得那段時間很多人在看知否,所以也很自然地颳起一陣大宋風,但其實電視劇裡所呈現的是比較宏觀的場面。而逆水寒抓住春節過年這麼個時間點,做出一個年味專題,不得不說策劃是高明的。而且這個專題已經獲得了央視的高調點贊,在社會效益如此強大的情況,你說逆水寒涼了,怕不是在開玩笑吧?

  • 8 # 丿星爵

    而其中最明顯的一次轉折點就在逆水寒CH修改唐鑄重鍛次數和手續費那次,在那次版本更新之後,土豪商人砸裝備次數銳減,藍紅狗糧嚴重貶值,在導致很多玩家裝備賣不出去的同時,也導致了很多玩家脫坑,謾罵!然後,慢慢在魔改的路上一頓拉稀,難以直視。

    逆水寒CH魔改是不爭的事實,雖然雲羽也經常吐槽逆水寒,但是就雲羽的親自體會來說,影響還真沒覺得有特別巨大,因為雲羽本身玩的不多,每天也就打打日常押押鏢,不過玩法過少有點單調,其中改動後感覺最明顯的就店鋪裡的狗糧那是真的賣出不去了!有點心塞,又沒多少時間打理!

    基於以上原因,所以今天在貼吧看了(@逍遙傾城一枝花)的帖子後,也是有點認同他的看法的,當然也只是一部分,但還是貼出他的原話,讓各位小夥伴一起看看:

    “是不是掙不到錢了?反正我沒指望掙錢,天天打副本,做日常挺開心的。

    哦,偶爾還會換點繫結元寶買個時裝啥的

    玩遊戲只想著賺錢,那確實遊戲涼的都挺快的

    前幾天看到有人說劍三也開始勸退了?什麼是勸退?是不是改的不好搬磚賺錢了就叫勸退?

    沒事就吐槽押鏢這個那個的。不好意思,我就一個號,以前是花錢換寶石箱子,現在是換交子。相對於以前,交子多給了1萬多,我很開心

    用你們的思想考慮問題的話,所有指望掙錢的遊戲,都活不過半年

    玩遊戲,開心就好。那些天天趴在電腦桌子前搬磚的,你們何嘗不是在吃青春飯?

    日常要怎麼變?不是已經增加了一個汴京假日了麼?如果真的又增加幾個副本日常的話,到時候肯定又會有一大堆人開始吐槽天天刷日常累死了”

    以上就是原文,不知道各位小夥伴在看完後,對於逆水寒已經涼了的說法,有幾分認同呢!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 公開指責南美足聯!梅西面臨聯2年禁賽處罰,無緣2020年美洲盃!梅西會不會後悔?