-
1 # 談俗
-
2 # 喜愛遊戲的小白
小白來回答問題啦!
明明是四大規矩,怎麼就變成5大了,害得小白找了半天以為自己記錯了。。
點燃勸退
線上兩方在30秒全軍出擊之前,雙方都有2分鐘的1級團戰時間,這時候雙方用最快的速度來到了老規矩的位置,不管是草叢還是線上,當雙方亮起牌子,開始秀的時候,一方由於攻擊距離不夠,沒辦法還手攻擊的時候。心裡有很氣時,可以反手交一個點燃來勸退敵人!這不管是氣勢還是暗示,敵人會一臉懵逼,便會點選“敵人消失訊號”叫上隊友離開。
交閃不殺
英雄聯盟中有一個召喚師技能是特別招人喜歡的。這個技能從誕生到現在就註定不凡。幾乎99%玩家,90%的英雄,都會攜帶這個技能。這個技能就是閃現,這個技能可以彌補英雄,沒有位移的短板。不管是用來擊殺還是用來逃跑,提供的瞬間的移動可以快速的靠近和拉開敵人的距離。而且很多英雄大招配合閃現可以達到意想不到的效果。所以這麼重要的技能,一旦敵人交出來。那看著閃現的面子上就放他一馬了。
送五殺不推家
英雄聯盟中的比賽勝利也意味著十多分鐘,幾十分鐘的遊戲,終於以最滿意的方式結束,而團滅對手就是取得比賽勝利最好的方式。往往敵人五個被擊殺了之後,就沒有人可以阻止團隊的推進,這時候拿下比賽勝利是多麼的輕鬆。但如果是一個人就拿了四殺,敵人只有一個人面對團隊五人同樣是沒辦法堅守水晶的,這時候躲在泉水裡的敵人出來送這個玩家五殺,那同樣這個玩家團隊回報的就是不在推水晶,給予一次機會。
不殺敲鐘牛
在下路有一個輔助英雄的面板特別的有趣,他就是老牛的面板。一款愚人節出的面板。在對線的時候,他跳舞的動作會拿出一個小鐘,一直敲。發出那種特別滑稽,又很嘲諷的音樂,十分的欠揍。但有趣的是當雙方都有敲鐘牛的時候,一個不成文的規定就來了,就是雙方對線歸對線,補兵補兵。但不會去傷害兩個敲鐘的牛。
第五條,小白查了半天,如果非說要有的話,那就應該是亮狗牌嘲諷了吧
在遊戲中亮牌子一般就是嘲諷的體現,要麼是殺了你亮牌子嘲諷,要麼是直接亮牌子嘲諷你過來打他,反正是一個挑釁的意思就對了。
總之呢,以上幾條,其實說白了,都是玩家在遊戲裡自娛自樂的東西,沒有幾個人會當真。大家心知肚明的,該殺還是要殺,不會心慈手軟的。碰上有娛樂精神的對手,可能會和你有以上的互動,如果沒有的話,比如點燃勸退。。估計只能換來對面一句SB了。。。
-
3 # 小小怪怪
英雄聯盟延續至今發生了許許多多的改變,但是有些規矩一旦定下了就很難改變,包括一些比較特殊的規矩。
這些規矩有的純屬惡搞,但是也有一些規矩是可以改變遊戲進度,使對局更加便利的;下面我就給大家講講我所瞭解到的五大規矩吧。
下路幫打野拿buff一級打野在下路的話,那麼ADC和輔助就必須幫助打野拿到buff,注意打到一半就可以走了,不要搶走了打野的buff,要不然打野就難受了。輔助不能搶ADC人頭下路ADC標配輔助一枚,輔助可以保護ADC,可以為ADC擋傷害,可以為ADC加血加盾加傷害,但就算這樣也不能搶ADC人頭,當然派克除外。
送五殺不推家
一局遊戲在一方快要推基地的時候拿到了四殺,敵方最後一人如果故意送出五殺,那麼作為禮讓就會不推基地再送出一次機會給對面。
對線不管敲鐘牛
牛頭的這個敲鐘牛面板可以說是非常的具有嘲諷能力了,但是一局遊戲裡雙方都有敲鐘牛的話,就會達成共識,讓敲鐘牛在旁邊敲鐘,然後ADC自己發育。
提莫必須死可憐的小提莫,因為到處放蘑菇破壞別人的遊戲體驗而被廣大召喚師所厭惡,久而久之就流傳出了團戰可以輸,提莫必須死的道理。
廣大召喚師還有什麼要補充的規矩嗎?
-
4 # 一頭小白鵝
謝邀。我看了所說的五大規矩,作為一個玩了7年英雄聯盟的玩家來說,你所說的五條規矩,我其實是一條都不承認的,但其中兩條我玩遊戲的時候也會出於一種人道主義的關懷也會去做到的,一個是交閃不殺,送五殺的話,我會給他們一次機會,不會就此放棄遊戲了。
所以你可能對這些定義有些偏差,這些應該不算是規矩,而是一些大多數玩家都預設的一種遊戲態度。
而我覺得一些規矩是:
1:打野初始在上或下野區打野,上或下野區的人就要去幫他。雖然這可能是廢話,但是英雄聯盟並沒有規定所謂的一些套路,這些都是英雄聯盟歷經幾年所一直沒有被代替,所被大家承認的一種規矩吧!
2:在英雄聯盟的遠古時期,就有一種solo標準流傳了下來,也慢慢形成了規矩,也被賽事拿來作為比賽規則,那就是一血一塔一百刀
3:這個就比較俏皮了,那就是團戰提莫必須死,提莫確實很煩,也確實好多的人都被這個萌起來不要不要的但賤起來又能把你逼瘋的,給搞慘了,總而總之就有了一個口號,也慢慢成了一個預設的規矩,總有人會去殺他
提莫各種資料
-
5 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
看起來是五大規矩,實則是老玩家的經驗之談!
點燃是召喚師技能中最常見的技能,它可以造成持續性的真實傷害和重傷效果!
大家在對線和對方換血的時候都是用小技能消耗,一般給上點燃那就是告訴對面我有殺心了,所以玩家們發現對方給自己點燃後都會下意識的撤退,畢竟這兩敗俱傷的事情誰都有點慌!
交閃不殺的原因則有兩種!
第一種是對方閃現出了自己的攻擊範圍且自己也沒有位移技能跟上,沒有辦法不然誰不想要這人頭啊!(安慰自己的)
第二種就是很多時候敵人隊友支援過來,這時候自己強行殺的話自己也會搭進去,在對方閃現後收手,雖然沒有拿下擊殺,但打出個閃現等下一波找機會也不虧!
五殺是大部分英雄聯盟玩家的夢想,如果在自己四殺後對面能主動過來送五殺的話,那處於情義也會給對方一個機會,也算是禮尚往來!因為這是雙贏的事情,所以大部分玩家都會自覺做到!
不殺敲鐘牛是因為對方沒有攻擊你的想法,自娛自樂所以也沒必要對人家敵視,各玩各的就好了!
-
6 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟中除了遊戲性以外,還有就是玩家之間的互動性,一些不成文的規定也讓峽谷的樂趣超多了。第一個、交閃不殺
這一條是我們大家最經常遇到的,一般在打野gank的時候多會出現,要麼是己方要麼就是敵方,看到打野第一時間閃現往防禦塔下走,這樣一來對方就沒有太多的想法,直接轉身離開刷河道蟹去了。
不過有很多打野玩家在幫助線上英雄逼出閃現後就不去再抓了,這一點比較讓人費解,畢竟他的閃現沒有了,剩下5分鐘肯定要圍繞著沒閃的英雄來打了。
第二個、引燃勸退這一點是大司馬直播裡衍生的話題,當時的馬老師還是有很高遊戲理解的,雖說現在變撈轉戰雲頂模式了,不過那個時候馬老師確實給我們大家帶來了許多的歡樂。
相比於交閃不殺而言,引燃勸退更能體現出雙方玩家的博弈,因為引燃這個技能屬於對拼的神技能,在平時一般不會輕易的交出來,只要交引燃那麼就表示你要和對手硬拼了,那麼對手第一時間會想著規避一下傷害或者是拉開身位等引燃的時間,而我們的引燃本身就是一個撤退思路,這也使得引燃勸退成為了目前最實用的規矩。
第三個、七殺必死相比於前兩個而言,這一點就更加偏向於玄學了,因為這個沒有太多的科學依據可以證明,7殺是接近神的殺戮,而到了8殺才是真正的超越神的殺戮。
在前幾年的網咖裡還有超神給網費的活動,這兩年少多了,現在一般都是排位五殺才給幾塊錢的網費。
可能對於七殺必死這一點,只能說是冥冥之中自有7意吧。
第四個、要五殺叫爸爸前兩跳說的是對抗性和心裡博弈,第三條說的是玄學和7意,那麼這個第四條所代表的就是玩家之間的互動和承讓了。
畢竟有時候送5殺真的很影響士氣,原本優勢局在一次團戰失誤後被對手打了個五殺出來,瞬間就想點投降了,哪怕經濟還有1萬的領先也沒有原本的心態了。肯定會越打越著急。
這也使得很多情況下有些玩家會拼命的往泉水跑,因為那個地方才是最安全的。
前文中我們提到了拿五殺可是會送網費的,其實錢什麼的都是小事,重點是五殺不太容易拿,這也使得很多玩家為了要五殺不惜叫爸爸。
最後一個、兩軍交戰不殺樂師這一條可能大家很久沒有見到了,在最初敲鐘牛剛剛上線的時候,很多玩家都特別喜歡這個面板,因為他可以一直敲鐘,從而嘲諷對手。
這也使得當時的匹配模式,經常會看到兩個牛頭輔助在面對面的敲鐘,這也使得當時多了一條不成文的規定,就是兩軍交戰不殺樂師。
-
7 # 大月巴子誒
其實這些規矩在很大一部分情況下是不成立的哈哈。有些人殺紅眼了什麼事都幹得出來了,有些人不管你喊他們多少次神秘程式碼就是不給你五殺
回覆列表
我是老玩家,一個資深的LOL老玩家,一個熱愛LOL的小夥子。
這個問題所說的五大規矩:點燃勸退,交閃不殺,等,只是我們LOL玩家的一些笑談。其實,在玩LOL時,有一些規矩確確實實是需要我們知道的哦!(但不一定要遵守)。
野區的第二個藍一般情況下都是中單的
這個規矩相信很多擼們都是知道的,一般情況這個藍都是要給中單的,除非你玩了一些死歌打野之類的或者中單是亞索這一類。因為這個藍BUFF而導致中野決裂的情況,相信擼友們也見過不少了!
20分鐘之後的紅是AD的
這個時間其實並不是特定的,如果你家下路很厲害,對面早就爆炸的話,作為打野我們就需要把紅BUFF給AD了,抱大腿的道理還是懂的。
打團的時候要保護C位,可以替他擋子彈的那種
對待會玩的C位,我們就要學會抱大腿,打團的時候一定要呵護他,寵愛他,失誤了,要去鼓勵他。
對面有機器人,一級團要注意
對於這個規矩,相信擼友們大多都知道的,要防止他鉤人,防止他鉤你家BUFF。
玩坦克上單你混就行了,別瞎指揮團戰
這個其實是老玩家最不喜歡的,陣容缺少前排,拿了前排卻被隊友說是混子。打的好了可以,打得不好還沒等到打團,隊友就開始噴你了。
不知道小夥伴們還知道哪些關於LOL的規矩呢?