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1 # 英年早肥的影音世界
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2 # 小河馬電影
漫威的最新力作《復仇者聯盟3》上映首日票房為4.48億人民幣。
於此相比,DC推出的《正義聯盟》國內總票房僅有6.9億,可以說漫威在真人電影這個問題上已經屬於秒殺DC的級別。
我們先回顧一下DC與漫威在真人電影上的歷史問題。
首先說說漫威,漫威其實在剛建立漫威影業整合漫威電影宇宙這步棋時,情況並沒有那麼的樂觀。
但是《X戰警》2000年時的2.96億美元票房,以及《蜘蛛俠》第一部的8.12億美元票房,顯然讓漫威頗為眼紅。
特別是《蜘蛛俠》系列,這部片子一舉打破了,因97年《蝙蝠俠4》失利導致無人敢做 超級英雄題材電影的尷尬局面。
在這個情況下,漫威最終決定整合自己所能整合的所有IP,以獨立於漫威宇宙和終極宇宙的漫威電影宇宙,正式開始布這盤大棋。
而DC這邊在電影這個問題上其實基礎遠好於漫威。
DC在電影方面的嘗試也早於漫威太多,早於1978年,DC的第一部電影《超人》便獲得大賣。
直至1997年因《蝙蝠俠4》圈錢的姿勢實在太難看,致使血本無歸,再也不敢去碰超級英雄電影。
到《蜘蛛俠》的出現,DC又開始重新嘗試真人電影系列——包括《V字仇殺隊》、《守望者》、《超人歸來》等等,DC其實一直沒遠離過真人電影。
其中更是因為諾蘭《蝙蝠俠》系列的原因,把超級英雄電影推到了新的高峰。
但是對於DC電影宇宙而言,他顯然落後太多,當看到11年《復仇者聯盟》的火爆成績為此眼紅時。
DC的真人電影發行商華納終於按耐不住,決定拋棄傳統的單獨IP英雄電影,改為塑造自己的DC電影宇宙。
兩者的歷史說完,現在就來正式說說關於雙方電影宇宙的問題。
首先說說漫威,漫威在《復仇者聯盟3》時就以十年佈局作為其宣傳口號。
但我們從票房來看,其實在第四年也就是《復仇者聯盟》的時候,漫威電影宇宙與全球戰略便已經基本佈局成功。
在這之前,除開鋼鐵俠之外,特別是美國隊長和無敵洛克的票房可謂非常難看。
但在《復仇者聯盟》之後,除開雷神2以外每一個都破了5億票房。
而一旦觸及到複數IP時,比如《美國隊長3》、《復仇者聯盟2》索索的破10億,這次《復聯3》更是11天便破了全球票房10億美元大關創下新紀錄。
在這要特地介紹一下漫威電影的傳奇製片人——凱文·費奇,他可以說把好萊塢的製作人中心制推到了極致。
也就是說整個片子會先考慮商業回報,其次再考慮其他問題。這個方式的優點在於漫威電影宇宙的整體風格非常明確在極度工業化的體制下,哪怕導演、編劇等核心人物進行替換,整個片子質量上都不會有太大的變化起伏。
只要情況允許,導演都可以隨時被替換下來,這也是為何整個漫威電影整體基調非常統一的重要原因。
代價便是過於流水線、同質化等問題。
這裡有個插曲,漫威內部還產生了一次宮鬥,最終漫威的投資方迪斯尼為了保證凱文·費奇在漫威影視的地位,於15年讓他脫離於漫威娛樂,可直接向迪斯尼彙報電影情況。
而作品在脫離了那些所謂最瞭解漫威的老人們以後,作品依舊和以前一樣,整體基調幾乎沒任何改變,這也證明了這個體制的穩定性。
而針對於作品,漫威電影宇宙使用了類於在電影院播放美劇一樣的連載形式。
基本維持半年一部,精心佈局,方便觀眾追劇。每一部電影都會來個彩蛋作為下集預告,揭露下個角色。並且常以老人(通常是鋼鐵俠)帶新人的方式帶動新角色的人氣。當時機成熟時,再以《復聯》這種複數IP的形式,一口氣將票房推到頂峰的商業模式。
相比起漫威的精心佈局,DC的步子就大了很多。
顯然在一開始DC與出品方華納並沒有做DC宇宙的計劃,看到漫威成功後頗為眼紅,在照搬漫威電影宇宙商業模式的基礎上,進行篇幅上大幅度壓縮。
其實在第一部《鋼鐵之軀》的時候,我個人認為DC電影宇宙還沒到急到如此地步。而到了《蝙蝠俠大戰超人》時,顯然導演受到了一些上頭的壓力
竟一口氣將正義聯盟的所有角色全部登場。
並且除開超人與神奇女俠外,哪怕是蝙蝠俠都沒有給他一個很好表現人物設定的機會,強行趕鴨子上架,玩起了群IP。
如果說《蝙蝠俠大戰超人》裡玩群ip,內容還勉強維持的住陣腳。
在《正義聯盟》裡吃相就有些難看過頭,海王、閃電俠、鋼骨的內容全都壓縮在了一起,必然覺得頗為倉促。
除此之外整個DC宇宙對於自己作品的基調非常矛盾,這可以從《X特遣隊》這部片子裡看出來。
為了節約介紹人物的時間,電影顯然以一種預設觀眾認識他是誰的粉絲向形式來開場,同樣為了迎合市場,電影又常會出現顛覆DC一貫的基調講述故事,最後感覺就是兩者都沒討好,非常的不倫不類。
但以我的直觀判斷,整個DC電影宇宙顯然想擺脫原作粉絲走向大眾化,在未來很可能無視原作粉絲的情懷。
拋棄原來頗具社會性的黑暗格調,完全走向漫威式閤家歡套路,當然也有可能是因為《正義聯盟》中途換了導演的原因,但我個人認為,和華納的戰略調整關係會更大一些。
總結一下,和漫威的調性統一、精心佈局不同,DC電影宇宙在照搬漫威電影宇宙的商業模式下,內容上去充斥著著急與搖擺不定。
搞不搞笑、輕不輕鬆根本不是核心,畢竟08年諾蘭版的《蝙蝠俠》,在內容如此黑深殘的情況下依舊拿下了當年票房第一的好成績。
說穿了還是拍的沒意思,觀眾和粉絲都感覺不是自己想看的,僅此而已。
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3 # 流心影視
宇宙搭建,電影風格,超級英雄性格,出場設定,人物關聯,獨立電影之間的關聯都是DC不如漫威的主要因素。下面分別為大家做一下對比。 1.因為在前期的宇宙框架搭建上,超級英雄的人物性格設定DC做的不夠充分,沒有漫威做的好。
宇宙框架搭建
DC:比較混亂,前期沒有為後期的正義聯盟做好準備,後期全部上場的正義聯盟比較突兀,就給人感覺突然來了一個這個電影,裡面的超級英雄是做什麼為什麼會出現都不知道的感覺。
漫威:從第一部鋼鐵俠開始,就為後面做好了鋪墊,神盾局特工就是把後面所有英雄串聯起來的一根線,還有每部後面的彩蛋,會讓觀眾有想看下一步的慾望。
2.而且畫風偏冷,比較強調黑暗,嚴肅。不適合小孩和老人看,而且女性不會喜歡這種風格,這就損失了很多觀眾。
電影畫風,風格
漫威:崇尚正義,都是正義戰勝邪惡的超級英雄故事。畫風比較輕鬆,適合所有年齡段的人看,娛樂性強,對話也是詼諧幽默輕快的特點。 3.電影關聯方面,2008年至今,漫威出品19部電影。而且每一部都有連線。DC的電影就是一部一部的,各自為戰,沒有給人看了這部就想看下一部的感覺。
獨立電影關聯,超級英雄性格人物的出現原因
DC:雖然近年來出的電影也不少,但是票房大賣的電影也就那麼幾部,沒有產生什麼轟動效應,故事不夠緊密,電影之間沒有行程好的框架。
漫威:自從鋼鐵俠出來之後,每一部電影之間聯絡緊密,互相關聯,每一部電影的彩蛋都可以成為下一部的引信。 這就是最主要的三個方面造成DC不如漫威的原因。
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4 # 劇說時代
問題中所說的打不過DC打不過漫威應該是指票房近幾年漫威電影一直好於DC的超級英雄電影。
正如問題裡所以到的那樣,DC的電影應該是“超應電影”的鼻祖。早在幾十年前DC的真人電影《超人》已經風靡全世界,成為一代人的偶像。而漫威真人電影超越DC也只是近十年的事情。
那麼為什麼漫威能夠在近十年實現了彎道超車呢?我認為原因如下:
漫威最早建立漫威宇宙以電影《鋼鐵俠》為起點,漫威考開始了超級英雄電影宏觀宇宙建設,開始了漫威宇宙大系列電影的探索。漫威把之前相互獨立的各個超級英雄構建在同一個宇宙之中,同時又兼顧獨立打造重要英雄的起源故事。這就有了《復仇者聯盟》、《銀河護衛隊》已經《鋼鐵俠》系列、美隊系列、蜘蛛俠系列等獨立電影,這就構成了相互聯絡又能相互獨立的超級英雄電影,同時因為各超級有所關聯,同處一個宇宙,所以就會讓觀眾想看電視連續劇一樣,看了其中幾部就想把其他的全部看完。
而DC直到2017年為了對抗漫威宇宙日益壯大的粉絲群和市場佔有才搞出來一個勉強集合超級英雄的《正義聯盟》。
漫威電影特效更絢麗DC的電影畫面一般更偏現實主義,色調陰鬱偏黑暗,一般側重於黑暗壓迫之下的為追求正義的抗爭。題材上更加的厚重,更具藝術審美,特別是諾蘭的《蝙蝠俠》更是締造了超英電影的巔峰,成為有藝術深度經典的好萊塢電影。
而漫威系列電影則更加商業化,是一系列的爆米花電影,這就使得漫威電影在特效上更加絢麗,而人物的性格設定則更加的生活化,每一個超級英雄的個性鮮明,甚至很逗比,這使得電影又雜糅了喜劇因素,更對普通觀眾的胃口,觀眾觀影更輕鬆。所以更容易讓觀眾接受。
漫威電影把商業化發展到極致相對於DC電影,漫威電影的情節套路更加的固定,雖然是一系列電影,但是漫威電影劇情邏輯卻是相對固定化的。這就保證在好萊塢強大的電影工業的基礎上能夠產出水平相差不大的極致商業化的電影,這類電影不會有太差的質量。但也不會有像《蝙蝠俠》那樣的高質量電影。儘管如此,但憑藉好萊塢強大的電影工業基礎,能夠保證漫威電影劇情流暢,沒有太大邏輯缺陷,特效精彩,所以很容易俘獲全球觀眾。
回覆列表
說一下我的理解,權當拋磚引玉。DC之所以總是幹不過漫威,主要在於風格的選擇有問題。漫威大家都知道,嘴炮的蜘蛛俠,逗逼的星爵,一貫的親民路線。而喜歡看這種超級英雄電影的正好也大都是底層的老百姓,普通人和青少年。就好像郭德綱的相聲,我是倚天劍,你是劍鞘——“噗”!插進去了,嚴絲合縫,完美對接。
反觀DC這邊,非要走暗黑路線。想盡辦法一定要在這些極盡意淫之能的流行文化土壤裡挖掘人性的黑暗和探討社會問題,結果就是吃力不討好。想想它的受眾,其實和漫威是一樣的。大家都是老百姓,工作之餘想看看“超英”電影爽一下,結果你給我這麼一個苦大仇深的英雄,或者拋給我一大堆精英階層都解決不了的社會問題和負能量,我招誰惹誰了?本來這是個全家歡的題材,甚至是小孩子非要看大人就是坐陪的。結果呢,哪家小孩看得懂《守望者》?看得懂《蝙蝠俠黑暗騎士》?光這一個原因,票房就得和漫威差一個量級。