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1 # Asterix
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2 # shadow背影
哈哈,說到我心坎了。
作為28歲的大齡青年,手殘的不行,之前全程剛槍,遇見手殘咱倆輕鬆制敵。遇見一般玩家看誰手快。遇見差不多玩家,瞬間被秒。但這就是我玩遊戲的樂趣。
到黃金段位就有很多玩家勾著,他們趴在草裡一動不動,或者藏著屋子裡,一點腳步聲都沒有。經常這樣被滅。
有幾次和別人組隊,自己很快就死了,看別人全程趴草叢匍匐前行,別人從身邊過,瞬間秒殺,最後不吃雞也能混到前幾名。
所以現在我也是勾著,哈哈,就這我段位也就黃金。
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3 # 東方俠影R
說到和平精英遊戲,或許,很多人會十分自然的想到了剛槍和苟分的玩家。剛槍的玩家是十分受歡迎的,因為,剛槍能手衝勁十足,不畏犧牲,英勇殺敵的精神,十分令人敬佩,所以,特別受歡迎!然而,那些苟分,全程伏地的玩家,往往都給人一種苟且偷生的感覺,因為,他們喜歡伏地,不喜歡出擊,所以,不太受歡迎。個人認為,和平精英苟分的,甚至,玩娛樂模式,也全程伏地的玩家,他們絕大多數都是為了求得生存、伺機反擊,所以,才會全程伏地,並不一定代表懦弱。其實,玩這種遊戲,為了求得生存,贏取勝利,我們不但要有剛槍的精神,而且,還要有伏地伺機反擊的本領,在遊戲規則的許可之下,只要不是外掛,玩娛樂模式偶爾苟分、全程伏地,也是可以理解的。遊戲的樂趣在於娛樂,自己感覺快樂就行了,什麼剛槍、苟分都是神馬,根本就沒必要去計較太多!
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4 # 胖虎不丶胖
由於國內人員基數很大,即使有很多玩家解除安裝了和平精英或者是去了國際服,留下來繼續遊戲的玩家也是挺多的。只不過,留下來的高手是不多了。每天抽空玩一玩和平精英,總是覺得敵人水平低多了。主要表現在槍法、遊戲意識和膽量上。明顯地,遠距離能打中我的玩家驟減;搶空投的也就兩三個玩家;到了決賽圈,偶爾會有開車找敵人的,只不過堅持不到最後。
如果老玩家們換個思路,能否迴歸堅持一下游戲呢?
一、擊敗特效不好,就當換個遊戲?
說句公平的話,遊戲在大的方向上,是差的不多的,區別就在一些小細節上。比如說擊中的效果以及擊敗的效果,難道我們真的不能接受一下?擊中效果不好,我們可以理解成是大家都在打鐳射槍,槍聲嘛,就當是配音;擊敗要揮手,頭頂還有金光,我們就當這些是警惕,要時刻告誡自己,擊敗了敵人要抓緊時間轉移,否則可能會被偷襲。我們的文化,一直接受能力強,否則也不會有現在的強大,你們說是不是?
二、射擊手感太差,槍聲提示飄忽,就當增加遊戲難度?
說到這個射擊手感的問題,想一想畢竟是款模擬遊戲,手感差一點就差一點唄?其實讓玩家最感慨的,不是射擊的手感,而是槍聲的提醒。開始我沒怎麼注意,是聽網友們這麼說,我才注意到,槍聲的提示真的有點飄忽不定,很遠的槍聲有可能聽起來很近。後來我還發現,不僅僅是槍聲,遊戲內的許多聲音都飄忽不定。敵人腳步聲忽重忽輕,爬草地的聲音也不穩定,最關鍵的,是載具的聲音。以前載具很遠就能聽見轟鳴聲,而現在的載具,居然快出現了再傳來聲音,也就是說,小地圖有載具提示了,才能聽見聲音。更奇怪的是,某些時候我都覺得,載具是不是安裝了消音輪胎呢?但是,這一切的一切,我們就當它們是增加了遊戲難度,可不可以呢?
三、關於電池,就當另一種樂趣怎麼樣?
大家一直在吐槽電池,關鍵的點在哪裡?第一,電池有點麻煩了。必須空出一些揹包空間,在揹包空間那麼重要的前提下,讓出一些重要物質的位置,騰給電池,讓許多玩家很不舒服。第二,電池弱化了藥品的作用。曾經的刺激戰場,一個玩家帶上20瓶飲料,也是一種挺正確的做法,而現在呢?血量只能在被攻擊或者高處墜落才主動掉,在訊號區內掉的是訊號值;訊號值只能用電池一次性增加,玩家是多麼希望出一個類似“飲料”的東西,可以讓訊號值慢慢增加!第三,訊號值讓槍械傷害高得離譜。別的不說了,就說你滿血,然後3級套裝,拿著滿配M416居然剛不過拿手槍的敵人,原因就是你訊號值見底了、而敵人的訊號值是滿的。雖然有種種不是,但是,我們就不能把它們當成是另外的一種樂趣嗎?
四、為了和平,我們要繼續下去啊!
這個是遊戲的宣傳口號。我們不是喜歡戰爭,而是為了大家的和平,組織一些野外生存體驗,讓大家明白一些道理。雖然這個遊戲的體驗感覺不太好,所有玩家就好像一起玩過家家一樣,不過,心意是好的啊。即使遊戲體驗上有千般不是,我們也不能去懷疑它的初衷啊。玩國際服真的挺不錯的,組團去虐外國玩家,是很有感覺的,我是雙手雙腳贊成。我自己起碼帶動了好多人來玩國際服,現在的國際服的亞洲區域,已經被中國玩家“霸佔”了,我在想,外國玩家的遊戲體驗肯定不好,以前起碼能吃雞,現在進前十都困難。但是,玩國際服也是會玩累了的,我們可以在累的時候玩一玩和平精英,就當放鬆身心了。
五、我編不下去了,難道要和平就去忘記戰爭的殘酷嗎?
上面寫了快1400的字了,再編我是編不下去了,我把能給和平精英說的好話全部說了。不過,到了這裡,我要說一說我真正的觀點了,那就是,和平精英那不真實的遊戲體驗,可能會有不好的影響。戰爭是非常殘酷的,是要流血犧牲的。我們一直都是和平主義者,所以,我們一定要把和平的思想一直傳遞下去。要傳遞和平,不能一味地正面宣傳,那樣的宣傳效果是不佳的。只有讓年輕一代多多“體驗”一下戰爭,才會明白和平的可貴。這一點,使命召喚系列就做得很好。每一次玩使命召喚,我都會感覺,戰爭太殘酷,如果我自己上戰場,能活幾秒?這樣就會讓許多人害怕戰爭,從而喜歡上和平。所以,遊戲的模擬槍戰,有著模擬的血液和模擬的死亡,並不是宣揚暴力,而是要勸告大家遠離暴力。端遊的絕地求生,不僅僅有比較真實的血液效果,而且玩家“死亡”後的屍體是一直存在的。宣揚和平,就要反對暴力;要反對暴力就要正確認識暴力,而不是一味地迴避暴力。
最後,我還是希望廣大的玩家抽空玩一玩和平精英,說白了,就是出於私心。因為,一個遊戲如果沒有什麼高手,那麼有什麼好玩的?再怎麼說,國服的匹配耗時會比國際服要短。比較明顯的,是娛樂模式,國際服需要一分鐘以上的匹配時間,而國服由於人員基數大,匹配的時長就短了。最後的最後,我想說的一點是,和平精英中的訊號槍終於是有了,不是謠言,而是親身體驗。
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5 # 使用者7041622722204
我針對我物件就設計這樣的戰術,她不會跑位,槍法又不好,還不會聽聲辨位,但她善伏地,即使在城區鋼槍,她也善於伏地,你能想象她在p城在牆根殺死一隊人嗎?王牌局呀!我們隊守房區,她從不進房子,都是伏在房區邊邊,敵人攻樓扔手雷時她偷偷從背後開槍,殺的人不比我少。她眼好,善伏地,決賽圈還要看她。
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6 # 貪吃的小韓信
我覺得玩這個遊戲最大的樂趣就是個朋友一起,不是為了吃雞。只是為了能一起玩。我玩這個遊戲差不多半年多了,有兩個月是最快樂的。因為我朋友都在,後面大家都忙了起來。也慢慢的失去了遊戲的樂趣。不過呢我個人覺得還是剛一點比較好,死了就重開。一直剛槍一直爽。
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7 # 無耐的老久久
個人覺得,伏地雖然沒有剛槍那麼有衝勁,但也不能說不是一種戰術,這中戰術可能槍法不太好的人用的多,但是能讓槍法不好的人生存的更久,足以證明此戰術的實用性是多大,要是剛槍厲害的再加上適當的伏地戰術可謂是如虎添翼。吃雞更加有效。不過話說回來遊戲開心才是關鍵,只要不是用掛,對於怎麼玩,用什麼戰術全憑個人愛好。玩自己的開心就好。
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8 # 大熊愛美食x
①可能他的技術不是那麼的好,可是他想上分,每個人的遊戲方式不一樣 ,有的人就喜歡剛槍,比如我,但是卻很容易死,就是沒那麼有遊戲體驗,所以不同的人有不同的玩法,既然你這個遊戲可以苟分,那他苟分就是憑自己的本事,我們不代表所有人,我們只能玩自己想玩的玩法,而別人想怎麼玩就怎麼玩,因為這個遊戲是公共的,不是隻為一個人而設計,所以不論你是打野也好,伏地魔那種,還是喜歡剛槍的 這個要憑藉你個人的想法,遊戲在你手中,你想怎麼玩就怎麼玩,別人沒有資格評論你,就算說你了,他也無法改變人你,不同的人玩遊戲有不同的玩法有不同的樂趣,我們無權干涉。
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9 # 此使用者已被jinyan
作為一名從刺激戰場S1賽季末就開始玩的業餘玩家,我來分析一下。
我認為,伏地魔就是三類人:膽小、槍法水、LYB。LYB這些人經過幾百場戰鬥後認為自己技術差或搶不上物資導致剛槍剛不過,跳P城G港N港機場這些熱門地區很容易被擊殺,沒有任何遊戲體驗,所以伏地於野區或毒邊陰陰跑毒玩家從而找到點遊戲的樂趣。膽小派膽子小,所以也選擇伏地多活一會。槍法水黨連發狀態下壓槍壓不住,但伏地後槍的後座力大幅減少因而伏地。
伏地的作用是減小被近點玩家發現的機率,所以在無掩體的空地決賽這種戰法很常見。但是如果在二圈或三圈這種人少圈大的情況下無異於給對手送人頭。
正因為伏地魔很難被近點的人發現,所以這種戰術給很多玩家帶來很大麻煩,包括我自己也有多次給伏地魔陰過。而且因為評分機制存在缺陷,很多人靠伏地苟上了高段位,令很多剛槍王心裡很不平衡。
本人經過一年多的遊戲及觀看大量抖音影片令也總結了一些經驗。
對付伏地魔可以先用掩體擋子彈,然後封煙趴下藉著煙掩護然後匍匐前進更換位置防止對方扔雷或燃燒瓶,更換位置後仔細觀察,一旦敵人露出馬腳立即預瞄提前槍幹掉。決賽圈大家都基本上都伏地,那麼你應該偷摸進圈並趴在掩體後面,不要開槍防止位置暴露,如果發現敵人儘量用雷炸或用燃燒瓶燒並立即轉移。如果有車的話而且只剩一兩個人的話就浪一點,單排直接碾,多排一人開車一人輸出,開車的走位蛇皮加速要快。
作為伏地魔,應該靜下心沉住氣,還要會找時機挑位置。先說說選位置。直接趴大平原上或山谷裡是兵家之大忌,這種伏地魔是遠方狙擊手最愛。你應該儘可能趴在山上,最好有掩體,防止被對面山上的狙擊手狙殺。最佳的位置是帶有灌木叢的掩體,不僅能卡位,還能防止屁股後面來人發現你,城區就應該上高房伏地,上房的教學抖音上有很多可以慢慢學練。在林區打死一個人或人機,你應該伏地舔包防被偷襲,舔包速度一定要快。如果聽見遠點有車但發現車上沒人發現你的話立即伏地,再往掩體後面挪,然後見機行事。如果轉移中發現前方有人混戰應伏地並找掩體防止受到波及。
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10 # 艾斯特ZXC
在我們玩遊戲說經常有隊友說:這麼慫直接跑了 一架飛機上最少有30多人都喜歡苟分打野。例如有次我跳醫院前面500米有兩棟房子。我發現居然有一隊人往這裡跳。我覺得不可思議兩棟房子四個人物質夠嗎。這麼窮的地方居然也有人來
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苟與剛只是兩種不同的玩法。這遊戲本身官方定位也只是生存遊戲而已。用自己的方式活到最後才是勝利。剛槍只是在遊戲裡活下去的一種方式。有些人的遊戲快感是殺人,而有些人的遊戲快樂是活下去拿更靠前的名次。只要遊戲規則內,不使用外掛,我覺得哪種方式玩都沒毛病。