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1 # 智慧超
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2 # 不滅之魂
S16賽季已經正式開啟了5天了,新版本多件裝備和英雄調整,加上推塔經濟提升確實對版本格局形成了衝擊。在群雄逐鹿的賽季初期,狄仁傑大有重回射手一哥的勢頭,殺出重圍成為新賽季最大黑馬。
在S15賽季射手英雄的暴擊效果上限能達到276%,而在S16賽季暴擊效果上限調整至250%。比如射手攜帶10無雙+無盡戰刃、物理攻擊為1000,S15賽季普攻觸發暴擊就是2760點傷害,而在S16賽季最多為2500點傷害。這項調整使得黃忠、伽羅,這幾位標配10無雙銘文的射手後期輸出能力下降,而狄仁傑迎著版本亂流重回射手一哥。
在新版本狄仁傑排位勝率回暖到52.7%,衝進全英雄前十,主要原因有兩點:
①狄仁傑不那麼依賴暴擊效果
攻速鞋+電刀+無盡+破曉+泣血+名刀,這套裝備在過去幾個賽季成為了很多無位移射手的標配。
而狄仁傑是個特例,一、二技能的每張令牌都能觸發末世被動,使得狄仁傑出末世的收益比一般射手要高得多。末世的百分比傷害、技能物法混傷、大招50%破甲效果,這幾點獨有的優勢讓狄仁傑不像其他射手那麼依賴暴擊效果。
②前期對線強勢非常迎合推塔版本
S16賽季推塔的收益大幅提高,而狄仁傑前期壓塔能力在射手中僅次於百里守約,很容易透過推塔為隊伍創造優勢。對線能力強、單挑可以壓制大部分戰士英雄,被動移速加成+二技能解控讓狄仁傑擁有不俗的自保能力。
前期做出攻速鞋+末世+無盡戰刃,然後出穿雲弓補穿透,做完第五件裝備再升級成破曉。
中期開啟經濟面板觀察敵人的發育情況,敵方刺客切入能力較強就選擇反傷刺甲,敵方法師發育良好就選擇魔女斗篷。如果整體局勢很順可以選擇冰霜長矛,這件裝備在S16賽季增加了15%攻速,價效比提升了不少。由於狄仁傑的技能可以觸發法球效果,即狄仁傑每次普攻,以及一、二技能的每張令牌都能觸發冰霜長矛被動。命中敵人減少30%攻擊速度和移動速度,而且該被動沒有內建CD,因此是非常適合狄仁傑的一件裝備。
在中後期抱團階段可以給敵方掛上一個Debuff,限制敵方戰士刺客的切入,還能有效降低敵方射手和普攻型戰士的輸出。
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3 # 小喬的煩惱
王者榮耀新賽季已經開啟了一週的時間了,時隔大半個賽季狄仁傑又回到射手一哥的位置了,不過這個新賽季裡的狄仁傑比上個賽季裡的狄仁傑前期傷害要低一些。由於這個賽季的暴擊效果調整之後,狄仁傑原來的銘文搭配和出裝方法都會有所不同了。
銘文推薦是5狩獵和5奪萃、10鷹眼、3無雙和7禍源,出裝推薦是急速戰靴、末世、無盡戰刃、不祥徵兆、破曉、冰霜長矛。由於暴擊效果最高是250%,所以狄仁傑在這個賽季不能再出十個無雙了,原因是狄仁傑初始暴擊效果為200%加上無雙10.8%再加上無盡戰刃的暴擊效果剛好在250%的暴擊效果。
為什麼要出不詳徵兆和冰霜長矛這兩件裝備呢,想必大家都知道這個新賽季裡的狄仁傑定位是“戰士英雄”,現在的主流也是半肉型射手打法,因為狄仁傑是沒有位移的技能,而且自保能力差,所以出一件防禦裝和冰霜長矛的裝備,就可以提升續航能力和技能的風箏能力。
其實冰霜長矛這件裝備非常適合狄仁傑,因為冰霜長矛新增了15%的攻擊速度,而且唯一被動可以減少目標敵人30%的攻速和移速,出了這件裝備就等於多了一個紅buff,所以不詳徵兆和冰霜長矛都很適合狄仁傑。另外狄仁傑還可以用百穿銘文,這兩套銘文搭配都可以的,但是建議用第一套銘文會好一些。
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4 # 國服最強趙雲Boos
感謝邀請,操作秀翻全場意識獨領風騷的Boos閃亮登場!
首先針對題主的問題Boos給出一套適合當前S16賽季狄仁傑的出裝銘文之前我們先了解一下狄仁傑這名英雄然後根據他的技能和被動附加其合適的銘文和出裝推薦!接下來Boos為小夥伴們剖析一下狄仁傑的優點和弱勢點!
強勢點1:狄仁傑的被動讓其在普通攻擊時獲得額外的攻速和移速加成,這點讓狄仁傑在線上可以優先的壓制對線英雄從而建立優勢!並且狄仁傑的普通攻擊第三次會強化普通攻擊並且造成穿透效果,這讓團戰中攻速較快的狄仁傑擁有較高的團戰輸出能力!
強勢點2:狄仁傑的二技能擁有類似於淨化效果,在被限制技能命中時開啟二技能可以有效的提升生存率,並且二技能施法瞬間狄仁傑擁有短暫的無敵效果加成!(這點雖然沒有寫出來,但是在實戰中的確如此!)
弱點:狄仁傑作為版本射手脆皮英雄卻沒有主動位移技能,這讓狄仁傑的團戰機動能力遠低於虞姬馬可波羅等帶有位移的射手,另一方面也極大的增加了狄仁傑團戰被集火擊殺的機率!
以上三點我們可以清晰的瞭解到狄仁傑的優劣點,那麼根據這些Boos來推薦一下適合狄仁傑的銘文。
Boos推薦狄仁傑銘文:鷹眼*10 狩獵*6 奪萃*4 紅月*101:綠色銘文選擇鷹眼*10 這是物理性英雄(除去呂布等真實傷害的英雄外)必不可少的銘文之一,前期可以為英雄增加9點攻擊力和64點物理穿透,而此項加成對於擁有遠端攻擊距離的狄仁傑而言非常合適,因為前期對線時狄仁傑往往遇到的是敵方坦克和半肉英雄!
2:藍色銘文選擇狩獵*6+奪萃*4 首先狩獵擁有攻速加成,6個狩獵提供百分之6個攻速和移速加成讓狄仁傑這種沒有位移的射手具有更快的移速加成從而提升狄仁傑團戰風箏能力,很多玩家會說為何不帶10個而選擇4個奪萃?因為前期射手英雄對線的是敵方坦克和半肉英雄,而大部分版本強勢的坦克和半肉都擁有技能和被動回血,這讓雙方消耗時狄仁傑恢復能力處於劣勢,而四個奪萃加上狄仁傑手長這一特點可以完美的規避這點,繼續提升線上優勢。另外狄仁傑的核心出裝為末世,但是這件裝備的吸血加成卻不高,而到了後期戰場續航能力關係到狄仁傑的生存!所以奪萃還可以在後期團戰中幫助殘血狄仁傑儘快的恢復狀態!
3:紅色銘文選擇紅月*10 此銘文會為狄仁傑帶來16%的攻速加成以及5%的暴擊加成。而狄仁傑的普通攻擊第三下會強化普攻並且帶有穿透效果,這點就非常依賴攻速的提升!故此紅月讓狄仁傑的攻速提升後可以更快觸發這一點,另外暴擊率可以在狄仁傑攻速較快時頻繁觸發,無論是線上還是後期團戰中都能更為有效的提升狄仁傑團戰輸出能力!
Boos推薦狄仁傑出裝:
輸出傷害出裝:攻速鞋+末世+電刀+無盡之刃+破曉+復活甲穩定性更高:攻速鞋+末世+極寒風暴+暗影戰斧+冰脈+復活甲或者魔女兩套裝備第一套為主流出裝,第二套為目前高分段普遍喜歡的半肉型出裝,兩套裝備各有各的優勢,第一套可以在團戰中讓狄仁傑更快的打出高額輸出,第二套裝備讓狄仁傑在團戰中擁有更強的生存能力,具體的選擇要看敵我雙方的陣容,若是敵方陣容突進過猛,我方前排無法抵擋時選擇生存能力更高的第二套出裝有利於狄仁傑擁有更多的輸出時間!而第一套出裝是在前排穩定的情況下狄仁傑要做的就是爆炸輸出即可!
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5 # 情商約等於零
新賽季狄仁傑勝率升高至射手第一,跟一件冷門裝備的加強有很大關係,就是冰霜長矛,冰矛的減速被動可以被狄仁傑的卡牌觸發,另外15攻速對射手還是很重要的。狄仁傑被稱為真正的戰士,2技能解控加半肉出裝,讓他的生存力非常強。
分享一下半肉狄仁傑的銘文出裝,以及詳解。
銘文是:4狩獵6奪萃,4鷹眼6心眼,3無雙7紅月。
為什麼這麼帶銘文?第一吸血,狄仁傑只會出滅世10的吸血,銘文裡配上9.6吸血,總共19.6,夠用了。第二心眼,狄仁傑的技能和加強普攻都有法術傷害,搭配幾個心眼補一些法穿,對狄仁傑的傷害不會有影響,但是心眼的攻速,剛好可以去湊足狄仁傑的攻速閾值。
狄仁傑的頂級攻速閾值是141.8,超過的部分就浪費了。狄仁傑等級成長攻速是2,15級的時候是28。搭配第一套出裝,滅世30破曉35成長28銘文18.8再加上被動30,剛好141.8。第二套出裝,多了攻速鞋,那就是不加被動剛好141.8,這是對面有出不詳徵兆,而我方輔助沒出極影輔助裝的情況下用的。第三套出裝,滅世30冰矛15破曉35成長28銘文18.8,126.8攻速,就是被動3層以後達到最大攻速閾值。
第三套出裝現在是主流打法,但前提是對面的刺客不能是法刺,狄仁傑畢竟是射手,如果被髮育良好的刺客強行切的話,還是脆的。另外不要小看韌性鞋的減控,2技能冷卻的情況下被控,韌性鞋很可能讓你反殺對手。但是出裝順序需要看局面而定,經常被強切,就早出不詳。
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不邀自來 新賽季英雄狄仁傑打法技巧,就目前版本來說也罷,之前版本也罷,都能看出這個英雄強勢了很多個賽季,每一個賽季的一些改版對應了一些英雄這個賽季的打法,上個賽季各位小夥伴就已經能看到有好多人玩狄仁傑開始走半肉路線,雖然輸出傷害減少了,但至少我們有了足夠的保命條件才能輸出,接下來就為大家詳細分析下S16新賽季的出裝銘文分析。
首先是一件狄仁傑的神裝誕生,冰霜長矛,在原先的基礎上增加了15%攻速,大家也都知道狄仁傑完完全全是一個屬於走A英雄,本身上個版本沒有這項屬性增加的時候我都會選擇最後出,現在既然多了這條屬性,我是果斷選擇第三件就出它,原因很簡單,放風箏打法非常的得心應手,裝備順序我推薦給大家,可以去試試感覺,攻速鞋、末世、冰霜長矛、破曉、無盡和破軍。銘文我們帶5狩獵、5奪萃、10鷹眼和10紅月,攻速移速和續航傷害都能面面俱到,總之這套出裝和銘文搭配是非常不錯的選擇。另外經常玩狄仁傑的小夥伴都清楚一個問題,前期雖然我們傷害低,但是我們密集的攻擊間隔會讓敵方非常頭大,越打我們攻速越快,移速也越快,類似於滴水穿石的攻擊,所以在打法上我們要壓線去打,而且是強壓,我們2技能有淨化效果,搭配閃現,只要意識好,基本可以無視敵方一波Gank,在沒有閃現的情況下,我們還是猥瑣塔下,能拖則拖,等待裝備成型,基本我們破曉一出傷害就起來了,前期的這些裝備在沒有破曉的加持下,效果並不能完全體現出來。另外狄仁傑還有一個強勢的地方就是打團,這裡可不是說我們自身打團就很強,玩這個英雄我個人覺得就算我們經濟優勢很大,也不能飄,最好能雙排找一個會玩的輔助,我可以這麼說,只要輔助能抗會保護你,敵方來多少人送多少人回家,毫不誇張,我們普通攻擊第三次傷害是貫穿範圍濺射傷害,而且會隨機附帶減速範圍場,在團戰中基本都是扎推的,而且還能運用1技能的範圍減速傷害去牽制敵方,這裡我只希望千萬別削這個英雄,我上分還沒上夠。