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  • 1 # 捌年等待

    謝謝邀請。其實玩的最多應該是魂鬥羅,這個是當年最普及的遊戲,當然逐步練習後幾乎可以稱霸當地電子遊戲廳(這個詞很有當年味道),其次後來沙羅曼蛇二代,這個因為可以偷三十條命,加上各種火力道具,遊戲廳很熱門,即使當時絕大多數是黑白電視螢幕。其次赤色要塞,這個是第三個全面通關的,還是蠻好玩,特別是裡面一些地方隱藏的加命或直接變四花彈的標識。綠色兵團因為難度問題,當年一直沒通關,更別提後面的網上說隱藏關(小地方這類秘籍都是後來,大概95年以後後有一些專門的遊戲秘籍書之後才知道),玩的最好也就到第四關。總的來說,這四個遊戲當時還是很耐玩的,相信那個年代的孩子們都應該體會到。

  • 2 # 楓評遊戲

    其實吧,這四款遊戲當年都有很多受眾群體的,畢竟遊戲都不是一個操作模式,各有各的特色。就發行量來說可能《魂鬥羅》更多一些,但是後面三款遊戲在當時朋友圈裡來說,是相比《魂鬥羅》更有說頭的一些產品,我記得那時候很多小夥伴都只玩《魂鬥羅》,你要是可以和別人說說什麼《赤色要塞》啊,《綠色軍團》啊,《沙羅曼蛇》啊,大家都會覺得你高玩啊,有這麼多遊戲卡……

    《魂鬥羅》可以說是80年代最早的“雲玩家”遊戲,當年電視機還不是數字訊號,接收完全靠天線,所以那時候鄰居街坊要是有人玩小霸王,你會有時候搜尋到它的訊號,在自己電視上看到《魂鬥羅》的畫面,作為80年代買小霸王標配的贈送遊戲之一,《魂鬥羅》的品質在當時肯定比《馬戲團》、《功夫》一類更高階,所以出鏡率也就高,但模式比較單一,一個從左到右的滾動橫軸遊戲,玩多了你會發現這類的產品實際太多了。

    至於《綠色兵團》,很多玩家接觸後世不願意接受這款遊戲的,因為習慣了橫版滾軸那種,你會發現這個不能讓自己蹦蹦跳跳的遊戲,有些拖拉。但是這款遊戲確實FC時代最早一個拼刀的產品,與魂鬥羅一命通關相比,能在這遊戲裡只用匕首通關才是真的牛掰。所以在很多玩家當年不知道《綠色兵團》叫什麼的時候,它被老鳥們稱為“拼刀子”。

    《赤色要塞》嘛,論價值肯定比《魂鬥羅》更高一些,它在遊戲處理方式上的多樣性,讓不少玩家當時發現原來遊戲可以這麼玩。雖然畫質效果那時候都是8位16位,並不逼真。但玩懂後第一次上帝視角看遊戲,也是別有一番風味。該遊戲畫面參與方式變化很多,不像《魂鬥羅》只有一關變上下滾軸,體驗多樣化方式的玩家多數感覺來源於這款作品。

    最後說下《沙羅曼蛇》,這個遊戲就更不用說了,全程都和《魂鬥羅》不是一個風格,但確實很多“打飛機”玩家的最愛,所以從楓叔介紹來看,當時這四款遊戲實際並沒有誰最紅的差別,既然是FC4小強就說明當時玩家都不少。我反而覺得後三款,相比《魂鬥羅》更個性一些。

  • 3 # 會修車的老師傅

    最不好玩的《沙羅曼蛇》,其他的都比較喜歡,各有特點,《綠色兵團》上手最難,玩了很久才過第二關,上手以後很快就通關了,《赤色要塞》遊戲畫面豐富,各種場景都有,尤其最後通關動畫,貝雷帽,雪茄,吉普車,夕陽,由遠而近的直升機,就是當時心中的大片,《魂鬥羅》,這個就不用說了,當年每天必刷一遍。

  • 4 # NGA玩家社群

    哈嘍~各位小夥伴~又到了回憶童年的時刻~這次的問題非常簡單,當時FC時代有四小強之稱,分別是《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》~這四款遊戲個個經典,那麼,在小夥伴的心中,這四款遊戲好玩程度如何排名呢?下面小編說下自己心中的選擇~

    1.《赤色要塞》

    《赤色要塞》的經典程度毋庸置疑,這款遊戲的音效僅次於《魂鬥羅》,玩法上,可以放子彈,也可以扔綠色炮彈,打死褐色的小怪後,會把炮彈升級,最終會變成四顆星爆炸彈~關卡難度上屬於中等,不算難,不需要太背板就可以打到最後一關。這款遊戲的樂趣之一,就在於雙人合作時,會搶著救人質和升級武器。

    2.《魂鬥羅》

    可能,在許多人的心中,會把《魂鬥羅》放在第一位,畢竟它太經典了,bgm和經典的場景,儼然成了信仰,根據《魂鬥羅》修改的地圖也有很多~上上下下左右左右baba,大家都非常清楚~只是,這款遊戲太熟悉了,所以小編就把它排在第二位~難度上來說,還是挺大的,需要背板,扇彈S非常關鍵,F彈在這裡最差。

    3.《綠色兵團》

    4.《沙羅曼蛇》

    大家心中的四小強排行什麼樣的,說出來分享下吧~

  • 5 # 8090遊戲迷

    這四個你讓人怎麼分,不好分的都非常經典,最多隻能說說我個人的意見,換個玩家可能看法就會不同,以下說說我自己吧,我玩這些遊戲的時候比較小,操作比較爛,就從難易度來講了。

    魂鬥羅

    這一款應該是最好玩的了,因為這四個遊戲我只能打通關這個,而且是利用的30條命的秘籍,一開始不會秘籍的時候,我連第一關有時候都打不過去,後來學會了30條命的選法,儘管有這麼多條命卻依然不夠我用的,還得再續關個兩次才差不多能通關,有的地方簡直是出來就死,慘目忍睹,小時候對於遊戲的操控能力和反應能力都差好多,其他遊戲如果也有這個秘籍就好了。

    赤色要塞

    這兩個是我最早玩到的四小強遊戲,赤色要塞印象也很深刻,第一次看這個遊戲的時候是在我們家的對門家裡,對門家的叔叔在玩,一個綠色的戰車,會發子彈,可以救小人,小人上車以後戰車就會發射火箭炮了,這個叔叔也是,我都站一邊看了為什麼不邀請我一起玩呢,又不是不能雙打,看不起小孩子啊,結果就是我玩這個遊戲水平確實夠爛的,好像沒打過去過第三關吧,遊戲一共有幾關我到現在都還不知道,設計這麼多關卡對我來說都是多餘,只要三關就夠了。

    綠色兵團

    我給它排第三吧,畢竟動作遊戲我還能玩一哈的,雖然我一樣打不了多遠,這些早期的遊戲給我留下的都是陰影,以至於到後來大一點了,遊戲水平不錯了,見到這些遊戲也沒有去玩的興趣,因為玩了那麼多次每次都是前幾關,為什麼不給這些遊戲都設定個30條命的秘籍呢,這樣的話我的遊戲童年還圓滿一些,如今留下的都是爛尾的回憶,我不相信只有我這麼菜,各位都能打過去幾關呢?

    沙羅曼蛇

    給它排最末,誰有意見就保留著吧,我從小就玩不了飛機遊戲,看見子彈就想上去吃,縱版的還稍微能玩一點,這種橫版的簡直是要了命了,儘管我也玩了多次,也知道這個飛機遊戲確實挺不錯,但無奈我打不了多遠啊,你要不給我個幾百條命,我拿什麼去玩呢?一直打第一關誰受得了啊,一直到後來我也還是打不了多遠,從此就只喜歡動作遊戲了。

  • 6 # 街機時代

    當年玩過的FC遊戲不少,但似乎並沒有什麼“四小強”的說法,因為每個玩家對FC遊戲的理解不同,喜歡的遊戲的也是不同的。因為如果要排行,那麼像是《松鼠大作戰》《SD快打旋風》《超級瑪麗》《雙截龍》《人間兵器》這些遊戲絕對可以上榜,因為相對玩過的玩家是比較多的。

    那麼,題主說到的這四款遊戲當年在玩家心目中的地位到底是怎麼樣的呢?

    《魂鬥羅》

    說到《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》這四款遊戲,自然是《魂鬥羅》的玩家最多的了,估計每個玩家都通關了幾十上百次了吧!

    在那個年代這款遊戲是白玩不膩的。不過遺憾的是在紅白機時代只有兩款正統續作,而《魂鬥羅3》和《魂鬥羅4》也是很多年之後在其他平臺才能玩到了。不過在FC時代第一射擊遊戲絕對是《魂鬥羅》,就連後期的《合金彈頭》也是借鑑了《魂鬥羅》的設定。

    《綠色兵團》

    《綠色兵團》算是早年比較經典的動作遊戲,而遊戲經典之處在於可以打敗黃色的小兵獲取各種武器。

    不過這款遊戲對於當年的我們來說難度是比較大的,很多玩家甚至連一關BOSS什麼樣子都沒有見到過。那時候的卡帶是可以直接透過選項進入關卡的,估計很多玩家都見過後面的關卡場景,但是沒有人可以撐過五分鐘吧!

    因此這款遊戲雖然經典,但是因為難度過高,並不算是比較深入人心的遊戲。

    《沙羅曼蛇》

    沙羅曼蛇的原版,估計玩家是不大可能可以打通關的,難度實在太大了。在沒有火力、追蹤器和速度的情況下,很難生存下去的。因為一個人玩一旦被攻擊,就必須從某個場景重新開始,比較麻煩

    後期我們玩到的一般都是加強版,遊戲卡帶上面有無敵版的選項,玩家就算和敵機對撞都沒事,只要不撞牆和中彈就可以繼續下去。這樣才勉強可以打通關的。

    《赤色要塞》

    說實話,當年第一次接觸到這款遊戲的時候就被吸引住了,用炸彈將營房炸開之後就可以營救各種人質和一個帶有火力的軍官。不過當年的技術太差了,都是很久之後才知道原來將人質帶到飛機著陸點就可以得到火力獎勵。

    不過遊戲中的射擊比較無語,子彈一直都是往上的不能除錯,而炸彈雖然可以自由射擊,但是定點打擊非常困難,玩家需要練很久才能做到。當年很長一段時間都沒有打過三關,後面的關卡更是見都沒有見過。

    因此在很多玩家的童年中,這款遊戲只能說是玩過,不能說有多麼的精通。

  • 7 # 初夏染指憂傷151113280

    當年號稱FC遊戲四小強的《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》和《赤色要塞》,你認為哪款最好玩?

    我最愛的是魂鬥羅,但是不能說其它三款不如魂鬥羅。

    不過敢哥確實沒有玩過綠色兵團,下面就介紹一下敢哥對玩過的這三款遊戲的感覺。

    《魂鬥羅》

    “上上下下左右左右BABA”這是當年大家口口相傳的《魂鬥羅》三十條命秘訣,紅白機2D橫版射擊類遊戲的巔峰之作,也是可以在紅白機上和《超級馬里奧》叫板的作品。

    然而時代在變遷,《魂鬥羅》曾多次嘗試登入各種不同的平臺和掌機市場,但都以失敗告終。或許我們已經認定了它必須是2D必須是哪個粗糙的畫面卻帶給我們無數回憶的《魂鬥羅》。

    《赤色要塞》

    小時候常常和我父親兩人玩《赤色要塞》,由於這部作品難度不小再加之本人從小到大操作超爛所以常常偷父親那方的命玩。這部遊戲我覺得幾乎不用解釋了,能夠和《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》並稱紅白機“四強”之一就足以證明它當年的號召力。

    《沙羅曼蛇》

    它是一部令人記憶猶新的飛機射擊類遊戲,對於當年那些紅白機高手來說是一場不錯遊戲經歷。但是對於當年像我這樣手殘的人來說卻是噩夢啊!小時候我最高記錄就過了一關,第二關的boss都沒看見過啊!不過現在,開著外掛我終於通關了也算了解了一個心願。

    《沙羅曼蛇》其實也和《魂鬥羅》一樣曾經在各種平臺上掙扎過,都以失敗告終。

    個人總結:經典就是經典,即使過了那麼久也有很多玩家依舊喜愛它。

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