回覆列表
  • 1 # 貓娛菌

    最終,來自LPL賽區的IG戰隊以3:0完勝EU LCS歐洲賽區的FNC戰隊,問鼎冠軍。於是,微博上冒出了一個超話——“IG獲勝的意義”。

    什麼意義呢?是國家的榮譽,但更多的卻是為電競行業贏得了更多人的認可。

    所以,2019年必定是電競行業高歌猛進的一年。

    其實,要真的論起電競題材影視劇的發展,還得從一些微電影說起。

    早在2008年,市場上就出現了電競題材影片《電競之王》。影片由林申、米娜、李曉峰等人主演,講述的是出生於醫學世家的男主顧曉飛,在電競比賽中打敗南韓選手獲得勝利的故事。作為一檔根據真人真事改編的早期電競題材電影,男主以“魔獸人皇”SKY(李曉峰)為原型,雖然製作不算大,但在電競迷中還是颳起了一陣狂熱的風潮。但也僅限於電競這個圈子,因為在當時,人們大多隻知道遊戲,而不熟悉電競,人們認為電競就是遊戲,搞電競的就是一幫沉迷網路遊戲的“壞孩子”。所以,最終這部影片以豆瓣5分潦草收場。

    2016年,一部網路電影《電競高校》打出了“中國首部電競題材電影”的稱號,低調的在網路上映,其中有兩位電競選手參演:SKY李曉峰和前WE成員草莓魏漢冬。雖然還是沒有濺起多大的水花,但好在當時的市場已經比2008年好太多,結果也比《電競之王》好了不少。

    於是同年,《電競高校》又推出了第二部,參演人員裡也加入了更多的電競職業選手,隨後,大概是見收效不錯,其他導演和製作方也接連推出《電競也瘋狂》和《穿越電競去愛你》等電競題材電影,且都由當時比較紅的明星演員主演,但因為都是以談情說愛為主,涉及電競的部分甚少,收效甚微。

    2017年,因為幾大手遊的強勢崛起,電競開始受到越來越多人的喜愛,於是一部《超能電競:傳奇一代》成功播出,影片以中國第一支電競世界冠軍戰隊“WE五虎”為藍本,其中有若風、草莓、微笑、捲毛、SKY、以及Joker和TED等電競明星加盟客串,主要講述了電競選手在成長過程中不斷面臨的問題,也真實還原了“WE五虎”從組建、內鬥、磨合、征戰到最終獲得世界冠軍的歷程。

    早期的電競題材電影大多都是以網路電影為主,其中大部分也都是由真正的電競選手參演,劇情也大都以電競選手個人或戰隊的成長曆程為主線。但網路電影畢竟都是小製作,低成本,最終呈現出來的畫面都比較粗糙,這也是電競迷們比較失望的一點。

    反觀電競題材的臺播劇,僅一部2016年的《微微一笑很傾城》因與電競題材接近,不僅實現了臺網聯播,還贏得了一眾觀眾的好評,甚至也極大程度帶動了電競業的發展。反正是從那部劇起,我身邊好多曾誓死抵抗遊戲的朋友或同學都悄悄註冊了自己的遊戲賬號。

    而今年,無疑成了電競行業快速發展的一年,同樣是IP劇迅速崛起的一年,劇集的垂直細分趨勢推動影視行業向電競這個垂直性的領域延伸,使得亞文化一員中的電競文化逐漸向主流受眾蔓延,電競文化的長尾效應也在日益實現。

    《全職高手》《親愛的,熱愛的》《陪你到世界之巔》這三部由電競漫畫和小說改編的影視劇都於今年開播,電競行業的各大比賽也如火如荼的舉行,可以說屬於電競人的春天真的來臨了!

    但作為一名普通觀眾,還是希望電競題材的影視劇能真正的實現電競主題真實再現,不過相信這一天很快就會到來!

  • 2 # 大衣哥的人生

    我就不明白了 為什麼非要電競 網路安全和我們的生活息息相關 從日常支付到駭客大戰 這部劇用網路安全多好 在世界的舞臺為中國拿個網路安全大賽的冠軍 這很讓人熱血又令人振奮啊 而且在這個圈子裡的人即便以後不打這種比賽也能從事網路其他行業 打電競又能從事什麼行業

    為電子競技正名!電子競技,是以遊戲為載體,在既定規則下雙方的博弈對抗,這是同樣是腦力與體力的雙重對抗!值得說明的是: 2003年11月18日,國家體育總局將電子競技作為第99個正式體育競賽項。2018年雅加達亞運會中,電子競技作為表演專案,參與到了這個盛事中。在即將到來的2022年杭州亞運會,電子競技正式成為比賽專案,參與到運動會中,實現奧林匹克精神

    如今的電子競技,就如同足球、籃球等等一眾體育專案一樣,應該被所有人正視。因為他已經有足夠的影響力,2016年中國WINGS戰隊在Dota2第六屆國際邀請賽上成功奪冠,斬獲了9139002美元(約合61958000元人民幣)的總獎金,Wings戰隊獲得了吉尼斯世界紀錄。 2019年1月29日,華人社部發布公示通告,擬釋出15個新職業,其中包括電子競技員、電子競技運營師2項電競相關的職業。

    電子競技,已經不僅僅是遊戲,他已經發展成為一個非常成熟的產業,裡面有相當多的從業者,難道在向別人介紹自己的時候,要說是搞網路安全的嗎?為什麼有電子競技黑化論?電子競技從遊戲衍生而來,而從遊戲誕生之初,就一直被惡魔化,被稱為精神毒品。人因為空虛而吸毒,究竟是毒品可怕,還是空虛可怕。孩子沉迷於遊戲,究竟是因為遊戲,還是因為家庭教育本身出了問題。

    愛玩是孩子的天性,他選擇了一種當今時代非常優秀的專案,電子遊戲。被烙刻上沉迷標籤的孩子,確實是“病了”,但這應該是家庭教育的失敗。而有著家庭最高話語權的父母,無一例外的將失敗的根源推到遊戲身上,而作為弱勢群體的孩子,沒有任何發言權!秉持著愛的父母,將遊戲視為洪水猛獸,甚至有楊教授發明的電擊療法。整個社會都在抵制的遊戲行業,如今呢,中國遊戲行業在過去10年保持高速增長,最近3年複合增長率達到21.2%。2014年,遊戲市場使用者總規模已經突破5億人次。

    正確看待問題,電子競技作為遊戲行業的標杆,目前確實存在很多的問題。作為新興行業,缺少優秀的從業人員,很多人是憑著熱愛在工作,沒有行業底蘊。比如王者榮耀KPL春季總決賽,舞臺被風颳跑了。作為一個電子競技比賽,選擇露天場館,很有可能策劃人員就是按照演唱會的標準組織的,對於電子競技工作很多都沒有統一的標準。對於行業的發展前景,也並沒有規劃。

    誠然,各項競技遊戲,確實有一定的成癮性。包括足球籃球等運動專案也存在,但電子遊戲有一個特別的優勢,不受場地的限制。不論任何運動,都需要一定的場地,至少是一片空地,需要一些同伴,在物理空間上在一起。而電子遊戲不用,尤其現在手遊的火爆,隨時隨地可以和任何人共同玩耍,對於缺乏自律的人確實有很大的影響,容易陷入其中。電子競技也有夢想,雖然存在這樣或那樣的問題,但和所有的運動專案一樣,電子競技的這些運動員也有他們的夢想——登上領獎臺,成為冠軍。

    他們為自己的夢想而努力,值得去尊敬。夢想有多大,付出的代價就有多大,他們承擔著無比的壓力,每一步,都如此艱難。真心希望,社會人群能給予他們鼓勵,至少能給予他們應得的關注,而不是用其他名詞來替換掉這些人。電子競技需要被肯定。

    大家認為【親愛的熱愛的】能電競正名成功嗎?

  • 3 # 小楊童裝

    2018年英雄聯盟全球總決賽拉開帷幕,來自世界各地的電競選手在南韓展開了一場榮譽的較量,而那一次比賽的轟動性,不僅霸佔了好幾天的微博熱搜,甚至連央視網都開始進行報道,也是那一次,我們才發現,中國電競業竟不知何時已經發展的如此強大!今年夏天,《親愛的,熱愛的》播出,受到了很多觀眾的喜愛,這種以電競為題材的電視劇也再一次走進了大眾的視野,去年的英雄聯盟總決賽中國奪冠,讓電競的地位今非昔比,雖然青少年甚至成年人還是有很多深度沉迷於電競遊戲的存在。

    但是電競,似乎已經變成一個被國家正名的題材,不僅最近的電競題材電視劇雨後春筍般的湧現出來,一些綜藝節目也會邀請電競選手作為常駐嘉賓,相信這樣的改變對於電競來說是新的春天。但是這畢竟是一個好的趨勢,正確的對待電競,也能讓青少年以更健康更積極的態度面對遊戲這項考驗,成為他們娛樂生活的一部分,電視劇中對於夢想的堅持與熱愛,也能寓教於樂,所以在電競熱度不減的時候,這樣的影視作品勢必會播出的更多。我覺得這種電影越來越多,是因為大家對於這種電影需要現在的人都比較喜歡看這種電影。電競行業的地位的提升、人們觀念的轉變。

    各種遊戲的出現,人們對電競這個行業的關注度也是越來越大了,所以各種電競型別的電視劇也是趁熱出現了。

  • 4 # 自書胸臆

    我覺得《親愛的,熱愛的》雖然沾著電競的邊,但是整部劇其實關於電競的並不多,主線是佟年和韓商言的甜蜜愛情,副線是韓商言那幾個人對網路安全大賽的熱愛,對為國家奪冠的執著,其實對於宣傳電競沒啥作用。我覺得要是說宣傳電競,還是《全職高手》多點吧,畢竟那絢麗的操作,激動人心的畫面才是對電競更好的宣傳,不是麼?

  • 5 # 有芝士的抹茶君

    不會啊。

    1、這部電視劇和電競沒多大關係吧,最有關係的還是那部《全職高手》吧,這部劇裡叫CTF,是駭客們透過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式,已經成為全球範圍網路安全圈流行的一種競賽,而電競專指電子遊戲競技,兩者是有區別的。

    2、電子競技已經得到國家的認可了,國家體育總局已經把電子競技算作為一項體育運動,已經不需要電視劇來為它正名,如果真要談正名的話,sky李曉峰和Dota2的wings戰隊已經正名過了。

    3、電子競技作為一項新興產業已經越來越蓬勃發展,全國各地已經開過許多電子競技培訓學校,而大學生的課本中也出現過電子競技的相關課程與教材,這越能證明電子競技正在逐步進入大眾視野,也越來越受到更多人的追捧,所以電子競技已經得到正名,而不是因為一部電視劇。

  • 6 # 天天娛樂速遞

    所以我認為,《親愛的,熱愛的》的熱播會引起大家對電競的探討,但電競行業能否正名,需要的是整個電競行業從業人員的努力,不是幾部影視作品的熱播就能為它正名的。

    電競行業的現狀

    這幾年,電競產業發展很迅速,以英雄聯盟、DOTA、PUBG、王者榮耀、爐石傳說等專案為主,國內各大專案的聯賽制度不斷健全,賽事規模不斷壯大,賽事從業人員不斷增多,越來越多的年輕人成為職業選手,電競從業人員的收入也不斷上漲,媒體等對電競的關注度也在不斷上升。

    電競正名需要從業人員的努力和行業規範

    一直以來,人們總認為玩遊戲是不務正業,對電競也有著不瞭解、不理解甚至不支援。雖然隨著電競的不斷髮展,這種觀念正在不斷轉變,但要完全消除偏見,還需要更多的努力。一是行業需要不斷的規範,包括職業選手退役後的職業規劃、從業人員的職業素養等;二是要引進專業人才,在推進賽事、競賽規則、品牌運營、從業人員認證等方面加大力度,推動行業持續發展;三是需要正面的引導,傳遞積極健康的形象,慢慢改變人們固有的印象。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 家長不講理,非要看孩子的隱私,該怎麼辦?