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  • 1 # 小強仔6954

    他知識想讓你有進步然後和你一起玩吧,你也要懂他的心啊。男人玩遊戲肯定是為了越來越厲害,如果他沒有這樣的心,你說你要他來幹什麼,你喜歡一個只能在最底層而且完全甘心在最底層的男人麼。而且你要知道娛樂本身也是一種競爭(打牌你願意一直輸麼,你願意永遠和練規矩都不太清楚的人玩麼,一個道理),不然娛樂也就沒有了樂趣(獨孤求敗最是悲劇),不過對於失敗不要太在意才能繼續娛樂。我覺得後面的話他是懂的,不然他給你說的話應該是:太菜了!而不是:多打打一般吧。沒必要發火啊,還有你後面的話......呵呵,我也不喜歡艾希的面板,琴媽的新面板我也不喜歡......還有,你琴女就是輔助。就像現實一樣,你可能即將是他的賢后助,他可能不過是想在遊戲裡先體驗一把................(算是玩笑吧)你完全可以理解為他想在遊戲中求你包養啊,ADC都是輔助包養的有木有啊...其實老子就是個病態心理啊:老子單身了就算了,你們這些狗男女就多多幸福些至少讓我看到這個世界是平衡的,老子甘願暫時當個悲劇了(誰TM來接我的班!老子想退團啊)。別因為這些小事吵了,媽的,老子怎麼覺得你們吵吵小架都羨慕嫉妒呢...555555555

  • 2 # 宇智波小宇

    正如題主所說,如果不是為了娛樂,那就應該站在娛樂的反面來看待這件事。

    玩遊戲的非娛樂性

    1、職業化

    對於某些遊戲而言,富有非常強的競技性。例如:DOTA2(TI)星際爭霸2(WCS)。在這些遊戲籠罩的環境中,孕育了非常非常多的電子競技職業玩家。他們把這中常人眼中的娛樂當做是職業,亦或於是一份事業來經營。

    2、學習

    至今為止,據我個人所看的一些情景而言。很多家長在手機上下載一些學習的APP。

    例如:拼音讀寫,看圖猜成語等。

    還有一些類似於刺客信條,文明之類的,以細緻準確的文化瑰寶作為背景設立的遊戲。可玩性高,科普性和觀賞性也高。

    所以我也將學習性列為遊戲的非娛樂性之一。

    希望我說的這些能夠幫助到您!作為一個過來人,覺得遊戲還是少玩的好,多學習才是王道!

  • 3 # 電競小豬TDD

    往往有一些人會認為,遊戲只是為了娛樂。

    玩遊戲在很多人眼裡,是一種不良行為,特別是中小學生在玩遊戲,都會受到老師和家長的批評,認為遊戲會影響學習,耽誤前程的娛樂!其實這是對遊戲有偏見。

    遊戲雖然會消耗我們的時間,但利還是大於弊的。在虛擬的遊戲世界裡,我們可以做出很多現實世界無法完成的事,去感受一些沒有感受過的一份榮耀,去操作一些現實社會中不可能做到的快感!例如電子競技遊戲。

    很多遊戲可以提高我們的智商,鍛鍊我們的大腦和手腳靈活性,換句話說:可以讓一個人更聰明。很多團隊遊戲還能提高團隊意識和默契,提高大腦預判能力和隊友之間配合能力。

    玩遊戲與其說是娛樂,不如說是一種大腦運動專案。很多人在家裡無聊,會想著玩遊戲,其實這也是一種心靈寄託,把空閒的大腦放到遊戲中運作,尋求刺激和快樂!不但可以解脫一個人的寂寞和抑鬱,還能增強人與人之間的友誼和合作默契!

  • 4 # 白澈

    對於大眾來說,遊戲本身就是一個娛樂的休閒方式,它可以讓我們在平時沒有事情做的時候放鬆一下,舒緩心情,打發閒暇時間,但是對於做電競行業的人來說,遊戲就相當於是他們的一份工作,這個問題就要因人而異了,畢竟對於大部分來說還是娛樂的

  • 5 # 使用者1385009741068925

    我覺得是為了娛樂換下思維,如果遊戲玩得比工作更嚴酷,我不如去跑圈鍛鍊一下身體。回覆這個並不是聲援什麼,只是覺得懷舊的人已經很難得了,這圈子也越來越小了吧,反而遊戲裡面價值也越不起眼了,說不定這伺服器再來個什麼變故真的也沒什麼了。

  • 6 # AGamer

    遊戲其實有很多優點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優點

    遊戲是一種放鬆手段遊戲是一種社交手段遊戲是一種學習手段遊戲是一種獲得成就感的手段遊戲是一滿足自我想法的手段遊戲是一種放鬆手段

    學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

    虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。

    遊戲是一種社交手段

    由於網際網路的發展,越來越多的遊戲都具有了聯機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯機的模式,都將玩家無形地聯絡在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩遊戲而結識朋友,最後結婚的網戀現象也是存在的(雖然不是很推薦)。

    目前手機遊戲越來越普及,不少人都會用手機來玩遊戲,特別是現在很多手機遊戲都強化了社交這一功能,郵件系統、好友系統、聚會系統、贈送禮物系統等等。目的就是透過這些遊戲內容來增強彼此的聯絡,儘管目的是為了延長遊戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。

    遊戲是一種學習手段

    遊戲世界是虛擬的,不同的遊戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人透過讀書、看報、看電影、上網、聽音樂等方式學習知識開闊眼界一樣,遊戲也無形之中蘊含了很多資訊。故事、機關謎題、場景畫面、角色動作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。遊戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的遊戲的主要玩法就是動腦解謎,這就是無形之中的學習。

    遊戲是一種獲得成就感的手段

    電子遊戲在兩個方面最吸引人,其一是具有很強的即時互動性,即所作所為帶來的反饋非常即時,做了什麼操作,點了什麼按鈕,結果馬上就會看到,所見即所得。其二是遊戲很容易帶來成就感,即達成目標後會看到響應的獎勵。無論獎勵的是虛擬道具也好,稱號地位也罷,成就感都會促使人繼續努力,從而獲得更多地滿足自己。這也是音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體所不具備的。

    遊戲是一滿足自我想法的手段

    現實生活中我們是活在一個個條條框框有著無數規則的世界中。我們不能夠這樣做,我們不能夠那樣做。即便是得到了允許,我們也未必有能力做。但是在遊戲中,我們就可以做得到。可以開著飛機在天上飛,可以開車跑車在公路上狂奔,可以端著機槍保衛家園,可以成為運動員站在運動會的賽場上等等。遊戲提供的虛擬實習可以滿足人們的想法,實現人們想要做的事情,這也是圓夢的一種最為簡單成本最低的方式。

    結論

    遊戲它的本質只是一種資訊載體,這點跟音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體本質上是相同的。遊戲的目的是使人快樂,至於快樂的物件,不是由遊戲來決定的。能否獲得快樂,獲得多少快樂,都是玩遊戲的人自身問題。不同人目的不同,即便是透過遊戲來賺錢,那也是有可能的。

  • 7 # 王者未央

    遊戲無非就是打發時間豐富業務生活的。

    在很大一部分人群裡來說就是為了娛樂,

    當然也有一些人把遊戲做成啦主業就像

    主播和職業選手。

    但這畢竟是極少數的一些人。所以對於大眾來說遊戲就是娛樂。

  • 8 # 莫得網路

    對於現在是學生的我來說 遊戲是一種放鬆的方式 因為整天都在學習寫作業 壓力會很大 對於這樣的行為 父母都會說一些:“這些遊戲玩多了會影響學習 等你長大後有工作了 有文化了 到那時候玩也不遲 現在是學習的黃金時期 俗話說 黑髮不知勤學早 白首方悔讀書遲 等你老了才知道讀書是有多麼的重要”這些話各位應該都很熟悉吧 對於這些話 我想說 誰不想放鬆?如果一整天都被埋在書海里不會很悶嗎?所以對我而言遊戲是個放鬆的方式

    雖然有的人會說玩遊戲只是在浪費時間而已 不能給你帶來什麼 但我想 全球有多少人是被讀書或工作逼瘋的?那些人都是因為承受不住生活的壓力而變得瘋顛 他們有的可能是認為遊戲是無端在浪費時間 有的可能認為遊戲是影響智力的罪魁禍首 我知道 有些人會因為自己過度上癮遊戲而智商下降 但又有誰規定玩遊戲就一定會上癮呢?玩遊戲並沒有錯 它只是一種以娛樂的形式出現在大家的生活中 我想說 凡事都有兩面性 比如:手機雖然會使人視力下降 但很方便 這才使它在如今的社會中有一席之地 同理 遊戲雖然會有部分玩家對它上癮 但有些遊戲只是想讓大家娛樂 能快快樂樂的度過每一天

  • 9 # YGK科技

    你的注意力會主要放在遊戲上面。

    有些有趣的:現象你在遊戲裡躲避子彈、開車轉彎時你的身體有時候就會隨著躲避方向動是一樣的

    我就是這樣 玩遊戲的目的就是為了把學習和工作上不愉快的事情忘掉 披掛上陣 暫時的逃避下現實 放鬆心情(雖然玩的高興也會緊張哈)

    最後提醒一句 玩歸玩 別太入戲嘍

    本人根據自己平時的經驗得出分享出來的

  • 10 # Tt臭弟弟

    遊戲肯定屬於娛樂啊 娛樂又分很多種 室內室外 手遊端遊 對吧。

    遊戲只是其中一個而已

    閒下來玩兩把 壓力大玩兩把

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 東晉的那些君主算不算是傀儡皇帝?