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1 # 常家四少爺
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2 # 我叫PYB
該遊戲作為三國戰略遊戲的經典不斷遭到廣闊玩家的喜歡。不過就原版來說,其實難度並不大,大區域性人熟悉了遊戲後都能統一天下。也正由於如此,原版大區域性攻略都是玩法型別的,遊戲自身自在度很高,能夠玩出很多把戲。在遊戲裡攻城略地並不是一件難事,特別是後期玩家資源反超電腦後,直接派兵往敵軍城市懟就行了,即便沒有玩家細緻的操作,也能輕鬆攻下城市。如今我們增加點難度,如何用最少的兵力攻城略地呢?要把有限的兵力價值最大化,最好把一支部隊分開來,比如說弩兵的火矢附帶火傷害,分出兩三支部隊在發起戰法,只需點起火來就能形成形成多倍的火傷害。或者讓智力高的謀士分出一隊去控人,控住敵軍再打,也能減少我軍的損失。其實遊戲裡還有一個能力強大的謠言大法,用此辦法能完成用最少的兵力攻城。其原理就是應用城市計略“謠言”,為了進步計謀勝利率,我們要建一個計略府,最好麾下還得有兩個高智軍師。開端先派軍隊靠近敵城誘惑敵軍部隊出來,能夠多排幾支部隊,由於這樣敵軍有機率傾巢而出,便當我們謠言。我們一邊用疑兵拖住敵軍,一邊用謠言使敵將掉忠登庸。假如敵將出來的是大官,我們就先別登庸,先退兵放他回去,卡好時間,等他剛回到城市就登庸,這樣連人帶城都歸我們了。
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3 # 遊戲探索機
不過,在遊戲《三國志11》原版當中,守軍的優勢其實並沒有體現出來,城池的那一點反擊力實在很有限,如果是名將攻城的話,可能用劣勢兵力都能夠輕鬆的將城拿下。所以我覺得討論原版如何用最少兵力攻下一座城市意義不大,攻城和野戰區別其實不大,而且守軍還要留兵力守城,相同兵力下,攻城方也沒多大壓力。
真正攻城難度高的是三國志11的血色衣冠版本,雙高難度下AI自動加兵加糧食,每回合城池都會主動攻擊附近的敵人,而且某些武將還有強勢的守城特技“堅城”、“築城”。這樣一來,對玩家來說攻下一座大城市真的無比艱難,只能一點一點的磨耐久,同時還得頂住敵人一波波凌厲的反攻,可以說每一次攻城戰都是一次鏖戰。
至於血色裡用較少兵力攻城的辦法,我個人覺得得準備充分,最好積攢實力一鼓作氣將敵城拿下,因為AI資源近乎無限的,時間拖越久,我們就越難打,而且敵軍據點每回合都會給我軍造成不小的損失。所以我認為,最好是先積蓄力量,攢夠兵力和攻城兵器,最好能有投石機,然後再出擊。
迫近敵城後,先毀掉敵軍兵營,再和出擊的守軍硬剛,等城內守軍數量下來以後,派投石車壓上去轟擊,讓一隊統帥高的戟兵頂上去建一個軍樂臺,並限制城內軍隊的zoc,保護兵器部隊。其餘軍隊都在周圍,負責接應兵力漸少的戟兵和消滅出城的敵軍,投石機多多益善,能造幾臺就用幾臺,攻城只能靠它啃耐久,越快破城,我們損失就越小。
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4 # 情感垃圾站
想用最少的兵力攻城略地,就要知道遊戲中傷害是如何產生的。
其實三國志11中對部隊造成傷害的手段並不算多,可以歸納為攻擊,反擊,計謀這三種主要方式,無論敵我都是一樣的。那麼野野就透過敵人對我們造成傷害的三種主要手段,分別來說明如何儘量減少損失。
1. 攻擊
無論是敵方部隊的普通攻擊還是戰法攻擊,都可以對我們造成傷害。類似-金剛-這樣的特技可以在特殊情況下不受傷害,但是應用不夠廣泛。整體來說,還是要透過提高防禦力來儘量減少敵軍對己方部隊造成的傷害。選擇統率最高的武將作為主將,並將戟兵的適性配置成S。儘量使這支部隊成為隊伍的肉盾,引誘敵人攻擊自己這支部隊,從而達到儘可能減少損失的目的。
注意戟兵是被騎兵剋制的,會多受15%的傷害。所以面對大量的騎兵儘量選擇槍兵去對抗,或者配備較多的遠端火力盡快消滅騎兵。
還有一個附加的手段是建造陣,在陣的影響範圍內的部隊會增加防禦力並減輕兵糧消費,因此統率高+戟兵S+背靠陣堵口=無敵。由於這個戰術過於強力,因此很多做San11戰報的玩家都會自我禁止這個玩法。
2. 反擊無論是用普通攻擊打敵方部隊還是城池,都會受到目標的反擊傷害。因此普通攻擊其實並不是San11的主要攻擊手段——直到後期的大兵團長線作戰。
要像規避普通攻擊帶來的反擊傷害,有以下幾個方法:
遠端攻擊:弓兵的傷害在一般情況下是不會受到反擊的傷害的。
戰法攻擊:消耗氣力的戰法攻擊是不會受到反擊的傷害的。
這裡要特殊說一下兵器,兵器只能戰法攻擊,因此兵器的氣力非常重要。在遊戲前期,敵人城中留守的兵力較少的時候,以削減士兵數量為主的井闌/投石是最好的攻城利器。到了遊戲後期敵人城中兵力大幾萬甚至十來萬時,以減少城池耐久度為主的衝車/木獸是最好的攻城方式。
想要快速的攻城略地,對兵器的使用技巧不可或缺。事實上所有的城池都應該用兵器來攻擊,其他部隊在城池的各個部位點火,才能又快又減少損失。
計略攻擊:類似火計,伏兵這樣的計略攻擊在一般情況下是不會受到反擊的傷害的。
3. 計略攻擊
敵人的計略攻擊也會對我們造成傷害,因此在組隊的時候一定要注意隊伍的智力。方法就是帶上一個智力較高的武將即可,無論做主將還是副將。單獨帶隊的鬥神張飛攻防俱佳,但是智力低下。
帶上軍師副將之後,智力得到大大的提升。
在我方部隊智力高於敵方部隊時,是很難中計的。當然你也可以隨時帶上擁有-洞察-特技的趙雲趙子龍,免疫所有計略。
綜上所述,用最少的兵力攻城略地的方法為:
1.儘量用防禦力高的部隊當肉盾吸收傷害,必要的時候造個陣。
2.多使用戰法攻擊,計略,或者弓箭的遠端攻擊對敵人造成傷害。
3.熟練使用兵器作為拿下城池的手段。
4.儘量保持每支部隊的智力在一個較高的水平。
除了真刀真槍的戰鬥之外,還可以選擇不戰而屈人之兵,透過戰略層面的外交,計略等方法來削弱敵方勢力擁有的武將數量,或者讓電腦勢力自相殘殺甚至直接投降你等方法,自然更可以減少損失。
這些方法比較麻煩,在最高難度下適用範圍也比較小,就不展開了。
感謝閱讀,祝遊戲愉快,生活幸福。
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5 # 皇叔劉大耳
大家好,我是劉皇叔,歡迎一起閒聊三國遊戲!
無論是打什麼仗,減少傷亡一定是一位優秀的指揮官必須要考慮的事情,古代戰爭由於技術和經濟的侷限,雙方士兵直接上陣肉搏往往是殺敵一千自損八百,所以能否以少勝多往往是衡量名將能力的重要標準。在策略戰爭模擬遊戲中,大神玩家也常常會以在戰爭中儘可能的減少傷亡作為遊戲的重要樂趣。
在策略遊戲三國志11中,打仗形式可以分為野戰和城池攻堅戰,那麼是否有辦法可以幫助玩家用最少的兵力攻城掠地呢?
首先從部隊能力來看,高統高武的名將帶領的部隊攻防兼備,戰鬥力極強,所以優先派名將去打仗肯定能減少不少士兵傷亡。另外在野戰中,我們最好克服強迫症,沒必要非得派出一支滿編部隊,如果武將數量足夠的情況下,完全可以將一支滿編部隊拆分成三支部隊,而且最好都帶弩兵,只要點起火來,這三支拆分的部隊打出的輸出絕對比原來的滿編部隊高得多。
我們還可以在野戰中運用一些工事和陷阱,像連弩樓和投石車都是傷害極高的防禦工事,並且能打擊範圍內的所有敵軍,只要工事設定的位置合理,能夠持續的重創敵軍,這樣一來,也就相當於減少了我軍的傷亡。另外陷阱火種和火球也是不錯的能夠無傷消滅敵人的利器,特別是升級到業火技術後,火攻能夠打出遊戲裡最高的輸出,簡直就是最高效的殺敵武器。
最後皇叔再說一個不戰而屈人之兵的高招,能夠讓玩家部隊毫髮無損就能攻下一座城,這個招數就是一些大神想出來的流言大法。不過這種方法需要我們至少有兩個高智軍事,還要建一個計略府提升流言機率,一般來攻打我們的敵軍將領都是厲害角色,我們選擇其中一個流言降忠誠,然後把他揍成殘兵狀態,放他回去,最後卡好回合時間派人登庸,這樣待該武將一回城,連人帶城都是我們的了。
我是皇叔,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!
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說到《三國志11》,該遊戲作為三國戰略遊戲的經典不斷遭到廣闊玩家的喜歡。不過就原版來說,其實難度並不大,大區域性人熟悉了遊戲後都能統一天下。也正由於如此,原版大區域性攻略都是玩法型別的,遊戲自身自在度很高,能夠玩出很多把戲。
在遊戲裡攻城略地並不是一件難事,特別是後期玩家資源反超電腦後,直接派兵往敵軍城市懟就行了,即便沒有玩家細緻的操作,也能輕鬆攻下城市。如今我們增加點難度,如何用最少的兵力攻城略地呢?
要把有限的兵力價值最大化,最好把一支部隊分開來,比如說弩兵的火矢附帶火傷害,分出兩三支部隊在發起戰法,只需點起火來就能形成形成多倍的火傷害。或者讓智力高的謀士分出一隊去控人,控住敵軍再打,也能減少我軍的損失。
其實遊戲裡還有一個能力強大的謠言大法,用此辦法能完成用最少的兵力攻城。其原理就是應用城市計略“謠言”,為了進步計謀勝利率,我們要建一個計略府,最好麾下還得有兩個高智軍師。
開端先派軍隊靠近敵城誘惑敵軍部隊出來,能夠多排幾支部隊,由於這樣敵軍有機率傾巢而出,便當我們謠言。我們一邊用疑兵拖住敵軍,一邊用謠言使敵將掉忠登庸。假如敵將出來的是大官,我們就先別登庸,先退兵放他回去,卡好時間,等他剛回到城市就登庸,這樣連人帶城都歸我們了。
說起三國戰役,想必大家都不遺忘那些經典戰役,火赤壁戰、官渡之戰……真是恨不得本人化身為三國名將,親身閱歷這一場場恢弘的戰役。《三國群雄》能滿足大家的願望,遊戲會在主公到達20級開放經典戰役系統,經典戰役中共有4場戰役,四種戰役分別為:官渡之戰、漢中之戰、赤壁之戰、虎牢關之戰,每場戰役均只能出戰指定國度的武將,應戰勝利後將取得豐厚資源獎勵。
在《三國群雄》中有很多武將,這些武將各有所長和特徵,有五大兵種,分別為槍兵、弓兵、騎兵、謀士和戰車.而且由於資質對武將生長而言起著決議性的作用。武將資質分別有6、7、8、10、12等5個類別的層次,關於12資質的頂級武未來說,來源十分稀少,沒有固定的來源。
佈陣,是《三國群雄》的重點,盾兵高防禦,弩兵高攻擊,騎兵攻擊縱列……每一個兵種都有其各自的特性,而每一次的戰場僅是九宮格之中的五格,如何將本人的兵士與武將以最適宜的方式排佈於戰場上,從而對立千變萬化的敵軍陣容,是玩家在每次戰役前需求認真量的事情,具有適宜的規劃,以少勝多、以弱勝強等事情也並非完整不可能。