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1 # 胡迭影視
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2 # 沉思風雨中
我來回答這個問題吧,多斯拉克騎兵打頭陣,實屬無奈!首先龍媽,雪諾還有眾多將領,都和異鬼戰鬥過,他們比誰都清楚異鬼的戰鬥力。騎兵的特點是,快速移動、迂迴、突襲,但面對異鬼大軍,戰術效能等於零!唯有打頭陣讓人和馬雙重攻擊,異鬼消耗一點是一點,但算盤還是落空,對手實在強大!如果讓步兵先出擊,在這天黑的夜晚,可能自己打自己人了!
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3 # 亦點日
完全是扯淡。還大神呢。黑天能衝鋒?而且是全部騎兵?不瞭解敵人情況應該小股騷擾,不斷觀察,堅守城池!城牆守不住還可以退入城堡。
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4 # Seeyoung870
第一,衝鋒的戰略或者戰術目的是什麼,既他衝過去想實現什麼戰術意圖?第二,衝鋒戰術能否發揮這個兵種的優勢?第三,衝鋒帶來的預期收益和損失?
我們分析第一條,戰前定下的戰略意圖是找出夜王,斬首。衝鋒對這個戰略意圖有直接幫助嗎?如果是火力偵察,去的人太多了。如果是衝破陣型,那衝破陣型之後呢?好像沒有什麼安排。如果是提振士氣,首先異鬼是沒有士氣的,我方人數劣勢,可以預料就算有攻擊效果,自己的損失也很大,這又如何提振士氣?如果是破壞陣型,異鬼本來就是密集陣,哪哪都一樣,沒有陣可破壞,從戰前情報來看,我方兵力極度弱勢,不存在速戰速決,或分割包圍對方的條件。如果是殺傷敵人,考慮到人死了就變成對方的手下,肯定是先儲存自己再殺敵,一個多斯拉克騎兵,四歲就會騎射,他們應該從戰場一側進入,橫向弧線從異鬼前方掠過,再轉回來,反覆攻擊,儲存自己再殺傷敵人。如果是兌子交換損失,對是異鬼,不在乎損失,也不會掉士氣,殺死10%還是拼光自己殺死對方30%,對戰局起不到實質改變,我方損失確是實實在在的,還給對方輸送了兵力。直線向前衝鋒戰術意圖不清晰。
第二,有沒有發揮這個兵種的優勢?輕騎的優勢是速度,因此合理的戰術是能保持速度,或者利用衝擊速度衝擊相對薄弱的防線,撕開缺口。所以騎兵要打運動戰,真要主動出擊應該主動偵察,提前處出,外出沿途襲擾,而不打陣地戰。但現在的戰術是把騎兵當步兵用,在衝擊很短距離後就很快失去了騎兵的速度,而且異鬼不怕死不怕痛,被馬撞飛了不像人一樣會死,爬起來又能戰。騎兵的優勢完全發揮不出來,而沒有速度的騎兵還不如步兵靈活,這是避長揚短。
第三,預期戰果。異鬼是潮水般湧過來的戰術,這邊騎兵去硬拼,因為異鬼不是普通人,馬匹撞、踩都不能徹底殺死異鬼,只能靠騎兵的刀砍,在巨大的兵力差前,在上述沒有形成足夠優勢的戰術下,可以預期,很難取得很高的交換比,而自己死後,還會變成敵方士兵,也就是,對自己造成的損失大於對對方的損失,是虧本買賣。
綜上所述,騎兵出擊,對實現戰略意圖沒有實質幫助,戰術上沒發揮應有優勢,結果上可以預期沒很好的收益,那為什麼要這麼打呢?
最佳方案,應該提前1-2天出發,在平原上,用風箏戰術儘量削弱異鬼。其次,應該在臨冬城外,梯次堆幾層障礙,騎兵在障礙後,分幾批,後方的休息回覆體力,出擊的沿障礙來回橫向機動,剃鬚刀一樣爬出來一個異鬼砍一刀,這才發揮騎兵的作用。
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5 # 星垂平野闊月湧大江流
看到這個問題,在下當時在看劇的時候也是一頭霧水,不理解戰前聯席會議如何制定的戰術,讓輕騎兵在黑夜正面衝擊敵人數量眾多的屍鬼部隊,別人不知道屍鬼的數量,捉鬼小分隊應該是清楚的,對於屍鬼的單兵作戰能力,囧也是深有體會(在做熊老事務官的時候就單獨面對兩個屍鬼,並燒傷了自己的手,話說那時囧可沒想到自己是坦格利安)。
如果非要說個一二三,那在山說山,先說一下劇裡這麼演的好處:
1、營造了大戰前的氣氛,話說鏡頭搖起,看到一個個面目冷靜,充滿大戰前肅然的面孔,再看到一隊隊無垢者,北境武士、艾林騎兵(下馬)、自由民、再到一排排整齊的多斯拉克騎兵等組成的人類聯盟隊伍,甚至看到有白靈助戰,特別有一種兵強馬壯,人類尚可一戰的感覺!
2、強化了紅袍女梅麗珊卓,把大戰前的氣氛再次推向高潮,隨著梅姨的咒語聲,高舉的多斯拉剋剋赫帕什鐮形刀(暫這麼稱呼)燃起熊熊烈火,由遠及近,隨著火光的遞延和眾人歡呼聲,人類聯盟的信心達到了最高點,相信觀眾的情緒也在此刻被徹底點燃,對接下來的情節充滿了期待,來吧,來受死吧!衣櫃軍團。
3、在龍媽和囧的上帝視角下,多斯拉克騎兵開始衝鋒,我不記得有多長時間沒有看到如此激動人心的時刻,甚至可以說還從沒有在戰爭片中看到這樣宏偉的場面,墨黑的戰場上,我方先手,點點星光匯聚成一片熾熱的火焰,向著前方傾瀉而去,激動得幾盡顫抖!剎那間忘記了呼吸!
4、隨著前方接敵,我方火焰勢頭大減,隨即熄滅大半,再爾只有點點星光(這時,在下還心存僥倖,再燃起來吧!那漫天的星光,你是人類所有的希望呀),直至前方重新歸於黑暗。鏡頭再給到後方一張張驚悚的面孔、沉重的呼吸、不相信的眼神(are you kidding me?)
所以數以萬計多斯拉克騎兵渡過峽海,追隨龍母,就為了到達冰冷的北境,烘托一下氣氛,然後煙消雲散?
【私下以為戰前聯席會議做此安排,也是符合人的心理,就像弱者和強者的戰鬥,經常有弱者先胡亂打出一拳的情況,一是恐懼,一是總要做點什麼,至於接下來怎麼辦,天知道!】
從實際作戰效果來說,雖然在下也不懂指揮,但是可以試著說上一二,因為咱有上帝視角再加上事後諸葛亮的光環。
1、多斯拉克騎兵鏡頭中只看到手舞短刃,沒有長矛,沒有弓箭,在下以為這是極不適合在不明環境下作戰的,特別是正面衝擊更是笑話(這是重騎兵的絕活,但是就是重騎兵出擊也是在敵方有潰敗的情況下才敢放手出擊,正面剛上去有準備的敵陣也是凶多吉少,更何況前方戰況不明)。
2、作戰時間的選擇,對人類聯盟非常不利,當然也輪不到人類聯盟來決定何時戰。
3、敵人未明,應該先把敵人引到我方預設位置進行全方位打擊(深溝或陷阱/兔子洞大小就夠了讓屍鬼折斷腿,鐵蒺藜/木蒺藜,拒馬等一堆招呼,再加上投石車的火焰打擊,弓騎兵輪番衝擊只射箭不接觸,相信能夠大量殺敵,至少也能直到阻塞或減緩屍鬼進攻速度,為我方爭取反應時間,瞭解戰場態勢。(那種越來越狹小的狼牙型工事會很好地鉗制屍鬼,人造斷崖也需要大量的屍鬼去填埋,這裡可以有N多腦洞)
4、雖然經過上述操作,最終結果和劇裡沒啥不一樣,最終還是攻入臨冬城,可是各位看到沒有,這裡的操作可沒有千軍萬馬舉著燃燒的彎刀衝鋒來得有氣勢,這畢竟是電視劇不是城市攻防的記錄片,與其渲染人類的戰術多麼豐富,多麼有效,反而不如去烘托衣櫃軍團的強大,為後面的劇情反轉留下足夠的反差。
一句話:多斯拉克騎兵是勇敢的,梅姨還是可以點火的,戰術是沒有的,衣櫃是強大的,火光是好看的,火光熄滅是痛心地!
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6 # 火器工坊
因為歷來輕騎兵打仗沒有這麼打的。
從多斯拉克騎兵的裝備可以看出,他們是典型的低配版輕騎兵,之所以戰鬥力爆表,是因為這些人屬於兇悍的遊牧民族,而且戰鬥意志高漲。
不過你就是膽子再大,個人戰鬥力再強,裝備不行,也是白搭。
在古代和近代軍事史上,可以直接衝擊對面步兵的騎兵,只有具裝騎兵和半具裝騎兵。也就是除了騎兵身披重甲之外,馬匹也得全副武裝或者前胸和頭部至少有甲冑保護。畢竟馬也是肉長得,你用長矛捅它一下,它也難受,也會死。
而中型騎兵(騎兵有甲,馬匹無甲)和輕騎兵,並不能直接衝擊步兵陣型。它們的作戰方式往往是兩翼包抄或者後面突襲,並且使用遠端輔助攻擊。或者和對方騎兵互相沖擊。
然而劇中的多斯拉克輕騎兵卻直接正面衝擊對方的陣地,從兵法上看,確實是個大坑。
但是很多人只是單純的在講兵法,卻不去考慮劇中的真實情況。如果知道這場戰爭的前奏,也就明白,為什麼會有這樣的安排了。
首先最關鍵的一點,北境從龍媽的大軍開進臨冬城,到和異鬼作戰,只有一天多點的準備時間。這個時間非常緊急,以至於臨冬城的外圍防禦壕溝只挖了很小的一圈。由於壕溝和城牆距離過於接近,所以別說多斯拉克騎兵了,就是無垢者的五個大方陣也不能塞在裡面。
而且在準備期間,士兵們還在訓練新加入和新趕到的人類士兵,並沒有更多的人手去準備拒馬等防禦設施。
第二就是聯軍只有兩萬多點,而異鬼大軍足足有十幾萬,兩軍的規模差距,可以說沒得比。而且異鬼軍隊並不會出現恐懼情緒,也就是說只要不被殺死,他們就會一直往前衝。所以說縱使多斯科拉騎兵可以兩翼包抄,如此大人數差距,以及對方不怕死這個屬性,最終的結果還是幾乎全軍覆沒。
應該說聯軍唯一的兩個bug,是沒有把投石機放在壕溝後面,而且城牆上的守城士兵人數過少。不過就算是投石機用火彈攻擊,也只是能對屍鬼造成殺傷,對異鬼仍然無效。而對方隨時都可以把死了的敵人轉化為自己計程車兵繼續戰鬥。
所以說,這本就是一場沒有兵法可言的戰爭,因為聯軍的對手,是一群啥也不怕的屍鬼。從屍鬼衝擊聯軍的步兵線時就可以發現,它們是疊的裡三層外三層的往前衝,別說冷兵器,就是在今天,手裡沒點重武器也是擋不住的。
因此如果把多斯拉克騎兵放在陣線後面或者兩翼包抄,也沒啥用,更正面衝擊的效果只會是一樣。
可以說很多軍迷,只是為了擺陣而吐槽,完全沒考慮敵人的屬性是個什麼可怕的東西。
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7 # 此人尚未關注
因為馬上就要進入人族內鬥的劇情了,所以導演需要他們領盒飯,否則兩個女王咋鬥?實力相差那麼多,而且不會讓異族的騎兵來征服大陸的,將來統一之後如何劃分?現在各大勢力也會因為異族的問題而拼死抵抗不會歸順.....
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8 # 平靜的肥牛
很簡單,野人和雪諾都曾和異鬼對戰,知道正面對抗根本就是死路一條,不單單是送人頭,根本就是把戰友變敵人,不過想來也是劇情需要吧,畢竟魔幻的電視劇,不能太較真,我最失望的是夜王之死,死的太容易了
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多斯拉克騎兵開頭衝進異鬼大軍,開始我也是不理解的,感覺就是在送人頭。
在古代戰爭中,黑暗作戰是很難確認敵方兵力和部署的。而且異鬼那邊的部隊數量也是未知的,人類只知道數量很多,但是心中沒有概念。
後來,我看了很多大神分析才明白。這種情況下,怎麼才能試探異鬼大軍的“實力”哪?只能用尖刀陣型先衝一波,引出對方部隊出戰,看看敵方如何應對。
一來可以照亮敵方戰場,讓龍媽和雪諾先發現敵方夜王位置(確實發現了對方男團的位置);二來可以起到鼓舞士氣的作用,因為在人類大軍中多斯拉克騎兵公認是進攻中最勇猛的,最強大的人類兵種。
結果,卻是適得其反。異鬼大軍人數太多,而且夜王等領導人可以同化陣亡計程車兵,等於無限造兵,這樣看來反而增強了異鬼大軍的實力。