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  • 1 # 為黨增光

    LOL鑽石和一下的玩家到底差距在哪裡?我覺得可以從以下幾個方面分析,

    鑑於鑽石一下段位太多,水平差距不平均,就取箇中間值,以黃金段位為例進行對比分析吧。

    一、敵我英雄的剋制關係

    這取決於你前期是否可以壓制對手,強勢度過對線期以及保證隊友發育還有Gank的關鍵。

    二、補刀的基本功

    鑽石局的對線期線上很少對拼比較強勢,(當然拿到自己不熟悉的位置還有水鑽除外),所以大家更注重的是基本功,補刀是一比非常可觀的經濟,至少在18分鐘的時候正常補刀可以保證一個大件外加一個鞋子。

    三、細節的處理

    對線期不可避免的就是英雄之間的對抗與消耗,把握機會擊殺對手,不過更多的是一個換血以及消耗的過程,鑽石跟黃金在這一點上面表現的尤為明顯,舉個栗子對方在補尾刀的時候上去消耗,如果對方跟你拼他可能會漏刀,如果不跟你拼就會被你白白消耗,如此來個倆波對手的經濟會受到嚴重干擾,這個在鑽石局比較明顯,(不過其實說真的除非壓制比較深,或者無腦被針對,不然很少出現補刀差25個以上)黃金局很少會把握時機,這點在尾刀消耗上面尤其明顯。

    四、英雄的理解程度

    不是說鑽石一定吊打黃金,黃金局之中也是有一群吊打鑽石的操作,說出來你都不信 我一個朋友1300場鑽二德萊文被一個黃金奧巴馬打崩過,英雄理解強的知道自己的強勢期還有弱勢期,不要小看黃金的,因為你不知道他們會有什麼騷操作。

    五、大局觀

    比如說對面中路剛剛回城你去抓中路豈不是白費功夫?大局觀這個要是單純用語言描述,是很難概括全面的。簡單總結,其實就是你去預判對手的下一步動作然後找到解決的方法。

    六、兵線處理和控線

    前期小兵的傷害是非常高的,特別是遠端兵!越過敵方兵線點人並不賺。有盾爆發高的除外。

    搶2級很重要,不僅多一個技能,兵的數量多於對面,在小兵能攻擊到對方的時候能打一波一般穩賺。但河道要插眼防打野gank。還要注意己方剩下多少個兵(換句話就是敵方還多久到2)。對面先二有上來乾的念頭直接跑等下波兵來。

    看對面英雄的技能是指向性還是非指向性,非指向性就多躲在兵後面,別躲殘血兵後。能透過小兵位移的英雄要注意,有些看著覺得摸不到自己結果呵呵噠。如果自己可以透過小兵位移就多利用小兵近身或逃跑,逃跑就要記得留一個前排兵,因為一般都是走過前排兵點人然後透過前排兵回來。

    七、心態

    順風不浪,逆風不投。高階局真的就是在認真玩遊戲,每個人都為了爭取團隊的勝利,認真的竭力打出自己最好的水平。這不但是對自己負責,更是對團隊負責。因為高階局深知越往上打,上分越難。低端局玩家眼裡勝負根本不重要。而且選英雄從來不看陣容,全是自己想玩什麼就玩什麼,甚至在排位裡練英雄的比比皆是。殺了幾人頭就上頭,開始浪。一旦己方稍微人頭落後一點,心態立馬就崩了。

    關於敵方gank:

    一、演技(這個比較扯,每個人都不太一樣,得靠感覺,提幾個)

    1.對面被你吊打,一直慫,突然追著你跑有人gank。

    2.一直推線的突然不推了或者一直不推突然推,不是防你們打野gank就是有人要gank你,要不就是要回家。

    3.殘血還要浪,突然怒ctrl+1234。要不就是有自信反殺你有人gank要不就是傻。

    二、視野

    就是時刻看地圖做視野防gank。對面有沒miss有沒tp有沒飛。然後注意對面有沒買眼,插了哪沒插哪,要告訴自己打野繞眼位或三分鐘後來。

    以上情況適用於大多數時候。正常對線。有些時候英雄被剋制了就慫著好好補刀別拼,多叫打野爸爸和中路幫忙gank,除此之外就祈禱對面是小學生了。

    最後最後最後!我相信這些理論黃金的其實也知道,但然並卵啊!打的時候做到了嗎?!要時刻提醒自己直到變成條件反射那樣你就真的666了。

    最後補充一句:對線水平和能不能上分,根本沒有必然聯絡。

    祝願每一位召喚師早日上到自己想要的段位(ง •̀_•́)ง !

  • 2 # 森億說視

    問題將鑽二作為分水嶺應該是因為峽谷之巔的資格,但是真正的分段應該是 黑鐵黃銅白銀階段,黃金階段,白金、鑽石階段,大師、宗師、王者階段。

    一、黑鐵黃銅白銀階段

    英雄聯盟已經十年之久,黃金以下基礎操作對段位的影響可以說微乎其微,低段位也經常能看到亮眼操作,那麼為什麼這個階段依然上不去分,主要原因是對整個遊戲的理解有些許問題,兵線理解、防抓、推塔時機、團戰、出裝、地圖資源等幾乎都放在次位,幾乎只想著在對線時幹掉對方,更談不上什麼團隊配合,線上優勢不知道怎樣將自身優勢轉化給團隊,劣勢不知道怎麼處理,贏輸全靠天意,贏了遊戲也不知道因為什麼贏的,於是這個階段的大部分玩勝率幾乎保持在50%導致上分困難。

    二、黃金階段

    為什麼單獨把黃金這個段位單獨拿出來說,可以說上一階段的問題在黃金段已經有很多改善,都有了一定的團隊意識和地圖理解,幾乎對很多英雄都會玩一點,但是不夠精通,很難carry,同時黃金段位又是最容易心態上出現問題的段位,都認為自己玩的好,一旦其他路出現問題,雙人路其中一方出現失誤,立刻原地爆炸的事情屢見不鮮,15、我掛機了、xx路是你爹這樣的詞兒頻頻出現,所有段位中最難打的段位非黃金段位莫屬。

    三、白金鑽石階段

    此分段的玩家普遍已經對遊戲對局有了一定的閱讀能力,陣容方面,怎麼打能贏,某條線上是優勢還是劣勢,怎樣創造團隊優勢,怎麼為團隊貢獻資源等。而之前大家經常說的一區和郊區的差距基本就存在這個分段以上,這個分段想要上分非常依賴陣容和配合,尤其在現在不平衡的版本,個人能力已經越來越被弱化掉,S8之前的一個人c全場的情況已經很難出現,而所謂的演員也就從這個分段開始越來越多,打不上去不代表自己沒有實力,可能是心態,也可能是主玩的英雄處於弱勢階段,甚至運氣也是一部分。

    四、大師以上

    各個大區的頂層玩家聚集的地方,雖然玩家水平差距很小,但演員賊多,靠自己已經很難carry,所以能打到這裡已經證明了自己的實力,如果不是有職業需求的話基本已經夠用了,不管你是去做主播還是幹什麼,當然也可以換個區再打。

    祝遊戲愉快!

  • 3 # 光光iiv

    大魔王faker說過一句話,菜的像大師一樣!

    在磚石玩家眼裡,白金,黃金,白銀,青銅是一樣菜吧,那麼和鑽石以下對線有什麼差距呢?

    更多的應該是線上操作吧,團戰操作,帶線的時機的把握,團戰進場的把握,對整個局勢的判斷,線上防gank,優勢劣勢主動去gank,和隊友溝通,等等有很多因素。

    在聯盟裡,有很多人萬年只玩一個英雄,這個英雄玩的很溜,但是一直在白銀黃金段位,在這個段位即使對線鑽石大師也有可能贏,但是就是打不到更高的段位去,不是說你能吊打鑽石王者了,你就能衝到王者吧!更多的還是要看前面說的那些因素的!

  • 4 # 優米說遊戲

    lol的段位從低到高依次是分別是:英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師和最強王者。除了超凡大師和最強王者,每種段位由低到高為Ⅴ、Ⅳ、Ⅲ、Ⅱ、Ⅰ級。我個人覺得磚石以上的玩家都很厲害,我是黃金分,析一下磚石段位和磚石以下段位的差別。純屬於個人見解。

    第一點:我想每個人玩LOL這個遊戲都有一個本命英雄吧,只要你拿到這個人,信心爆棚,誰都可以打,絕對五五開的甚至是壓制那種。這個就是英雄屬性和對於英雄的理解的問題,你對這個英雄的理解,好比說他的傷害,對方英雄剩多少血,你覺得可以秒殺,可以上,有感覺。相信這個英雄應該是你玩的最好的英雄了。場次也最多吧。就是你對英雄的理解,可以說是所有英雄的理解,畢竟要想上分,你連最起碼的英雄技能都不知道,有點說不過去吧。

    第二點:每一局遊戲的補刀,可以說補刀是LOL遊戲的基本功,你連補刀都補不好,怎麼上分,?人家10分鐘100刀,你10分鐘50到,差了多錢,換成裝備還怎麼跟敵人打?磚石的不說10分鐘100刀吧,90刀有了吧,青銅的呢,說不好多少刀了,弄不好都別單殺了,還補什麼刀了,這就是差別。

    第三點:看地圖,對全域性的掌控,好比你是中單,或者是上單,打野就在你的附近被抓人,地圖你也不看,支援也不支援,官也不管,那還怎麼玩遊戲了,差別不就在這嗎,

    最起碼的嗎,能不能救是一碼事,去不去支援又是一碼事了,就這麼說,對面打野來抓你,自己家打野不管你,你是什麼心情,一樣的道理。磚石的支援和白金的支援差別很大,速度上都能看的出來。

    第四點:對於團戰的細節處理,LOL是五個人的遊戲,肯定會涉及到小規模到大規模的團戰,在團中當中,你是處於一個什麼樣的位置,需要幹什麼首先自己要明確好,是需要切ADC,還是需要控制住對面關鍵的玩家,這都需要考慮,和技能釋放的順序。為什麼比賽上會出現那麼多精彩的擊殺鏡頭,就是技能的釋放順序。磚石的在團戰當中可以打出很多傷害,致命控制效果,而磚石以下就很難找到那個點,關鍵的點,可能偶爾一兩次打的好,沒準也是蒙的。

    第五點:玩家對裝備的理解,可以說每一局遊戲需要我們應對的方法都是不一樣的,同樣需要的裝備選擇也是不一樣的,防暴擊的,魔抗的,減護甲的,加護甲的,都不一樣,可能這一局遊戲需要暴擊,下一局就不需要了,畢竟格子是有限的,怎麼選擇是最佳選擇,就是對裝備的理解了。磚石以下出裝備就不用說了好吧,想出啥出啥,自己覺得爽出啥都行,你管我呢。

    第六點:符文天賦的理解,每一位英雄所需要帶的符文天賦都是不一樣的,可以有你常規的,可以有一些稀奇古怪的帶法,對英雄的理解,加上天賦的理解。磚石和磚石以下差別真的很大。我覺得我們大部分人都是TGP一鍵符文天賦選擇了吧。

    第七點:對於兵線的掌控,一般都是殺人,之後把兵線推到敵方防禦塔下,不然,就白殺了個人,因為敵人沒虧競技。和怎麼樣去控制兵線,兵線放在那是自己最舒服,敵人最難受的位置,這需要練習,補刀和兵線放一起,夠練一陣的了。

    第八點:個人心態的因素,磚石以下死兩回動不動就退遊戲了,不玩了,要不就開始送人頭,心態崩了。那還咋玩遊戲了啊,上來死一回兩回不丟人,好好打之後打回來就好了,死了就退遊戲,20就投降,那咋還玩遊戲了。翻盤局才是對五個人的認可。好好的能贏,為什麼就要輸呢,?

    玩遊戲跟做事一樣,要動腦子,用腦子玩遊戲。

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