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1 # 磊神聊股
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2 # 桃樹的遊戲人生
對於某些英雄來說,6級的大招就是神一般的存在。甚至可以說,有沒有大招完全是兩個英雄。像一些吃大招的英雄:潮汐,虛空,謎團等,到6級之後肯定是要加大招的。可是dota中真的那麼幾個英雄,在6級大多都不會選擇加大招:
1.米波和卡爾這兩位英雄就比較特殊了,他們會打心底裡鄙視其他英雄:什麼?你們6級才可以加大招?米波二級就可以選擇加大招,正所謂雙拳難敵四手。二級就有兩個壯漢圍攻你,真的是欲哭無淚啊!而卡爾就更誇張了,一級自帶大招。我們聽到最多的一句話就是:天火呢?天火呢?
2.影魔影魔是一個典型的在6級不會選擇加大招的英雄。很大的原因是影魔是一個在前期非常注重對線優勢的英雄,不管是影壓還是支配死靈,都可以在前期幫助影魔獲得足夠的優勢,甚至是完成單殺。而大招則顯得有些華而不實了,且不說沒有集滿魂的大招有多少輸出,沒有吹風隱刀或者BKB的影魔基本不可能放出這個大招,所以影魔基本都是一二對點的打法了。
3. TK眾所周知,TK的核心技能就是大招,透過大招重新整理各種道具和技能,從而在戰場上發揮更大得罪作用。但是一般TK在6級也不會學大招,其中很大的原因就是沒有飛鞋有大招也沒用。我不知道在線上多順的TK能夠在6級就可以出到飛鞋這個道具。那麼沒有飛鞋的TK自然也就不會在6級學大招了。
除此之外還有白虎,小小,剃刀,夜魔,黑賢等英雄也不會在6級學大招。對於這些英雄來說,前期的大招顯得可有可無,並沒有那麼重要。而其他的小技能在前期發揮的作用將遠遠超過大招。這也就是他們不學大招的原因了。你還知道哪些英雄在6級不會學大招呢?不妨在下方留言,我們一起學習。
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3 # 小狗有話說
DOTA英雄的四個技能,大招往往是傷害最高或者最為關鍵的一個技能,一般都是到了6級會優先選擇的,但是有一類英雄卻除外,他們要麼比較依賴前三個技能帶來的傷害,要麼大招需要配合某些裝備加成否則意義不大,那麼今天就帶大家一起來看看都有哪些英雄可以在6級不加大招。
影魔、小小
影魔和小小放在這裡一起說,他倆的情況差不多,影魔前期主要傷害是影壓,主要工作是補刀收集靈魂,所以影魔的加點一般是先加一級收魂,之後主影壓副收魂,到了八級影壓和收魂都加滿了才會在九級的時候選擇加大招。因為影魔前期由於沒有切入裝備,很難搖出貼身大招,更多的是依靠影壓和平A來輸出,前期影壓等級高了傷害更高,收集到的魂魄越多攻擊也越厲害,所以影魔到了六級一般都不會加大招。
小小的情況與影魔類似,小小的大招可以增加他的移速和攻擊,但是作為一個靠技能打輸出的英雄,VT二連是他的主要輸出方式,在前期小小也要一二技能對點,儘早的加滿VT後再考慮大招。
敵法師
AM是DOTA中最需要刷錢的一個英雄,他的玩法無外乎就是刷刷刷,前期出門圓盾配上補刀斧就開始兢兢業業的補刀打錢,他的大招其實是一個傷害不錯的技能,但是在前期更高等級的法術護盾可以提供更好的生存能力,而更高等級的閃爍讓敵法機動性更強,可以更快的刷錢,如果不是打架敵法師一般6級不需要加大招。
變體精靈
水人的大招也是一個戰略意義大於實際意義的技能,複製對手可以讓水人在本體與幻想之間切換迷惑對手,不過前期這個技能沒有太多作用,不如多學一級波浪來的實在。作為一個後期水人也是需要認真補兵的,波浪等級越高對於他清兵推線能力也會增加很多。
出了上述幾個英雄外,其他英雄最好是有大招的情況都優先加大招,擁有大招後將會對整個英雄的輸出水平或生存能力有值得提高。
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4 # 95後獨居鏟屎官
六級可以不學大的英雄有很多,但是相對於6級的小技能比大招價效比高的還是挺少的,我就舉幾個例子
2號位:
影魔:大招依靠被動來決定傷害,並且前期基本用不到或是沒有機會放大,所以6級基本不用學大
TK:一般還是站中等差不多飛鞋了再學大,可以留點,血崩佔不了線可以選擇6級學大,兩級鐳射三級機器人刷TP打錢
混沌騎士:一般都是以一號位來打,一級大招耗魔太多並且沒有裝備,幻象的質量不行,所以6級也不用急著學大招
還有很多 視情況而定
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5 # 五月雨AFTERLIFE
“大招”顧名思義就是所有招數中最難獲取且威力最強的一招。就像武俠小說中的武功秘籍般,領悟層數越高,越彰顯其威力。
但其實在刀塔2的世界裡,答案卻並非如此!
在刀塔規則中,幾乎所有英雄升到6級,12級,18級都有學習或提升“大招”的能力,當然有些技能系統特殊的英雄除外,待會會淺談這些英雄。
迴歸到主題,其實這些英雄在到達6級並擁有學習“大招”的機會時,當中有一小部分會選擇暫時不去參透“大招”,而是優先增強自己的根基(提升前幾個小技能),畢竟根基越牢固才能築得更高嘛。
哈哈,扯了那麼多。其實就是有些英雄在不同局勢或玩法下,可以選擇暫時不學“大招”,使其技能的價值更大化。
那麼到底有哪些這般骨骼清奇之輩呢?接下來且聽在下娓娓道來。
OK,先來說一下技能系統異於常人的兩個英雄。
1.迎面走來的是刀塔高富帥祈求者“卡爾”大家從其長相中就可以摸索出來,該少俠天賦異稟,必成大器啊!
結果確實如此,這位少俠利用“元素表“中的火,冰,雷這3個元素加以修煉融合,竟已習得10個超凡脫俗的技能。
並且,該英雄的“大招”如天賦般與生俱來,可以說是獨樹一幟了啊。
2.緊隨其後的是人多勢眾的“地卜師”米波兄弟們,他們邁著整齊的步伐向我們走來這可是一個了不起的團伙,不僅長相一樣,連技能都一樣。不得不說,基因遺傳真的很偉大。
該英雄的“大招”也是獨具特色呀,竟能習之先於常人也。分別為3級,10級,17級,真是厲害。
奇人異事也聊完了,接著說說正常英雄中,哪些常常會選擇6級不學“大招”。
1.喜聞樂見的又一大佬“奈文摩爾”影魔這提到該英雄,應該是最具“6級不學大”特色的典範了吧。這如果說,你手下的影魔6級學大,那你應該是異於常人的高手中的高高手了。
該英雄幾乎6級不學大,優先將影壓與支配死靈點滿,甚至我看很多人9級也不學大,而是學習名為“魔王降臨”的光環技能。
2.人熊合一之抗著機槍的“射擊”德如果是輝耀“趴趴德”,那學大是常事。但如果是“射擊德”的話,幾乎6級不學大。
眾所周知,“射擊德”的大招通常就是推進時,來一嗓子加攻擊力,其他的好像沒啥用處咯。
3.飛行的機械師之修補匠修補匠叼著菸斗,召喚著機器人大軍,默默的發育,為得就是能夠擁有一雙“支援之鞋”,因為該道具可以在其身上大放異彩。
通常情況下,都不會6級學大,價效比不是很高,等你有了魂戒可以學一下,當然如果你要用來重新整理回城卷軸cd,那你也是夠狠的。
4.默默無私的輔助水晶室女哇,說到這個英雄就是滿滿的辛酸,通常輔助位那叫一個慘。
該英雄6級不學大,是由於身板太過嬌小,站不住呀!
5.機智的骷髏王骷髏王一般到6後都不會著急學習大招,而是選擇留一個技能點。為什麼要這樣呢?
高手的解釋為,在遇到危險時,先判斷自己會不會死兩條命,如果兩條都得死,那還是不加得好,畢竟一級大招的cd,太漫長了。
好了好了,不能再說太多了,各位看官暢聊啊,在下先行告退!
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6 # 退一步就成大石頭
由於dota2的遊戲性質的原因,有時候有些玩法很另類,比如:其中的英雄定位都特別靈活,很多的英雄雖然是法師,卻能打出物理的效果,有些敏捷英雄卻能打出肉盾的效果,還有就是讓人很不理解的就是有大招竟然不升級大招,而這種“另類”的打法卻往往可以出現奇效,這種另類的玩法(不升級大招)是為什麼呢?或者有什麼說法?答案是有的。
其實開始的時候我也不理解,為啥不先升級大招,後來自己玩的英雄多了,再加上看比賽或者直播有時候注意到職業選手或者主播都是這樣的,慢慢地也明白了,有時候有些英雄自身技能的原因或者大招型別的原因等等,早升級性價比不高,所以就晚一些時間升級。
有哪些英雄六級不升級大招?
1、修補匠
它在沒有飛鞋的情況下,重新整理後不能飛回家,最關鍵是它的技能很費藍量,前期修補匠魔法值很低,用一次就沒什麼藍可以用來放技能了。所以就選擇等級和裝備起來再升級大招。
2、混沌騎士
混沌騎士到六級的大招就一個幻象,而且持續時間不是很長,如果提前升級沒啥價效比,不如先學習其它技能,等級高了,有點裝備了,可以打架了再選擇升級。
3、影魔
影魔的大招的傷害多少主要取決於積攢的魂有多少,所以肯定先學習一二技能了,積攢魂兒是關鍵,前期影魔不參團打架的,以發育為主,等到九級以後再考慮升級大招就可以。
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7 # 文1884
我最常用的是夜魔。出門一個瓶子控控符。第一個天黑前主要是補兵打錢。當然送到嘴邊的人頭還是要拿的。這樣天黑的時候基本七級。倆技能對點。第一夜殺得對面不敢露頭。十年前的玩法了。不知道現在改沒改!
回覆列表
dota中英雄可以在6、12、18級點出大招,是絕大部分英雄最為給力的技能。但是也有幾個六級不必學大招的英雄,大多是因為此時小技能的價效比更高。
影魔sf是dota中名氣數一數二的英雄,dota1時代p神更是將影魔玩的出神入化,影魔集錦也影響了一大批影魔粉。影魔的大招比較依賴切入道具跳刀/隱刀/風帳,加之1級大招魂沒有滿而傷害很低,遠不如影壓和支配死靈對點來的實在。
風行者風行一級大招減少50%的攻擊力,對於前期攻擊力本來就比較低並且束縛擊通常只有1級的風行來說,6級學大實在不是一個明智的選擇。目前風行者3號位風靡路人局,手長、有逃生疾風步、有控制、還有清線消耗能力,非常全面,常常可以打著打著就變成了大哥。
混沌ck 6級通常也不會去學習大招,分身的質量實在太低且沒有輸出能力。目前大哥混沌通常是主3副2,刷錢和佔線能力不俗。即使線上打不過了完全可以去野區發育,3技能混沌一擊帶有高額暴擊和吸血配合混沌較高的護甲,基本無傷。
還有一些比如白虎,月騎等英雄6級也很少去學大招。dota加點很靈性的,比如古法對線tb6級肯定學大因為tb沒法打斷,打火貓6級肯定不學大因為火貓4個技能三個能斷吸;影魔遇到火貓常常會被火貓衝臉,6級點大逼迫火貓走位也是很不錯的選擇。。。dota玩家加點需要隨機應變,本就不是一個提出加點給別人反駁的問題,見仁見智而已。