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1 # 太乙無量
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2 # 無氪手遊推薦
首先,非常支援你想要實現遊戲想法的行為,遊戲市場中讓玩家眼前一亮的遊戲太少了。
其次,個人建議,如果你能把遊戲的想法轉化成具體一點的方案,那麼找到開發方以後,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。
舉個簡單的例子,遊戲中的登陸介面你打算怎麼做?可以先從下面的幾個問題入手。
2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什麼樣子?如何解決?
3、哪些資料是可以記錄在本地,哪些資料是必須記錄到伺服器上的?
4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,註冊賬號的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家賬號重複了,該用何種方式提醒玩家?等等等。
這樣做的好處是,不但自己心中能對專案有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多。
能避免出現以下情況:
開發者:登陸介面怎麼做?我:做好一點就行。兩天後。。。開發者:做好了。我:怎麼這麼垃圾?開發者:哪裡垃圾了?我:說不上來,就是感覺垃圾。這還怎麼合作?不打起來就不錯了。
實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的遊戲,多玩一玩,然後讓開發者按照這個遊戲的介面邏輯開發,細節什麼的調整調整,如果有什麼問題,他們也會主動聯絡你。
遊戲做好以後,多多測試驗收一下,免得錢付了以後找不到人再維護bug。
遊戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什麼平臺,伺服器怎麼解決,遇到bug或者是破解怎麼辦?是否要監控玩家的一些基礎資料,申請開發者賬號,接入哪些SDK,申請版號等等等。
反正事情挺多挺雜,開發一個小遊戲,美術要求不那麼高的話,估計幾萬到十幾萬就可以解決。
再大型的手遊,就不好說了。
聯絡開發者可以去外包網站,比如說豬八戒網,或者是找找外包公司試試看。
如果不是那麼急切的話,可以嘗試用一些不用寫程式碼的工具和素材來做點小遊戲。
比如說RPGmaker,網上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。
就說到這裡吧,以上都是個人意見,不一定準確,祝你夢想成真吧,加油。。。。
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3 # 電影五分鐘
不請自來 以下全是我個人理解
你的問題提的有些不全,不知道你指的遊戲 大概是什麼型別的遊戲。網路遊戲上千萬,有各種各樣的,有大的有小的,有單機的有網路的,畫面有畫素的,有2d/3d的。所以我就大概分幾類講下我個人理解。
一、遊戲引擎
遊戲引擎是是幫你完成好多工作的一個製作遊戲工具,遊戲引擎具備大部分遊戲都用到的一些動作,效果等一系列操作的現成類庫,外掛,工具。你只需要呼叫這些類庫,外掛,工具很容易實現一些東西,這會幫你節省很多寫程式碼的時間和精力。比如 :unity3d 引擎上有物理引擎只用拖拽你就能讓你的物體擁有 自由落體,物體之間力的互相作用等物理特性 。
遊戲引擎需要你知道程式設計,當然你不會程式設計也不會用遊戲引擎的情況下你可以選擇委託給第三方製作(有方案的情況下)。
遊戲引擎是需要花錢買的。虛幻,unity3d等這些遊戲引擎前期是免費的直到你那遊戲寫完並且開始盈利到一定的程度以後遊戲引擎公司要求從你的總盈利中那一部分給他並且不是一次性的。
二、美術資源
這部分很好理解 遊戲美術資源比如角色,NPC,怪我,地圖,各種介面UI等資源 是有美工來完成的,由於遊戲內容,劇情,型別,畫風的不同 對美工的要求也是會很高的,自然美工的待遇也就搞了,同時對硬體的要求也是很高的。就那GTA5和塞爾達傳說來說不說別的光是畫風也是兩種 這種問題完全由你的方案,遊戲內容,遊戲劇情來定的,如果你想做個大型遊戲對美工,硬體的要求自然就高了,畫面越真實逼真資金上的投入會越多並且這一部分有可能會佔你的製作遊戲所用到的所有時間,金錢和精力的百分之七十左右。所以這一環節也是很重要的話。
總之製作遊戲需要的資金就是和你想製作的遊戲的各方面要求成正比的。然而盈利是另一回事,並不是畫面好就可以掙錢,並不是劇情好就可以掙錢,你需要考慮很多,需要分析很多,還需要考慮遊戲的維護,發展,bug等一系列製作完成後的問題,這些就決定你製作遊戲所需要的資金數量。
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4 # janus666
你有錢麼?沒有的話認識人肯和你合作麼?兩樣都沒有會十分十分困難,沒有團隊會冒風險收不足錢的情況下去給你做。
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5 # 花開花落花又升
我門公司就是做遊戲開發的,從你提出來的問題可以看出,你絕對不是行內人,如果是行內人就不會提這種問題了,既然不是行內人,你設計的絕對不是什麼太大的遊戲,因為大型遊戲裡邊涉及到專業策劃,外行人是完全做不到的,如果是小遊戲,一般公司看不上眼,不會去跟你合作,而且遊戲最大問題是推廣,而模式只是其次,所以你只出創意的話幾乎沒有公司會跟你合作,不像行內人,有好的創意,刷臉都可以拿到客觀的融資,所以呢,如果真的相信你的創意,自己和身邊的朋友湊一湊走定製吧,
補充一句,至於開發一款遊戲多少錢,你這麼問沒有人能回答得了,得看你是什麼樣的東西,表述或者需求文案,或者類似產品,經過公司評估,才能給出報價,市場上做一款最便宜的遊戲可能千八百的就可以,也有可能上千萬,
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6 # 珈藍
我就是遊戲行業的,七年老兵。我自己有兩個團隊在做遊戲專案。看你打算做什麼型別的遊戲了,不同型別的遊戲花費的時間和金錢不一樣
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7 # 福鼎白茶君
正經做不出來或者成本太高的話還可以做私服的,比如手遊類的,我見過一款手遊劍俠情緣的私服,真他嗎暴利,新區人比官服還多
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8 # 小幽
其實如果做好以下幾點的話,你幾乎可以一分錢不用花或者花的更少在這上面
1.有明確的思路
2.知道如何圍繞思路去尋找資源
3.知道如何在已有的資源上實現並拓展自己的思路。
具體的就請參考兩個遊戲,這兩個都在發售,雖然盜版也出來了,不過不妨礙這兩款遊戲的知名度
(狂父)和(魔女之家)
這兩個都是用rpg maker做出的遊戲,使用的都是網上已經有的資源做出來的,遊戲時長就幾小時
遊戲創意的確很不錯,但如何在成本降到最小還能做出觸動人心的遊戲才是最難的。
一本書上曾經說過,如果能不用音樂甚至影象也能吸引到玩家,這才是真正成功的遊戲
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9 # 菲菲觀影
哈哈哈哈哈哈,看到這個問題我好想笑。江山代有才人出,代代都有這種令不清的小白。
我有個絕妙的idea就差一個程式設計師來實現了——這句話是不是很熟悉?
我有一個想法,如果給我一個程式設計師,我覺得自己就可以幹掉 Google,或可以將 Facebook 斬於馬下,或者是改變我們現有的商業面貌。
我只需要一個程式設計師而已。
當然,我從來沒想過自己去學會怎樣程式設計,我有想法就足夠了。我已經發現了“下一個偉大事物”,有可能顛覆 Google 或是 Facebook。
今天上午,把車看好了,也試駕了,BMW7 Series,有現車,感覺還可以。計劃明天付定金,下午去看房子,獨棟的別墅價格還行,1000平方米的,門口有花園,能停車,折扣已經談好且定下了。現在萬事俱備,只看今晚雙色球了。
今天吃點醋, 誰家借點小龍蝦而已。
一套產品的出來到落地到變現,不是說你光有一張嘴就可以的,我們還是切合實際從根本點出發。
很多人所謂的“只差個程式設計師”,其實他差的是產品經理,設計,互動,開發,測試,運維,推廣……這一整套解決方案!
這些段子幾年前就流行過了。
繼續噴1、你都不知道上哪裡找能開發的人,說你是外行不過分吧。
你憑什麼說你的遊戲創意是好的呢?就從一個玩家的角度?打了幾把王者榮耀、和平精英就覺得自己掌握了遊戲的精髓了?
2、你想的是和別人合作,那就不是投資、或者找外包咯。
那別人憑啥跟你合作,就憑你一張嘴巴拉巴拉爆出一番絕妙創意?
沒有成型的東西出來,開發團隊可能見你一面都欠奉。
創意如何實現很重要天馬行空的想象誰都會。
你遊戲要做什麼平臺?什麼樣的美術風格?你的創意體現在遊戲機制上、玩法上還是內容上?技術上是否能實現、如何實現……這些問題你想過沒有?
我也不是拿這些專業名詞嚇唬你,但是如果這些問題你都沒搞清楚,就在這裡籠統的問開發一款遊戲多少錢……你至少得舉個可以類比的例子吧!
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10 # TNT吶
我是一名遊戲開發者,希望可以給你一些有用的意見。
首先說人工費吧,一名一線城市的客戶端遊戲開發,u3d或者ue4大概從一萬多到三萬左右每月,年薪的話我們就按照兩萬來算,一名開發一年的薪資大概需要24w,五險一金,公司日常開銷,這些咱就不說了。其餘的角色,比如策劃,ui,原畫,場景,3d建模。如果這些角色都要用到的話,我們就算一個十人的小團隊,一年只說薪資就得240萬,當然你也可以找外包,但是很多東西溝通成本就會很高,可能也會拖延專案時間。
做遊戲是很燒錢的,如果你有一群志同道合的人不講究當前的收入啥的,當然也是可以的,不過我覺得很難,人嘛總要生活的。
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11 # 磊子家的大腦府
端遊:九陰真經開發資金:1億左右開發人員:100人左右開發週期:2年以上頁遊:武動乾坤開發資金:1000萬左右 開發人員:30人左右 開發週期:3個月以上手遊:倩女幽魂開發資金:1500萬左右 開發人員:100人左右 開發週期:8個月以上
回覆列表
好的遊戲創意多的數不清,除非你自己有能力否則一點用處沒有。
遊戲開發包括的內容特別多,首先要確定你打算開發什麼型別的遊戲,網路版,單機版?
遊戲是2D還是3D,橫版還是全視角,以及遊戲模式屬於MMO,ARPG,FPS等等。
遊戲開發包括:遊戲程式設計,劇情與對白,美工,音訊音效,這四大部分,網路版還需要有伺服器維護。
除此之外細分起來沒法細說,像流水一樣,太多太多了。
一款普通商業版遊戲開發(特指流行的手遊換皮遊戲),大概100萬人民幣歷時3個月,遊戲質量很低。
大型專案,通常大公司做的,幾百萬起步上不封頂!
但開發者圈子裡有這樣一群人,他們叫獨立開發者,自己做程式,自己美工,自己特效,自己做模型,甚至自己做音樂,可以幾乎做到0投入,就像我前面問你的,你個人有多大能力。
通常一款普通商業版手遊,從開發到上線標準費用大概500W-1000W。
忠告:遊戲開發水深的嚇人,圈外人如果你什麼都不懂千萬不要涉足,買股票玩理財都比這靠譜,如果強行入行,90%的人錢投進來連個響都沒有。