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  • 1 # 遊戲電臺

    隨著國內網際網路行業的不斷髮展,遊戲產業也日新月異,國內遊戲行業雖然起步較晚,但是發展速度卻很快,市場上各種各樣的遊戲讓人眼花繚亂,低質遊戲也影響著整個遊戲行業,難道國內就沒有優秀的遊戲作品了嗎?

    其實國內也有許多優秀的遊戲算得上是頂尖之作。

    夢幻西遊

    早在2003年,由網易遊戲開發並運營的回合制RPG類網路遊戲,以《西遊記》為背景題材,畫面以Q版風格為主,遊戲上線之後得到了許多玩家的喜愛,註冊人數超過了3.1億,也成了國內同類遊戲中最成功的一個,直到2015年,網易基於《夢幻西遊》端遊開發了移動版本,也獲得了許多玩家的追捧。

    《夢幻西遊》在取材上選擇了華人都熟悉的《西遊記》,這樣的選題為它贏得了幾乎一半的使用者,在當時十分流行的Q版畫風也讓玩家記住了這個遊戲,在運營方面雖然選擇了點卡收費模式,也因為如此留住了許多玩家,從遊戲內的裝備價值就能看出《夢幻西遊》成功打造了一個遊戲世界。

    劍俠情緣三(劍網3)

    由金山軟體西山居開發的3D MMORPG網遊,可以說得上是目前國內同類遊戲遊戲中的NO.1,畫面精緻,場景光影特效等都展現了中國傳統武俠世界的精彩。《劍網3》成功的將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。

    王者榮耀

    說到《王者榮耀》,可能會有一些其他遊戲的玩家表示不服氣,先彆著急!

    《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發運營的一款移動端MOBA類遊戲,和大多數MOBA遊戲的玩法相同,但是《王者榮耀》取得了成功,曾進入中國IP價值榜-遊戲榜TOP10的名單。

    玩過其他移動moba遊戲的玩家應該就能夠體驗到《王者榮耀》的優點,操作舒適度很高,英雄相對比較平衡,如今已經打入海外市場,舉辦了KPL聯賽,並登上了亞運會的舞臺,這足以證明它的成功。

    你覺得還有哪些中國產遊戲很成功呢?

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀,今天電腦炸了,手機回答楓叔就不配圖了。要說最成功的遊戲,要看從哪個角度去談,盈利方面肯定是《夢幻西遊》無疑。這款遊戲2004年推出的時候楓叔還讀大學,而我畢業工作兩年後,負責它山西區運營和市場,知道這款遊戲的價值,也就是說四年過去了,它賺錢的能力讓我是刮目相看的。同時期因為工作原因,我也接觸過很多遊戲,那時候周星馳做的挑戰也是楓叔那邊代理,但即便是3D遊戲也無法撼動夢幻在當時的吸引力,相比而言,它更低廉的伺服器要求,也讓代理商託管費用降低,每臺伺服器每月不到9000的成本,對於收益來說基本可以忽略不計。

    要說內容可玩性的成功,我覺得單機領域國內最值得一提的是西山居,叔在年輕時在這裡做個劇情策劃,是我開蒙的地方。《劍俠情緣》在當時而言開發者都是單機大牛,要不是那時候單機市場管理混亂,也不至於賠錢。但現在開劍俠情緣依然是熱門IP,這都是長期積累的結果。當然,作為業內老人,緬懷一下漢堂科技,估計知道的人不多啦。

    然後說下網路遊戲,因為國內自主研發的起步較晚,所以網路遊戲自主研發面臨很多殘酷的現實,那時候重慶電腦報開開發者大會,去的人還都是陳大年、裘新這類人。當時大家都喜歡去網易大話西遊開發者的房間,因為一個網路遊戲底層技術就會難倒很多人。所以自主研發領域說網易是黃埔一點不過分,在此基礎上有我比較認可的開發商,就是畫素了。

    畫素研發的刀劍,在夢幻大紅大紫的時候愣能分出幾十萬線上著實不易,也說明了它創新和設計的成功。而後來的《尋仙》如果不是大企鵝任性改,也是一代經典。

  • 3 # 包子H5遊戲

    雖然現在什麼《第五人格》,什麼吃雞遊戲,什麼王者榮耀

    在這個遊戲產業中有著舉足輕重的地位

    但它們其實不過是將別的遊戲PC端搬到手遊當中來

    且這種PC端已經是在PC領域佔據一定地位,有一定的粉絲、玩家群

    這種的成功,說真的,在我心裡並不是最成功的

    就連聲優,都是以日語為主,整個平安京都能給玩家一種特別的感受。

    如果說別的遊戲也可以造出陰陽師這樣的成就,我想說基本很難

    網易為複製陰陽師的成功,再建立一個MOBA模式的決戰平安京,但它卻一定威脅力都沒有

    或許這就是所謂的成功不可複製吧,我想陰陽師只有一個,無論是現在還是未來...

    你看看,吃雞遊戲,在市面上就有一大類,王者榮耀,同類型玩法的遊戲更是數不勝數。

    再次驗證了,真正成功的遊戲,是別人不可複製的。

  • 4 # 核子漫遊客

    如果只是商業上的成功我會說是王者榮耀,但在我心中,中國產遊戲的巔峰是一個十六年前的老遊戲:刀劍封魔錄。

    (話說,一直覺得刀女像臥虎藏龍里面的章子怡)

    2002年正值暗黑破壞神2大紅大紫的時期,同樣是斜四十五度角ARPG的刀劍封魔錄卻以獨特的玩法另闢蹊徑。

    刀劍封魔錄裡沒有裝備的概念,所有的屬性加成都集中在鑲嵌寶石上。寶石合成是遊戲系統的重頭戲,有一套很複雜的合成表,還有機率變化,非常有研究性。

    刀劍封魔錄的另一大特色是連擊系統。遊戲中的技能都是和連擊相關的,有不同的硬直時間和連線方法,而且物品掉落品質也和連擊數相關。所以,怎麼樣打出高段連擊就成了遊戲的最大玩點。這比起大多數ARPG隨機掉裝備要有趣得多。

    不僅玩法原創,遊戲在美術上也沒有像當時的大多數中國產遊戲一樣採用日式漫畫風,人設和怪物設計上也沒有刻意模仿暗黑這樣的歐美遊戲。整個遊戲展現出的是一種很質樸的寫實中國風。令我印象深刻的是遊戲中還有斷肢這樣的設定,放到現在的中國產遊戲都是不敢想象的。

    本來以為這個系列從此會無限輝煌,甚至帶領中國產遊戲的興起。但是進入網遊時代以後,刀劍封魔錄也逐漸被淹沒在一眾MMORPG裡面了,非常可惜。

  • 5 # 偷星貓遊戲

    哪款中國產遊戲最成功?這是一個範圍比較大的問題,首先成功的概念就比較寬泛,是質量,是吸金力度,是玩家數量,是名聲,還是IP的可延展性。對於不同定位,不同平臺的遊戲來說,這些都有許多不同。

    那麼接下來,就分別介紹幾款在各自的領域都取得了突出成就的遊戲吧。

    1、王者榮耀與Arena Of Valor

    在國內的手遊玩家中,應該很少有不知道王者榮耀的吧。在剛上線的時候,它就以經典的MOBA玩法和便捷的移動端操作優勢,攻下了大片市場。下到小學生,上到上班族,王者榮耀的玩家無處不在。在上線兩年後的今天,王者榮耀仍舊穩坐國內手遊的第一把交椅,並且還在不斷地推出新玩法。

    不過,提到Arena Of Valor,在國內大部分玩家可能就比較陌生。實際上,這是王者榮耀國際版的名字,簡稱AOV。2017年,騰訊就開始了王者榮耀的出海計劃。在剛過去的6月份裡,AOV也獲得了國內手遊海外收入榜第15,下載榜第7的好成績。

    除此之外,在今年5月,AOV入選了2018年雅加達亞運會的電競表演專案。今年6月,也出現在E3展上,成為一眾大作中的一抹異色。相關的國際賽事也在逐步發展中。

    可以說,AOV的未來發展是可期的。

    2、劍網3與它的衍生作

    一個大IP的衍生能力,影響著這個IP的商業價值。比如在日本,就有被稱為蟻后級IP的Fate系列,由它衍生出來了眾多的ACG作品。其中手遊Fate Go在海外也取得了很不錯的成績。

    那麼在國內來說,以遊戲本體作為IP,同時又衍生出手遊,動漫,小說等的,最突出的還是劍俠情緣網路版叄,簡稱劍網3。

    在保證端遊整體平穩執行的基礎上,早在前幾年,西山居就公佈了手遊劍網3·指尖江湖的計劃,經過了幾輪測試後,公測的訊息應該也不遠了。比指尖江湖還先上線的,是基於劍網3IP的古風戀愛換裝手遊——雲裳羽衣。作為打入女性手遊市場的一作,目前的反響還算不錯,只是吸金力有待觀望。

    小說方面,也出了一些劍網3人物故事,包括以純陽謝雲流為主角的《四海流雲》,和以惡人谷谷主王遺風為主角的《風嘯長寧》等。四海流雲還出了一小段網劇。

    舞臺劇方面,在粵劇決戰天策府獲得成功後,五毒教主曲雲的相關故事也正在籌備中。

    同時,今年9月,動漫劍網3·俠肝義膽沈劍心即將上線,相信會帶給玩家和看番的人一段有趣的江湖歷程。

    3、列王的紛爭

    在有些公司深耕國內市場的同時,另外一些公司把主要的精力放在了海外,比如列王的紛爭的製作公司智明星通。在過去的幾年裡,列王的紛爭手遊一直作為出口海外的經典案例被爭相模仿。

    2017年,列王的紛爭全年海外收入在中國產出海手遊裡奪冠。這款遊戲截止到2017年12月,已經上線了三年多,能取得這樣的成績,也說明了SLG手遊壽命的長期性和本身遊戲質量的過硬。

    從收入佔比的角度來看,美國是最高的,佔列王的紛爭的海外總收入的25%,其次是亞洲的其他一些國家,比如南韓,日本。

    遊戲在海外取得成功後,除了為了增加遊戲的耐玩性,開發了龍裔、大和、維京三大文明的新系統玩法之外,智明星通也釋出了“華夏文明”資料片,以嚴謹的考究和用心的製作,為海外玩家帶來一場古老東方文化的盛宴。

    這也是對外進行文化輸出的一步。

    現在的市場上,湧現出越來越多優秀的中國產遊戲,無論是在哪個領域,我們樂於看到出現標杆之作,更樂於看到一部部以趕超標杆為目標努力的產品。

    這對普通玩家來說,是能夠玩到更多優質遊戲的好事。相信在遊戲這一領域,國內廠商也會不斷努力,推出新的好產品。

  • 6 # 圈粉瓔珞

    有個說王者榮耀的是認真的嗎?明明是抄襲的LOL 只能算是半個中國產

    如果真的將MOBA類的遊戲,中國產我挺網易的決戰平安京

    畫面玩法完爆王者榮耀,沒有任何地方敗下陣來

    不火的原因應該是宣傳方面吧,畢竟騰訊有QQ這個平臺,啥遊戲都可以第一時間宣傳出去

    然後就是率土之濱了

    說它優秀是因為他的全自由玩法吧,現在國內很多遊戲都打著全自由的名義坑蒙拐騙,無非就是鏡頭全自由,戰鬥全自由

    可是真正的全自由應該是遊戲內的發展全自由,一個區內的歸屬不定

    士無定主後面一句是啥來著,忘記了...

    另外瞅了瞅回答差不多都是說的網易的遊戲,看來在中國產遊戲上,騰訊還有很長的一段路啊哈哈哈

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