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Faker的傷害轉化率為中單選手的最後一名,卻吃了最多的經濟,他真的老了嗎?
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  • 1 # 再見遊戲

    《英雄聯盟》作為一款已經運行了八年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲不斷的發展,比賽機制不斷的完善,這款遊戲也正在走向世界。就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這讓很多的老玩家紛紛迴歸,今年比賽關注度明顯提高。SKT戰隊最近的比賽狀態很一般,接連敗給G2和IG,Faker在傷害轉化率上竟然被Rookie壓制將近一倍。

    Faker真的老了

    相信很多的玩家都關注了今年的MSI的比賽,我們賽區的玩家應該關注三個隊伍,那就是IG、SKT和G2,IG戰隊是我們賽區的冠軍,並且還是去年的總決賽冠軍,也是目前最強的戰隊。SKT戰隊在去年沉寂一年之後,今年強勢迴歸,橫掃LCK賽區強隊,以一個碾壓的態勢進入到了今年的Msi之中。G2戰隊相信很多的玩家是去年世界賽才關注的,而我們的主要目標也是Perkz。

    目前Msi的小組賽已經進行過半了,所有的隊伍都進入到了第二輪的比賽之中,而我們關注的著三個隊伍也是前三名,但是SKT戰隊卻讓很多的玩家出乎意料,目前他已經兩次遇到G2戰隊了,第一局被對方抓準機會,幾乎是碾壓結束比賽,第二局則是翻盤,重點是兩局的問題都出現在了上單Khan。而且在面對SKT的時候,打出了我們沒有見過的真正的人機局,不到16分鐘平推。

    最近Msi的資料也是非常的亮眼,IG戰隊幾乎是佔領了各個榜單,我們可以看到在中單榜單中,Rookie選手的傷害轉化率是193.32%,排名第一,比第二名的Caps高處來了70%,而Faker則是以91.57%排名中單墊底。在經濟佔比面板中,Faker則是以23.5%位居第一名,Rookie是19.7%排名最後,也就是說Rookie是拿了最少的經濟,打出來了最高的傷害。

    再見認為

    目前SKT戰隊存在著很大的問題,首先是上單問題,Khan目前的狀態非常差,基本上沒有任何的作用,其次就是陣容選擇,中單沙皇真的不是最好的,而且現在的版本是前中期,後期真的很少能夠打到,Faker有時候太注重於發育,前期的打架他都很少參與,雖然他的操作很強,但是當對面的發育遠遠領先時間線的時候,任何的操作都會顯得枯燥。

    各位觀眾老爺們怎麼看Faker呢?

  • 2 # 周遊說

    時間過得很快,不知不覺英雄聯盟的msi小組賽的賽程基本已經完成一半了,相信之前大家也知道skt在和ig比賽的時候16分鐘就結束了了比賽,讓不少人產生了skt不行了的言論。

    我們都知道skt這個戰隊有多牛逼,光冠軍面板就拿了三套,拿到手軟真的不是吹的,可是為什麼這次的發揮這麼差?是不是因為faker老了?玩不動了,沒有辦法在帶領隊伍了?這樣的事實顯然讓不少粉絲無法接受。可是玩家透過傷害轉化率上也突然發現faker竟然被Rookie壓制將近一倍。

    這個事情真的是讓不少玩家沒有想到,曾經的中單霸主竟然淪落到如此地步,我們可以用更詳細的資料上看到,Faker在本次MSI上的資料表現並不算很好,多項資料都排在六個中單比較靠後的位置,特別是傷害轉化率上只打出了91%排名第六,和第一名的Rookie相比少差不多一倍。

    但我們要知道Faker在經濟佔比這一項資料上可是排第一的,換句話來講,就是Faker拿到了許多的經濟,卻打不出獲得這些經濟該有的傷害。如果這樣來看Faker確實真的老了。

    當然也有不少朋友覺得

    “傷害轉化率這個資料根本說明不了什麼,不是說低不代表傷害總量就低,而且經濟高也不是錯啊說明人家打錢快,還有現在MSI都還沒打完只要還有比賽資料就有更新,所以現在拿這個出來對比根本沒意義。”

    只是這些都是後話了,目前玩家所能看到就是這樣,資料雖然不能代表一切,可也反映一些客觀的事實,但是單論年齡的話Rookie也只不過比Faker小了十個月,如果玩家說Faker老了,那麼Rookie也老了。

    目前來看的話Faker在msi比賽裡面確實表現一般,可是這也並非代表了這就是這次Faker的全部表現,說不定在之後Faker還能夠力挽狂瀾,恩,說不定,所以玩家就平常心就好啦。

  • 3 # 遊戲大史官

    傷害佔比僅為Rookie的三分之二,Faker看來是真的不適應當前的版本了。

    這份資料是可以看出問題所在,SKT目前依然在堅持著自己的運營打法,這種打法在面對弱隊時可以很有效的贏下比賽,但是在面對G2、IG這樣的莽夫隊伍時卻表現得很是艱難,在面對G2時選擇了兩把沙皇這樣的後期英雄,比賽卻沒能堅持到後期,所以Faker的傷害轉化率是比較低的,而在S7以前的版本,Faker在世界賽場中傷害轉化率永遠是第一,現在變成吊車尾的資料,側面證明了Faker的狀態下滑了。

    大史官看法

    說實話SKT這樣的運營隊伍跟IG、G2這樣的打架莽夫風格隊伍比傷害轉化率是不公平的事情,但是拳頭在當前版本對於打架風格的隊伍十分友好,比如前十四分鐘可以吃防禦塔鍍層這一設定,讓IG、G2這樣主打前期拿優勢的隊伍簡直是如虎添翼,而SKT的中上野聯動明顯不如其他隊伍,這也是SKT目前尷尬的地方,這也和LCK賽區的整體水平有關,SKT在LCK賽區沒有高強度的對手讓他們適應打架的風格,所以他們這次的MSI肯定是不太順利了,不過大史官還是相信他們的學習和調整能力,畢竟SKT的BO5才是最強的!

  • 4 # 你的鄰居小威

    FAERK吃最多的經濟,傷害轉化率僅為ROOKIE的一半,FAKER真的老了麼?讓我們從資料和比賽狀況一一分析,以得出公正的評價。

    傷害轉換率,是選手吃經濟和打傷害的一個重要判斷標準。轉換率越高,說明該選手不佔團隊經濟,而且還能打出高傷害,這是每個戰隊都夢寐以求的。SKT現在排名6支隊伍第三,FAKER的轉換率也排在第三,資料上和ROOKIE只差30%,並沒有差一半這麼誇張,不知道題主的資料是哪來的。SKT輸掉的三場比賽,FAKER不是沙皇就是刀妹,輸出環境依賴隊友,但隊友根本就沒有給FAKER打傷害的機會,崩的太快,FAKER的轉化率低也很正常。

    經濟佔比最高,印證了轉化率低的推理。因為隊伍崩太快,經濟瞬間拉開,根本沒辦法進行團戰,而沒有輸出環境,沙皇刀妹這樣的英雄怎麼輸出?像打G2,FAKER直接1V5,全部打殘,又有什麼用?

    在上訴情況下,FAKER劣勢時只能在線上補刀發育,所以參團率最低。

    從這些資料上看,並沒有直接體現出FAKER變撈,在SKT那個陣容下,是又能保證換上其他中單更優秀呢?昨天的採訪,FAKER說要在接下來的比賽保持全勝,讓我們拭目以待。

  • 5 # 聲吶電競

    上一次大家懷疑Faker老了的時候是S8賽季,但Faker用春季賽冠軍封住了大家的嘴。

    這次MSI季中邀請賽上最令人大跌眼鏡的莫過於SKT戰隊,在小組賽階段,他們基本上是在淘汰邊緣來回試探。而隊核心心選手Faker在這次賽事上的資料也比較令人擔憂,拿著隊內最多的資源,卻並沒有打出很好的輸出。就連LCK的觀眾,也直接在社交平臺上指責Faker是SKT戰隊的毒瘤,雖然Faker的成就已經無人能及,但現在觀眾更多的還是在質疑Faker是不是老了?

    從S3賽季開始,Faker進入了LOL專案,直到現在已經第7個賽季了,讓人不寒而慄的是,Faker基本上在一半時間裡都站在了世界巔峰,這樣的成績相信很難再有後來人了。但電競畢竟是一碗青春飯,即使再強的選手,也無法與時間為敵。在S8賽季,Faker和他的SKT戰隊練S賽門票都沒有拿到,這時候,不斷有人開始跳出來,紛紛議論是不是李哥不行了?

    然而在今年的春季賽上,SKT戰隊僅僅撈了兩名LPL賽區棄將,然後找了一個老得動不了的Mata,再一次把LCK賽區的冠軍獎盃收入了囊中。沒有強得可怕的隊友,老Faker還是那個Faker,他依然是隊內不可或缺的核心。有時候連聲吶也會懷疑,到底是什麼給了SKT如此強大的戰鬥力?

    是Faker,毫無疑問,SKT這些年來一直圍繞Faker在搭配陣容。SKT幾乎每個冠軍獎盃之後都會出現“出門撈金”的選手,但鐵打的營盤流水的兵,Faker永遠是SKT的柱石。也正是因為Faker的存在,無論何時SKT戰隊都會成為大家心目中的一座高山,即使是本次MSI季中邀請賽,SKT也絕對是大家心目中的奪冠熱門,哪怕直到現在他們還在小組賽磕磕絆絆。

    聲吶觀點:

    目前的MSI季中邀請賽還只是在小組賽階段,BO1的比賽真的沒有太多參考性,一支戰隊的韌性怎麼樣,臨場調整能力如何,真的需要BO5這樣的局才能真正體現出來。雖然現在SKT戰隊成績馬馬虎虎,但Faker自始至終也並沒有在線上給對手機會,反而一直是對手重視並針對的點,這樣的選手,怎會就此沉寂?

  • 6 # 東東遊戲菌

    隨著SKT 15分鐘被IG平推之後,一波“王朝落幕,英雄遲暮”的熱議持續發酵,外人沒怎麼說,倒是南韓人數落起SKT了,首當其衝的自然是對內靈魂人物faker了。正賽資料對比顯示:或許faker真的老了吧!

    對位經濟第一,而傷害轉化率卻墊底

    經濟佔比

    傷害轉化率墊底,不及rookie一半

    其實經濟佔比不能叫做“吃最多經濟”,如果只是吃單線的經濟,隊友沒有讓經濟,就只能說是正常發育,並不能叫“吃最多經濟”,搞得好像李哥吃三路一樣。faker之所以經濟佔比最高,是因為陣容所致,faker選擇大都都是後期英雄,比如沙皇等。而且最近遊戲顯示faker非常注重個人發育,很少支援。所以刀補得比對面多,鍍層也吃得多,所以經濟高。

    但是傷害轉化率卻說明了一切問題了。我覺得傷害轉化率是體現一個選手強弱最直觀最權威的指標。傷害轉化率越高表示團隊貢獻率越高。為什麼faker轉化率這麼低?

    沒錯,也是因為陣容和打法。你想想看,faker在中路發育這麼久,本想著後期發力。奈何隊伍整體劣勢實在是有點大,基本上打一兩波團戰就沒了,不論輸贏。這樣傷害哪會有多高,轉化率自然低了,肯定比不上前期瘋狂支援的那些人吧!而且支援是犧牲發育去打傷害,這樣一來一回,傷害轉化率才會相差這麼大。

    結語

    上訴faker資料難看有一部分是團隊打法的原因,但是faker最近的表現不盡人意也是不爭的事實,而你要說他老了,也得掂量著說,畢竟他的名字叫李相赫。而且bo5也還沒到,永遠也猜不到這個男人是不是還會爆發出驚人的戰鬥力。你覺得呢?

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