首頁>Club>
2018年應屆生,加入了一家VR公司,對未來比較迷茫,看不到未來在哪裡。VR行業未來會有發展嗎?我是該深入學習還是趁早改行呢。
4
回覆列表
  • 1 # 莽夫點評

    對於VR炒最火的時候應該是在2016年左右,那會神州大地各個城市湧現出很多VR體驗館,或多或少我相信大家都有接觸或者體驗過,可如今很多VR體驗館關門了,很多VR應用也不慍不火。至於2018年或者今後VR的前景怎麼樣?我發表一下個人看法。 本人的工作曾經有少許的接觸過VR,也就是其中的VR直播了。VR直播確實體驗很好,比如球賽直播,演唱會直播,那種體驗跟在現場一樣,遠遠比普通直播來的震撼。可是為什麼vr直播目前沒有火起來,沒有幾家公司願意去做,技術不是最大的難點,最大的問題是:1.VR直播需要的頻寬成本遠遠大於普通的直播,而普通直播的頻寬成本已經讓很多公司吃不消了。2.VR直播需要終端裝置的支援,目前市場上終端裝置對VR的支援度還不夠高。介於這兩點,所以VR直播還沒有火起來。

    VR在其它領域的發展,比如遊戲,影片等,或多或少也是由於成本,技術,終端裝置支援度這些原因,而這些原因目前暫時未得到解決。沒辦法盈利,沒辦法變現的話,是很難得到資本市場的青睞的。所以這兩年VR的熱度退卻不少。

    但是,VR就沒有機會,沒有前景了嗎?不!我不這麼認為,我覺得將來VR還是會越來越普及的,隨著科技的進步,市場的發展。頻寬不會是問題,市場環境會變得成熟,VR不僅會迴歸,還會融入到我們的生活當中來。就像當年只有2G技術的時候,你能用手機玩吃雞嗎?你能用手機看直播嗎?如果在10年的時候你去做移動直播,火不起來,因為只有少數人能觀看。

    目前,也有不少國際大公司致力於VR的發展,比如三星的Gear VR,英特爾的Project Alloy頭顯,AMD推出的Vega顯示卡等等。隨著科技公司不斷的研發VR產品,最佳化VR技術,最終VR的整個生態環境會得到完善,VR最終也會收到追捧!

  • 2 # 天方燕談

    VR作為近年來國內資本市場一大風口,受到各界關注和追捧。2016年中國的VR行業處於發展元年孵化的階段,那時國內市場表現為多數廠商沒有核心技術,硬體產品基本處於“豪華版的谷歌Cardboard”階段,概念炒的異常火爆,再加上狂熱的資本市場助力,VR領域的創業專案極容易獲得投資,相應的VR概念股也在時刻飆升,樂此不疲。

    創投資本一擁而上,VR概念熱得燙手,其中不乏泡沫成分的存在。很快,就在這個被稱為VR元年的16年冬天,一場“VR寒冬論”的說法開始彌散。市場在經過短期的過分炒作、過分包裝之後顯出疲態,同時資本在VR這個行業的身上看不到預想的收益後紛紛出走,再加上整個行業的人才匱乏,許多靠投資支撐的創業型企業陷入窘境。隨著HTC、三星、索尼等公司VR產品相繼在中國市場出貨,許多大公司也宣佈進入VR市場,在VR硬體方面留給創業公司的空間變窄,甚至部分創業公司還沒有出貨就已經倒閉。

    從《2017中國VR產業投融資白皮書》報告的資料來看,2017-2019年,國內VR市場將進入快速發展期,預計到2020年左右,虛擬現實市場將進入相對成熟期,市場規模將達到918.2億元。

    不難看出,2017到2019年,VR行業是屬於初期到成熟的過渡階段,在此階段出現一些磕磕碰碰實屬正常,畢竟摸著石頭過河終歸需要犧牲和膽魄,但從作為中間年份的現在來看,VR行業目前的狀態除了本身不慍不火之外,近期甚至在蘋果等巨頭的渲染下還大有被AR完全替代的趨勢。

    作為一個三維立體的新興行業,VR負責顛覆人們的平面感官,涵蓋從最基本的生活要素到全方位的全景模式,但距離一定的量級市場,VR行業整體還有很長的一段路要走。

    2018年將是中國VR行業充滿機遇變數較大的一年,如何補全VR行業的內容和應用短板,仍然是下一步的發展方向所在,最佳化使用者體驗,升級技術架構,完善生態閉環,其中的每一步,都需要市場來見證,中國VR市場的初春還是值得期待。

  • 3 # 鎂客網

    眾所周知,VR是一項虛擬現實技術。就目前的形勢來看,應該具有一定的市場潛力,但是在很多年內會處於技術處理的階段。榮耀v8手機贈送的VR眼鏡也是一個創新獨特之處,雖然個人並沒有多次使用,但是這確實是一個區別性很強的特徵。

    不管在哪個國度哪個時代,科學技術都是第一生產力。雖然這項技術起步晚,近幾年才發展起來,但是前景是一片藍圖。從人類心理的角度來分析,人們願意透過身臨其境去感受客觀存在,即便主觀意見並非會達成一致。2017年中國的各項發展取得了卓越成績,為2018年奠定了良好的基礎。VR在用於宣傳廣告產品設計等方面會取的意想不到的效果,但是就像賽跑一樣,需要另一項完善技術去接力。在2D剛開始出現時,掀起了關於技術的浪潮。隨著3D影院,5D乃至7D影院的出現,人們沒有最初的熱情和好奇心。在大多數人看來,3D和7D並沒有本質區別,戴上眼鏡都是身臨其境。那何必去選擇價格高的7D呢?

    對於VR的未來,也許也會面臨這樣的困境。打破技術壁壘的階段進行中,也許會被其他國家技術趕超,形成曇花一現的繁華。

  • 4 # 超能網

    我們在去年晚些時候就已經發現包括“群眾基礎”相比較好的虛擬現實在內的很多現實技術都已經偃息旗鼓,但是在本屆ChinaJoy 2018展會期間,我有些驚訝地發現,其實很多展位都有提供虛擬現實的場館,而且受歡迎的程度並不低,群眾的反映還是很熱烈的。

    展示虛擬現實最賣力的是展位面積最遼闊的英特爾,畢竟E5場館有近半的面積都是姓“英”的,工作人員在現場有架設Oculus Rift、Oculus Touch,HTC Vive,尤其是使用後者駕駛體感賽車遊戲,而且這些展臺的機器足夠多,只要你願意排隊,並不需要等待很多時間就能親自上手試玩,所以我在排隊五分鐘後得意首次體驗Oculus Touch手柄,說真的這裡至少有六至八臺機器配備Oculus Rift。

    Oculus Touch手柄是在2016年年底期間釋出的,從結構造型來說,Oculus Touch手柄是要比另一陣營的HTC Vive的體感手柄更加適合激烈的動作,因為它是纏繞結構,就好像八爪魚鎖住你的手掌,但是在我第一次使用Oculus Touch的時候我發現它的手感並沒有我想象得好,甚至可以說很一般,因為在握持部分Oculus Touch非常光滑、甚至還有些油膩,而且整體塑膠感嚴重,握在手裡感覺輕飄飄,更重要的是,它的功能鍵位置過於集中,跟整體的光滑、油膩結合在一起就很容易誤觸,整體體驗並不好。至於Oculus Rift本身的體驗,以前倒是沒感覺,這次在體驗過HTC Vive Pro的效果後,相比之下普通的Oculus Rift服務就真的很一般,最明顯的就是視野、解析度兩方面(廢話,這是前者提升的硬指標)。

    HTC Vive Pro是在今年1月份的年初公佈的,跟以前的機器相比就好像是拿現在的Xbox One X去對比當年剛剛上市的、電源介面卡外接的初版Xbox One,因為在解析度等最重要等硬指標方面有明顯的提升,而且最重要的是,它是支援使用者佩戴眼鏡使用的。我是在E7館的NVIDIA展臺體驗的,我沒有仔細數,大致有三間左右的虛擬現實體驗小黑屋,裡面有提供四臺機器,都是配備HTC Vive Pro,其他的愛好者在門口排隊等待,我運氣還不錯,剛放下包包、拿手機傳幾張照片就輪到我,其實我一開始就沒希望它能支援佩戴眼鏡,但是在試探性詢問後,NVIDIA工作人員表示它是可以佩戴眼鏡的,這倒是驚喜。

    NVIDIA展臺的體驗小黑屋

    這時我在體驗,不過是看動畫沒有操控

    這兩張是NVIDIA工作人員大姐姐拍的,感覺……一般

    HTC Vive Pro的最開始感覺就是視野非常廣,比印象中的HTC Vive還要寬廣,而且是因為可以戴眼鏡玩,所以感覺看的非常清晰,但是能看到目鏡當中有類似PenTile的菱形畫素排列,比較影響觀感,因為還是蠻明顯的,但是裝置整體感覺很輕,感覺就像那種輕型戶外登山頭盔的感覺。

    另外呢其實這次還有很多展館,不只是前面的,雷蛇展位也有自己的HTC Vive體驗區給大家體驗,HTC Vive展位還有提供自己的SteamVR動作追蹤器,能夠安裝在球棒、球鞋上面追蹤動作,都是感覺很新鮮的,所以總得來說,我覺得這次的ChinaJoy 2018展會的虛擬現實體驗是很多的,一點都看不出要涼。

  • 5 # xfile2

    我覺得現在VR需要解決的痛點,並不見得非要是純技術層面的東西,這些VR方向的底層科技日新月異每天都在發展,不急!但佩戴的適配性卻一直沒有根本的改善,舉個例子:全世界如果只有一個尺碼的鞋子會是個什麼效果?目前VR頭盔就是這個現狀,目前VR頭顯的佩戴適配性就是用一個尺碼的頭盔適配世界上所有人的頭部,不管他視力是多少,瞳距是多少,鼻樑有多高,眼眶有多深,統統都用一個尺寸標準,這些限制嚴重製約了VR作為一種長時間可佩戴的裝置而存在,VR體驗變成了一種非常短時間的片段化體驗,使用率不高,當然會制約VR的發展。

  • 6 # 九通雲圖科技

    首先VR全景展示這塊也是相繼應用在商業上,如:典型的有貝殼VR看房,房產全景展示;更有VR+酒店;VR+餐飲;VR+家居生活館;VR+旅遊等等;其次VR影片應用更是廣泛,可直播,應用於廣告傳媒等; 不管是VR全景還是VR影片或是VR眼鏡都能讓使用者足不出戶體驗到身臨其境感受!這種沉浸式的極強的體驗,能給使用者帶來愉悅的心情,她是美好的!所以她一定是有前景的,就算2018不火,2019肯定會火

  • 7 # 葉猛獁

    大方向上,VR是有前景的;但是具體到某個公司或者某個人,就不一定了。

    VR的前景,在於它是一種能夠提高使用者體驗的人機互動方式。人類一直在往這個方向努力,但是VR是突破性的技術,讓人們離“身臨其境”更近了一步。

    不過和其他所有新技術一樣,VR也需要走過一段曲線。請見下圖。這是Gartner技術成熟度曲線,也叫技術迴圈曲線或者技術炒作週期。每一種新技術從發明到推廣,大概都會經過這樣的一些週期。目前來看,VR正在逐步往實用化的發展,會逐漸進入家庭、成為成熟技術。

    所以說,它的前景還是不錯的。

    對於個人和公司來說,VR創業已經是個紅海。在這個市場當中競爭,必然會死掉大批公司。但是另一方面,對於個人來說,也會迎來一個好機會:那些在競爭中存活下來的公司,將會擴大規模,開始廣泛招人。

    所以大體上來說,在VR行業當中工作、積攢經驗,是目前較好的選擇。無論公司是否會倒閉,只要能夠有這個領域中的一技之長,就不必擔心沒有地方發揮。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 去哪裡做面板護理比較好?