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  • 1 # KGamE評測

    單從畫質角度去評判意義不大 論高低個人認為1886出色 電影式流程遊戲 的畫質出眾 而底特律也是其中之一但是其畫風和趨向現實寫實的1886相比略低一些 論遊戲性 坦白來說 戰神 底特律並沒有嘗試過所以不作過多評價。

    1886:雖有獨特的電影式流程 但是其遊戲性大打折扣 ( 至今未通關)

    神秘海域: 一流的任務設計 但是偏於卡通渲染的畫風是微妙的瑕疵 (一週目達成)

    地平線黎明時分 : 過於 公式化的開放世界 遊戲劇情一流 但是其遊戲性不盡人意 過於重複 (四周目達成)

  • 2 # 楚悠

    《教團1886》跟《底特律:變人》比較寫實,色調偏冷。《神海4》,《戰神4》,《地平線:零之黎明》比較玄幻,色調偏暖。非要從技術方面和給人的感受來排,我覺得

    教團第一,全程電影CG畫質,部分場景十分逼真,不明真相的吃瓜群眾看到截圖,還以為真去了趟倫敦,就是放到現在,這畫面也是頂級的。遊戲的背景設定挺不錯,蒸汽朋克風格+變異狼人。但是遊戲的缺點,也十分明顯,作為一款3A大作,流程也就4、5個小時,二週目可玩內容又極度匱乏,首發絲毫不值350大洋。

    神海4>=地平線>=戰神4

    神海4與其說它畫面屌,不如說頑皮狗美工屌。對比《美國末日》,你就會發現頑皮狗的一貫手法:複雜的構圖+大量的植被覆蓋+完美的色彩搭配+令人窒息的遠景+逼真的光照和反射=每一幀都是風景。遊戲可玩性,其實也就那樣,無非爬爬牆,解解密,射射槍,主要還是看劇情,不過別人流程長啊!還有多人!

    地平線的美工其實也挺強的,但是比起神海4,遊戲背景限制,畫面比較單調,沒有各種絢麗的植被、物品,但仍能給人一種“美”的感覺。同樣,由於遊戲的玩法限制,不像線性的神海那樣,導演可以給你展示美景,開放世界得靠自己摸索,“美”的衝擊和連續性,沒有神海那麼持久。但本作背景設定同樣不錯,第一文明留下的機械科技+第二文明的復古戰鬥,弓箭射爆機械,長矛刺穿機械,簡直屌得不行。遊戲性上,也還不錯,無論是打擊感還是後期內容。

    戰神4,雖然作為TGA年度最佳遊戲,但是從畫質來講,筆者覺得一般。像女巫森林,亞爾夫海姆(飛在天上的蟲人)這些地圖,色調比較誇張,顏色比較浮誇,看上去沒有神海協調。而且植被的模型、貼圖,遠景,沒有神海、地平線精細。遊戲出彩的地方,在於劇情跟遊戲性,雖然換了視角,但是打擊感依舊全程線上,後期獵殺女武神,獲得頂級裝備,也不乏力。

    底特律,我放在了最後,毫無疑問,底特律的人物建模是上述遊戲中最屌的,開場的克洛伊小姐姐讓我至今流連忘返,不過遊戲場景,室內還不錯,室外的話,無論是愛麗絲家的後院,還是逃亡那關的雨天,亦或是康納的心中聖地,細看真的很一般。誠然,作為一款以“人物”為主視角的互動式電影遊戲,“人物”自然是玩家的焦點,所以場景差點也能理解。作為一款互動式電影遊戲,遊戲性上自然差點,橫向對比同類遊戲,比如《量子破碎》,《直到黎明》,該遊戲才真正做到了“選擇影響後續”。劇情,和其中要表達的思想很前衛,有超好萊塢的感覺。

  • 3 # Game遊園會

    教團1886 神秘海域4 底特律成為人類 這三款遊戲屬於線性類遊戲,我把它們歸為一類。

    教團1886是ps4早期作品,剛發售時,就以寫實的畫面聞名。但是這遊戲流程較短,剛感覺劇情要進入高潮,就突然結束了。

    神秘海域4是索尼第一方頑皮狗所開發的遊戲,畫面效果還有臨場感都是相當出色,可以這麼說,頑皮狗的作品一直是業界的標杆。

    底特律成為人類是一款互動性的電影遊戲,筆者沒有玩過,不做太多得評價。

    戰神4屬於半開放式的遊戲,地平線則是開放世界遊戲,我們把它們歸為一類。

    戰神4是聖莫妮卡時隔很長時間才開發的戰神新作,一改以前的動作遊戲,而變成了arpg。但戰神還是那個戰神,爽快的打鬥,電影般的過場,遊戲畫面也是業界頂尖的。

    地平線黎明時分可以說是索尼第一方遊戲中,開放世界遊戲畫面做的做出色的一款,配合高分辨的電視,效果更加明顯。

  • 4 # 方糖文庫
    都是好遊戲,但各有千秋……

    首先,筆者要說的是《底特律·化身為人》和另外的幾個遊戲不是一個型別。純粹的互動式電影遊戲,吸引點主要是劇情,當然你說畫面不錯筆者也不反對。不過,要說畫面,筆者個人最喜歡《地平線·黎明時分》的。

    《教團1886》維多利亞風淋漓盡致!可惜戰鬥較少且沒有多人聯機內容

    《教團1886》是個好遊戲嗎?筆者一直覺得他不錯,劇情,敘事,畫面都沒什麼問題。

    但遊戲的問題在於戰鬥內容太少了,可以爽的地方也少,還沒有多周目的意義,就是流程走一遍完事。

    這種遊戲,等於沒有什麼壽命,那你好歹安排點聯機內容啊……可惜沒有,所以這款遊戲算是比較可惜了。但你想拿個白金獎盃,或是體驗一下劇情,還是個不錯的選擇。

    《神秘海域4》不錯的冒險旅行!只要買了PS4就值得體驗的系列作品

    要知道,《神秘海域》系列曾是多少玩家購買PS3的原因,自然這個系列也算是索尼PS平臺上的金字招牌。

    在《神秘海域4》開發的階段,也出了不少插曲,但最終遊戲的素質還是有保證的,也算是PS4上的必玩遊戲了,也算是給《神秘海域》系列劃上了一個還不錯的句號吧。

    畫面沒得說,遊戲性也還不錯,多人部分不但有對戰還有協力,也是可以殺不少時間的遊戲。

    戰鬥系統做的不錯,裝備系統也做的還可以,遊戲故事沒得說。

    可以探索的元素超級多,而且也有很多玩法,謎題設計也算是花了心思的。

    畫面就不多說了,絕對好評,這種得這麼多獎的遊戲,我覺得肯定得玩一玩。

    女武神老大好好打!

    《地平線:黎明時分》筆者個人最愛!不但好玩還引人深思

    遊戲的畫面當初給了筆者十分驚豔的感覺,當然其他幾個遊戲畫面也沒的說,但筆者願意投給《地平線:黎明時分》一票。

    遊戲中的世界觀設定非常的出色,不但有著豐富的戰鬥和探索元素,並且也講了一個非常不錯的故事。有的時候,不僅僅是打打殺殺才能讓人感動……

    發放世界讓《地平線:黎明時分》有著很多的內容,並且也可以在探索中慢慢補全故事線,謎題挑戰應有盡有,算是個完整的好遊戲。

    推薦!

    你提到的這些遊戲其實素質都不低,都值得一玩啊!

  • 5 # 超時空猴王孫悟空

    恕我直言1886就是辣雞,荒野大鏢客2是神作,直到黎明,底特律,暴雨很好玩,戰神4不如3,神海就是跳打很無聊

  • 6 # 楓評遊戲

    拿上這把斧子,奎爺就不是奎爺了,是要向滅霸復仇的托爾哥!楓叔不知道別人玩《戰神4》的時候是什麼體驗,我一度因為這個斧子可以被召回就經常跳戲,然後看了《復仇者聯盟3》之後,這個跳戲的情況就愈演愈烈。甚至我會丟斧子的時候喊一句:“為了阿斯加德!”

    所以,純粹說畫質的話,支援HDR效果的《戰神4》就是為了PS4 PRO獨佔而生的,這樣的作品結合開放世界和兒子的新增寵物功能……不對,配合模式哈,也為玩家帶來了新意。玩這個遊戲楓叔的朋友都上133寸的巨幕,效果很震撼的哦,充滿了史詩感。

    接下來談下《底特律變人》,這款遊戲如果不是劇情吸引人的話,傳統意義上的動作玩家是不會感冒的。但是它能夠被廣泛的提及,是因為互動式劇情做的很突出,前不久中國產橙光遊戲《隱形守護者》就靠圖片霸了榜,而這款遊戲可是實打實的最近3D技術,很多鏡頭角色在螢幕前可以以假亂真。

    很多時候這種講述機器人情感進化的題材,往往對喜歡科幻主題的玩家十分有吸引力。不過凡事無絕對,它的主流使用者盡然以女性玩家居多,很多爺們買來都是自己老婆女朋友在玩。楓叔覺得印象最深的一件事,就是一位朋友在朋友圈感慨,說自己媳婦從來十指不沾陽春水,結果在《底特律變人》裡天天刷碗,還樂此不疲……

    第三個說下《地平線:黎明時分》,在缺乏大作競爭的那個階段,它因為上市檔期的巧妙得到了一部分玩家的體驗,效果出奇的好,以至於在最初PS4上市的時候,對這款作品的推薦聲音遊很高。但是,地平線這款遊戲帶給大家的感受,是視覺衝擊力更強的背景設計,人類文明的沒落,機械殘留的發達,形成了鮮明的對比。機械與自然的結合,更讓它多出了幾分神秘。如果說這款遊戲畫面好,我寧願說它給我帶來的新鮮感與眾不同。

    接下來看《神秘海域4》,這款遊戲並不是適合所有人的產品,而且是2016年出的,它的口碑大並不是單純因為什麼畫質,而是4代比3代更好玩,這種進步得到了廣泛的認可。作為一款動作冒險遊戲,如果單純從畫質來看,它的色彩對比度相對要靚麗一些,有時候讓我們感覺不出來那種緊張的氣氛,整體劇情搭配還算OK,但非要說畫質和色調的話,楓叔覺得反而沒給它提供多少加分項吧。

    最後我們看下《教團1886》,這款遊戲是2015年的,論畫質已經無法和戰神4這種新品相比了。關鍵還有一個因素,是該遊戲背景的設定,就是十八世紀的時期,那個時候處於工業革命的歐洲世界,遍地霧霾,你還想背景養眼幾乎不可能了。而且那時候的服裝也是深色調為主,楓叔覺得整體偏暗,可能是烘托氣氛故意這麼做的吧。

    總結下來,玩遊戲就玩最新的,老遊戲除非是內容、型別自己特別喜歡,值得往前追述2,3年外,其餘單純靠畫質選遊戲的朋友,無需考慮過去的產品。

  • 7 # Daniel61726762

    畫質 光畫質不就是戰神了。底特是電影互動遊戲嘛,感受不到多大樂趣,根據你的選擇跟會有不同的劇情線和不一樣的結局沒啥感覺。神秘海域4畫質跟遊戲遊玩內容都很豐富,不過劇情所要表達內容就是很簡單,當然了這種要動動腦子的優秀個人是很喜歡的,不過我不知道為何不拿後面出的神秘海域之後最後的遺囑還是什麼不知道是不是這麼翻譯,就是兩個女的。這代來作為比較不是比較貼切。地平線大地圖下那種暢玩度那個叫爽,而且個人比較喜歡那種大自然帶給你的,結合了遊戲製作者那種天馬行空的想象居然能把動物跟機械體結合在一起。關鍵是喜歡那種射箭的感覺,這裡不得不提之前過玩過的孤島危機是我第一款玩弓箭作為武器的遊戲。(順便提下優秀的戰神4,那斧頭做的那個叫做吊呀,光一個斧頭的震動反饋就爽到爆)教團我沒有玩過,不清楚。

  • 8 # 虎虎vlog

    我都玩過,場景,神海最牛。美如油畫!風格多變。人物建模,底特律最牛,其次,直到黎明。戰神4,地平線,從來不覺得場景多牛。底特律室內場景也是無敵。室外,樹葉沒那麼清晰。不過依然是照片級。教團1886,場景建模真實,蔬菜很逼真。

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