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1 # 吃貨正修仙
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2 # 嘮點磕
碼字不易,大家記得給個贊,耶!
01
首先這部電影不僅僅是關於遊戲的。
就算你不懂那些梗,也不影響觀影,不要被那些宣傳騙了。
它終究講的是一位少年英雄拯救世界的故事。
甚至我可以說,它的故事並不新鮮,就像大部分遊戲,都是這樣的故事,但是你看過了,你會說,哇,怎麼會這麼酷?
這也是我們這些玩家,這麼多年一直想告訴你的。
它替我們做到了。
告訴每一個人。
“遊戲世界真的很酷。”
02
現在我們說說這部電影。
誇的部分別人都誇完了,總體來說,它是一部‘老派’的電影,但老派並不是缺點,就像我們看漫畫,主角最後一秒變身,我們看了很多,但我們仍然會熱血沸騰。
它真正的實力是在於把一個“老派”的故事用工業砸的很瓷實,有人說劇情簡單,相信我,如果你要做一個元素如此之多的故事,甚至要構建一個世界觀,那麼主體故事越簡單越好。
至於這個片子到底值不值得看,這麼說吧,如果你喜歡看機器人從天而降,你會鼓掌,事實上我看的時候,電影院掌聲一片,我更是差點從椅子上站起來。
該死,那可是高達。如果是初號機,我大概要打滾了。
當然,如果你不喜歡機器人,沒關係,你總會喜歡那些如夢如幻的視覺特效,《阿凡達》你總喜歡吧,更不要說捏人變裝,男人和女人都喜歡。
那麼,說回頭,這部電影是講遊戲嗎?
不全是,如果你這麼想,你會發現它擁有大量的電影梗,那麼它講了電影文化嗎?
也不是,這部電影裡出現的相關影片,不論是金剛,侏羅紀,終結者,還是閃靈,又或者回到未來,都只代表了電影中的某一個門類,或者說在某些地方具備了一個共性。
幻想。
所以你現在應該明白這部電影是什麼型別了。
03
接下來說說細節,在整個過程裡,我首先很驚喜。
因為它在情節的推動中,採用了很多遊戲的方法,就算你不懂遊戲,你看到那,你仍然會發出‘哇哦,這樣也可以’的讚美。
如果你懂遊戲,嗯,大概你已經哭了吧。
這也是這個片子的高杆之處,它傳遞了一種情懷,因為那就是你的世界,你用了很多年告訴別人,這個世界多麼有趣,現在終於有人點頭同意了。
所以這也是我想說的,這部電影真正的優秀在於它溫暖了一個群體。
事實上,如果僅僅是驚喜,是遊戲梗,這部電影不值得評述,那只是另一部《壞小子斯科特》。
本片的情懷不是遊戲,而是“玩家”。
讓我想起一句話,令遊戲偉大的並不是遊戲本身,而是玩遊戲的人。
Player.
關於這群人,我常常想起一個隱喻——
曾經有人去過金銀島。
見過了數不盡的幻境與財寶。
他返回小鎮,試著告訴身邊的每一個人。
結果人們都說他瘋了。
他們說你這個傻帽,金銀島都是假的,騙騙小孩子的。
很長一段時間裡,我們這些中國的遊戲玩家就是這個傻帽,是大傻帽。
04
作為一名二十多年的‘傻帽’,很多人可能不理解遊戲對我們的意義。
我從小到大,關於遊戲聽過的最多的一句話就是——
“玩遊戲有什麼用?”
當然,現在的年輕人可以回答了,說玩遊戲可以打電競,可以當主播,可以掙很多錢。
我也可以這麼回答,但如果我真的這麼做了,二十年前那個穿背心打雙截龍的男孩,他一定會難過。
因為肯定不是這樣的,打遊戲才不是為了這個。
我買第一臺遊戲機的時候,也不是為了這個。
這部電影其實也讓我在思考這個問題,它讓每一個看電影的遊戲玩家思考這個問題。
遊戲對我們來說是什麼?
是的,對於我們這一代人來說,遊戲就代表了我們‘少年’的部分,也是我們最長久的“朋友”。
太多的孤獨是這位“朋友”讓我們挺過來,然而在很長一段時間裡,這位“朋友”總是不被別人認可。
他們叫它“電子海洛因”。
就像你最好的朋友被取了一個“豬玀”的外號,這讓人難過,但那時候不像現在,大多數人都覺得玩遊戲是小孩的才幹的事情。
我記得有個叔叔跟我說,你那麼喜歡打遊戲,你不如跟我們一起學打麻將吧。
我想說不是這樣的。
因為我知道,《旺達與巨像》不是麻將,《最後生還者》也不是鬥地主。
這聽起來一點也不可笑。
05
那麼,玩遊戲到底有什麼用?
這部電影替我回答了這個問題。
“沒什麼用,只是因為好玩。”
Play is Play,not for Win。
我認為它所傳達的,就是人類對於幻夢與妙想的追逐,在很久之前,這個母題總會選擇藝術家,小說家,甚至科學家,因為遊戲本身還沒有像今天這樣成為藝術,好在時代變了,這一次導演終於選了“遊戲玩家”。
這是一代人的勝利。
實際上我可以說,就該這樣,遊戲玩家不是什麼怪胎,也不是什麼廢柴,他們只是那些在書店裡第一時間跑去找幻想書刊的人,只是那些進了商場先去玩具櫃檯的傢伙,只是那些在雨天拔出雨傘就覺得金光閃閃的壞小子。
他們中有些人,在這個世界上的人還在使用BP機的時候,就已經舉著離子劍大戰外星飛船了。
這一點我感謝斯皮爾伯格。
他理解遊戲,也理解玩家,明白他們需要的東西,就像鏡頭裡一閃而過的光環小隊,玩家們真正需要的是朋友。
所以大設計師哈利迪,這個天才終其一生,作為最資深的玩家,最愧疚的事情也是朋友,在劇情設計中,這不是什麼巧合,它們都引向這個情懷主旨。
為什麼是朋友?
你問我一部講遊戲的電影為什麼落筆在朋友?
哈,那我也可以問問你,為什麼遊戲機要有兩個手柄?
06
最後,說點個人感想吧。
Ready Player One.
這是電影的英文全名,國內翻譯是頭號玩家,我認為沒有達到那個意境,英文名的意思實際是“主機玩家準備”,看到這裡,很多像我一樣的人會心一笑,這就是我們小時候打遊戲機的時候,主機選好人物的時候出現的東西,往往這時候我們要遞出另一隻手柄。
Ready Player Two。
副機玩家準備,摁下Start鍵,遊戲就會開始。
所以我收回我的話,這部電影不是一封給玩家的情書,不該是這樣,如果是這樣,格局就太小了,它不是那種小眾的東西。
我想你已經有答案了。
沒錯,就是另一隻手柄。
現在,我終於可以光明正大地把這隻手柄遞給你了。
只要你喜歡遊戲,我是說,真正的喜歡遊戲。我們就是好朋友。
所以,你要不要現在就玩玩看?
本文經作者授權釋出
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看過《頭號玩家》了沒,咖爺連續推了兩篇文你就知道我有多喜歡這部大片了!識貨的趕緊去看!
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先來介紹一下《頭號玩家》這部影片:
《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·裡朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日在中國大陸上映。豆瓣評分8.7
再來看看《頭號玩家》獲得獎項就知道這部電影到底有多好看(強烈建議去電影院觀看
第91屆奧斯卡金像獎 (2019)最佳視覺效果(提名)格拉迪·科菲 / 馬修·E·巴特勒 / 羅傑·蓋耶特 / 大衛·謝克第72屆英國電影學院獎 (2019)電影獎 最佳特殊視覺效果(提名)第27屆MTV電影獎 (2018)MTV電影獎 最佳吻戲(提名)泰伊·謝里丹 / 奧利維亞·庫克MTV電影獎 最佳銀幕組合(提名) 麗娜·維特 / 森崎溫 / 奧利維亞·庫克 / 泰伊·謝里丹 / 趙家正第61屆日本電影藍絲帶獎 (2019)年度十佳海外影片第23屆美國藝術指導工會獎 (2019)電影獎 最佳幻想電影藝術指導(提名) 亞當·斯托克豪森第66屆美國音效剪輯協會獎 (2019)金卷軸獎 最佳電影音效剪輯(提名) 第17屆美國視覺效果協會獎 (2019)最佳特效電影視覺效果(提名)最佳真人電影CG動畫角色(提名)最佳真人電影CG背景 最佳電影虛擬攝影 最佳電影模型(提名) 第24屆美國評論家選擇電影獎 (2019)最佳動作片(提名) 最佳視覺效果(提名)第23屆金衛星獎 (2019)電影部門 最佳視覺效果(提名)第17屆華盛頓影評人協會獎 (2018)最佳動作捕捉表演(提名)泰伊·謝里丹第5屆豆瓣電影年度榜單 (2018)評分最高的外語電影最受關注的院線電影(提名) 評分最高的科幻/動作片年度電影原聲(提名)第4屆豆瓣電影年度榜單 (2017)最值得期待的外語電影(提名)再來說下導演:史蒂文·斯皮爾伯格
史蒂文·斯皮爾伯格在《頭號玩家》中將不勝列舉的文娛經典元素聚合為一,以VR遊戲為引的展開,那天馬行空的奇想,令人歎服於這位年過古稀的導演居然還能擁有如此強大的腦洞,而在打造登峰造極的視覺體驗之時,對現實與虛擬的探討,使電影不僅在虛擬中酣暢淋漓,同樣著墨於了現實的重要。在視覺與情懷令人目不暇接的同時,電影透過一位少年所構建的反烏托邦故事,其最終所一展的內在卻並不複雜,斯皮爾伯格用積極正向的方式,透過絢麗的科幻世界,所真正落足的是對現實的迴歸,真實的美好永遠無法替代虛擬的夢幻,他對人性真善的篤信,成為了電影最為真摯的核心,這種結局乍看或許老套,但自覺相比一味的去憂慮未來,誘人沉思的科幻電影,如此作品其實有著同等重要的內在價值。《頭號玩家》用遊戲與電影的絢麗情懷引領觀眾走進了一個令人著迷的世界,在最後又以人性的真情呼籲人們勿忘現實的美好,虛實相生的光影之夢,玩味無窮!
結尾就是下這部電影裡面VR遊戲其實裡我們很近了,要達到影片裡面的虛擬生活,也不是不可能,2019馬上我們就要進入5G時代。而5G主要的新新產業就是VR遊戲,不久的將來小夥伴們也可以像電影裡面一樣在虛擬世界裡面生活·遊戲·工作和吊絲逆襲。