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1 # 神奇的麥塊
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2 # 剛剛好LG
主要是國內對遊戲主機的禁令解除了,在一些媒體的遊戲板塊上主機遊戲的宣傳加大了,其實主機才是玩遊戲的正確開啟方式,經濟性要比pc玩遊戲價效比更高,一臺2000左右的主機你可以玩不少於4年,遊戲雖貴一點,但可以二手回血。作為一個主機黨希望國內越來越多的玩家加入我們。
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3 # 遊戲頑竹
儘管手遊以及pc不斷強大的遊戲效能對主機端造成了一定量的衝擊,但如果說他們會取代主機成為主流遊戲平臺還是天方夜譚。主機端擁有三個優勢,是手遊無法比擬的。而這,也是主機至今存在的原因。一:獨佔遊戲。獨佔遊戲決定了主機銷量的下限,一個平臺擁有優秀的獨佔遊戲,那就註定了他不會賣得很少。因為那些死忠粉絲會為了這些獨佔遊戲不得不選擇購買主機。例如ps4的戰神,任天堂的馬里奧塞爾達以及微軟的光環等。這些遊戲,都是各大主機的當家王牌遊戲,也是主機戰爭之間爭鬥的籌碼。二:公平的遊戲競爭環境。儘管彩虹六號,戰地,使命召喚等遊戲在pc平臺也有發售,但外掛卻像野火燒不盡,春風吹又生一樣遏制不了。所以這個時候又體現出主機端公平的競爭環境了。由於相對獨立的開發環境,主機端幾乎沒有外掛,打不過純粹是技不如人,當然,被比自己水平強大的人擊敗,輸也輸的起。三:獨特的遊戲服務。xbox的金會員以及xgp服務是相當完善的。這也是pc端體驗不到的遊戲服務。會免遊戲以及租賃平臺,讓遊戲不僅僅是一種體驗,而成了一種服務。
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4 # 手機使用者53944786709
你這是從哪得到的訊息?據我看中國市場家用機是逐漸消亡了,在2010年之前,由於兩三千可以買臺PS2,XBOX,而當時電腦主機起碼五六千才可以流暢玩主流遊戲,隨著電腦主機日漸便宜,尤其二手機網上大量出現,同樣價位買臺二手PC機比遊戲機價效比高多了,可以上網遊戲辦公等,而遊戲機只能遊戲,而且幾乎沒中文操作介面,上網也不好使,最致命的是,一代主機二三年就換代了,現在覺得PS4好,明年PS5問世,新遊戲PS4不支援,想玩還得換機,舊機子只能賣廢品價,尤其幾大主機都有自己獨有遊戲,想玩只能買他的主機,那麼就得任天堂,微軟,索尼主機各一臺才行,將來電子垃圾越來越多
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5 # 楓評遊戲
謝邀,楓叔來回答下這個問題吧。作為遊戲圈裡的一員,在網路遊戲風靡的時代,確實有唱衰主機遊戲的一個階段,那時候普遍認為網路遊戲這種承載方式,要比單機形式的遊戲更有生命力,但隨著時間的推移,我們的網路遊戲走了下坡路,而主機遊戲卻開始藉助網路提供合作模式,並且以小而精的內容再一次回到主流。
GAMESTOP或許要逐漸關閉零售店,但這並不是所謂的主機遊戲行情不行了,而是越來越方便的網路平臺,以及主機廠商的會員制度,讓這一原始結構產生了變化。實際從一開始,主機就沒有沒落,我們所謂的唱衰,只是中國式唱衰,那時候中國除了盜版就是盜版,網路遊戲是唯一一個可以較長時間保持版權方利益的模式,因此我們在幾乎隔絕主機市場的情況下,唱衰了中國的主機市場。
實際上,全球除了中國,主機保有量都很高。尤其是歐美玩家,幾乎家家一臺遊戲主機,這是國內無法比擬的一種市場保有量優勢。曾經海報調查機構就之初,在美國擁有主機的使用者,占人口比例的33%,幾乎三人一臺,就等於一家一臺了。可能很多人覺得中國的網路遊戲,手機遊戲很厲害了,動則上億使用者,幾十億下載,幾百億個建立角色……實際這些虛假的繁榮背後,你可以看到世界上游戲總排行裡,第一的吸金大戶居然是馬里奧,不是什麼王者LOL,全球最賺錢遊戲前十名裡也沒有中國手遊的影子,我們賺的是快錢,殺雞取卵的營生。
肯定有不少小夥伴希望中國也有類似GAMESTOP這樣的實體店,可以像去書店一樣,哪怕不看,也會望著格式不同的封面,體會下他們的人文氣息。這種享受似乎在國內很難體會到,除了發達城市有一些數量補全,但規模客觀的熱門主機遊戲零售商外,比較全面的銷售門店,國內幾乎是零。
唱衰這個事情是因為國內網路遊戲的崛起,認為網路遊戲可以替代主機遊戲。但為了迎合使用者,擴大使用者受眾規模,我們的開發者會越來越簡化遊戲的操作,簡化遊戲的開發流程,這就使得後邊遊戲越有自動尋路,越沒勁,越是出的多,大家越不喜歡了一樣。最終,我們曾經算有一技之長的端遊,也在手遊市場衝擊下被淡化了,如今全國都是業餘玩家玩手機,專業玩家玩主機PC的局面,因此才出現了現在的兩大分支,也讓主機遊戲開始有了在國內蓬勃發展的機會。
第二是玩家們在手遊狂轟亂炸,參差不齊的內容中開始有了需求成長,他們渴望遠離這種垃圾產品,憧憬更好的產品,那自然而然會發現主機遊戲這個美麗的東西。
第三是所謂的IP價值。對中國來說,小廠子很多,溫飽都成問題,誰管什麼IP價值。但大廠會越來越重視IP價值,好的IP不僅可以運營時間長,還可以做周邊,做電影,做動畫,變成很多遊戲之外的東西。
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6 # 巧克力拌麵
我覺得是中國糟爛的遊戲開發商給機會了,不是快餐的自動尋路手遊,就是什麼企鵝廠的辣雞仿冒遊戲,大家都膩了。現在生活都好起來了,誰還願意受這鳥氣啊,花300塊錢玩個3A不是爽歪歪嗎?幹嘛還要糟踐自己有限的光陰在那些辣雞身上啊
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7 # 小白聊遊
當年唱衰主機,本身就是過分擔心,原因是PS3和Xbox360時代,這兩位總銷量都沒破億,跟PS2的恐怖銷量形成了相對鮮明的對比。再加上PC配置開始趕上主機,放大了這種焦慮。
但事實是主機的優勢一直都在,所謂市場萎縮的原因是主機市場格局大了,移動市場起來了,玩家選擇多了。
主機玩遊戲的價效比目前還是無敵的,除非哪天PC硬體價效比陡然提升,玩家花兩千多快就能配出效能完爆當世代最強主機的配置。
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8 # 遊戲呲毛子
2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定“自本意見釋出之日起,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。”這就是著名的遊戲機禁令,這條禁令的是非功過留待後人評說,只說這條禁令頒佈後,中國錯失了主機遊戲發展最好的十年,十年的時間,科技的進步,技術的升級,消費習慣的改變,使很多人習慣了現在的遊戲市場格局,特別是現在很多小孩,只知手遊,網遊,不知道主機遊戲,玩著山寨當成正統,這真是中國遊戲玩家的悲哀,但幸好80的我們沒有忘記。我們永遠不會忘記小時候圍坐在一起玩著馬里奧,魂鬥羅,街霸的時光,也永遠不會忘記自己內心殘留的那份對主機的火熱。現在80後的我們紛紛都已成家立業,經濟上也走向了獨立,購買一部主機再也不是什麼遙不可及的夢想,很多80後的家庭都是標配一部主機,甚至是多機制霸。所以不是主機市場繁榮了,只是當初的那幫熊孩子長大了!
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9 # 維維克克
從來也沒衰過,賣的一直不錯,只不過ps4之前,很大一部分玩家習慣了玩ps3的破解版,在ps4初期,很多人在觀望是否有破解版,而玩正版的人很少,隨著ps4的破解無望和正版遊戲聯機的優勢,很多人放棄了玩破解版,開始花錢玩正版,而且遊戲帶來的優質內容和正版體驗讓玩家慢慢有了版權意識,隨著數字版的到來和外接硬碟的應用,破解版更加沒有了生存空間。 那些唱衰主機的大部分是破解黨,盜版黨,跟風噴子,或者沒有主機的人
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10 # 時光遊戲Time君
其實坦率的來講也就兩方面原因,政策和經濟。政策很簡單,當年一紙“遊戲機禁令”直接把本就受盜版和盈利問題困擾的中國產單機打入深淵,你要知道主機玩家的數量級在國內真的不大,沒有中國產的支援圈子不能擴大就陷入了一個惡性迴圈。隨著steam入華真的越來越多人接觸到單機遊戲,也就會了解到很多主機獨佔的遊戲,真的帶動了很多人入主機坑。顯而易見的就是怪獵世界釋出的時候ps4竟然一機難求。
另一個方面就是經濟了,這個就很容易理解以前的收入註定了肯花費不菲價格購入主機高畫質顯示屏還要加上正版遊戲的不斷投入,你懂的。現在中等收入人高了,主機玩家每個月花費300至500在購入遊戲上對比網遊手遊真的不要太划算好嗎
大概是2014年前後,因為手遊大崛起之故,再加上當時的PS3和WIIU等主機的表現乏力,使得不斷出現一種唱衰主機遊戲的聲音,認為PS4的時代是最後的主機時代了,以後沒有人會玩主機了,這種主機消亡論一度甚囂塵上,並且擁護者不在少數,假如在那一年你隨便找到一個玩家問他主機還有沒有未來,可能他也會感到困惑不已。
事實上那幾年主機遊戲確實被手遊擠壓到了一種近乎邊緣化的地步,PS3和XBOX360上面雖然遊戲不少,真正引發巨大反響的實則不多,新推出的PS4主機則缺乏足夠吸引人的遊戲,而另一邊手遊大崛起之後湧現了大量高熱度遊戲,而且因為手遊是一種新興的型別,吸引到了大量此前並不怎麼玩遊戲的群體,整個世界都在為手遊而瘋狂,手遊的玩家群體數量也是遠超主機玩家群體,一漲一跌之下,也無怪乎很多人都覺得主機遊戲處於一種末世了。
但是經過2017年和2018年的諸多主機名作洗禮之後,主機消亡論現在已經很難看到再有人提及了,但是歷史都是有記憶的,如果你有興趣查詢一些2014年前後的遊戲新聞資訊,可以看到各種聳人聽聞唱衰主機的新聞標題,也許我們今天看到這些標題和其中的新聞內容會覺得十分可笑,但是諷刺的是,當年大量玩家和從業者都對主機消亡論持有贊同的看法。
那麼,一度被唱衰到快要滅亡了的主機遊戲業為什麼現在居然可以復興並且迎來一個大繁榮了呢?看看PS4現在的主機銷量吧,看看《戰神4》和《荒野大鏢客2》還有《塞爾達傳說:荒野之息》引發的熱議和巨大反響吧,此外《堡壘之夜》這款現象級遊戲的主機版也有著不可估量的貢獻作用,關於主機遊戲的熱門話題最近兩年一直沒有消停過。
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手遊端的崛起確實影響很大,其中影響最大的就是中國,中國的手遊在國外一直都是求出海外版是存在,十分火爆,但是在主機硬核遊戲的表現就不一樣了
我們來聊聊中國遊戲獨霸的勢力,網易和騰訊
網易的巔峰是在當初夢幻西遊時 讓網易過足了癮,各種賺層出不窮但是當這款遊戲沒落時網易也幾乎失去了遊戲市場主控權
並且當時騰訊憑藉代理抄襲國外大作一舉成功
網易受到騰訊衝擊後開發遊戲的樣式開始不走原創版權購買後開始三分種熱度的遊戲,以第五人格為開端,將新穎的特色遊戲匯入我們眼簾,然後一時間熱度極高,但持續不長就由熱轉冷,當這些在外國紅極一時卻沒有進入國內的遊戲方式進入國內必將引發熱潮,因此有了不少跟風衍生品,但最先出的必先成功。第五人格,明日之後為網易的外國引進給了一時的大利益。
但是,他們實在缺乏創新了。第五人格在遊戲方式上完全和其國外版本黎明殺機一致。為了擺脫這個詬病,明日之後採取合成經典的方式,將末世因素與方舟結合出的基礎系統,七日殺式的勾心鬥角,在思考怪物時甚至變著法子抄襲了求生之路的怪物,從我第一次看到肥胖感染者時我就想到了Boomer,感染巨漢機制和charger相像,正常怪物也虧你們把建築改成伐木,Hunter的攻擊手段與突襲感染者的攻擊手段幾乎一模一樣,那個新BOSS鐵手不過就是美化的tank罷了。
網易,的巔峰時期,夢幻西遊早就過去了,還想要獲得更大的利益就靠騰訊般的手段,呵,自作自受。要想達到驚豔四方的效果,引進外國的遊戲模式來吸引新穎的目光,網易確實聰明,但是中國從來不缺這種多人遊戲貨色,中國電子遊戲市場真正缺少的大作是單機遊戲系列,如果你看那些大型單機遊戲主播的列表,看到了什麼?逃生,惡靈附身,戰地,戰神,蜘蛛俠,超凡雙生,恥辱,使命召喚,刺客信條起源,刺客信條ODYSSEY,刺客信條黑旗,刺客信條梟雄,刺客信條大革命,刺客信條兄弟會,刺客信條啟示錄……我敢試問可有一個是中國的?外國的單機獨霸市場,中國根本沒有什麼單機作品拿到出手。網易要開創新道路的眼光僅停留在了將國內沒出現過的,外國擁有的,開展出來。你,和騰訊還有什麼差?騰訊不要臉抄襲你也是?中國的手機技術領先全球,隨便一部中低端旗艦機放到外國除外iPhone時都是一部效能怪獸,於是各大遊戲廠商就因此大肆進軍手機遊戲界,導致主機硬核遊戲玩家們別忽視,沒落。但是如果這群遊戲廠商知道Steam的硬核單機遊戲帶來的收益估計他們也會心動,不過啊,估計他們是做不到的呢~呵