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  • 1 # 小燁雜貨鋪

    從初代《遊戲王-怪獸之決鬥》動漫化到現在,不知不覺19年就過去了,遊戲王給我們留下太多太多的回憶,而遊戲王也從當初的初代更新到了現在的第六代,主角每一代都在換,從初代的遊戲到現在的遊作,召喚方式也從普通和儀式召喚變到了現在的連結召喚。

    但問大家最喜歡哪部,大多數會回答是第一部遊戲王DM,當然也不排除這部遊戲王熟知度最廣吧,可是這次問的是最有競技性的一代,因此遊戲王DM相對的就不太合適了,比較這個版本的遊戲規則還不太完善,前期可是人人都會幾手口胡技能,後期則相對完善,但還是有不足的地方。

    而遊戲王5D"s則是引起了同調召喚,相對還能讓大家接受,但是偏偏加入D輪和特有的決鬥方式,強行加入這種炫酷的決鬥方式,就讓人感覺有點畫蛇添足了。之後的超量召喚、靈擺召喚、連線召喚,就相對複雜,甚至經典的決鬥盤都改了。說到這相信大家知道我要說的是哪部最有競技性的遊戲王了吧?每錯就是遊戲王GX。

    遊戲王GX的舞臺和初代是同一個世界,並且前作的某些人物也有登場,不過劇情與初代並不連線,GX的原意就是Generation Next(下一代),作為承上啟下的一部遊戲王,他相對遊戲王DM來說規則更加完善,但卻沒有後幾部遊戲王那麼複雜的規則,其競技性和上手性相對就比較好了。

  • 2 # 北極天空的星

    《遊戲王》這個在80、90後群體中耳熟能詳的名字,從1996年開始漫畫連載到1998年朝日版《遊戲王》的播出,再從2000年播出到2004年結束的《遊戲王-怪獸之決鬥》,6年的時間奠定了這部作品的王者地位。隨後官方釋出的卡牌遊戲更是風靡全球,一時間將《遊戲王》這部作品推上了一個無可觸及的巔峰。

    《遊戲王》實卡從1999年2月4日的《VOL.1》首次發售,截止到小羊知道的今年11月新包『遊☆戱☆王OCG DM LINK VRAINS PACK 』發售已經有將近19個年頭了。 這19年中《遊戲王》在動漫、實卡及遊戲方面各有建樹。動漫從5DS開始的同調與《遊戲王》ZEXAL出現的超量將《遊戲王》的環境速度提高到一個前所未有的境地,一部分玩家沒辦法適應速度的變化選擇棄坑,也有部分玩家因為很多卡牌強大的連鎖達成一回殺而選擇離開。因為遊戲王的出牌順序是由猜拳決定的,而節奏加快之後,先攻佔據很大優勢,所以有些玩家戲稱決鬥的勝負是決鬥之前(猜拳)便決定了的。 《遊戲王》本身的定位為集換式卡牌遊戲,原意為收集交換,並且用不同的卡牌組成卡組進行競技比賽。但後來從《SOI(407)》開始釋出的六武眾卡被慢慢補全,隨即《遊戲王》OCG實卡進入所謂的套卡時代,結果導致遊戲中配置卡的部分由玩家組卡策略的對決,變成了系列套卡之間的博弈。到了暗黑界時代更為尷尬,暗黑界的大熱和易用性使得大部分玩家進行競技對戰時會發現雙方卡組幾乎大同小異。 為了改變“套卡”獨霸這一實卡現狀,官網推出了同調卡,旨在讓玩家從套卡中走出來,由於同調的高適應度,使得原本已經跟不上時代的卡組再次踏上《遊戲王》的舞臺,讓玩家們重新獲得跳躍在不同系列卡片之間的組卡樂趣。 但在不久之後官方再次推出黑卡(超量/XYZ)怪獸卡,本身《遊戲王》的規則已經趨近完善,雖然有一些矛盾的效果但總體來講無傷大雅。可超量怪獸的到來對於原有規則與環境的衝擊是無可估量的。 從遊戲性來講,遊戲王的可玩度與競技性大大增加,但很多使用情懷卡組的玩家就被新的XYZ召喚打得找不著北。而後期官方釋出的一些適用性較強的超量怪獸將這個問題完美的解決了。 XYZ後推出靈擺卡,進而引出了新的靈擺召喚概念,這一規則的誕生更是加速了《遊戲王》的整體節奏,使得整個遊戲正式的快節奏化。靈擺召喚強大的鋪場能力,使其和某些卡的效果交相呼應效果拔群。 透過擺放靈擺刻度來對處於刻度間星級的怪獸進行特殊召喚,同時作為刻度的卡依舊可以發動效果,本身這樣的規則很有創意,但到了真正的競技環境中時,總會有玩家想方設法來“鑽空子”,研究一些“黑科技”的卡組,致使很多不平衡的情況出現。 實際上K社也在為遊戲王的平衡努力著,只不過可能有些力不從心。因為《遊戲王》實卡本身的平衡機制是採用禁卡和改卡調整環境,但這隨著遊戲卡池的加深,很容易就會出現平衡失調。而不斷推出新卡則導致卡池膨脹,每次推出新卡都可能和之前的非禁限卡組成新的“無敵”套路。同調、XYZ、靈擺還有新推出的LINK機制,雖然對環境造成一定衝擊,但只要K社想要繼續賣新卡,就必須出新的主流卡組來吃掉舊的主流卡組。但這樣又讓遊戲環境誕生了新的“小霸王”。 回到《遊戲王》環境問題,機制和規則的不斷新增讓遊戲王一回合打出8000+LP傷害成了家常便飯,這讓一些慢節奏卡組失去了競技的資本,迫使那些流暢逼人的鋪場卡組成為了《遊戲王》中的主流。到這裡很多情懷卡組徹底退出競技的舞臺,在K社出現新的規則衝擊之前,可能在無緣正史賽場了。 說到這裡不得不提,《遊戲王》發展了這麼多年,都沒有開拓中國市場的打算,到了現在依然沒有簡體中文的正版卡包。比起歐美方面,國內的實卡玩家可能多少有些“秋風蕭瑟天氣涼”的滋味。 實卡暫且說到這裡,那在電子遊戲方面,《遊戲王》又有怎麼樣的發展表現呢? 在PSP上的《遊戲王》卡片力量系列,廣受好評,其中《遊戲王:卡片力量SP》即使已經是幾年前的遊戲了,現在依舊有相當活躍的玩家群體。

    在PC上,亦有《遊戲王》之混沌力量---遊戲的命運、海馬的復仇和城之內版。雖然遊戲質量很好,操作十分流暢順手,但是由於前兩款並沒有漢化版,顯得有些美中不足。其中城之內版作為有漢化同時作工較為精美的一款即使在今天也有相當數量的玩家群體。

    手遊方面K社自主研發了《遊戲王-決鬥連結》,但是因為手遊簡化了場地位置,將原有的5怪獸5魔陷改為3怪獸3魔陷。雖然遊戲特效演出,人物配音包括抽卡活動都是原汁原味,但是簡化的場地使得很多套路無法實現,這也是玩家們對於決鬥連結不滿的情況之一。 其次,由於決鬥連結沒有國服,國內登入需要額外使用VPN才可以,不然無法進行正常遊戲,同時遊戲需要谷歌三件套支援,而眾多中國產手機是沒有內建谷歌的,甚至會無法安裝谷歌套件。種種原因使得在國內想玩到一款純正的遊戲王手遊難上加難。

    從根本來講,其實都是國外的產品。那麼看完國外,再來看看國內。《遊戲王》這一IP在國內無疑是一塊金字招牌。在當今國民正版意識越來越強的情況下,如果K社願意認真對待中國市場,那麼將為K社帶來可觀的利益,同時對於《遊戲王》這一超級IP來講,在當前這個資訊爆炸的時代。 在國內無論是PC的YGO,亦或是平臺對戰的萌卡等實際上在國內都有著數量可觀的簇擁者,由於國內沒有官方出品的《遊戲王》遊戲,取幾個較為代表性的國內《遊戲王》作品來對國內的《遊戲王》環境進一步說明。 YGO,一個國內絕大多數《遊戲王》玩家都會用過或者是聽說過的名字。YGO 全稱ygocore是一款《遊戲王》決鬥系統,軟體最初名為ygocore,後改為ygopro,現在兩個名字是等價的。YGO屬於免費開源軟體,可以在Github上找到原始碼,甚至參與開發。軟體的主要作者是Fluorohydride,國內經常稱其為圓神。當前國內玩家使用的絕大多數為ygopot/靜水版/pot版。也就是以ygocore原始碼為基礎,由姬可kelypot開發,靜水居管理的衍生版。 保留了音效版所附加的AI對戰、音效、面板等功能,除此之外還提供了影片片段、高畫質卡圖、背景圖片等資源,作為付費高畫質版提供。擁有內建專用伺服器平臺,以及卡組下載等小工具。雖然實現了自動更新功能,但更新偶爾需要付費,否則無法使用先行卡。其中YGO亦有安卓和IOS移植版,目前安卓玩家已超過450餘萬。 頁遊決鬥之王,最早起源於2012年,最初同樣是完全免費的運營模式,後來添加了捐贈功能,也就是所謂的玩家自主為遊戲捐款,捐款的同時可以獲得一定的增值服務,可以說是變相的充值功能。 12年K社官方遊戲未發,決鬥之王可以算是當時遊戲王網戰的獨一家,也曾紅極一時。同時有著特色的卡牌UI,簡潔美觀的頁面,刨去變相充值的捐贈功能不談的話也算是一款出色的遊戲王遊戲。 手遊《決鬥王》,於2015年公測,作為一款《遊戲王》手游來講,《決鬥王》從遊戲規則到卡牌效果都稱得上原汁原味。由於是小研發公司所以遊戲內新功能的開發較為緩慢,同時新手教程的不完善導致對新手玩家的友好度略低。但拋開這兩點不談,僅從遊戲性來看,《決鬥王》倒是盡力還原了《遊戲王》GX之前的怪獸決鬥規則,同時不斷完善的卡池和收集系統都是較為出色的設計。

    《決鬥王》復古的埃及風情增強了玩家的代入感,其遊戲整體畫風厚重、質樸,與市面遊戲的繽紛華麗相比,可能很多新入坑的玩家會覺得簡陋一些,簡潔的UI其實更適合《遊戲王》主題的遊戲(畢竟《遊戲王》卡牌描述內容複雜繁冗,UI簡潔一些,至少讓玩家看著明瞭一些,不會過於眼花繚亂),另外《決鬥王》遊戲中特效少也是遊戲的不足之一。不過由於《決鬥王》效果與規則的還原度很高,即使在官方正版遊戲釋出的今天,《決鬥王》依舊是一款值得一玩的《遊戲王》手遊。尤其適合看過前兩部動漫的決鬥王玩家。 手遊《決鬥之城》,對於以上幾款《遊戲王》玩法的手游來講可謂異類中的異類。作為一款《遊戲王》IP的遊戲,其次,遊戲本身質量實際上還是不錯的,由於遊戲本身操作流暢,畫風精美,即使“魔改”過規則也不是不可以接受。回到本文的中心,在國內或圈錢、或劣質的《遊戲王》IP手遊在國內不斷消耗《遊戲王》IP的價值,從根源來說也只能是因為K社對於國內市場的無動於衷,對於國內玩家的不重視。在國內各大一線城市的牌店裡,都可以看到大量《遊戲王》玩家的身影,但是由於K社未曾釋出官方簡中的卡,導致大家想拉新人入坑難上加難。反而某些虛假宣傳消費情懷的圈錢手遊大行其道,這一切的一切背後是否值得每個遊戲王玩家與K社官方的反思。 中國市場到底值不值得K社開發?遊戲王這塊美味的蛋糕,為什麼不能帶上中國的玩家們一起吃呢? 一切的一切,其實看到這裡,以K社這般忽視中國市場的現狀,這一代的年輕人並沒有“無名的法老王”的情懷,也沒有遊戲王漫畫的鋪墊,同樣的卡牌遊戲,為什麼不去玩更親和國內玩家的產品呢? 縱觀近兩年的國內遊戲市場,卡牌對戰遊戲如滔滔江水一般,連綿不絕,沒有國服的決鬥連結、沒有簡中的《遊戲王》實卡。這個幾乎盤踞80、90兩代人心中無可動搖的強大IP真的如她表現出的那般長青不倒嗎? 如果K社繼續這般下去,那麼至少在國內,遊戲王的玩家將會逐漸精英化、高齡化,最終永遠退出國內卡牌遊戲的舞臺。

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