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1 # 埃塞克斯送
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2 # AGamer
這個問題沒有確切的答案,想要花多少錢完全要看個人。
免費遊戲電腦平臺
電腦平臺上的網遊和端遊以及像騰訊QQ遊戲大廳一類的遊戲大廳都會使用F2P(Free-To-Play)即免費遊玩,內購付費的模式。只要能夠控制住自己,不花錢也是可以正常遊玩的,但是是否能獲得良好的體驗就要看具體的遊戲了。例如棋牌軟體中的《中國象棋》、《麻將》、《鬥地主》之類的,可以做到不花一分錢。
除此之外也有一些遊戲商城會推出一些免費遊戲或者限時贈送一些遊戲,如波蘭蠢驢的GOG平臺,Valve的Steam平臺,最近開始爭奪市場的Epic商城。(Epic商城最近幾個月每週贈送一款到兩款遊戲)
手機平臺
隨著智慧手機的發展與普及,手機遊戲同樣日益豐富。如同電腦平臺一樣,手機平臺同樣有F2P模式的遊戲,而且數量相對較多。就像國內非常流行的“三消”型別的遊戲,都會有道具和體力等限制,內購付費可以增加遊戲時間和更快速地透過關卡;反之透過多花一些時間,多認真思考也可以在不付費購買任何東西的情況下游玩。
主機平臺
目前三大主機分別是索尼的PS4、微軟的XBoxOne以及任天堂的Nintendo Switch,由於篇幅原因,這裡只用PS4的免費遊戲舉例,其他二者情況類似1.基本免費遊戲基本免費遊戲是可以完全不需要任何付費就能夠玩的一類遊戲。其中像《Apex英雄》、《Warface》等這類遊戲本質上與PC平臺的免費網遊相同,都是F2P(Free-To-Play免費遊玩)類遊戲,即遊玩完全免費,遊戲內有可以購買的道具、面板、武器等等內購要素。
還有諸如《討鬼傳2共鬥版》、《死或生5基本免費版》、《真三國無雙7共鬥版》等都屬於完整遊戲的閹割版本,免費遊玩的部分只是完整遊戲的其中一部分,如果想要玩到完整版或者更多內容,則需要單獨購買。例如《死或生5基本免費版》只能免費使用幾個角色,如果想要其他哪個角色,都必須單個購買。
2.試玩版與Beta測試版試玩版是遊戲廠商為了解決玩家在不瞭解遊戲的前提下,購買了遊戲後想要退款或者根本不敢買等情況而推出的一個版本。試玩版就是完整遊戲的其中一個部分,目的就在於可以讓玩家先體驗一下看看是不是符合自己的口味,即所謂的“先嚐後買”。
有的試玩版是完整遊戲的某一章節,這類最為常見。有的試玩版是完整遊戲但是限定了遊玩時間,例如《植物大戰殭屍2花園戰爭》免費遊玩8個小時(曾經有,現在下架了)。
Beta測試版通常是遊戲開發商為了收集玩家遊玩資料,測試伺服器壓力等情況而推出的一個版本,通常都具有明確且嚴格的遊玩時間段。這類遊戲可遇不可求,一般都只能等遊戲開發商的通知,而且有些時候不僅僅有時間要求,還對玩家有要求。有的時候需要玩家提交測試申請,等待官方發放測試碼,有的則需要PS會員。
還有一類就是遊戲開發商逢年過節,遊戲獲了獎,或者遇到了什麼開心事想要普天同慶一下,就會限時開放幾天完整版的遊戲供玩家一同慶祝。這類遊戲也較少,但是時不時會有幾個遊戲出現。今年五一假期《街霸5》就曾推出過限時免費試玩版。
3.會員免費遊戲會員免費遊戲又稱“會免”遊戲。是給購買了PS會員的玩家的一個福利。不僅僅每個月都會送幾款遊戲,偶爾還會贈送遊戲主題。早些時候的PS會員每個月可以免費領取幾款PS3遊戲、PS4遊戲和PSV遊戲,不過現在基本上只剩下PS4遊戲了。需要說明的是,PS4會面遊戲是每個月更新一次,通常是每個月的月末的最後一個星期四公佈下個月的會員免費遊戲,而到了每個月的月初第一個星期四,會更新會員免費遊戲。會員玩家可以在任意時間將喜歡的會員免費遊戲加入到自己的遊戲庫中,即便不下載,這款遊戲也永遠都屬於自己了。還有要強調一點,會員免費遊戲必須在具有會員身份的前提下才能執行,如果會員過期沒有續費,則會員免費遊戲無法啟動,直到下次會員續費為止。
付費遊戲付費遊戲的情況就相對簡單了,即在各個平臺都有消費的途徑。
手機平臺
手機平臺有一類遊戲施行的是買斷制,即一次購買後可以體驗到遊戲的全部。例如幾年前非常火爆的創意遊戲《紀念碑谷》就是典型的買斷制遊戲。由於遊戲文化和遊戲環境等原因,國外的遊戲製作商更加偏向於買斷制。
電腦平臺
電腦平臺上付費遊戲也有很多,除了上面提到的F2P中的內購之外,還有一些遊戲需要購買點卡付費,透過購買時間來延長遊戲時間。
上面提到的遊戲商城中,多數都是需要付費購買的正版遊戲,數量繁多,價格各異,逢年過節一些遊戲都會打折,配合使用一些優惠券也可以花費很少的錢入手心儀的遊戲。
主機平臺
主機平臺主要是分為數字版遊戲和實體版遊戲。數字版同電腦平臺上的遊戲商城一樣,透過網路購買正版遊戲後,將遊戲與登入帳號繫結,各種價位的遊戲都有。對於實體版遊戲,多數都需要購買,隨著時間不同,市場環境不同,庫存數量不同,價格也常常發生波動。
結論電子遊戲的花錢多少並不能一概而論,有不花錢的型別,也有花錢的途徑。花錢有花的多的方式,同時也有花的少的策略。但是筆者認為,量力而行,並且在不會影響其他人的情況下,享受到遊戲的樂趣就好。
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3 # 虎紋史萊姆
曾經的電子遊戲,入門的門檻費是非常高昂的。
現在很明顯已經不是這個樣子了。
大概在20多年前,家用電腦還不曾普及,智慧手機的概念更是大家想都沒想過的。
那時候的電子遊戲是一種奢侈品享受
因為你如果想玩到高質量的遊戲,則必然要購買一臺甚至幾臺主機。
當時的遊戲機市場幾乎是被日本壟斷的。
一臺PS主機的價格大約要2000+,而一個家庭的收入,一個月不吃不喝也到不了這個數目
因此,那個年代添置一臺遊戲機,就是要入手家庭配置裡的一個大件,甚至要舉家節儉幾個月才能夠達成目標。
還好,由於當時的技術不夠成熟,以及智慧財產權保護還不夠到位,所以遊戲機幾乎全部都被破解掉了。
這也就意味著,玩家需要支付高昂的主機費用,但隨之而來的遊戲費用少到幾乎可以忽略不計。
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隨著家用電腦和網際網路的普及,電子遊戲已經慢慢從貴族娛樂變的更加親民。
尤其是在網路遊戲盛行以後,電子遊戲的入門費就更加低廉了
因為網路遊戲不同於之前的主機遊戲,它不再依靠販賣複製賺錢,而是依靠遊戲時長來收費。
也就是說,遊戲從一次性買斷付費變成了只需支付服務費用
當時的網路遊戲基本上是每個小時收費0.5元左右,大部分玩家都支付的起。
而在2005年前後,網路遊戲迎來了一波免費潮
也就是說,遊戲運營商不但免費提供遊戲客戶端,而且免費提供遊戲時長
所有的收費項全靠增值服務,也就是遊戲道具的販賣
在這個時候,玩遊戲花錢多寡,已經全看玩家的財力,以及對一款遊戲的熱愛程度了。
這也是遊戲玩家付費水平的一個分水嶺。
一些多金玩家在一款遊戲上投入幾十萬甚至上百萬人民幣,都是非常正常的現象。
而一些純粹的休閒玩家則可以零消費,在遊戲中得到比較“低配”的娛樂,同樣可以打發時間。
免費遊戲的大潮是在《征途》這款遊戲裡體現最為明顯的。
傳說當時的土豪玩家在遊戲中一擲千金,每年的消費額度達到千萬元的級別。
但也正是因為如此,征途也在比較短的時間裡成為了沒落貴族,因為平民玩家在遊戲中的生存空間越來越小。
征途一統天下之後,又迎來了《魔域》的崛起,這款遊戲以比征途更華麗的畫面,和相對親民的消費體驗,制霸國內免費MMO市場數年之久。
這股免費遊戲的熱潮,一直沿襲到了今天,足足有10多年之久
包括上邊提到的兩款遊戲,也都在當今市場急劇轉型的前提下,將其續作在手機平臺上上線。
其中《征途》代理給了騰訊,質量不錯,但氪金力度依舊不減。
而且運氣好還可以透過玩家之間的交易賺到一些零花錢,屬於目前比較良心的免費MMO之一。
上邊提到的,免費遊戲的一大分支,也就是MMO分支。
另外一個免費遊戲的分支,是以單局遊戲表現來定奪勝負的產品。
這類遊戲幾乎全部是不需要花費一分錢的,而且即便花錢,也不像MMO遊戲那樣能夠給玩家帶來數值的提升。
比較具有代表性的分別是以《王者榮耀》,《刺激戰場》的競技類遊戲;以及《擁擠城市》,《黑洞大作戰》為代表的休閒類遊戲。
這類遊戲花錢與否都不會太多影響到你在遊戲中的數值,但卻能讓氪金的玩家擁有更多與眾不同的外觀,以及遊戲內部的一些特權。
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綜上所述
目前全球遊戲行業的大趨勢,已經從付費買複製的時代,向免費博流量的時代不可逆裝的行進了。
儘管主機遊戲的價格還是非常高昂,但實際上這類遊戲在目前的遊戲市場上非常小眾。
中國2018年遊戲市場份額只有0.5%是主機遊戲貢獻的,其它收益完全來自於PC遊戲和手機端遊戲,而這兩部分的產品,幾乎90%以上是提供給玩家免費體驗的。
因此
在當今的市場環境中
你與其考慮電子遊戲是否花很多錢,不如多想想自己喜歡什麼型別的遊戲,這類遊戲值得你投入多少。
投入的多有更多福利,投入的少甚至不投入,一樣有樂趣。
這就是當今遊戲市場彈性消費的現狀。
希望有幫到你。
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4 # 楊龍浪
@平臺線上:<511tn掂соm>、可就在此時。忽然從一輛摩托車上傳出一個高亢的聲音---XXX。我愣住了。那車上的男人居然喊出我的名字。在這座小鎮上是沒幾個人知道我的全名的。這突如其來的聲音傳來時。我還是本能的應了一聲“唉!”隨即停下腳步。莫名奇妙地回頭張望。我怔怔地站在那裡一
回覆列表
如果你想賺得多那你投入的肯定就多。至少最熱門的遊戲是這樣的,你可以試試永樂國際的遊戲,都是時下熱門,而且種類繁多。