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  • 1 # 慕容老鵰

    遊戲公測跟內測是有區別。公測指在遊戲內測期結束後,遊戲的BUG經過內測,已經明顯減少,允許玩家註冊帳號,資料予以保留,逐步進入遊戲收費運營階段的網路遊戲;而內側是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,網路遊戲都要經過內測才可以進行公開測試。

    內測:內部測試,遊戲進一步完善。釋出出來,讓大眾玩家可以註冊試玩,透過玩家玩後的反應和建議,進一步將遊戲的BUG、設定、職業能力等等進行修訂。有的遊戲的內測的賬號是有限的,比較難註冊。一般的遊戲內測結束後就把玩家的遊戲角色刪掉,有的則保留或保留一部分內測的遊戲是免費的。

    公測:公開測試。其實就是向廣大玩家完全公開,註冊的賬號數量沒有限制,到了公測階段一般來講初期是免費的,之後隨著玩家數量的多少,遊戲運營商會在一定時間之後對遊戲開始收費。當然,永久免費的遊戲除外。

  • 2 # 阿源喲ay

    3、時間區別:內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。

    內測:即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的“ Alpha ”。網路遊戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。

    公測:即公開測試,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對公眾開放。

    擴充套件資料

    遊戲的三個測試階段:

    嚴格來講,網遊測試分三個步驟即封測、內測和公測。

    封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。

    內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試.

    所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。

    即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營代理商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。

    到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。

    實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

  • 3 # 請叫我王多餘

    內測是內部測試,一般不會放出太多賬號!賬號都是限量的!當然內測還分刪檔和不刪檔兩種!刪檔的就是你玩的遊戲號上所有東西包括角色,等級全部最後是刪掉的!公測是不限制賬號數的,就是隻要你想玩就可以申請,目前沒看到有刪檔公測的遊戲!當然不排除以後會有吧!

  • 4 # 假設001

    內測一般是網路遊戲還沒有完善,需要很多人來測試。例如,網路承受力,遊戲BUG,都需要實際的玩家來試驗才可以,一般內測的賬號都需要申請的。內測號一般不予保留,也有照顧來內測的玩家給予保留的,不過很少。

    公開測試簡稱公測,,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對公眾開放。一般公測的時候就是遊戲已經基本完善了,可以推出市場了,也是收費的先兆。公測的賬號一般給予保留。

    擴充套件資料:

    內測目的及相關知識——

    內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營代理商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。

  • 5 # 時空旅人元休道

    遊戲內測一般分為兩個階段,一是刪檔內測,二是不刪檔內測。

    前者是研發公司在遊戲初始版本完成了70%~80%時,為了檢驗遊戲在真實環境下存在哪些缺陷和出於培養忠實使用者的目的而推出的小範圍封閉測試。這種測試具體以收集玩家反饋、檢測數值體系、維修遊戲缺陷為具體手段。此時研發公司每日會對所有玩家發放一定福利,若是提供反饋資訊則能得到額外福利。策劃團隊則根據玩家反饋和後臺操作資料對遊戲各個系統模組進行分析,並以此為基礎對系統進行調優。這個階段為了培養使用者,一般也會開放充值。在不刪檔內測或公測階段以一定比例將充值貨幣補償給玩家(一般為2~3倍。當然也有團隊推出充值額度越高,補償比例越高的設定)。

    後者是在經過刪檔內測的調優後,推出完成度90%以上的版本。此時各個功能模組已經大致定型,目的以測試付費情況和留存率為主。根據得到的資料決定繼續調優或是以此資料接洽各個渠道準備公測和正式上線。

    遊戲公測基本已經等於正式上線,此階段以測試付費為主要目的。研發會推出各種登入福利和充值活動引導玩家持續登入和穩定付費。發行方會根據內測和公測得到的資料決定宣傳力度(內測玩家較少,研發公司可透過充值偽造付費和留存資料)。在一個或幾個渠道進行導量,此時算是遊戲的衝刺階段。若是資料優異,研發方在分成比例上會佔據很大優勢。並且在後續的其他渠道上線時,獲得滿意的分成比例。最後一點,便是在換皮和變態版本的製作時獲得更大主動及收益。

  • 6 # 衛水河畔的媽媽廟

    3、內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。

    內測:即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的“ Alpha ”。網路遊戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。

    公測:即公開測試,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對公眾開放。

    擴充套件資料

    遊戲的三個測試階段:

    嚴格來講,網遊測試分三個步驟即封測、內測和公測。

    封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。

    內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試.

    所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。

    即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營代理商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。

    到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。

    實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

  • 7 # 遊戲聖主o

    內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。

    內測:即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的“ Alpha ”。網路遊戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。

    公測:即公開測試,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對公眾開放。

  • 8 # 云溪的吃雞之路

    所謂內測即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的“ Alpha ”。網路遊戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。

    公測也就是公開測試,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對公眾開放。

    內測又有刪檔和不刪檔之分,一般情況下大多刪檔,臨近公測,可能實行不刪檔,一般公測前最後一次內測又被稱為封測,意為封尾

  • 9 # 閱後即狂

    內測即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,網路遊戲都要經過內測才可以進行公開測試。

    網路遊戲內測通常是在遊戲開發完成的初期,由遊戲公司傳送限定數量的啟用碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。

    內測結束後進入公測,即公開測試。

    內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。 能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗遊戲,並參與遊戲的完善程序公測就是公開測試,內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,資料一般不予保留。

    而公測一般是在內測數月後,遊戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入收費運營

  • 10 # 鄧靜瑜

    3、時間區別:內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。

    內測:即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的“ Alpha ”。網路遊戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。

    公測:即公開測試,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對公眾開放。

    擴充套件資料

    遊戲的三個測試階段:

    嚴格來講,網遊測試分三個步驟即封測、內測和公測。

    封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。

    內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試.

    所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。

    即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營代理商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。

    到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。

    實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

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