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1 # 大李逵說遊
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2 # 無頭細胞異聞錄
第一眼看到這個問題時 我的腦子裡想的是《無人深空》
《無人之地》(No Man"s Sky 又名無人深空)這款遊戲最開始是出現在2013年的遊戲展上 靠一個宣傳影片賺足眼球↓
索尼的高管看到這個影片後表示自己“溼”了↓
在遊戲展上 開發商宣稱這款遊戲理論上有18446744073709531(184億億)顆星球可供探索 號稱玩家就算一秒探索一顆 也需要5830億年 甚至在後面的遊戲新聞裡還透露出玩家可以自組艦隊展開太空大戰
《無人深空》的開發商Hello Games還在預約階段推出全球限量一萬份的典藏版
聽起來不錯對吧
但是遊戲在發售之前 出了一些問題
2016年5月28號 開發商宣佈原定在6月21日發售的《無人深空》延期至8月19日
不過這讓玩家不大高興 開發商甚至收到死亡威脅↓
6月18日 開發商出來解釋這次跳票 原因是遊戲名稱侵權↓8月19日 令無數玩家期待已久的《無人深空》正式發售 在不到五天的時間內 這款遊戲在Steam的銷量就突破70萬 最高線上人數達到21萬人 力壓《DOTA2》和《反恐精英:全球攻勢》佔據榜首
然而僅僅不到兩週時間 《無人深空》就從巔峰跌入谷底
原因很簡單 開發商沒有做到當初給予玩家的承諾
遊戲星球的生物都是隨機生成 所以會有許多辣眼睛的物種 像什麼蘿蔔魚 兩隻腳的鹿 你也可能會在冰天雪地裡發現綠色植物 完全不符合自然規律
雖然遊戲可供探索的地方很多 但由於隨機生成而十分無聊 你只能挖挖礦 跟NPC做做交易換點零錢 而之前宣傳中多次暗示的多人遊戲功能也沒有實現 玩家們即使站在同一顆星球的同一地點也無法看到彼此的身影 而殘缺不全的遊戲指引 枯燥無聊的遊戲內容和層出不窮的遊戲bug 讓這款遊戲的玩家徹徹底底的憤怒了
線上的玩家極速減少95%
Steam的評價也急劇下跌 玩家紛紛要求退款
而當初的典藏版也遲遲未發貨
60美元的遊戲以及所謂18446744073709531顆星球淪為笑柄 玩家在Facebook Twitter吐槽 連駭客也加入了這場戰爭 他們黑了開發商Hello Games的Twitter官方帳號 傳送了這樣一條推文:《無人深空》就是個錯誤
之後媒體們向Hello Games傳送郵件確認此事時 收到了一封誠懇真摯的回函 回函中說:
“我與你們聯絡 是因為Hello Games的沉默是不負責任且不符合職業精神的
我們希望繼續更新這款遊戲 直到它成為我們夢想中的那個樣子 並希望每一個受此影響的人都能瞭解到這一點
Hello Games在事後宣稱 他們的Twitter和電子郵箱均被公司之外的人侵入過
遊戲媒體對《無人深空》的評分並不太好
玩家們甚至把遊戲告上法庭 連英國廣告標準局(ASA)也就《無人深空》是否虛假宣傳展開調查
有玩家跑到開發商的辦公地點去 卻發現一片冷清 於是 “Hello Games攜款潛逃”的傳聞甚囂塵上
遊戲論壇也因不堪重負而慘遭關閉
儘管當事人之後出來澄清 說自己當時並沒有靠近辦公室 也沒有仔細觀察裡面是不是真的有人在工作 但Hello Games“欺詐式營銷”和“虛假宣傳”的形象已經深入人心 玩家們將《無人深空》稱為“2016年最大的騙局”
Hello Games內部也開始出現問題 遊戲的設計師Gareth Bourn在遊戲發售之後被發現跳槽到遊戲《國際公民》團隊
而在發售之前跟玩家積極互動的Hello Games卻始終沉默 他們似乎對外界的反響視而不見 除了對駭客入侵的情況進行解釋之外 並未迴應任何批判和質疑
所有人都認為 Hello Games已經放棄了《無人深空》它最終的歸宿 就是成為遊戲史上不光彩的一頁
事情到這裡並沒有結束
2016年11月,沉默了兩個月的Hello Games毫無預兆的復活了 和它同時到來的 還有名為“基礎更新”的《無人深空》1.1版本更新補丁
典藏版也陸續送到玩家手中
玩家之前的上訴也被駁回
在1.1版本的基礎更新中 Hello Games為遊戲增加了許多全新內容,比如“創意模式”和“生存模式” 全新的基地建設玩法 可以儲存貨物的“貨船” 以及畫質 UI和遊戲細節的提升
他們在更新公告裡這麼說:
“在過去的9個星期裡,我們這個小團隊一直在辛勤工作,對‘基礎更新’進行製作、測試和確認。這不會是我們最大的一次更新,但它是個開始。
無論積極或消極的反饋,我們都已聽到,並且這些反饋將讓遊戲變得更好。
這次更新只是漫長旅程的一小步。我們希望你們也能加入進來。
玩家們對《無人深空》再次充滿信心 “Hello Games攜款潛逃”的謠言也被打破
Steam上《無人深空》的線上人數開始小幅度回升 評價也從“多半差評”向“多半好評”緩慢移動。
2017年 Hello Games先後為《無人深空》帶來兩次大型更新 分別是1.2版本的《探路者更新》 1.3版本的《阿特拉斯崛起》
再接著 新版本 《無人深空NEXT》的到來讓《無人深空》和Hello Games重新回到大眾視野
目前無人深空的評價
Hello Games聯合創始人兼總經理西恩·莫瑞(Sean Murray)在前段時間在接受IGN採訪時這麼說
“我們搞出了很多低階錯誤,有些部分我們公佈得太早了,還有些功能當時正處於開發之中。
那些對遊戲極度失望的玩家們為此感到憤怒和沮喪,對他們而言這遊戲並不完美。我想,他們指出了那些我們做得不好的地方,他們是對的。幸運的是,這些地方是可以得到改正的。
讓我們感到高興的是,我們做了一些事情,眼看著遊戲逐漸有了起色,看著那些想要喜歡這款遊戲的人逐漸迴歸到遊戲之中。
現在 《無人深空NEXT》的補丁已經安裝到許多玩家的電腦裡 而網上關於《無人深空》的話題也發酵起來 而關於它的未來 應該是最令人好奇的吧
END
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3 # 最後的阿爾法
說到“黑歷史”最令我印象深刻還是《三國無雙》系列了
但所謂的“黑歷史”也是有點讓人覺得搞笑啦,哈哈~
先來看這幅圖,趙雲擊敗敵將的時候發言居然是“敵羞吾去脫她衣!”哈哈哈哈哈哈!大概也是是中國聽不懂日本語而用近音翻譯成這個樣子啦!笑~~~~
到了《戰國無雙》則又有一個
島津義弘老是說“ちぇすと”而被華人翻譯為“切死他!”
哈哈哈哈!這真的實在太搞笑了!
那個年代作為年幼無知的我們聽了日本語也是感到比較有趣的,特別在於遊戲沒有漢化的時候,自己試著去聽發音,總會被誤導起來,日本語跟中國某些發音非常相似,所以也會導致有這樣的一些局面發生了~!哈哈哈~遊戲廠的黑歷史是沒有多大影響了,但是被玩家黑的真是不要不要的啦!
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4 # 牧童說
現在的遊戲大廠都非常風光,但是毫無疑問,他們肯定也都經歷過低谷或者一些尷尬的情況,今天來扒一扒遊戲大廠的“黑歷史”。
索尼
“索尼大法好”這句話是信仰的代表,主機市場上索尼的表現實在出色,ps4的機能及其出色,並且最使得索尼能夠碾壓微軟的最大原因就是獨佔遊戲的實力太強了,《戰神》、《神秘海域》、《最後的生還者》這些遊戲你只能在PS上玩。當然現在風光無限的索尼也有尷尬的時候。PSV必然是索尼最尷尬的一個掌機了,當時PSV的機能非常厲害,3G功能,背後觸控式螢幕等功能應該又要大賣了,但是任天堂的3DS狠狠打了PSV的臉。原因兩點,發售時間太晚了,3DS搶佔了市場,其次就是索尼自身定位的問題,沒有了各種牛逼的遊戲登入,而任天堂的那幾個全明星一上,高下立判。
如果說PSV是索尼不夠重視,那麼PS3的發售事件真的是索尼的“黑歷史”了。2006年索尼的PS3上線了,對抗已經上線一年的xbox360,但是售價高達499美元和599美元的20G和60G版本而且效能沒有xbox強,釋出會甚至使用了遊戲CG來做實機演示畫面,被貼上了無節操的標籤。不過好在又是一堆遊戲,把PS3拉了回來。
各大廠商的“黑歷史”還有很多,微軟的各種毀遊戲工作室,任天堂以前是賣撲克牌的,玩家拿出來看看笑笑就好,我們體驗他們帶來的優秀遊戲就可以了。
回覆列表
說起遊戲大廠商決策失敗,經營出現問題的“黑歷史”,那麼就不得不說下面這家公司,以網遊起家的它,曾經做到了中國網路遊戲第一,但是最後卻幾乎退出了這個市場!
沒錯!就是曾經創造了網際網路神話的“盛大公司”,2001年引進了《熱血傳奇》,一時間風靡全國,並且在之後的十餘年裡持續的為盛大創造著可觀的效益!
在之後的2003年推出了“自主研發”的網路遊戲《傳奇世界》,號稱2D半的傳世畫面更精緻,人物建模更加生動,一時間跟《熱血傳奇》並駕齊驅,在短短的幾年時間裡就為盛大積累了雄厚的資本,讓盛大從一個小公司一躍成為網際網路巨頭!
在之後的2004年,盛大公司上市成功,陳天橋被評為中國首富,手握大量流動資金的盛大開啟了“兇猛”的擴張模式,“起點、邊鋒、浩方”等等都出現了盛大的身影!但是這些投資都算不上成功!
之後的盛大在網路遊戲板塊停滯不前,在《傳奇世界》之後推出的《英雄年代》和《神蹟》反響平平,除了在開啟公測時有那麼一段時間的火爆人氣,但是很快就因為遊戲機制或者其他原因變得無人問津!網路遊戲板塊一直靠著《熱血傳奇》和《傳奇世界》來苦苦支撐!
《龍之谷》可以說是盛大近些年來推出的最好的一款網遊了,剛上線時被稱作3D版“地下城與勇士”,精美的畫面,流暢的打擊感,豐富的劇情都吸引著玩家進入遊戲。但是好景不長,盛大再一次開啟了“作死”模式,各種各樣的氪金活動,裝備的貶值速度太快,後續伺服器最佳化差,經常卡頓,職業平衡性差!這一切的一切導致了大批玩家的退出,可以說《龍之谷》從火爆到沒落只用了很短的時間,可以說是一手好牌打的稀爛!
綜上所述,到目前為止,一提起“盛大”,大部分玩家只會想到“傳奇”,之後推出的遊戲一次次的讓玩家失望。