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  • 1 # 浙江吳大俠

    動作遊戲的話個人覺得忍龍系列要難於黑魂系列。黑魂系列,血緣,仁王我在PS4上都白金了,但當初在XBOX360上的忍龍2我連關都沒通,完全打不過。

  • 2 # BIGSIX

    要說難,以前的《冒險島》(你打到頭試試),《魔界村》,《洛克人系列》(第一次觸碰確實很難),還有現在的《忍龍》《血源》等等,都是令人髮指的遊戲,可以去嘗試一下

  • 3 # ThinkPad老鵝

    你可以去試試仁王,沒有技術你別想過,自己一個人打不叫別人幫你,第一關boss那估計都會被打的心態崩哈哈哈,最好用手柄玩哦

  • 4 # 成都阿然

    非常榮幸回答樓主這個問題,以下內容均為手打,如有錯別字請見諒。

    首先樓主的問題是難度高操作高的遊戲,這類遊戲有許多,鑑於樓主是個95後的資深遊戲玩家,那麼推薦比較新的一些遊戲,老遊戲就不在此推薦。

    1:天國:拯救

    相信大多數玩家都聽過這款今年出來的可以堪比3A大作的小工作室遊戲,雖然是小工作室,這款遊戲卻榮獲今年畫面最佳遊戲獎和最佳劇情獎等多項榮譽。

    任何遊戲精通之後都不難,但這款遊戲的噁心之處在於不同於任何遊戲的戰鬥方式。這款中世紀遊戲的主要武器為近戰刀劍和弓箭。在戰鬥中你只能鎖定一個人,而且對手如果是一個穿著鐵罐頭計程車兵,你將非常難以殺死他,戰鬥有6個方向指示,你得全神貫注的看著敵人的攻擊位置,如向上劈砍,你得向上格擋。6個位置註定你得十分專心。

    最噁心的是,一個職業計程車兵你去攻擊他,他不但可以輕鬆格擋,而且還會用精湛的技巧一套連擊打得你讀檔。而且面對超過兩個敵人的時候,你不得不面對背後暴露給敵人。因為真實戰鬥中,你只能全神貫注的面對一個敵人。在這裡不能成為割草武士,你只能成為一個真實戰士。

    2 鬼泣3

    難點:遊戲模式   熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的誕生,很大程度上是基於“玩家覺得前兩部作品難度實在太低了。”   於是,在《鬼泣3》誕生之初,開發商將《鬼泣》原本的困難模式幻化了一下,變成了《鬼泣3》的普通模式——於是問題來了,乍看之下,這只是一個簡單的流程變化,無形之中卻把遊戲的難度生生增加了一倍。   如此在遊戲模式的“飛躍式難度進步”,除了《鬼泣3》之外還有誰呢?

    所以說,鬼泣版本最難的當之鬼泣3

    3 堪比黑暗之魂的噁心遊戲

    戰神3

    同樣是有難度,比起一些作品的難度只是體現在區域性來說,《戰神3》的難度卻是全方位的。   換句話說,如果你想享受遊戲的快感,那麼請選擇簡單模式,你會發現敵人只是有點狡猾而已,還勉強能夠應付。   可是,如果玩家們打算考校自己的真實遊戲水平,那麼不要掙扎了,神級難度才是你永遠的追求。   到了那裡,你會發現原本像小雞一樣的敵人突然變成了老鷹,原本的Sunny變成了陰霾,噩夢隨時籠罩著你,一切遊戲的元素,都彷彿被地獄重新量化過了。   無所不在的挑戰和攻擊,正是遊戲抓住玩家的根本所在。

    所以噁心聰明的AI和血量充足的敵人使的這個遊戲你像虐怪?得了吧,卡bug或者開掛吧。

    其他的很難但冷門的有:忍龍,血緣,仁王等等

  • 5 # 吾乃曉小天

    仁王》,這個PS4獨佔動作大作,在2月9日上線後迅速成為了論壇和直播的熱門。

    與遊戲的高人氣相反的是,《仁王》的難度公認之高,甚至不少人認為比起近些年的高難度代表遊戲《黑暗之魂》以及《血緣》也有過之而無不及。

    《仁王》是款什麼樣的遊戲?《仁王》可以簡單理解為黑暗之魂、忍者龍劍傳以及鬼武者的三者結合體。遊戲的背景設定是日本戰國時期,妖魔橫行,這和鬼武者的設定如出一轍;而死亡掉魂,無限復活又像《黑暗之魂》;如果掌握節奏,卻又讓人有種這TM就是《忍者龍劍傳》的荒唐感。

    《仁王》主角還跟《巫師3》撞臉,甚至倆人內褲都是同款但是,《仁王》並非3者的大雜燴,而是3個遊戲精髓的集大成者。它既不像忍龍那樣的動作遊戲,追求誇張華麗的動作,也不像黑暗之魂那樣動作力求真實感。作為一款動作式的RPG遊戲,《仁王》找到了老派動作遊戲(如忍龍、戰神)與新派動作遊戲(如黑魂、血緣)的平衡點。玩家既不會苦於精力的限制無法爽快砍怪,又不會因短時間內連續輸入按鍵而手忙腳亂。戰鬥系統—黑魂的皮,忍龍的魂《仁王》的樂趣,要歸功於戰鬥系統的成功。雖然披著《黑暗之魂》的皮,骨子裡卻是《忍者龍劍傳》那一套。這是什麼意思呢?誠然,《仁王》裡角色死亡怪物全部重新整理、死亡失去所有魂以及神社等設計,與《黑暗之魂》系列如出一轍,甚至你用黑魂式的 “二人轉”戰鬥方式也能通關。

    舉盾與敵人繞著走,並伺機攻擊,這種“二人轉”是黑魂的戰鬥方式但這明顯不是遊戲設計者的初衷,用魂系列的玩法去強行套《仁王》,只會讓你越打越累,越打越憋屈,這也是為什麼許多魂玩家對《仁王》嗤之以鼻,大呼垃圾遊戲的根本原因。那麼,《仁王》的正確開啟方式是什麼呢?答案是連招,用連招以及技能的搭配去斬殺敵人。而並非你一刀我一劍的玩回合制。《仁王》開啟的正確方式是,敵人砍一刀,我砍N刀。[圖片]

    這樣的連招還會讓你有黑魂的感覺嗎?《仁王》技能樹看似與《忍龍》、《戰神》一樣複雜,但其實是對技能數量、出招方式做了簡化處理,甚至比《三國無雙》還要簡單,比如:一般動作遊戲動輒一二十個技能,但《仁王》每把武器只有6~10個左右的攻擊技能,常用的也就2、3個,技能雖多但以被動技能為主。一般動作遊戲要牢記出招表,□□▲▲▲之類的,《仁王》卻一刀切,大部分技能按鍵通用,即透過□鍵(輕攻擊)後接▲鍵(重攻擊)就能發動,同樣的按鍵會根據段位的不同發生變化。因此,在戰鬥中,你很容易可以使用一系列的連招,這顯然比一刀刀砍效率要高得多。[圖片]

    ↑太刀技能組合:普攻+殘月+居合+倒地處決另外,《仁王》的每把武器有上、中、下3種段位(類似姿勢),可以隨時進行切換。以太刀為例,其上段姿勢相當於《黑暗之魂》的巨劍,中段相當於直劍,下段相當於刺劍。如何組合不同段位的普通攻擊、重擊和技能,每個人的理解都不一樣。因此,即使是同一把武器,不同人也會有不同的玩法。[圖片]上段姿勢:攻擊高,攻速慢,耗費精力多,迴避慢中段姿勢:攻擊中,攻速中,耗費精力中,迴避中下段姿勢:攻擊低,攻速快,耗費精力少,迴避快段位的設計,其實是鼓勵玩家根據戰鬥的情況來變換自己的戰鬥方式,而並非全程利用某一段位來通關。比如破綻小的敵人,上段可以實現最大輸出;而破綻多攻擊慢的敵人,下段是不二之選;中段則是萬金油,適用於任何情況。殘心繫統——讓戰鬥變成《忍龍》的節奏如果只有上述內容,恐怕《仁王》只能算一個二流動作遊戲,真正讓遊戲昇華的,是畫龍點睛的“殘心”系統,也是高手與普通玩家的分水嶺。《仁王》裡做出攻擊以及迴避等動作,會消耗耐力,耐力用完無法進行攻擊;而所謂的“殘心”,簡單來說是讓玩家在攻擊後透過恰當的按鍵,來快速恢復精力值,以便持續對敵人進行攻擊的系統。殘心的發動也非常簡單,攻擊後按R1鍵即可,類似《鬼泣4》裡的EX技能。如果能完美觸發,則能以2倍的速度回覆耐力。

    有藍色的粒子效果則視為殘心發動成功在遊戲的技能裡,也有大量加強“殘心”效果的技能。比如閃避也能觸發殘心—這意味著玩家可以以“攻擊(消耗精力)—迴避敵人攻擊(觸發殘心恢復精力)—進行下一次攻擊”無限迴圈的節奏虐怪。再比如,所有武器都有一套殘心被動技能,完美觸發殘心後可以短時間獲得BUFF,例如攻擊上升、閃避不消耗精力、格擋不消耗精力等等。總而言之,殘心的設定,讓遊戲有了節奏感,這種行雲流水的感覺,是其他動作遊戲所不具備的。輔助、刷裝備—技術不是通關的唯一方式儘管《仁王》是一款非常硬核的遊戲,但並不意味著手殘玩家不能通關。其實這遊戲越玩越簡單,到了後期更是相當於半個無雙遊戲了。比如刷裝備,就算技術不行,也能用一套好裝備來莽過去。之所以這樣,是因為《仁王》中裝備不僅有防禦力、攻擊力之類的硬屬性,也有類似暗黑系列的裝備詞綴,對角色的加強異常恐怖,而好裝備獲取也很簡單,刷血刀冢直接可以爆出死去玩家的裝備,比打BOSS的效率還高。

    類似暗黑的裝備詞綴好裝備可以讓玩家一路勢如破竹,而忍術以及陰陽術直接讓遊戲下降一個難度。忍術和陰陽術與其說是技能,更像是消耗型道具,儘管使用次數有限,優勢在與可在重生點會自動補充,無限次使用。忍術偏攻擊型,包括投擲苦無、手裡劍、炸彈、菱釘等等,另外還有一些實用性的輔助被動,如增加弓箭、大炮、火槍子彈的持有上限,或者讓敵人不易發現自己,不發出聲音等等。

    終測時,忍術裡的空手奪白刃一招可秒殺最強BOSS立花宗茂而陰陽術偏輔助型,主要用符咒來削弱敵人或增強自己,用好的話相當於開啟了遊戲的EASY難度。削弱敵人是指能用陰陽術的道具降低BOSS的攻擊或防禦,甚至是還有“緩行符”這種讓BOSS變成左手右手一個慢動作的TF BOY的逆天道具,麻麻再也不擔心我這種打不過BOSS的手殘了。增強自己是指可以根據BOSS的弱點屬性進行針對性武器附魔,或加強自己的攻擊、防禦力,加快BOSS戰的效率和提升容錯率。總結雖然受到了黑魂的啟發,但《仁王》走了一條完全不同的路,很難想象這樣一個貌似黑魂LIKE的遊戲,卻有著與忍龍一樣的爽快感。如果這樣的大作越來越多,恐怕單機遊戲市場的復興指日可待吧。

  • 6 # 庚金河

    忍黑 忍龍2

    隨便打打你就知道什麼叫難

    記得必須是xbox原版

    西格瑪不算

  • 7 # 一個人的留戀

    在這個豐收的季節,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這裡能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。

    今天世紀天成發了公告宣佈結束EVE的運營,於9月30號正式關服,屆時資料將交給“新伊甸神秘勢力”繼續運營。玩家紛紛吐槽,不就是豬廠嗎,搞得這麼神秘,好像還有誰不知道似的!想想差不多十年前,有一款名叫《魔獸世界》的遊戲也更換了運營商,為此玩家們還組織了宏大的活動比如集體回到出生點下線等等。當時的情景彷彿還在昨天。後來我又在WOW的世界裡戰鬥了兩年多才AFK,如今EVE也要迎來這一天了嗎?

    簡單介紹一下EVE這個遊戲吧。它是IGN評選的“史上最佳50大遊戲”之一,也是我認為的三個真正構建出“完整世界”的遊戲之一(另外兩個是魔獸世界和我的世界)。遊戲背景是宇宙本身,你扮演一個指揮官,買船,挖礦賺錢然後買更大的船,打別人,這是它的最基礎的玩法。聽起來平淡無奇,不過為了提升實力你需要“訓練”,而訓練的時間往往是幾天、幾個星期甚至幾個月。所以這遊戲一玩就是好幾年的大有人在,有些軍團的歷史已經超過了十年。

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