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1 # kono青語噠
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2 # 一條鹹魚路過
我也不知道啊。。總之腿比上身長就好了吧。。七八頭身都可以、可以用一元硬幣畫圓來參考、然後肩比頭寬1個頭左右、左右各0.5、男生會更寬點、手的長度大概到胯哪裡、比例這種東西我也不知道怎麼說、我也不知道我說的對不對、我隨便放張我一分鐘瞎畫圖、你自己稍微參考一下好了、
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3 # delnabls
就這樣(其實我不打稿畫的更好看(「・ω・)「哈哈哈)咳嗯,如果你畫的熟練了,就會自己找到感覺,
其實打不打比例都成,老手可以看出自己眼睛是不是畫歪,臉是不是對稱,
其實有一種秘訣(我悄悄告訴你奧)當你總覺得自己畫的還不錯的時候最好
1.手繪把畫紙翻到另一面對著光看,你就能發現,畫的真的醜,臉都歪了,這是一種慣性
2.指繪把畫紙對稱過來(づ ●─● )づ
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4 # 教畫畫的Enzo
你遇到過自己畫的時候一點都不像的情況嗎?
畫出來的和想象的完全不一樣,今天教你如何解決掉這個問題。
我們來舉個栗子
拿到這張照片,第一件事會做什麼?
廢話,當然是直接畫了啊,難不成還要上柱香?
錯就錯在這了,第一步要分析,要分析長寬的比例,頭的位置,手臂的角度、傾斜角度。說這麼多上圖吧,一個圖就懂了。
畫這幅畫的時候這是我們首先要考慮的問題。
考慮完就可以開始動手畫了。
那怎麼畫呢?
當然是從頭開始畫了,一點點往下畫。
錯,應該先確定畫面中上下左右的位置。
這第一步是不是和你想象的不一樣
位置不確定就會出現紙不夠大,或者紙太大的問題。
接下來我們要確定
肩膀的斜度腰的傾斜程度手臂的傾斜程度頭的最高點和最低點下一步是確定更多的位置
一個簡單的起稿考慮的事情是非常多的,最終我們的起稿效果就達到了這樣。
起稿的目的是確定一個人物的大體動勢,在以後的深入過程中可以保證畫面中不會出現太嚴重的問題。
起稿時要注意的幾點:
把鉛筆側過來輕輕的起稿(起稿只是一個草稿,過重會擦不掉,影響最終呈現效果)起稿只是確定一個大關係,這個過程一般在1分鐘左右,所以會有誤差但這都不要緊。切記不要沉迷於上來就深入,當你畫熟練了自然就可以上來就畫了,不要高估你自己。 -
5 # 全哥在路上
你好,我是全哥繪畫興趣變現,根據你的問題,我回答一下,首先你問的問題不夠具體(別介意),
因為繪畫的參照物件不同,比例的方式方法會有一些不同的,甚至是風格不同也會不一樣,比如寫實的,和漫畫,插畫的,雖然會有相同的規律,但不能老用一條規律解決所有問題的,對吧。順著你的問題延伸具體,
舉個例子。
頭像,畫人物頭像,寫實類的,一般參照三庭五眼的比例規律。
全身人物,整體比例參照7頭長,或7.5頭長,卡通類的參照2頭長,或3頭長。
風景類的,一般遵循透視原理,近大遠小。
扁平化的風格又不一樣。
我是全哥繪畫興趣變現,幫助100+0基礎學員學習繪畫,實現興趣變現。如果你有畫畫方面的困難,困惑,需求,可以私聊我,我很樂意幫你理一理,同時贈予些高質量的學習資料。
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6 # 否鯫一_
真的是在新意剛學的時候老師就一直強調構圖比例還有形 這三種是最基本最基本的 這種東西沒有技巧 只能自己練 剛開始構圖的時候就要動腦子觀察 這就是老師教給我的
回覆列表
畫畫的比例嗎?我自己所經驗而得的哈,不喜勿噴
先畫一個圓圓底下的線超出圓的1/2。
然後再把下面的那一條線平分成兩份,第一條線畫長一些,第二條線畫短一些
取圓的1/3,再畫一條長一點的線
然後就是沿著我們剛才打好的三條橫線,畫些斜著的線,適當的修改一下
然後以上面最長的那一條線為基準,向下平齊,記得畫出脖子,然後畫出肩膀
然後再隨便劃出腰身,注意腿的長度不可以太長,也不可以太短,要不然的話,整個人物看起來就會很怪
好了