回覆列表
  • 1 # 李九幽

    超過十年的遊戲很多,有很多。

    如果說超過十年還火的遊戲話,也就那麼幾個。

    騰訊也不知道走 什麼狗屎運了,自家遊戲基本都火過了十年。

    qq飛車

    老遊戲不多說,當年 模仿跑跑的,這一做想不到就成了十年,而作為前輩的卡丁車竟然沒火過來。而手遊版本,想不到又煥發了第二春,確實有點本事。

    CF

    三億滑鼠槍戰的夢想不是白吹的,就算是現在,一年的收入穩穩的保住了第一。

    DNF

    當年引進中國的時候,騰訊還不是大佬,在其他如盛大、等遊戲公司不看好的情況下,這一火就是十年,沒錯,因為十週年已經來了,而且相比其他遊戲,DNF的使用者粘度不知為何如此高,近期老玩家紛紛迴歸,甚至還有越來越多的萌新踏入大門,別問我怎麼知道的,上午打團就遇到一個。

    魔獸世界

    相比於其他遊戲,魔獸萌新並不多,但勝在它恐怖的使用者黏度,去年一部魔獸電影,亦是如此。

    夢幻西遊

    這遊戲我沒玩過,卻是鼎鼎大名。

    一款回合制遊戲,想不通網易是如何運營到現在並且一直在十大熱門網遊中。

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  • 2 # 遊戲老夫子

    下面羅列的遊戲,都是我玩過的並且記憶深刻的,都是超過10年的老傢伙了!

    星際爭霸

    發行時間:1998年

    開發商:暴雪

    星際爭霸可以說是我接觸電腦後玩的第一款電腦遊戲了(小地方電腦普及晚),人族蟲族之爭也陪伴了我很久,不過技術比較渣,屬於被虐型的,根本打不過高玩。

    紅色警戒

    發行時間:1996年

    和星際差不多是同一批出現在網咖裡,跟星際比起來我個人比較喜歡紅警的風格。你還記得曾經的天啟坦克、犀牛坦克、V2火箭麼?跟同學聯機是最有趣的事情了。在之後除了魔獸外,RTS型別的遊戲就開始沒落了。

    反恐精英

    發行時間:1999年

    當時我們那都管CS叫反恐精英,放學後也是招呼大家一起去打反恐,曾經有過一整班的男生集體去網咖通宵玩的經歷。見證了CS的輝煌也體驗到了CS的沒落,至於後來的CF,老玩家一般都不會去玩。

    實況足球

    發行時間:1996年

    玩這款遊戲還是從實況8開始的,最喜歡用的就是巴西隊,R9的恐怖能力讓人抓狂,在和同學玩對戰的時候都是禁止使用巴西的。不過後來實況做越做差,所以轉投fifa陣營。

    中國產的武俠類遊戲玩的不算多,流星蝴蝶劍算是一款,無奈的是根本記不住出招表被電腦吊打啊,而仙劍奇俠傳1代、古劍奇譚都是沒玩完,也算是比較遺憾了。

  • 3 # 李英俊吧

    在國內能運營十年以上的遊戲,都是一些經典之作。老搬長玩過的只有三個。

    完美時間

    2006公測,運營12年。

    完美時空當年的門戶作品,也是中國第一批3D網遊中的代表人物,即使放到現在現在,畫面和人物細節也算上成,當年這款遊戲還引起了大批的遊戲迷,我身邊很多朋友基本都玩過這款遊戲。

    大話西遊二

    2002年公測,運營16年。

    即使是運營了16年,大話現在依然擁有一大批忠實的玩家,雖然不是2D回合制遊戲的始祖,但確實將2D回合遊戲真正發掘起來的遊戲,當年老搬長還在上中學,每天都會跑到網咖看人家去玩。

    夢幻西遊

    2003年公測,運營將近15年。

    遊戲以西遊記被背景,採用2D回合制玩法,卡通發麵風格,估計就是網易都沒想不到,這款遊戲以後竟然成了國內遊戲界的里程碑,多少遊戲打著夢幻的旗號,號稱比夢幻更好玩,但哪一個真正打倒了夢幻?那一個能比夢幻做的更成功呢?

    你都玩過哪些呢?

  • 4 # 雪碧說賽爾號

    CS 單機遊戲,是我第一次看電腦別人玩的,那時候還很小,之後從05年-06年也開始玩這些單機。槍戰當時玩的最多的就是這款遊戲了,而身邊的人也在玩,這款遊戲可以說是80-90後最推崇的一款鼻祖級單機了。而後面出來的CSOL、CSGO等等,它都有著一個紀念碑的意義。流星蝴蝶劍 最喜歡的遊戲沒有之一,直至今日,家裡的那臺“老傢俱”上還有這款遊戲。我在整天的忙碌中之後,玩各種網遊、手遊、頁遊,被資料、機率、肝、抽獎等等玩的膩了就去玩這個。一對一群機器人,要麼就是無限氣外掛虐菜。單人模式很感人,故事最後的確有點讓人傷感,不出網路遊戲實在是遺憾,如果出了就絕對會去玩。CS七龍珠 和CS差不多也有射擊能力,但是融入了龍珠的格鬥元素又讓它有了龍珠的味道。還是格鬥比較爽,這款遊戲是我在網咖能玩一個通宵的遊戲。而當時感覺聽著BGM然後打遊戲實在是有種莫名的衝動,超四沒加進遊戲始終是個遺憾。現在有時候還會下載到電腦上打機器人,然後在下一個超四的補丁。音樂首先讓人帶感,想起那個曾經的“小悟空”,七龍珠是經典,第一的位置這一生應該不會動搖。俠盜獵車 你還記得坦克的作弊碼嗎兄弟?水上密碼呢?當然還有重武器,如果你還記得三個以上的作弊碼,那就說明你曾經也和我一樣是個骨灰粉。現在隨著電腦配置越來越高,GTA5我也試過,但是比起曾經的感覺只能這樣評論“先入為主”,即使後面做的再好。它都是後居者,再過十年以後我可能會忘了GTA5,但是俠盜獵車絕不會被忘記。紅警 小學最喜歡玩的遊戲,沒到週五下午提前放學那都是和同學一起去網咖約的遊戲。直到進入大學,“兄弟,你玩過紅警嗎?”“你也玩啊,今天下載,今晚搞起!”遊戲是紐帶,曾經大人眼中,上網就跟犯罪差不多,而我也恰恰就是經歷的是那樣。不放棄這個遊戲夢,讓我走到今天,遊戲不正是大家都喜歡,能從當中得到快樂才叫遊戲嗎?紅警是90後的標誌。魔獸爭霸3冰封王座 就是這一款遊戲,MOBA類如果英雄聯盟在10年開始熱,那麼這款遊戲從05年開始就是一款經典之作。現在的我電腦有三個單機(變形金剛、植物大戰殭屍),其中一個就是這個。而地圖的MOD在一個資料夾至少佔10個G,各種各樣的MOD玩都玩不過來,而現在在二次元充斥的時代,魔獸爭霸我可以說——不過時!血戰上海灘 說實話,後面玩絕地求生、CSGO這類遊戲,那種第六感和反應就是從這裡啟蒙的。我在我哥的筆記本上,這款遊戲被我用五天打到最後一關(最後一章帶掛,子彈始終是個大問題)。那時候大概就是08年,這個遊戲雖說不能動,但是吃手速,就在前不久。在我親戚家有個親戚家的孩子玩這個遊戲,我就想,現在我連這麼吃操作的CSGO都能玩的來,這就更不用說了,結果就是隻連過了兩章,很大原因就是好久沒玩過了還沒上手。生化危機 生化危機4,這款是我玩的最久,且唯一通關的一部。說真的這部很經典,不管是在劇情上還是驚悚程度,我都只能說對於我當時入門玩這個實在是太合適了。比起其他幾部的恐怖程度來說實在是對新手比較友好,而故事情節的設定也是超讚。從後期打那個城主才開始帶掛,然後擊敗了最終的那個邪惡教主BOSS。夢幻西遊 回合制砸錢砸的最多的遊戲,玩問道的原因也主要是沒錢了砸不下去。密保丟了之後就在沒玩過,手游上線了玩手遊,玩的比問道手遊要久。花了兩年半的時間零氪讓我的69大唐在69算是玩的不錯的。跑跑卡丁車 賽車類當年最火的一款遊戲,世紀天成的遊戲。要不是這個遊戲也太氪金,我也不會後面去玩盛大的《瘋狂賽車》,說真的這款遊戲我當時是真心喜歡,論當年的世紀天成、盛大、網易這三個遊戲公司,還有騰訊什麼事?問道 和夢幻西遊的背景不同,問道的更加神魔,即使當時不斷被盜號,也阻止不了對這遊戲的喜愛。而問道的寵物系統是我最感興趣的,而靠寵物發家致富也成了我不充錢玩問道的一個經驗。低價收高價賣,沒做做不不到,只是你沒找到你需要的賣家。這些遊戲就是玩個頭腦,只要你會賺錢,就能變強。摩爾莊園 今年是整十年,感謝淘米做的摩爾和賽爾號,讓我有了一個能一直堅守的遊戲。摩爾莊園留下的是回憶,還有曾經的童真,如果沒有發現網頁遊戲能這麼有趣,我可能還在一直迴圈著玩網遊。網遊、單機、網頁,其實每種遊戲,他都有著屬於自己的樂趣,而十年前最符合我的,可能就是這些“兒童遊戲”。不管經歷多久,我都會為自己的童年畫上完美的句號。真理之光,我會再次開啟你。戳中淚點。

  • 5 # 傳奇耗子哥

    熱血傳奇,魔獸世界,魔域,征途,夢幻西遊,問道,泡泡堂,跑跑卡丁車,天龍八部,穿越火線,地下城與勇士。

    像我目前還在玩的就只有兩款遊戲——《飛揚神途》(1.76版本的傳奇類遊戲)

    ——《穿越火線》

    《飛揚神途》

    1.76版本的傳奇類遊戲,老玩家比較多,不管是升級,還是PK都非常的激情。

    玩法也是保持了老版本傳奇的樣子,遊戲介面比較乾淨,連商城都沒有。

    遊戲玩法也非常的公平,而且不氪金,新玩家進入遊戲也容易生存。裝備材料都非常保值,遊戲裡面百分之七十的好裝備出自野外的精英怪,所以散人在遊戲裡比較容易生存。

    而且這款遊戲可以電腦和手機互通,玩起來比較方便。

    《穿越火線》

    雖然一直在玩,但是玩的還是比較少的,遊戲裡的外掛屢禁不止,雖然官方三天兩頭說嚴厲打擊外掛,但是還是沒見有所減少。

    特別是排位裡面,每一次打排位,感覺整個人都不好了,頭都被外掛給錘爆了。

  • 6 # 錦某人OL

    存活時間超過10年的遊戲很多,但是存活時間超過10年並一直熱門的遊戲就不是很多了。

    反恐精英

    1999年,Valve開發的遊戲《半條命》遊戲模組推出。2000年,Valve購得版權作為獨立遊戲發行。《反恐精英》當時在中國是非常火的,《紅色警戒》黯然無光的很大一部分原因就是玩家紛紛投入到了《反恐精英》的懷抱。

    穿越火線

    cf是由南韓Smile Gate於2007年開發的第一人稱射擊遊戲,由騰訊獨家代理引入中國。

    同時代,各方面來看,cf絕對不是一流的第一人稱射擊網遊,甚至是在二流行列也得靠邊站,但就是這樣一款不入流的行業,確實被騰訊的鬼才運營團隊運營成國內頂尖級別的網遊。

    勁舞團

    勁舞團是由T3 Entertainment參照漫畫《Audition》於2005年開發的一款舞蹈類電腦客戶端遊戲。勁舞團當時有多火爆不用多說了,勁舞團在國內的影響力在目前為止是沒有任何一款遊戲能夠與之相提並論的。

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