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比如《王者榮耀》和《第五人格》。
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  • 1 # 老楊說遊

    不請自來.現在的手機功能越來越好.人們越來越離不開手機了.以前很多必須在電腦上做的事情.現在一個手機就可以搞定了.並且現在只要是智慧機.那麼絕大多數的手遊都可以玩.而且手機的使用人群廣.幾乎是人手一個.所以手遊的火爆速度比端遊快是很正常的!下面我們來說說原因.首先手遊最大的優勢就是方便.由於現在手機的普及和效能的強大.幾乎每個人都隨身攜帶一個手機.在閒暇之餘使用手機即可玩到自己想要的遊戲.不必像端遊那樣必須在電腦上才能玩.第二上手簡單.幾乎所有的手遊最初的起點都是很低的.當有新玩家進入遊戲時.能幫助新手玩家更快的瞭解這款遊戲. 而且手遊的遊戲時間通常不會很長.可以讓玩家們玩的隨心所欲!第三.遊戲人群廣.很多玩家基本都有自己的事業和工作.平常工作壓力大.大家乘著休息時間拿起手機打上一局遊戲來緩解壓力.或者與同事們一起組隊開黑也是很不錯的選擇.所以手遊火的速度比端遊快不是沒有道理的.方便.遊戲內容簡單易懂.玩家人群廣.好的手遊玩家們還會互相宣傳等等!

  • 2 # 皛志遊戲

    為什麼手遊火爆速度比端遊快速呢?這個必須要了解兩者的關係,不然很難得到結果的。那麼為什麼手機遊戲總是比電腦遊戲火爆得快呢?

    電腦遊戲

    電腦遊戲又稱為端遊,因為電腦遊戲分好兩種的,有網頁遊戲和客戶端遊戲之分。網頁遊戲可以在遊覽器上面玩,也可以下載遊戲大廳客戶端,然後在遊戲大廳玩也是叫網頁遊戲,因為遊戲大廳都是使用網頁模式進行遊戲的;而客戶端那就是大型網路遊戲了,因為這種遊戲需要玩家下載一個遊戲端才可以進行遊戲的,代表就有魔獸世界等遊戲。

    電腦單機遊戲也是可以叫做端遊,因為單機遊戲必須下載遊戲資料庫才可以進行遊戲的,遊戲資料包越大,需要電腦配置也越高,單機遊戲啟動方法和端遊一樣需要一個應用程式快捷鍵才可以開啟遊戲。

    手機遊戲

    自從手機問世以來,人類一直都是依賴著手機,因為手機比電腦方便,個體小,容易攜帶。所以大家玩遊戲都是比較喜歡使用手機玩,因為手機可以隨時拿出來玩耍,而電腦就不能隨時拿出來玩了,膝上型電腦也不行,因為膝上型電腦體積太大,對手機來說。

    現在很多遊戲商都是以開發手機遊戲為主,當然電腦版也很多,但是重心還是放在手機版上,因為手機現在基本上都是每人一部,一家五口人基本都是有4部手機左右,有很多中小學生都帶著手機上學。所以手機遊戲火爆速度比端遊快很多倍的,人家在遊戲裡面設定一些分享遊戲送豪禮等活動就能拉來無數玩家,比如王者榮耀。

    另外一個原因就是電腦比手機貴,現在的手機只要一千多就能玩王者榮耀等遊戲,而現在的電腦遊戲吃配置越來越高了,想開完遊戲特效等都是需要高配置電腦才可以做到,兩三千的電腦基本很難開啟遊戲,很容易就會破圖、藍色畫面,比玩手機遊戲成本高出很多,所以手機遊戲火爆得比較快。

  • 3 # 風親親地吹

    我認為手遊火爆的速度要比端遊快的原因有:

    一、手遊操作上手難度比端遊小。

    隨著《王者榮耀》《絕地求生:刺激戰場》等手遊的興起,之前火爆的《英雄聯盟》、《DOTA》、《DNF》的市場佔有率大大降低,很多之前不怎麼玩遊戲的男生或者女生都相繼痴迷上了這些手遊。

    之前有一段時間,我的一個姐姐,她每次看到我在玩《英雄聯盟》的時候,都會對此都很不屑,甚至打擾我玩遊戲。到後面她接觸了《王者榮耀》後,一有空就捧著個手機在那玩,還經常興致勃勃地向我描述她的一個同事,玩這款遊戲瘋狂的程度。

    二、手遊在有網路的條件下,隨時隨地可玩。

    中午休息的時間,同事之間玩一把,不但可以緩解工作壓力,還能促進之間的友誼。甚至交心。

    下班之後,美麗的夜晚,約上三五個閨蜜好友在冷飲店喝一杯,聊一聊生活,之後開黑來一盤,生活豈不多姿多彩!

    三、端遊需要的電腦配置比較高,而智慧手機基本人手一部

    端遊首先的有一臺硬體配置較高的電腦,一般家庭電腦還需要配置安裝一些遊戲外掛來支援遊戲的正常執行。這對於不懂電腦的人來說,確是一個不小的問題。而手遊在安裝好某個手遊APP的前提下,開啟即玩。

    四、移動支付的發展,給手遊打了一劑強心針。

    祝你遊戲愉快~

  • 4 # 265G遊戲網

    在前幾年,頁遊和端遊是目前大家主要選擇的,但是隨著時代的發展,現在手遊成為了香餑餑,基本上所有的廠商都轉做了手遊研發。那麼為什麼手遊如今這麼吃香呢?

    其實,縱觀現在的遊戲發展,手遊的發展趨勢是勢不可擋的。在幾年前,手機的效能並不是特別好,處理器無法去處理非常大型的遊戲,因此大家只能侷限於電腦上玩一些大型遊戲,但是由於電腦不便攜,不能隨時隨地就能玩,所以這也就成為了電腦遊戲的一個劣勢。

    而隨著現在手機的效能做的越來越好,越來越多大型的遊戲可以在手機上玩了,而如今大家又是非常依賴手機,基本人人都是機不離手,當遊戲出現在手機中時,大家就能隨時隨地想在哪裡玩就在哪裡玩,完全不受到地域的限制,這是電腦遊戲完全不能比的,也是手機遊戲最大的一個優勢。當你能在手機上就能玩到和端遊一樣的遊戲,那麼為什麼不會去選擇更方便快捷的手機去玩呢?所以,手遊的迅速發展是必然的。

    此外,現在的手機遊戲推廣非常方便,透過微信、QQ、APP等,大家就能夠很快的瞭解到最新的遊戲,這種推廣形式在以前是完全做不到的,因為以前的推廣方式僅僅侷限於戶外廣告或門戶類網站,但是現在就不一樣了,因為手機的使用率越來越大,現在遊戲廠商可以在各種自媒體、社交平臺上去推廣,然後玩家在看到廣告後就能直接點選下載,對於廠商來說這種推廣方式不僅快捷而且便宜,推廣效果也非常好,自然受到許多遊戲廠商們的青睞。

    而最重要的一點,就是手機的使用者人群和電腦的使用者人群完全不是一個級別的,現在你可以沒有電腦,但必須會有一部手機,因為手機是如今社會最重要的工具之一,現在的手機也特別便宜,1000多就能玩到《王者榮耀》這種遊戲,但是電腦則沒有個4000是根本玩不了什麼大型遊戲的。因為使用者人群實在太多了,所以隨便一個推廣,知道的人就會非常多,因此手遊火爆的速度也要比端遊快很多。

  • 5 # 牧童說

    手遊市場現在已經超過了PC和主機,僅僅興起不到十年,而且真正呈爆炸的生長勢頭是這五年,在遊戲市場,他的吸金能力已經超過擁有二三十年曆史的端遊和家用主機了,小小的手遊是如何做到的?

    先從玩家群體說起,玩家群體其實在社會中是小眾的,並且大部分是由青年組成的,所以端遊和家用主機市場的消費群體是青年,這個群體說小不小,但是相對整個社會來說依舊是個小群體,看似十分熱鬧,但是在大眾來看我們,是看不懂的。

    但是手遊的出現改變了這一切,甚至出現了顛覆。手機硬軟體的瘋狂進步,使得手機遊戲在市場上活躍起來,從《開心消消樂》這樣的益智遊戲,到《刀塔英雄》這類刷刷刷遊戲,再到《爐石傳說》這樣的卡牌遊戲,又到現在《王者榮耀》、《刺激戰場》、《第五人格》等遊戲霸佔市場,他們都是手機遊戲界的素質十分之高的遊戲,再加上手機遊戲的便攜性,大眾也湧入了市場,其實不是他們不愛玩遊戲,只是沒有時間去玩,手遊解決了這一問題,開啟了全民遊戲的浪潮。

    所以手遊比端遊火爆總結兩個字“方便”。

  • 6 # 飯打打

    1、便捷性:隨時隨地都可以玩,老闆上個廁所,幾個人就能湊一起玩一局,碎片時間利用率高。

    3、遊戲成本低:對於女性和兒童來說,他們很少能有一臺可以帶的動遊戲的電腦,基本上女性電腦的作用就是辦公學習追追劇,兒童都會被家長管制著不允許長時間用電腦,而相反的是他們基本上人手一部手機,冥冥之中增加了受眾群體。

  • 7 # 良人遊戲解說

    隨著遊戲市場的發展,遊戲已經成為一種現象級的存在。不知道有沒有人注意到,手遊的火爆速度往往比端遊要快,你知道這是為什麼嗎?

    今天我們就來分析一下,為什麼手遊的火爆程度要比端遊快?

    Top.1~手機的持有率,普及率遠遠大於電腦。

    現如今,誰還沒有個智慧手機啊,尤其是年輕的一代,上到已經工作的,下到學生,可以說幾乎每個人都有一個智慧手機。而如今隨著手機的發展,手機的配置都非常的不錯,一般來說,玩遊戲問題不大。而相比之下,電腦就不是每個人都有了,電腦之所以少的原因在於價格,實用性,便攜性,再加上一般很多人玩遊戲都會去網咖,總不能為了玩遊戲隨身帶著電腦吧,相比之下,手機的便攜度就具有非常大的優勢了。所以,電腦的持有率遠遠比手機低得多。這也是手遊火爆速度比端遊快的一個基本原因。

    Top.2~手遊易上手,操作難度簡單。

    很多電腦遊戲都比較講究技術,操作性。例如射擊類遊戲CF,MOBA類遊戲英雄聯盟等等,對於玩家的操作有著較高的要求。很多人不喜歡玩電腦遊戲的原因之一就在於此,不願意花費時間去研究電腦遊戲的走位,技術等。而手遊的操作性,上手難度,以及對於技術的要求性就要低很多,除了一些遊戲發燒友,遊戲主播需要有高操作,高技術。所以,手遊玩起來簡單有趣也是手遊火爆飛快的一個原因。

    Top.3~手遊開黑有著獨特的優勢和魅力。

    要知道,現在很多人會在閒暇之餘,叫上自己的朋友一起開黑玩遊戲,來一把王者,來一把吃雞。畢竟想要湊齊5個有手機的人要比湊齊5個有電腦的容易得多。這一點,是電腦遊戲遠遠不能替代的。手遊開黑有著獨特的樂趣,消磨時間,增進朋友間的感情,重點還是方便!

    總結:手遊火爆速度比端遊快的原因還有很多,但我個人覺得最重要的就是這三條。

  • 8 # 核遊派

    你好,我認為手遊火爆比端遊快的主要原因還是操作簡單以及更加方便。

    首先說一下。操作簡單這一點吧,舉個比較簡單的例子,像王者榮耀和刺激戰場,就是模仿端遊的英雄聯盟和絕地求生相比,以端遊的兩款遊戲,他們的操作簡化了不少,而且在整體劇情上也沒有端遊那麼複雜,對一些普通的等級不是很高的玩家也比較適應,這就使他們的。受眾面更廣,所以更受歡迎一些。而且就比如刺激戰場,他所接受的玩家也非常的多,並且還分很多等級,但絕地求生裡面的玩家一般都是高手,很多菜鳥進去之後基本就是落地成盒,這就使他們非常沒有體驗感,從而退出這個端遊。

    最主要的,我認為還是方便問題。因為端遊的侷限性實在是太強了,你只有在電腦旁邊,或者說在一天工作結束之後,回到家才可以進行端遊的體驗,但手遊不一樣,隨時隨地,只要你有時間,你有空閒就可以開啟去玩,這就導致了手遊的訪客量要比端遊高上幾倍甚至幾十倍,而且手遊的時間不固定,你可以透過自己的時間來調節玩的時間,這是端遊所達不到的。

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