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  • 1 # 主播炎楓

    我也找了點: GM基本命令使用 .modify money 999999 給自己加金錢,後面空一格加數字,數字是以銅為單位的,要點下自己 .modify aspeed 10 改變玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 數值是1到10 .revive 復活,先選中自己(可以用公會聊天模式輸入 /g .gm off GM模式關閉,怪物會主動攻擊你。 .gm on GM模式開啟,打怪怪不打你 無敵狀態 .levelup 59 為目標(或自己) 增加59級,數字自己調,玩家最高等級不能超過255 .learn all_myclass 學習自己的全部技能 .additem 增加物品 .modify hp x 增加目標的HP ,x處填當前HP和最大HP,中間有空格;例如自己加血需選中自己後,輸入 .modify hp 222 9999 .modify mana x 修改法力值,使用同上 .KILL 殺死所選中的NPC(聲望點數要受影響) .DEL 刪除所選中物件(聲望點數不受影響) .gps 顯示角色或生物的座標(x,y,z) 地圖示號和地區 .worldport 瞬移命令,格式:命令後空格加 MapID X Y Z (用上面的命令可以檢視當前的座標資訊) .maxskill (所有技能熟練度增加滿點) 人物屬性修改 格式為: .modify hp 1000 (修改血為1000) 修改前先選中自己,其他修改類推。 .gm fly on 開啟內域飛行 .gm fly off 關閉 .modify aspeed 10 改變飛行速度 1-10 .respawn 在副本內輸入,重置副本 GM高階命令使用 .acct 顯示你的帳號許可權級別。 .addgrave 新增一個墓地 .additem #itemid [#物品總數] 或者 .additem 0 #物品總數 $物品名字 新增指定數量的id為#itemid的物品到你所選擇角色的揹包裡. 如果 #物品數量 省略, 那隻新增一個物品. 第二種語法可以新增 精確的物品名字為 $itemname 的物品. .additemset #itemsetid 新增套裝編號為 #itemsetid 的套裝物品到你或者你所選擇角色的揹包裡. 將會新增所有itemset相同的物品. .addmove #creature_guid [#等待時間] 新增你當前的位置為Guid等於#creature_guid生物的路徑點. 等待時間非必須. .announce $需要廣播的訊息 廣播 $需要廣播的訊息 給所有線上的玩家. .aura #spellid 為目標新增ID為 #spellid 的光環. ban <account|ip|character> $NameOrIp $bantime $reason 封禁相應IP、賬號或角色,如果玩家線上,則先踢下線. $bantime: 封禁時間值,也可以用類似"4d20h3s"表達. baninfo <account|ip|character> 檢視某一封禁的詳細資訊 .bank 顯示你的銀行的詳細目錄。 banlist <account|ip|character> $NameOrIp 按要求顯示封禁列表 .cast #spellid 向目標施放一個#spellid的魔法,沒有目標則向你施放 .cast back #spellid 使目標向你的人物施放一個#spellid代表的魔法 .cast self #spellid 使目標向他自己施放一個#spellid代表的魔法 .cast target #spellid 使目標向他的目標施放一個#spellid代表的魔法 .commands 顯示你的帳號可以使用的命令. .cooldown [#spell_id] 立即使目標的一個#spellid代表的魔法冷卻,無目標則為你自己 .damage $damage_amount [$school [$spellid]] 對目標造成傷害數為$damage_amount, $school為傷害型別,$spellid為造成傷害的魔法或技能ID,可多選 ,省略則為普通傷害 .debug anim #emoteid 使你施放一個#emoteid代表的動作表情 .debug getvalue #field #isInt 獲取目標的#field 值,無目標則為你自己。如果輸出為 整數則#isInt 取值 1 .debug playsound #soundid 播放#soundid代表的聲音,該聲音只為你播放,其他玩家無法聽到。 警告:客戶端可能存在5000多種聲音…… .debug setvalue #field #value #isInt 設定目標的#field 值,無目標則為你自己。如果設定為 整數則#isInt 取值 1。 .debug standstate #emoteid 將你的角色站立時的表情動作改為 #emoteid所指. .debug update #field #value 更新目標的 #field 值為 #value. 如果省略#value則顯示 #field的內容. .delticket all .delticket #num .delticket $character_name all:將刪除伺服器上所有的ticket, $character_name 將刪除該角色名的所有ticket, #num 將刪除ID為 #num 的ticket. .demorph 恢復使用變形效果變形的角色. .die 殺死你所選擇角色或生物. 如果沒選擇物件,將殺死你. .dismount 如果你有騎坐騎,將下馬. .distance 顯示你的角色到你選定生物的距離. .explorecheat #標記 顯示或者隱藏你所選擇玩家的所有的 探索地圖. 如果沒有選擇玩家將會顯示或隱藏你的 探索地圖. 使用標記 1 來顯示,使用標記 0 來隱藏. .gm on/off 啟用、禁用 GM 模式 .gm list 顯示線上GM列表 .gm visible on/off 使GM是否對玩家可見 .go creature #creature_guid 傳送你到#creature_guid代表的生物位置. .gocreature #creature_name 傳送你到名為#creature_name的生物未位置 .gocreature id #creature_id 傳送你到 #creature_id為模板的生物位置,如果不止一個,則傳送到最早刷出的生物身邊 .go graveyard #graveyardId 傳送你到#graveyardId 所代表的墓地。 .go grid #gridX #gridY [#mapId] 傳送你到 #mapId所代表的地圖、#gridX #gridY所構成的網格的中心,省略#mapId 則為當前地圖. .go object #object_guid 傳送你到 #object_guid所代表的物體位置 .go trigger #trigger_id 傳送你到 #trigger_id所代表的傳送門.如果傳送門正在運作將傳送你到該傳送門的目的地 .go xy #x #y [#mapid] 傳送你到地圖id為#mapid 、座標為(#x,#y) 的地平面或水平面上,省略 #mapid則為當前地圖 .go xyz #x #y #z [#mapid] 傳送你到地圖id為#mapid 、座標為(#x,#y,#z)的 地平面或水平面上,省略 #mapid則為當前地圖 .go zonexy #x #y [#zone] 傳送你到區域id為#zone 、座標為(#x,#y) 地平面或水平面上,省略#zone則為當前區域,可以用 .lookup area $namepart 查詢相應#zone .gobject add #id <spawntimeSecs> 從物體末班中新增一個 #id代表的物體到當前世界位置. Spawntimesecs為重新整理時間,非必須. 注意: 此為 .gameobject的翻版 .gobject delete #go_guid 刪除當前世界中 #go_guid所代表的物體 .gobject move #goguid [#x #y #z] 移動#goguid代表的物體到 (#x,#y,#z)的座標位置 ,省略座標則為你的當前位置 .gobject near [#distance] 列出與玩家距離#distance 的所有物體,包括物體guidID and 座標. 省略 #distance則為預設值10 .gobject target [#go_id|#go_name_part] 鎖定 以 #go_id 為模板或名字包含 #go_name_part 所刷出的最近的物體,省略#go_id 和 #go_name_part 則鎖定最近的一個物體. .gobject turn #goguid 設定 #goguid 所代表的物體朝向為當前你的朝向 .goname $charactername 傳送到角色名為$charactername的玩家那. 用角色名或者點選玩家的頭像,例如 組隊時候的頭像. .gps 顯示你所選擇角色或生物的位置資訊. 位置資訊包括 X軸, Y軸, Z軸, 和朝向, MapId and ZoneId .guid 顯示你所選擇角色的GUID. .guild create $GuildLeaderName $GuildName 建立一個以 $GuildName 為名的公會,會長為 $GuildLeaderName. .guild delete $GuildName 刪除名為$GuildName的公會.

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