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  • 1 # LOL聯盟亂鬥哥

    如果你問英雄聯盟是一個什麼型別的遊戲,它是屬於MOBA類遊戲,中文譯為多人線上戰術競技遊戲。

    但如果你是問英雄聯盟有著怎樣的遊戲魅力的話。

    亂鬥哥個人覺得,英雄聯盟起初登陸國內一開始的時候並沒有這麼火爆,但在短時間通過有力的推廣,營銷以及宣傳而被廣大遊戲玩家所認識

    而它的遊戲魅力在於操作簡單易上手,遊戲畫風比較新穎(在當時而言)

    遊戲體驗感很強,通過55對決取得勝利的遊戲快感與樂趣很好

    雖然說英雄聯盟遊戲容易上手,但想玩好,成為大神級別也是同樣需要花費一番功夫的,英雄聯盟英雄人物眾多,每個英雄都在五個不同的位置發揮這各自的作用。

    想練好每個英雄是需要大量時間和精力去通過實踐才能完成的,

    傷害計算,英雄技能特性,英雄天賦搭配,英雄出裝(順逆風)等等。

    而當你玩好某個英雄甚至多個英雄的那份成就感或許只有自己才會懂。

    很多人通過英雄聯盟收穫到新的友情,愛情,以及更加深厚的兄弟之情。

    有歡笑,有悲傷,有為自己一次操作失誤而懊惱,也有自己帶領隊友取得勝利被讚許的榮譽感。

    這或許就是英雄聯盟真正遊戲魅力吧。

    英雄聯盟不僅僅是遊戲,英雄聯盟也記錄了我們那段青春年少,美好回憶的時光。(還記得那些年在網咖與你開黑的隊友嗎)?現在是否還偶爾有時間一起玩上一兩局。

    也讓我們小小的懷念一下當年一起開黑的隊友把。

    但在這裡亂鬥哥還是想說一句,遊戲玩玩就好,切莫沉迷,大家還是應該多陪伴現實中的朋友和家人。

    以上僅代表亂鬥哥個人觀點,不喜勿噴。

  • 2 # 小扉間

    為什麼說一個遊戲,值得我們去感謝它。因為每一個遊戲在火了之後才能被更多的人發現,但是在沒有火之前他們所付出的是我們不知道,就如同今天我們所說的《英雄聯盟》一樣,他們從初期狀態一直到風靡全球的遊戲,是怎樣一步步走過來的,還有他們背後所付出艱辛,為什麼讓我們“感謝”,讓我們一起來了解一下吧。

    說到英雄聯盟之前,我們還要提出的一款遊戲就是《魔獸世界》:這款遊戲始創於2004年3月18日,於2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始,4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束,4月26日魔獸世界中國公測開始,6月9日魔獸世界中國正式運營。然而在2008年4月,魔獸世界就在大型多人遊戲型別中市場佔有率高達62%。

    在當時《魔獸世界》是要收費的,假如在當時有一款不強制收費的情況下,或許效果會更好吧!然而當時的DOTA的技術並不完善,遊戲也是超不平衡。但是沒辦法英雄多物品多隻能保證部分英雄相對平衡,然後,由於英雄種類多使得英雄的選擇成為了影響勝敗的一個更大的因素。

    然而就在這個時間段,Riot Games(俗稱“拳頭”)公司,於2006年開始研發創作《英雄聯盟》這款遊戲,它們由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創,DOTA- Allstars社群創始人PenDragen加盟負責,同時還有數值平衡師的TomCadwell擔任主策。

    要知道這款由Riot Games研發的,但因為剛開始時riot幾乎在虧損運營,於是在2008年的時候融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後就獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。2009年4月10日英雄聯盟在美國發行,而國內2010年才開始,然而真正被大多數玩家知道的時間是12年。

    然而轉折點就在這裡,騰訊一步步地掌控Riot Games公司,在2011年的時候,收購美國遊戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,完成此次交易後持股92.78%。一直到2015年12月17日凌晨訊息《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣佈,騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。

    隨著時間的推移,市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,慢慢的出現了屬於年輕人“電競圈”,讓我們走上了國際的舞臺展現出自己的風姿風采。這款令人喜愛的LOL並不想魔獸那樣強制性充錢,但也有虛榮心的面板啊!這個俗話說的好啊:騰訊遊戲不充錢,那就不是騰訊了!不過在這裡我還是要說一句“感謝”!LOL這款遊戲,是目前為止MOBA類遊戲裡最出色的一款。以前MOBA類遊戲最火熱的就是DOTA了,但是DOTA並不算是大眾遊戲,因為地圖太大,操作難度較高,但是DOTA更豐富一些,不過不太容易讓新手上手。以前沒有LOL的時候,國內的人玩的比較多的都是夢三、起凡、澄海3C。但是LOL橫空出世,畫面比較讓人看著舒服,而且機制非常獨特。LOL有自己獨特的英雄機制,像盲僧、亞索、GAY倫這種英雄,都成為了LOL的標籤。海量英雄,海量玩法。而且還加入了自己獨特的符文天賦系統,這是LOL的一大特色,給前期英雄對線帶來了多種選擇。而且套路也是花樣百出。

    LOL讓中國的電競行業飛速發展,這是公認的。但是紙醉金迷之下,這些隊員成績讓人失望,還有一些人草粉等醜聞層出不窮。DOTA算是中國電競成績最好的,但是他們的待遇沒有LOL的好。南韓人最擅長運營,地圖資源的計算,以前星際就是這樣。不過LOL在中國國內的市場,雖然減少但是依然是主流。沒有任何一個電競遊戲,可以讓賓士、伊利這些大企業來代言。有人問我我女生玩英雄聯盟是不是不好找男朋友?倒是覺得打《英雄聯盟》這款遊戲的妹子更容易找到男朋友的,因為玩這款遊戲的男性玩家實在是太多太多了,可以說在遊戲中被搭訕的機率會是很高很高的那種,普遍都會受到許許多多的男孩子的主動邀請玩遊戲。而且在現實生活中,如果一個妹子打《英雄聯盟》的話,就會很容易被搭訕,因為這個妹子永遠就會和男孩子有了一個公共的話題,就是《英雄聯盟》這款遊戲,不要小瞧這款遊戲,大部分的男孩子基本上都玩過,所以相當於這個妹子有了和大部分男孩子聊天的話題。

    既然容易被搭訕,所以往往就更容易認識更多的男孩子,其中當然就更有機會遇到那個妹子中意的男孩子了。而且和喜歡的男孩子互動的方式就是可以使用《英雄聯盟》啊,基本上沒有一個男孩子會拒絕一個妹子陪自己打這款遊戲,所以也就給了這個妹子去接近喜歡的男生的機會了。然後從性格角度分析,喜歡打《英雄聯盟》的妹子往往都是大大咧咧性格開朗的那種,因為這一款遊戲需要的是團隊合作的能力和永不放棄的精神,同時也要學會溝通或者應付掛機等突發狀況,可以說能夠堅持打這款遊戲的妹子基本上性格都是蠻好的那種型別。這種型別的妹子男孩子接觸起來並不會覺得反感,反而因為大大咧咧所以還會喜歡,而且萌妹子在這之中所佔的比例還很高,深受男玩家的歡迎。還有很多玩家認為輔助是混子,我覺得也很不贊同。有這樣一些原因:

    帶妹子的一般都是下路開黑,而男生選擇的是ADC,女生選擇的是輔助。因為女生不擅長遊戲的比較多,男生帶妹子也主要是跟妹子溝通感情,增進感情。因此,在這裡妹子就是混子,甚至作為輔助,她們會躲在ADC的後面,在ADC死後會衝到前面送一個雙殺。英雄聯盟裡面搶位置、噴人的太多,一旦一個玩家選擇輸出位置卻沒有取得相應的優勢時候,就會被隊友噴,這樣的事情經歷多了以後,他們內心carry的心便不再跳動,心甘情願選擇輔助。他們選擇輔助的時候,又會想到以前隊友對自己嘲諷的種種,在輔助位置便心甘情原做一條鹹魚,做一個混子。當然,關鍵點還在於輔助這個位置的尷尬:經濟要讓給隊友,人頭要讓給隊友,同時要給隊友做好視野,防止對方的進攻。在大小團戰和進攻的時候,關鍵技能需要出色。可以說,團戰勝利,最終遊戲的勝利少不了輔助,那麼有為什麼說輔助是混子?就是因為輔助沒有其他位置需要過多的操作,不需要過多的輸出和裝備,控制技能施放完畢就可以去替隊友抗傷害那種。存在感低下,只有團戰失誤和發揮超常才能引起隊友注意的那種。當然,我認為輔助不是混子,每一個玩輔助的人也不能甘心做一個混子,輔助照樣能carry或者一場比賽因為輔助而傾斜!

  • 3 # 我不再是小青年

    英雄聯盟並不是很吃裝置,相比於steam,這對玩家們是很友好的,是它得以普及的原因之一。

    1.英雄聯盟很耐玩,每一局都有每一局的體驗。

    2.英雄聯盟的操作上限很高,觀賞性很強,這是玩家與雲玩家非常熱衷的東西。

    3.英雄聯盟趕上了直播行業的崛起,吸引了無數的雲玩家,構建起了龐大到難以想象的玩家基數。穿越火線得以擴張,同樣是趕上了PC與寬頻的普及

    4.英雄聯盟等到了八零後長大。這一代人從小因為玩遊戲,無論對錯都會被被家長老師們打壓,現在他們逐漸成長為各行各業的中流砥柱,他們對遊戲的理解、包容、支援,是之前的任何年代都比不了的。(周杰倫得以封神,除了自身實力足夠,這也是客觀因素之一。另外周杰倫也是LOL中國的代言人,也是臺灣省JT俱樂部背後的資本,S9JT以LMS頭號種子身份進入S賽)

    英雄聯盟裡,摻雜了太多九零後零零後的少年情懷與兄弟情義,這是大家無比懷念,時常掛在嘴邊記在心裡,永遠都不願捨棄的東西。

    但是這些都不是最重要的。

    資本都有趨利性,莫非這些大資本背後的智囊團的分析能力,所以至少未來一段時間內,英雄聯盟很難涼透,除非它自己作。只要官方認可,只要有資本在,哪怕它是個俄羅斯方塊,它都很難涼。

    我很喜歡lpl某贊助商的一則廣告:一個人,是一局遊戲;五個人,是一個團隊;十個人,是一場競技;一群人,是一項運動的崛起。

  • 4 # 王者榮耀福利

    要說近些年最火的遊戲,那一定非英雄聯盟莫屬,從2011年上線以來,英雄聯盟已經火過了七個年頭,稱為全世界最火的網路遊戲。它的相關賽事也一直受到世界各地玩家的關注與支援。但是在這七年間,也有不少遊戲曾經挑戰過LOL的權威,並且揚言要取而代之,但是LOL卻始終屹立不倒,今天小編就來盤點一下那些曾揚言幹掉英雄聯盟的遊戲,看看它們現在都如何了?

  • 5 # 三年時光不易灑

    感謝樓主提問。英雄聯盟是一個非常好玩的遊戲

    英雄聯盟在2011年的時候出的國服,我是在2013年的時候開始玩的,那個時候還是cf和dnf比較火,剛開始玩這個遊戲,因為是第一次接觸這種moba類的遊戲感覺不怎麼好玩,不會出裝,不會點符文。感覺一局時間太久還不能退出。後來玩了幾把之後感覺挺有意思的,逐漸的把符文弄懂了,慢慢的明白了怎麼出裝,以及英雄的特性,漸漸地喜歡上這個遊戲了。五個人思考怎麼贏下這局遊戲,團隊之間的配合等等,最開心的莫過於五個人朋友一起網咖開黑通宵,一起上分,一起開心。後來開始關注英雄聯盟比賽,我從一開始到現在都是看皇族的比賽,從原來的皇族到現在的rng,從喜歡這個遊戲到喜歡皇族,喜歡看比賽。後來英雄聯盟出來了各種各樣的模式,無限火力,魄羅大亂鬥,克隆等等,以及雲頂之弈自走棋,可以說現在英雄聯盟適合很多年齡群。

    現在是2020年,英雄聯盟配了我七年,到現在沒事還是會玩會英雄聯盟。可以說英雄聯盟在我的青春中佔有重要的地位。

    全部是個人觀點,不喜勿噴。

  • 6 # 2456056

    《英雄聯盟》是由美國拳頭公司開發的3d大型競技網路遊戲。2014年官方公佈資料,lol最高同時線上玩家突破750萬,全球日活躍高達2700萬,月活躍6700萬,註冊使用者過億。已經成為遊戲界的一個傳奇。

    對於我這個老玩家來說,雖然現在沒以前玩的多了,但是每個星期還是會去玩上幾把儘管再忙,英雄聯盟對我來說不單單是一個遊戲了,更是我的青春。

    雖然曾經老玩家已不再老了,但聯盟依然是聯盟。

  • 7 # 藝夢阿志

    英雄聯盟》是美國RoitGames最新開發,由騰訊代理的3D即時戰略網遊。《英雄聯盟》由DotA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DotA主要開發者,DotA中的邪惡鐮刀以其名字命名。現任英雄聯盟遊戲英雄背景、技能、角色概念設計)和TomCadwell(前暴雪員工,War3主策劃、War3數值平衡師、WOW系統策劃師,現任英雄聯盟遊戲系統主策劃)精心打造,將DOTA這一經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網路世界的網遊。

    英雄聯盟繼承了DotA的快節奏,多種策略,團隊作戰,多樣化的英雄選擇,支援最多6V6對戰模式,把傳統的網路遊戲的升級、打錢、團隊合作和PK的遊戲體驗,濃縮在半到2個小時的純正DOTA類遊戲。

    1,遊戲還是不錯的(美國第三流行的網路遊戲)

    2,簡單的來說,每場遊戲就是10名玩家操作10名英雄,5V5對抗,用殺死小兵,殺死敵方英雄獲取金錢,拉開裝備等級差距,摧毀對方的建築物,最後摧毀對面老家來獲得勝利

    *每場遊戲時間在20-40分鐘

    *每場遊戲前能選擇不同的英雄,每週有10名免費英雄,能靠遊戲積分購買新的英雄

    *匹配模式中你遇到的都是和你同級別的新手,能一步一個腳印的上手

    3,可以保證絕對不會有開圖,開掛的存在。因為都是官方主機建立遊戲.....

    4,不會掉線,中途掉線可以重新連線!

    簡單評測:

    相對於DOTA的補兵系統,更加容易上手,即使是新手也很容易出到大件裝備,沒有反補也導致了經驗上的壓制不會很嚴重,在面對高手時,新手也不會在前期應為等級上巨大的劣勢被輕易擊殺。

    但是相對的,因為沒有反補系統,導致兵線的推進很快,外塔很容易丟失,一個不在乎己方防禦塔的隊伍,想要取勝也是很艱難的。

    LOL獨特的天賦和符文系統也為遊戲增加了很多變數,滿天賦滿固定符文的玩家在前期對戰時更容易爆發出強大的殺傷力,無論是補兵、殺人還是收塔,都更加簡單。而成長符文的玩家在後期則擁有更多的發揮空間,無論是APAD的成長,還是護甲抗性的成長,都能給英雄在後期帶來巨大的收益,使得團戰時即使裝備不足,也不至於落太多下風。

    LOL之中最核心最重要的就是對於視野的控制,無論是帶線打野還是團戰GANK,擁有視野的一方都佔有優勢,筆者就曾經經歷過一盤大逆境下,因為視野控制的得當,翻盤成功的戰鬥。同樣的這也使得反眼成為遊戲中重要的一環,團隊之間彼此之間的戰鬥往往就是因為反眼而爆發的。

    之中最特色的系統莫過於排位系統,但是經過筆者的研究,這個系統最大的功能就是讓大部分玩家的勝率穩定在50%上下,這也導致了筆者在SOLO的時候經常遇到很莫名其妙的隊友,或者是非常強力的對手,不得不說這套系統很不友好。正所謂成也蕭何敗蕭何,還希望LOL的製作團隊可以更多的接受玩家的建議,對排位系統進行更合理的改進,使廣大玩家遊戲的隊友/對手之間的水平更加接近,而不是坑爹或者被坑爹。

  • 8 # 速看速決

    之所以英雄聯盟那麼受玩家喜愛,當然是有很多原因的。

    1,不用花RMB,門檻很底,這樣一來以前花錢才能感受遊戲樂趣的人就找到樂趣,明明技術很好,確被RMB玩家虐成狗。

    2,不需要花大量時間去做任務,這點我深有體會,隨便一個任務起碼半個小時,多的4-5個小時,除了一天無所事事,土豪,富二代我相信沒有任何人有那麼多時間去玩一個遊戲做一個任務吧!

    3,取消升級遊戲本身角色,這點我任務英雄聯盟最有特色一點,也是我玩英雄聯盟最要一點,不花大量時間去升級,買經驗,以前玩遊戲最重要就是升級,0-99級又99級-300級,看著遙遠的升級之路估計沒玩就已經放棄了吧!

    4,畫風很好,玩法多變,英雄選擇性多,個人操作手法難度,團隊的重要性,這些都是其他遊戲還難體現出來的,作為任何一個玩家只要你問他為什麼喜歡英雄聯盟都能說出一堆理由,這就是英雄聯盟的魅力吧!

  • 9 # 和平精英小雨哇

    LOL是類DOTA網遊,關鍵詞是類DOTA和網遊,類DOTA就是和DOTA一樣的對戰模式,三線55制推塔,裝備沒有太大區別,比較大的區別是LOL藍較多,技能較多樣化,最高可達2500藍。也有很多小不同:不能反補,放棄擊殺野怪,野怪回滿血,無限回城,無運輸等。網遊的意思就是升級買裝備了,升級可以增加“天賦點”和“符文插槽”,這兩個東西可以大大影響你的英雄初始屬性,天賦點每升級一次可加一個點,就像是一個樹狀圖一樣可以加到樹的頂端--一個終極屬性(大幅增加攻擊力防禦力或者綜合能力)。而符文插槽是通過遊戲賺取金幣後購買符文(只能用遊戲幣買,充點無法購買),三十級後裝備滿符文相當於多了三個小東西(相當於多了1000戰鬥中的金幣),差距看似很大,不過LOL升級速度很快,打一週就三十級了,而且三十級以前可以打人機對戰模式,也可以和菜鳥隊友匹配,所以一直很平衡,至於英雄的問題,英雄可以通過遊戲幣購買或者點券購買,每天首次勝利可獲得150遊戲幣,外加本身金幣,本身金幣在100左右不等,LOL每週固定十個英雄免費使用,可以通過購買英雄來永久使用(在遊戲準備房間選定之後進遊戲可使用)英雄的價格在450-10、1350-20、3150-25、6300-35或45不等(前面數字為遊戲幣,後面為人民幣購買價格)由此可知,慢慢存錢購買英雄是可以的,但是急於求成,而且因為要購買符文而節約用金幣的人就會購買點券,所以話不花錢是你的事情,LOL不存在會員等業務,人人公平。

  • 10 # 陳小南哥哥

    經典之作的完美傳承

    本作是由美國RoitGames最新開發的3D大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、策劃、程式人員組成,將DotA經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網路遊戲世界。

    英雄聯盟(LOL)是LeagueofLegends的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。遊戲中擁有海量風格各異的英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統,更多的地圖玩法、遊戲內建的匹配、排行和競技系統,獨創的“召喚師”系統及周邊的技能、符文、天賦等新的系統組合,由此衍生出的眾多遊戲特色。英雄聯盟必將帶你進入一個嶄新而又豐富多彩的遊戲世界。遊戲者扮演一位召喚者,選擇你所信任的聯盟國進入這個遊戲的正義領域,為了控制瓦羅然(VALORAN)的權利而奮戰。在這個聯盟中只有一條規則:贏者就是一切!

    新手策略

    英雄型別

    角色-有5個主要的英雄型別:坦克,輔助,法師,輸出,以及打野。雖然“打野”不是一個正式的標籤,但是一個擅長清理野區的英雄與一箇中單的“法師”英雄同等重要。

    坦克-坦克有2個特長:吸收傷害和擾亂敵人。通常,坦克們會通過某種型別的限制技能或者“控制技能”來讓敵人分心。牛頭酋長就是一個傑出的坦克:大地粉碎可以對周圍的敵人造成2秒的暈眩效果。他的大招,堅定意志,能夠在一段時間內減少他所受的傷害。

    輔助-輔助英雄專注於增強隊友。他們可以通過各種方式來完成這項功績:補充法力值或者生命值,提高移動速度或攻擊速度,為隊友套上吸收傷害或控制技能的護盾,等等。眾星之子擁有4個輔助技能:被動技能,能夠提升友軍16點魔法抗性。星之祝福,能夠治療目標,並且暫時增加目標的護甲值。法力灌注,能夠為友軍目標補充法力值,或者沉默一名敵方目標。她的大招,祈禱,可以立即為所有的友軍英雄恢復一定數量的生命值。

    法師-法師擅長通過各種咒語來造成爆發性的魔法傷害,並且也各自擁有一些控制技能。例如黑暗之女:依次釋放碎裂之火,焚燒,以及提波斯之怒可以瞬間造成1000點魔法傷害。她的被動技能,嗜火,可以讓她每施放幾個咒語就能夠將目標擊暈。

    輸出-輸出,是“每秒傷害輸出”的簡稱,指的是那些能夠對敵方目標造成持久有力的物理傷害的英雄。輸出英雄的常見特性之一,就是可以使用強化戰鬥力的技能,來按一定倍率增強英雄的物理傷害輸出。無極劍聖就有2個類似技能:無極劍道,可以顯著地提高他的攻擊力;高原血統,可以給予他超快的攻擊速度和移動速度,並使他免疫任何減速效果,讓他在追殺目標的時候更加輕鬆。

    打野-打野英雄也會擁有以上幾種英雄型別的特徵,同時也擅長獨自清理掉野怪。這類英雄通常都具有自我治療或快速造成大量傷害的能力。狼人就是一個出色的打野英雄:他的被動技能,血之飢渴,使他的每次攻擊都能夠恢復自己的生命值。嗜血打擊能夠對單個目標造成可觀的傷害,同時將這些傷害轉化為自己的生命值。

    選擇英雄

    彌補隊伍的不足-一個能贏的隊伍,通常各個型別的英雄都很齊全。絕大部分玩家喜歡玩輸出英雄。喜歡玩坦克或輔助的玩家則較為罕見。遊戲的勝負往往在選擇伍陣容的時候就決定了

    參考陣容-在這裡提供一個簡單但面面俱到的陣容作為參考:牛頭酋長(坦克),黑暗之女(法師),寒冰射手(輸出),眾星之子(輔助),狼人(打野)

    物品:

    商店介面-《英雄聯盟》的一個關鍵部分就是購買物品。每個英雄都會有一個“推薦物品”列表,位於商店介面的右上部分。按照列表來購買裝備,將會均衡地強化你的重要屬性。

    開局出裝-購買一些恢復生命值和法力值的物品是非常重要的。第一件推薦物品通常都會是一件非常合適的恢復裝備。

    根據定位來出裝-每個屬性都有多種互補屬性:攻擊力,暴擊機率,以及攻擊速度可以共同提升你的總傷害輸出。同理,護甲和魔法抗性可以提高你生命值的質量。法師可以通過法術強度,冷卻縮減,法術穿透來增加他們法術的威力。試著為你最喜歡的英雄搭配最合適的屬性吧!

    針對你的敵人-當你對英雄和物品更加熟悉之後,你就可以嘗試更有針對性的出裝了。死刑宣告可以剋制加血職業。最後的輕語和虛空之杖可以對付那些擁有大量護甲值和魔抗值的敵人。裂血手套和冥火之擁在對付高生命值的敵人時效果顯著。

    關鍵物品-有一些價效比很高的物品,總是能夠輔助你的團隊,或者深化你的角色特性:軍團聖盾是一個傑出的坦克或輔助裝備。斯塔克的狂熱可以顯著地強化友軍的輸出英雄。無盡之刃對於任何物理英雄來說都是個不錯的選擇。時光之杖或滅世者的死亡之帽對絕大部分法師來說都很有用。

    地圖目標

    防禦塔-摧毀防禦塔,可以讓全隊獲得金錢和經驗值。快速推進並摧毀防禦塔,將會為你的隊伍帶來顯著的等級優勢和裝備優勢。此外,敵方英雄的行動將更易暴露,且保護更少,更易被攻擊。

    召喚水晶和超級士兵-在摧毀了一條戰線的三座防禦塔之後,就可以攻擊召喚水晶了。摧毀敵方的召喚水晶,會讓你的隊伍在這條戰線上產生超級士兵。他們會隨著普通小兵一起產生,直到該條戰線上的敵方召喚水晶重生為止。超級士兵的抗揍能力更強,且輸出能力更高。

    摧毀水晶樞紐-一旦你摧毀了一個召喚水晶,以及水晶樞紐前的2個防禦塔,就可以破壞水晶樞紐了。摧毀水晶樞紐將會使你立刻贏下這局比賽。

    史詩級野怪-正義之地也包括一些非強制性的目標:史詩級野怪。在擊殺他們後,這些野怪會給予英雄一個短暫的增益狀態,或給予隊伍金錢和經驗獎勵,或者乾脆二者都有!

    戰線

    什麼是戰線?小兵,防禦塔,以及召喚水晶,共同組成了各個“戰線”。在各個戰線上,小兵會遵循著一條預設路徑前行,防禦塔則分佈於各處。

    在戰線之間穿行-小兵只會在一條戰線上埋頭苦戰,但你可以選擇最合適的戰線進行戰鬥!通過地圖中央筆直的河道,或者野區之間曲折的小道,你可以輕鬆地在各條戰線之間進行轉移。不用擔心,野區裡的野怪不會主動攻擊你,除非,你先攻擊了它們。

    小兵-從進入遊戲的1分30秒起,小兵們會在每條戰線上產生,並朝著敵人基地前進。在召喚師峽谷上,每30秒會生產一波小兵。在扭曲叢林上,每45秒會產生一波小兵。每三波小兵將會混搭一個“攻城”小兵於其中,而這種小兵特別擅長吸收敵方防禦塔的傷害。

    防禦塔-每一條線上都會分佈3座防禦塔。另外,還有保護著水晶樞紐的2座防禦塔。一般來說,這些防禦塔會約束你的向前推進,擊殺英雄或著摧毀重要建築物等行為。一起抱團推進的話,會讓你們更為快速地推掉這些防禦塔。

    戰線上的目標-戰線上主要有3個目標。第一,對敵方小兵完成奪命一擊。站在敵方瀕死小兵的附近,可以讓你獲得經驗獎勵,而如果你對它造成奪命一擊,則會獲得額外的金錢獎勵。第二,要試著殺死敵方英雄。這個目標較難達成,但有隊友協助的話-特別是在暈眩或減速技能的幫助下-你可以通過擊殺對面英雄來獲得額外的金錢和經驗。第三,要試著推掉敵方的防禦塔。諸如戰爭女神,沙漠死神和大發明家等英雄特別擅長快速清掉敵方的小兵,隨後攻擊防禦塔。

    野區

    結構-野區中的野怪,其分佈是完全固定的。史詩級野怪總會在相同的區域產生,並且總會給予相同的獎勵。這些圖片指出了各種史詩級野怪和普通野怪的分佈區域。

    獲取增益效果-不是每個英雄都能輕鬆地憑藉一己之力幹掉野怪的。一些玩家喜歡在遊戲開始時就全隊一起去搶奪增益效果。而另一些玩家,諸如嗜血獵手等,可以在1級的時候就輕鬆地幹掉一些史詩級野怪。為了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也會選擇召喚師技能“懲戒”。

    使用打野英雄-作為打野英雄,你能夠快速地獲得史詩級野怪的增益效果,來加快你清掉野區的速度。利用這些增益效果,你會發現抓人(從後方發起對敵方英雄的突然襲擊)將變得既簡單又輕鬆。

    理智作戰

    判斷局勢-除非你的等級或者經濟有著顯而易見的優勢,否則就不要輕易地與敵人開戰。盲目作戰只會送給敵人金錢和經驗。

    防守與進攻-在計算自己這邊與敵人那邊的強度對比時,請把防禦塔考慮在內。一座防禦塔的傷害輸出能力堪比2個英雄。在選擇衝塔之前,請把防禦塔的傷害增長特性考慮在內。

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