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  • 1 # 瘋狗的輕武

    該崛起了,你說一個衝鋒槍野外中距離鋼槍打不過突是正常。而本該衝鋒槍發揮的室內作戰也因為子彈威力問題和突擊步槍打個半斤八兩就不能忍了。何況室內作戰往往還是噴子的地盤,衝鋒槍在現實中已經開始坐冷板凳了,遊戲中還要被這樣邊緣化不能你讓他怎麼抬起頭來做人。

    你說衝鋒槍為什麼而生啊?近距離,結構緊湊還比較輕。真實作戰的時候衝鋒槍就是比突擊步槍出槍快,而且因為短,在室內也好騰挪。在室內好騰挪這種功效在遊戲裡沒發體現,但增加了瞄準速度這個是合理的,buff衝鋒槍的四肢傷害、後坐力、開鏡穩定性和nerf突擊步槍裝彈以及傷害並不會讓突擊步槍跌落神壇。

    這樣只是把槍支的責任更細分了,步槍就該去幹步槍的活。300米內打你的去,50米之內的專業細分領域就別來搶衝鋒槍的飯碗了。

  • 2 # 白雨山前

    步槍在戰術定位上與衝鋒槍不同,是兩種不同場景作戰武器,不存在誰取代誰,只能說誰更加適合某種戰況。

    PUBG3日上午10點維護4小時,主要改動武器平衡效能。

    1.增加了衝鋒槍的傷害,降低了25%垂直後坐力(也就是說衝鋒槍不需要壓槍了???)

    2.減少了步槍傷害(除AKM),增加了步槍(除AKM)的水平與垂直後坐力(壓不住了???)

    增加斯嘎、M16、M4的30%裝彈速度,(好吧,沒有快擴的話我感覺裝彈速度要超過S686了),AKM裝彈速度加10%(無傷大雅)。

    介紹完了主要改動,下面分析一下使用情況。

    從射程來講,衝鋒槍還是無法比擬步槍的。

    另外衝鋒槍子彈後期不好補充,9MM、點45子彈後期太少。

    最主要的一點是。

    當你拿起步槍作戰是這樣的。

    你端起衝鋒槍是這樣的。

    端槍姿勢都不一樣,我想大多數人短時間內無法接受吧。

    所以跌落神壇有些誇張,只能說會有少許的人去嘗試衝鋒槍。

  • 3 # 北遊刃

    5.3日第十二輪更新,比較沉重,所有步槍遭削弱,增加了其他槍械的各種屬性

    我們可以看到手槍傷害稍微增加,步槍傷害統一削弱,但是這一丁點的削弱似乎並不能影響它的什麼地位,衝鋒槍的定位大家都知道適用於近距離作戰,它的射速無人能擋!降低了25%的垂直後坐力就是剛剛好加了一個垂直握把的配件,這就是導致了壓槍不存在問題,後坐力可以忽略。增加了裝填彈藥時間,這就意味著你現在有了快速彈夾=以前沒有彈夾的時候,所以一梭子彈沒有擊倒對手,那麼這個換彈時間尤為致命。不過值得一提的是無論端遊還是手遊,DP28大盤雞,這把武器這個版本是真的強,二級甲直接就可以打爆,這種中距離的傷害或者突臉傷害,簡直不可描述,只能想象!

    至於衝鋒槍的崛起我覺得也就是那個樣子吧,比以前強,近距離絕對乾的爆步槍,不過這款遊戲近距離作戰次數遠遠小於中距離作戰次數,所以步槍依舊是大家的首選!

  • 4 # 相信複利的力量

    衝鋒槍

    提高四肢傷害,提高MicroUZI、UMP、Vector的傷害。

    降低垂直後坐力,開鏡速度加快,開鏡移動時的後坐力減小。

    步槍

    降低所有5.56步槍的傷害

    M16A4、SCAR-L、M416的裝彈時間增加30%

    AKM的裝彈時間減少10%

    減少後坐回覆率,除AKM以外的所有步槍提高了後坐力

    步槍無法裝備八倍鏡

    本次更新所有5.56的步槍都是被大幅度削弱,首先就是m16,本身就是一把難用的步槍,連續兩次被砍下面徹底是不行了!而m416也是跌落神壇,全民都使用m416的時代已經過去,而值得一提的就是akm,akm可以說是變相的增強!相信這個版本akm絕對是玩家的首選!

    雖說衝鋒槍集體加強,但是其本身就是劣勢卻是無法彌補的!衝鋒槍最大的弊端就是射程短,子彈下墜嚴重!距離超過100米就不好打了!而步槍雖然說被削弱了很多,但是衝鋒槍還是不能彌補這兩點的劣勢!所以我覺得即使衝鋒槍大幅度加強,也不能替代步槍!

  • 5 # 安歌解說

    文|曉學生第158篇悟空問答原創各位讀者老爺好,可以關注一下!

    今天下午剛剛更新完我就去玩了,因為正好賽季更新加上各種槍械的調整,所以我拉了一個隊友雙排,然後有兩把我故意使用ump9和scar進的決賽圈,就是想看看步槍和衝鋒槍在各種情況下的特點,所以我就在這裡給大家分享一下。

    其實單單看傷害資料的話是看不出來什麼的,畢竟步槍傷害-1,衝鋒槍傷害+1,其實這一點傷害在吃雞中並沒有太大的區別,只是可能有個影響那就是打到四肢傷害會不同,無傷大雅,真的對於步槍來說致命的削弱的就是無法裝8倍,但是我玩了一下午加上一晚上,我得出一個經驗,那就是絕對絕對不要給狙裝8倍!因為8倍的開鏡時間真的長!

    好了迴歸正題,對於傷害的增加其實對於槍械來說影響了一個數據那就是槍械的秒傷,衝鋒槍射速很快,自然傷害增加一點之後秒傷更高,在近距離的對槍或者說是攻樓,巷戰遭遇戰中有步槍難以比擬的優勢,但是步槍的地位依舊不會改變,在我看來最多就是步槍一哥的位置由之前的m4a1變成了如今的scar(個人觀點)畢竟握把實在是太多了,對於不同玩家握把的選擇也不同,自然手感也不同。

    其實藍洞的這次更新在我看來只是為了使遊戲更加的多元化,之前在上個版本我每次在決賽圈大家不是556的槍就是ak,在最後的對槍中比的就是誰槍更剛,誰的槍法更好,但是在今天我很多把在最後的決賽圈都能看到ump9的身影,不得不說確實當時挺驚訝的,感覺很有趣。

    對於步槍和衝鋒槍在我看來步槍確實是很強,之前是,這個版本也是,畢竟步槍還是主流,但是衝鋒槍的加強也讓我看到,藍洞對於pubg這個遊戲多元化的重視,起碼這也算是一個嘗試,當這個遊戲玩法多起來之後,這個遊戲才會越來越“耐玩”。

  • 6 # 遊戲事業線

    又到了《絕地求生》每週5更新的環節

    此次更新的重點就是對各種槍支傷害的平衡調整,接下來我們看一下調整的程度

    散彈槍

    從之前的25傷害變為了24傷害,整體傷害是降低了,但是不要緊,它也增加的有效射程,比之前的射程要遠那麼一點點,總體來說還是不錯的,S12K的傷害還是不變,射程遠了點相當於加強了,因為散彈槍的射程實在是令人頭疼,說白了就是受房子用的,誰也不會去臉貼臉打近戰

    手槍

    手槍從整體上傷害是變高了許多,因為之前的手槍真的很難用,而且傷害低的感人,前期撿到手槍也就是給自己一個安全感,和敵人對槍?那是不可能的,那麼這次手槍加強是不是好了許多呢!

    衝鋒槍

    像這種衝鋒槍一類的槍基本上沒有玩家使用,從平衡角度上來講是應該加強一下,不僅僅傷害增高,近戰優勢也加強了,不要小看衝鋒槍了哦!

    射手步槍

    稍微減少了SKS的傷害,並增加了VSS和Mini14的傷害,而且還增加了射手類的後坐力恢復動作,準確來說感覺加強了

    步槍系列

    接下來到我們最關心的步槍系列。減少了5.56子彈式槍的傷害,增加了所有步槍的水平和垂直後坐力(除了AKM),同時降低了突擊步槍的後坐力回覆,限制了步槍可安置8倍鏡,說明確點就是削弱了步槍!

    角色調整

    已經降低了裝備阻擊步槍、輕機槍、散彈槍的移動速度,現在裝備武器可直接影響到衝刺時間和奔跑速度

    玩家不在衝刺狀態下不會發生射擊延遲,也減少了受傷是發生的視角晃動

    裝備平衡

    現在的3級頭只會出現在空投中,而且每個空投都有

    狙擊槍的快速彈夾也只會出現在空投中

    腎上腺素會出現在地圖上,不過會很少,使用時間也調整到了6秒

    地圖選擇功能

    新增選擇地圖的功能,喜歡什麼地圖就選擇什麼,如果都點上,那麼會隨機出現某個地圖

    新槍SLR

    全地圖重新整理的射手步槍。10發子彈,比SKS傷害高,但是後坐力大

    狙擊槍M24卻一點變化也沒有,AWM也是一樣

    這次更新不僅在裝備上收到了平衡,各種各樣的小BUG也得到了解決,至於衝鋒槍崛起是因為衝鋒槍是在50米之內得到了加強,打百米之外衝鋒槍還是一樣無力的,近距離還是噴子的天下,那麼這次改版主要在於平衡了武器之間的差距,尤其是步槍,後坐力加強,傷害編低一點,但是總體來說還是步槍更受歡迎,畢竟還有一個AK沒有改版,此次改版之後,AK會能為眾多武器中的焦點,能打好AK才是重中之重,至於衝鋒槍加強也是合理之中,用衝鋒槍的人太少了,畢竟是衝鋒用的,近距離還是很強,在以後的遊戲中,衝鋒槍也會得到合理的使用,不會成為冷門,照滿配的步槍來說還是差點。

  • 7 # 超能網

    有人說5月3日的《絕地求生》更新讓突擊步槍跌落神壇,而衝鋒槍則是完全崛起。如果從修改之後資料來看,確實是這樣的,由於突擊步槍的威力有一定的削弱,而且後坐力大幅增加,這就讓原本遠近通殺的突擊步槍變得不那麼容易使用,特別是在中近距離的戰鬥上,操控性顯然是有所下降的。不過我們並不認為這是藍洞有意削弱突擊步槍,而是他們讓遊戲中的武器設定更接近現實而已。

    在現實世界中,突擊步槍之所以能夠成為主流作戰武器,就是因為他的定位是比較通用化的,既有不輸給傳統步槍的威力,也有不輸給衝鋒槍的火力密度。但這種通用在某種意義上也會缺陷,大部分情況下突擊步槍在中近距離的操控靈活度上不如衝鋒槍,而遠距離威力和精準度也無法和狙擊步槍相比。藍洞這次對槍械屬性的改變,總的來說就是削弱突擊步槍在遠距離和近距離戰鬥上的效率,把相應距離的戰鬥還給衝鋒槍和狙擊步槍。

    而從我個人的體驗來說,這次《絕地求生》的更新關注重點其實不是槍械屬性的變化,而是新配件的加入。這次的新配件主要是新的槍械握把,從實際體驗來說這些新握把就是專門給突擊步槍準備的,它們會讓突擊步槍的用法細分,不管是喜歡掃射或者喜歡點射的玩家,都會有對應的新握把使用,如果選用了錯誤的握把,反而會影響槍械的手感。

    反觀衝鋒槍,雖然說衝鋒槍也能裝握把,但目前的4把衝鋒槍中,短劍和湯普森只能裝棍子,Uzi不能裝握把,只有UMP9有需要,但是由於UMP9本身後坐力就比較小,對握把的需求並不高,因此不同的握把對於UMP9的影響,遠沒有對各式突擊步槍的大,大家也就不需要過於在意了。

    而且由於衝鋒槍本身就有射程和威力上的不足,這次雖然削弱了突擊步槍,但是也只是讓衝鋒槍的作用變得更為明顯,而非增強衝鋒槍。因此《絕地求生》中的衝鋒槍依然無法徹底代替突擊步槍,突擊步槍依然是主力型武器,至於具體怎麼選擇,我建議大家親身到遊戲中體驗幾次,自然就明白了。

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