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  • 1 # 王不畏遊戲解說

    謝邀, 本人做個一段時間的主機遊戲主播,也玩過幾部3A大作。 升級打怪闖關爆裝備德華 3D單機 國內大作有一款不知樓主有沒有玩過:古劍奇譚3 在國內遊戲大環境如此不好的情況下,我個人認為堪稱是一股清流,畫質動作劇情方面都很不錯, 還有很多休閒玩法。你可以去體驗一下試試。閒來無事釣釣魚,通宵夜戰打BOSS 你都可以體驗的到。打字不易,第一次回答問題。

  • 2 # 知識猿

    推薦個人比較喜歡的單機3D打怪遊戲

    1 虐殺原形

    2 鬼泣4 5

    3 巫師2

    4 時光之刃

    5 鬼刃

    鬼泣4 5 強烈推薦畫面感很炫 大招更炫。

  • 3 # 一點影視解說

    1 X戰警 金剛狼吧 符合你的要求 3D 動作類 而且可以升級

    2 霸王2 反英雄題材的遊戲一直以來都在好評與非議中不斷成長壯大。而《霸王》系列又是其中最別出心裁的.該列綜合了動作遊戲、角色扮演及策略遊戲的諸多要素。一個霸王帶領著永遠忠於自己的手下去去征服那些得意忘形的正義之師。矮小丑陋的小鬼與霸氣十足且身材高大的霸王形成鮮明的對比,這樣的搭配很好的襯托了遊戲惡搞風格。作為系列的第二代作品遊戲更是準備將“惡搞”進行到底。霸王2 動作成分不多 更強調策略性

    3 虐殺原形 血腥暴力的畫面,主角個性十足,好萊塢式的劇情,高自由度的遊戲方式。這些美式動作遊戲的關鍵要素可以說在一定程度上左右了遊戲的品質與玩家的接受範圍。《虐殺原形》自公佈之日起就讓許多美式動作遊戲愛好者翹首企盼。玩家將扮演一明失去記憶的科學家,用殺戮去解開自己的過去。遊戲進行方式硬派且誇張,玩家大呼過癮的同時遊戲劇情的單調乏味也暴露了出來,長時間遊戲容易審美疲勞這是大多數美式動作遊戲的通病。不過遊戲比較注意細節的把握,一些獨特的系統還是值得肯定的。筆者試玩一段時間後總有一種似曾相識的感覺,玩虐殺原形彷彿是在GTA的城市裡用蜘蛛俠的行進方式像綠巨人一樣破壞虐殺著如喪屍圍城般的NPC.

  • 4 # 世觀

    仁王,剛好滿足你三個條件。特別是最後一條,白黃紫綠橙裝,各種套裝,不僅可以刷,還可以鍛造,抽神裝。剛好史低99。

  • 5 # 無敵可愛小郎君

    強烈推薦怪物獵人:世界,可以長時間刷刷刷,單人或和朋友組個四人小隊都可以,怪物種類很多,武器也有十幾種,內容豐富,最近steam夏促打五折,154史低入手也很划算。唯一不符合要求的可能是遊戲難度偏高,新手入坑會不適應,不過打個十幾個小時就沒問題了,或者找個大佬帶你刷些好裝備也行。(附上太刀單刷鋼龍帥圖一張,哈哈)

  • 6 # 零之筆記

    題主沒說平臺,那就預設為PC平臺吧。題主要的是“無腦打怪升級爆裝備”,這分兩種情況,一是偏ACT角度的,也就是動作類的,對操作有一定要求;一是偏RPG類的,以面板數值和裝備驅動為主要訴求,下面簡單說幾個。

    1、首推《怪物獵人 世界》,這是一個徹徹底底無腦殺怪的遊戲,完全不需要了解什麼劇情、世界觀、背景設定之類的東西,砍就行了。雖然敵人不會直接掉裝備,只是掉素材,但按自己的偏好去合成裝備也是一件很有樂趣的事。只是對於從沒玩過怪物獵人的玩家來說,這遊戲上手門檻不低(但已經比之前掌機上的幾作要友好得多了),但只要渡過了適應期,你就會體會到怪物獵人系列獨有的樂趣。當你砍翻一隻又一隻猛獸後,你發現成長的並不是角色數值,而是你自己的操作水平和心理素質,這種感覺真的很棒。

    2、仁王。這是一個“魂LIKE”遊戲,難度極高,自虐黨必修,手殘玩家慎重,因為它的難度和一些不太人性化的設計可能會給你帶來負面體驗。這個遊戲最符合題主要求的就是“爆裝備”,像“暗黑”裡的裝備分為普通、黃金、傳奇一樣,這個遊戲的裝備也有白藍金紫,還有綠色套裝,裝備詞綴當然不可能像暗黑那麼豐富,但也還可以,只是好多詞綴真的沒啥用。不過我們得理解光榮脫褲魔,第一次做這種型別的遊戲,能學到黑魂六七成精髓、且還有自己的小部分創新,這已經很不易了。另外,這畢竟不是個裝備驅動型遊戲,能否過關還是更考驗玩家的操作而不是裝備。所以,這是個還不錯的遊戲,但謹慎選擇。

    3、無主之地系列(包括1、2、前奏)。與前兩個遊戲不同,這是個第一人稱射擊的“刷刷刷”遊戲,可以理解為打槍版的“暗黑”。從“無腦打怪升級爆裝備”這個角度來說,這個系列應該是最符合的。唯一不足是這個遊戲年代有點久了,最後一部《無主之地前奏》也是2014年的,但它本也不是靠畫面取勝,這種濃墨重彩極盡誇張的畫風放到現在也毫不過時。再過幾個月“無主之地3”就發售了,在此之前先玩玩前作、打打基礎,也是極好的。

    另外還有像“火炬之光”、“恐怖黎明”、“血汙/赤痕”等等,就不一一列舉了。

  • 7 # W遊亞魚H

    還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國是大系列、地牢圍攻、合金裝備系列、龍與地下城系列只要好玩的都玩的。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、熱血江湖、DNF、勁舞團、街頭籃球、坦克世界、逆戰等等都玩過。

    如今高畫質高配置的遊戲是大行其道啊,這裡我們推薦一款鼎鼎大名的遊戲《火炬之光》2代。說道火炬之光不得不提這款遊戲的研發小組啊是由前暴雪娛樂“暗黑之父”Max Schaefer建立的Runic Games工作室製作的,進去玩的估計會覺得是一款不錯的ARPG遊戲,也許會發現有那麼一點點暗黑破壞神的味道吧!哈哈!

    火炬之光2代所有的一切都將從火炬之光這個小鎮開始,這裡盛產灰燼礦石,不管你做什麼,這種礦石都帶給你無盡的力量。火炬之光2代畫面有了更進一步的提升,劇情也更豐富,大家可以想下,既然都是暗黑破壞神一個小組製作的,那遊戲性絕對肯定不會很差。這次有了4個職業:

    灰燼法師早期就是鍊金術師,當和灰燼議會的宗旨發生矛盾之後,所有的鍊金術師離開了灰燼議會,之後新加入法師統稱為灰燼法師,當然了之前的離開的鍊金術師自己秘密成立了新的神秘組織。法師也有3系魔法分為煉獄、寒霜、風暴,看名字大概就知道了吧,不過法師的攻擊距離是最遠的啊,大範圍火系、冰系、電系攻擊,還有冰住敵人、回覆魔法值、擊暈敵人、也可以召喚同伴,法師可以作為一開始的首選職業!

    漂流者遊戲裡翻譯為塞外者,可以同時使用槍與魔法,其實這個職業主要就是使用遠端武器包括了槍、弓、弩。但是你沒看錯,漂流者的魔法就有3種啊,分為戰爭技能、知識技能、魔決技能、漂流者還可以召喚喲。感覺這個職業就是利用遠端武器發揮詛咒類和召喚類魔法,並且漂流者後期還有反傷技能叫岩石契約,感興趣的的進去玩了就知道了!工程師這個職業給我感覺就是戰士加工程技能的運用,工程師技能分為3系,閃擊技能就是發揮錘子的技能有點像魔獸爭霸的山丘之王,偷笑下。構造技能感覺就是輔助技能裡很強的你可以製造出一個醫療機器人,製造一個機槍機器人、有或者一個更高更強大的大錘機器人跟著你玩、還可以派出一群蜘蛛雷去攻擊敵人,還可以呼喚遠端炮火,還可以丟手雷,這個手雷還有連鎖閃電的優勢。神盾技能裡面的我更無語了,居然有個可以反傷的被動技能,還有定身機器人等等技能,我以前的玩時候怎麼不玩個工程師啊,可惜了啊!這哪是工程師,這完全就是蘭博,哈哈!

    狂戰士善於透過拳頭和爪子釋放出來原始力量、戰士也有3系技能,分別為獵人、雪原、暗影

    之所以把戰士放在最後說感覺火炬之光的戰士沒什麼特色,給了一些加近戰優勢的光環,近戰後期有吸血技能,再就是給了少許魔法技能和可以變身為狼的技能,就是德魯伊的技能了!這些都是彌補戰士近戰的掉血快的弱點吧!

    其實除了狂戰士其餘3個職業都非常值得玩的,大家都可以在遊戲裡好好體驗了!對了,一開始可以選擇寵物的啊,有“草泥馬”、貓、鹿、熊貓、貓頭鷹、狼等等,這些寵物都是可以幫助你作戰的啊!

    屬性也分為4種,力量、敏捷、智力、體質、初期升級還是根據你所選擇的人物來吧,比如法師那肯定是首先加智力提升魔法攻擊力,在加一點體增加血量和護甲了!然後還有攻擊速度、施法速度、暴擊機率、笨拙機率、元素傷害加成、防禦、反傷機率、物理傷害減免、元素傷害減免等等,這些都是看你所帶武器以及護甲的屬性值了,也許你物理傷害減免100%,火系不高那就怕火系魔法了,武器裝備還是要合理搭配的!然後這款遊戲基本上就是殺殺殺不停的殺怪,殺BOSS掉裝備升級,主線任務、支線任務都很簡單,就是看地圖就行了,也不是很需要你去研究劇情什麼的,如果喜歡研究裝備的話那就要反覆殺怪了,完了之後你會覺得武器永遠沒有最好的,就像暗黑破壞神一樣,哈哈!各位玩家自己慢慢研究吧,不過我還是覺得一個經典的遊戲還是要慢慢研究的,玩透徹!
  • 8 # 使用者1718659270869

    手遊單機《遇見獵人》,可以試一試,一個小姐姐獨自一個開放的90M左右,因有僅有,10月份就大更出資料篇了。打怪、副本,合成裝備、捕捉寵物坐騎等等玩法多樣。

  • 9 # 斌哥哥小課堂

    我都不知道這種遊戲的樂趣是什麼?

    玩過一些,完全無感,我寧願花多點時間去賺錢,賺到的錢去找小姐姐……情感和慾望滿足自己更好,難道這種網路虛擬遊戲可以滿足你們這些需求?

    求大家跟我說說樂趣是什麼?

  • 10 # 隨想錄遊戲Plan

    有這麼幾款遊戲我認為比較符合題主的要求,讓題主度過一個愉快的暑假。

    雨中冒險2

    從整個遊戲系列來看,雨中冒險2完全是一部成功的續作,大幅度的顛覆和改變了一代的玩法,首先便是視覺的改變,2D轉為3D,畫面也隨之更新換代,觀感上可以獲得更多玩家的喜愛。不斷的刷刷,積攢更強的裝備挑戰強勢BOSS,同時支援四人聯機,支援中文。一如既往的roguelike玩法,導致遊戲難度極高,容錯率低,一招不甚滿盤全輸。

    DOOM 毀滅戰士

    玩這個遊戲就不要在乎劇情了,全當沒有,完美的解壓遊戲,拿著槍無腦突突突就完事。遊戲背景很簡單,惡魔出現,主角則專殺惡魔,暴躁老哥線上花式殺惡魔,各種各樣的槍械設計,尤其是用霰彈槍讓遊戲爽快程度提升了一個檔次,配合這令人腎上腺爆炸的配樂,無換彈機制,血液四濺,殘肢橫飛。唯一缺點就是收集機制做很不人性化,收集品是升級裝備的必備,但是藏匿的地點都隱蔽,非常浪費時間。

    鬼泣5

    那個拉風的男人但丁他又回來了,還有熟悉的尼祿大侄子。鬼泣5繼承了系列最讓人熟悉的華麗的動作設計,花式連招虐怪,獲得更多的紅魂學習技能,技能樣式眾多讓人眼花繚亂,也是手殘黨的噩夢,自己在玩這遊戲時技能學了一堆,能夠真正手搓出來也就那麼幾個,非常考驗玩家的操作技術,最後心疼下維吉爾,不管是魔王形態還是人形態,被兒子和弟弟輪著番打,是真的慘。

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