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1 # li小世
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2 # 遊界大魔王
遊戲其實是一個生命週期比較短的產品,尤其是在手遊大行其道的今天,一款手遊的生命週期已經從但是的1年縮減到了3個月,像《王者榮耀》這樣能夠一直火超過2年以上的,真的是屈指可數。
魔王簡單總結了一下,耐玩網遊的特性,大家看看是不是這樣:
遊戲性足夠作為一個遊戲,“好玩”永遠是最基本也是最難的標準,像那些一味的讓玩家“充值、充值再充值”的頁遊、手遊,是絕對不會有太多的玩家的。(當然可能會賺很多錢,比如征途)
經濟穩定對於一款網遊來說,經濟穩定是非常重要的因素,因為無論是裝備、還是面板,只有經濟環境穩定,玩家才有成就感和動力,要是你今年90級裝備賣200W,下個月這裝備就只值20萬了,你覺得會流失多少玩家?
這一點上,我覺得做得最好的是當年的夢幻西遊,因為當年“交易”是夢幻西遊裡非常重要的一個元素,無論是裝備,還是寵物,甚至連房子都是可以交易的。經濟環境的穩定讓夢幻火了超過10年,這一點上很多玩家都比不了。
如果能夠滿足這兩點,其實就可以算作是一款優秀的網遊了。僅拿我自己的來說,玩過最久的遊戲是:夢幻西遊、DOTA(2)、DNF和LOL。
夢幻西遊:年少時的經典如果要談及中國網遊發展史,傳奇和夢幻是如何也繞不開的兩個遊戲,而夢幻西遊又是國內網遊的集大成者,後世也再沒有一款打怪升級的網遊達到了當年夢幻西遊的高度。
“大雁塔”、“大唐境外”、“抓鬼”、“卡69”……這些熟悉的名詞,是當年無數玩家心中所想,
DOTA:不可磨滅的記憶DOTA是屬於男生的世界,我很慶幸我的遊戲生涯中有DOTA的身影。當年從War3打到3C,在從3C打到真三,最後轉型DOTA,我相信有很多小夥伴的遊戲路線是和我一樣的,如今走上工作崗位,已經沒有時間再靜下心來打一天DOTA,但是還是要說出那句:CN dota,Best dota。
DNF與LOL:與騰訊的情緣我對DNF一直有一種錯覺,我總覺得這是一款2013年左右的遊戲,但是DNF確實已經火了10年了。這期中,我也不免俗的加入了拯救阿拉德大陸的隊伍當中,有多少次上線發現被洗號···然後重新練,又被洗號·····
LOL就不用說了,作為一個DOTAer,是最早一批玩LOL的玩家,雖然兩邊玩家時不時打打嘴仗,但是這麼多年也都一路過來了。LOL如今也面臨著玩家流失,活力不夠等問題,真是感慨萬分。
我的遊戲生涯,還經歷了許多遊戲的洗禮,一轉眼二十年已經過去,新老遊戲來了又去,真正在心中留下印記的網遊,屈指可數。
願每個遊戲少年都永遠年輕~
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3 # 傳奇解說
耐玩 性高的網路遊戲我覺得應該具備幾個特點。遊戲特色鮮明,遊戲平衡性高。封掛力度要強,
我玩過最久的一款遊戲是傳奇,現在也在玩1.76的擦護請你遊戲《飛揚神途》
遊戲特色,玩法首先遊戲本身的製作需要迎合玩家群體的喜愛,一個類別裡的遊戲不能都都是一成不變的,總要有不同的,讓人眼前一亮的地方,就像《飛揚神途》中的隱藏地圖,以及九條龍的設定,都讓傳奇玩家有新鮮感。
平衡性高遊戲不能像一些頁遊一樣,圈錢快餐,這樣的額遊戲肯定是不能長久的,耐玩性高的遊戲應該要注重良心,不能夠太氪金,像飛揚神途這類沒有商城,沒有VIP,沒有首衝的,應該是平民玩家最喜愛的。
封掛力度曾經十分熱門的絕地求生,是一個最好的例子,這個遊戲在中國可能還可以在火上幾年的時間,但就是因為外掛,現在遊戲內的玩家已經被逼退了許多。所以說一個遊戲不僅要遊戲玩法吸引人,正在防止外掛這一方面也要注意。
這幾點是我總結出來的,一個好的,耐玩性高的網路遊戲所應該具備的特質。
最後是我正在玩的飛揚神途,1.76的傳奇遊戲,大家喜歡的可以去試試。
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4 # 龍貓遊戲
題主所說的,耐玩性高的網路遊戲,我想了很久。
我是沒怎麼玩過魔獸,很經典但是在此不妄下定論。就我玩過的網路遊戲來說,當年的《天龍八部》《誅仙》其實都還不錯。
你用今天的眼光去看當年的老遊戲,其實能更新到現在的話都已經算是活的很久了,但是奈何如上所述兩款遊戲到今天還是沒有能做到很致命的革新,所以呢,距離真正淘汰也是不遠,不止是這兩款,在國內的傳統網遊都在面臨著這樣的窘境,以至於很多傳統網遊都想採用頁遊式的運營手法,什麼簽到送東西,會員,登入直接升多少等級等等。關於這個,其實還是國內遊戲行業大環境的問題,傳統遊戲成為了一個模式之後,後來者在前者的基礎上雖然增加了玩法,但是還是和世界上的各種創新有很大差距,誰都在想這樣賺著錢索性就一直按照傳統更新下去,以前還好說,現在的話玩家們被各種競技以及國外3A大作衝擊之下,對傳統網遊已經不屑一顧,甚至很多厭煩了這樣一成不變的模式!
不過有一款遊戲那是相當的成功,就是《劍網3》相信各位都是耳熟能詳,劍網系列經歷過輝煌,然後低谷,再到重振旗鼓繼續輝煌,它也是在當年很多試圖超越魔獸的勇士之一,不同的很多勇士倒下了,但是劍網活了下來,而後又經歷了騰訊和網易的衝擊,又經歷了手遊的衝擊,成功的存活下來。而來說劍網三的成功,它真正的做到了革新,一是輕功,二是加入蘿莉體型角色,後來對畫面又做了提升!
而且,它的成功,和玩家群體是分不開的,劍網裡的女玩家是真的多,不得不說,現在的女玩家們也是組成遊戲裡的重要成分,你想開始的時候都是一群男生在玩,忽然聽說,誒這個遊戲女玩家很多啊,走走走,玩一波玩一波。並且劍網在周邊的發展也很好,各種同人動漫,劍網,在國內傳統遊戲中算是上乘網路遊戲之作。在那個國內遊戲都被魔獸統治的年代,活下來實屬不易,能成功也實屬不易,在我看來,劍網是國內遊戲中的一個異類。
DNF,CF,我都沒玩過,但很火爆我是知道的,沒吃過豬肉還見過豬跑,兩款遊戲在當時的熱度真的是鋪天蓋地(LOL問世之前以及LOLS3之前),可以說這是騰訊搞得不錯的牌,話說很多人罵騰訊,但是還是玩他代理的遊戲,以及後來的LOL,不用多說,馬化騰還真的會搞事情。很多人都罵說盡是搞些氪金無底洞的遊戲,但是問題沒人把刀子架在我們脖子上讓我們充錢啊,歸根結底還是自己愛玩,想玩變強,或者是想要虛榮心,不管什麼,錢是沒了,玩是要玩的,罵還是要罵的!
縱觀整個網路上上線的遊戲,我玩的最久的就是cs,從cs1.6到csgo,我幾乎都在玩,當年的區域網,對戰平臺,到現在的csgo,不得不說cs系列真的是永遠無法磨滅的經典,它也可能會涼,但是還是會有大批死忠粉追隨,我就是其中之一。
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5 # 黑兔爺
我的世界
玩了有3.4年了
一個耐玩的遊戲得有高自由度,在我的世界裡面可以隨心所欲。建自己想建的東西。
其次是有難度,我的世界的原始生存,難度也很大。
然後是可以聯機,和自己的好基友一起聯機玩遊戲。
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6 # 愛笑遊戲
我是刺激戰場主播真好解說,我認為耐玩性高的網路遊戲,主要有4個特點:社交、無外掛、猜不到、公平競技。
我玩過最久的一款網路遊戲名字叫:刺激戰場
1、社交(網路遊戲)作為網路遊戲,當然要把社交放在第一位,因為連社交都沒有,那叫什麼網路遊戲?單機。
在遊戲中,玩家可以語音聊天,增進玩家的感情和互動,而遊戲也能獲得好處,就是增強玩家的粘性。
粘性就是指:突然有一天我發現一款更好的遊戲,但這款遊戲裡面有我的好友,我捨不得離開他們。
2、無外掛(耐玩)外掛給人的第一印象就是:這是一款垃圾遊戲。
如果遊戲公司不盡快打擊外掛,那這款遊戲,估計也玩不久了。
還有就是外掛破壞平衡性,玩家們都在吃雞跳傘呢,結果外掛‘一鍵全秒殺’,把整個房間裡的99個玩家都秒殺了,全地圖無分別,就剩下他一個,你說這遊戲還有什麼可玩性?
3、猜不到(趣味性)以《絕地求生刺激戰場》這款吃雞手游來說,你永遠不知道落地的第一把武器是什麼,這就增加了趣味性,因為撿到垃圾手槍,和撿到神器AWM狙擊槍,完全是兩種不同的結局。
這就好比抽獎,還在飛機上跳傘呢,就開始抽獎了,你的心中既緊張又期待:我的第一把武器是什麼?平底鍋、三級甲、98k、八倍鏡?
而且,在遊戲的過程中,你也能充分體驗到這種樂趣:敵人在哪裡?
樓裡有狙擊手,草地裡也可能有伏地魔,還有玩家堵橋,有的玩家則躲在樹下,讓你永遠猜不到,就跟躲貓貓一樣,讓人猜不透,滿滿的好奇心。
4、公平競技(保證遊戲平衡)在刺激戰場裡,傷害最強的兩把武器就是AWM狙擊槍和十字弩,因為這兩把武器的傷害,都是100%!
這兩款武器強到什麼地步?無視三級頭盔,只要一槍就可以將你秒殺!
但俗話說得好,有矛就有盾,有攻就有守,平底鍋可以抵擋這兩把武器的傷害!
我個人認為,遊戲平衡尤為重要,刺激戰場之所以會火,耐玩,其中一個原因,是它不賣面板不賣裝備,所有的玩家,無論土豪玩家,還是平衡玩家,大家都在同一個起點上,大家公平競技。
我認為,一視同仁,遊戲平衡,公平競技,這才是網路遊戲耐玩的精髓。
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我比較喜歡的手遊:
1.時空召喚
這是由銀漢開發的一款moba手遊,它主打的是一種科技風格。最大的亮點,也是最大的缺點是時空召喚中的英雄大多數與lol相似。例如,亞索,盲僧等等。如果你不喜歡王者榮耀手遊,但又喜歡lol,可以去嘗試一下這款手機遊戲。
2.qq飛車手遊
這是一款競速遊戲,繼承了端遊qq飛車的核心玩法,最近也出了很多電卷a車,都很不錯。也是一款很好的遊戲,你還在等什麼?秋名山約一波!!!兄弟。
我比較喜歡的端遊:
3.堡壘之夜
這款遊戲是epic開發的一款遊戲,最初主要玩法是保衛家園,後來出了吃雞模式,火爆全球。現在國服由騰訊wegame代理,官方也很努力在不停的更新,每個賽季都有有意思的玩法,是一款很值得玩的遊戲,但是遊戲上手難度比較高,對新手不太友好。當然官方也推出了50v50模式,百分激鬥模式,新手可以從這些模式開始入手。
最後祝你遊戲愉快!