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  • 1 # 遊戲探索機

    我認為三國志系列遊戲完全符合題主的需求。該遊戲系列以三國時代為背景,目的就是消滅群雄,統一三國,創造盛世。

    三國志遊戲有很多版本,目前出了13代,前後跨度達到了30多年。個人認為比較好玩的是《三國志10》和《三國志11》兩代。

    三國志10

    《三國志10》是各版本中最高度自由化的,武將可以選擇扮演一個普通武將,也能扮演太守和都督,甚至還能扮演君主。此外,玩家可以不受歷史拘束,能夠跳槽到其它勢力陣營,或選擇下野做任務過著“隱士”生活。此外,武將還能在酒館編制私兵,可以前去佔領空城自立為主。

    三國志11

    三國志11則完完全全是一款傑出的戰爭策略遊戲了,遊戲中,玩家要透過戰爭掃清群雄統一天下。該遊戲畫面精美,戰爭形式非常有趣,能夠在一張大地圖上進行大兵團作戰,場面非常恢宏大氣。

  • 2 # 任玩堂

    以歷史為背景的遊戲有很多,比如好多射擊遊戲都是以一戰、二戰為背景的,像《光榮使命》系列,十幾年依然經久不衰。但是說到領土擴張,創造盛世這些名詞,那無疑是策略類遊戲無疑了。策略加歷史這樣的遊戲有不少,大致都是以中國歷史、日本歷史、歐洲歷史為背景的,但是質量就參差不齊了,有的能經久不衰,過了十幾年依然是經典,但是有的呢,沒過幾個月就泯然與眾人了。接下來,我就為大家介紹一下那些年我玩過的經典歷史類策略遊戲~

    1.《三國志》系列

    作為戰棋類策略遊戲的標杆,《三國志》已經是眾所周知的遊戲了,不需要過多的介紹。遊戲中對三國曆史細緻的考據是我比較欽佩的一方面,另一方面,遊戲中開創了內政和戰爭兩套系統,這對策略類遊戲來講也是一個比較重大的開創,現在好多策略類遊戲也都在借鑑這樣的的設定。而且在遊戲性,平衡度,一些小細節等方面的處理,《三國志》也很好的平衡了這幾方面,說它是戰棋類策略類遊戲的標杆一點也不過分。

    2.《文明》系列

    如果說《三國志》系列是戰棋類策略遊戲的標杆,那麼《文明》系列就是回合戰略類遊戲的一座無法逾越的大山了。在遊戲裡,玩家可選擇的領導人都是各國有名的將領、總統等人物,在遊戲裡內附了一個地圖編輯器,玩家可以創造自己的世界、改變地形。從石器時代到資訊時代,玩家可以感受體驗到人類文明的發展與變遷,從發展自身文明到征服摧毀其他文明,玩家也可以感受人類文明發展的不易與艱辛。

    3.《帝國時代》系列

    《帝國時代》系列是即時戰略類遊戲的經典之作,整個遊戲的背景橫跨10000多年的歷史,從石器時代到鐵器時代再到蒸汽時代,完全就反應了人類文明的發展史。前兩部展現了從石器時代到古典時代的亞洲歐洲,之後兩部展現了中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國的歷史時期,後三部又著手於對近代歷史的描述與探索。

    4.《信長之野望》系列

    同樣是光榮釋出的作品,跟《三國志》不同的是,遊戲選擇日本戰國時代為背景,自1983年推出以來,已經發布了13代產品,雖然遊戲的歷史背景知名度不高,但是這款遊戲在東亞地區有許多粉絲。

    5.《鋼鐵雄心》系列

    這款遊戲以二戰為遊戲背景,玩家能從"1936·戰爭之路"、"1941·覺醒的巨人"等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局。在遊戲中,玩家作為指揮官,要負責國家的一切大小事務,包括官員指派,提升科技樹,征戰等。

    以上是我所知道的歷史游戲,領土擴張,創造盛世之類的遊戲,下次給大家介紹一下類似於《堡壘之夜》這種魔幻吃雞類遊戲~

  • 3 # JX祝孤笙

    大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

    說到這個歷史遊戲啊,那可就多了去了。比如說 “戰地”系列最新的《戰地1》就是以一戰時期為背景的。像是沙盒遊戲的經典之作《刺客信條》系列大部分是以歷史為主線,就如最新的《刺客信條:起源》就是以古老埃及為背景的。還有一款可以堪稱中國遊戲廳的分水嶺的《三國戰紀》,承載著多少人滿滿的回憶。而領土擴張和創造盛世的大多數以即時策略類的為主了,像經典的紅色警戒系列,其實也是屬於領土擴張的範疇的(咳咳,有點扯遠了)。下面還是讓哥來帶大夥簡單盤點一下幾款比較經典的遊戲。

    1、三國戰紀

    首先給大夥兒說說70、80的記憶《三國戰紀》,要知道,當時遊戲廳可就是靠這一夥人給撐起來的。這款遊戲是以《三國演義》為背景的,在遊戲中你可以選擇那些你熟知的武將、智將,甚至貂蟬等來進行戰鬥闖關。雖然現在幾乎沒有街機了,但是你想體驗的話可以下載模擬器進行玩耍哦。

    2、地球帝國

    這款遊戲可能很多人都沒聽說過,哥為什麼給大家推薦這款呢?其他一些比如三國志、帝國時代這些,幾乎人人都在推薦,哥就不多作解析,咱走一走小眾路線。當然了,可別嫌棄這款戰略類遊戲,《地球帝國》所帶來的歷史厚重感克遠比《帝國時代》強得多,它展現了多達12個的歷史時期,從石器時代一直到虛構的未來時代。可以讓你體驗到如中世紀的鐵甲部隊、再到現在的機械化部隊,還有F-15、B-2之類,同時滿足了武器愛好者的需求。

    3、文明

    雖然很多人都有說過,但是哥還是得跟大夥推一推《文明》系列,這真的是一款極為經典的強力之作。不管是從歷史層次,還是擴張創造盛世,它都及其符合。遊戲裡你扮演一位君主,來掌控發展你的國家,你做的每一步都將影響你在後面的遊戲體驗。值得一提的是,《文明》還是目前市面上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲了,而且抵達了這一類遊戲的巔峰。

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 4 # 老王就似我

    Paradox出的遊戲有:

    鋼鐵雄心(背景二戰,建議直接玩第四部),

    群星(這個設定是星際時代征服宇宙)

    維多利亞系列

    Continental風雲系列

    以上是戰棋類

    騎馬與砍殺(動作性,自由度非常高的遊戲,真的可以隨心所欲)。

    Creative Assembly出的全面戰爭系列也很不錯,電腦配置不行的可以試試羅馬全面戰爭1,電腦配置可以的可以試試戰錘全面戰爭,(背景設定是一個魔幻異世界,一堆種族勢力爭霸,我第一次玩真的被震撼到了)。

    如果要追求地圖打的話就文明吧。

    以上

  • 5 # 成都地產逍遙君

    哈哈,資深歷史類遊戲玩家來回答了。

    手機類的。Continental戰爭系列,世界征服者系列,將軍的榮耀系列。這類遊戲雖然操作比較簡單,但作為閒暇時的娛樂還是挺不錯的。

    比如Continental戰爭4我就玩了一年,作為一個不到100M的單機遊戲很不錯了。Continental戰爭4和Continental戰爭6都是以拿破崙時代為背景,是一款戰旗類遊戲。分為戰役模式和征服模式。

    戰役模式是以當時的歷史戰役為背景,我記得分為法蘭西,反法同盟,沙俄,美利堅四個主線,玩家可以扮演不同陣營的擁護者來體驗當時的戰爭程序,感受一下特拉法爾加海戰,奧斯特里茨戰役,普奧戰爭,美國獨立戰爭。當然到了主線故事後期,有些就是虛構的了,比如法蘭西帝國最後就是遠征美利堅,稱霸全球。

    而征服模式就是一張歷史地圖上,有兩個陣營,分別用紅色和藍色的圈標記,你選擇一個加入,消滅所有的敵人部隊,攻佔他們所有的建築即獲得最後的勝利。征服模式6張地圖,是包括1815和1806還有其他兩個,一共四個不同時期的歐洲大陸,以及兩個不同時期的美洲大陸。

    Continental戰爭6是Continental戰爭4的升級版,功能多一些。

    你可以選擇跟我一樣效忠拿皇,用震耳欲聾的炮火碾碎反法同盟的囂張氣焰,也可以追隨納爾遜,讓大英帝國皇家海軍的榮耀之花在地中海和大西洋熱烈綻放,也可以捍衛腓特烈大帝和他留下來的王國的榮耀,讓普魯士氣勢如虹的擲彈兵軍團重現七年戰爭時的輝煌……

    而Continental戰爭6則是Continental戰爭4的升級版。

    至於Continental戰爭5,是一款Q版戰棋類遊戲,其歷史程序也幾乎涵蓋了人類的所有文明——古典文明——古希臘波斯時期,中世紀文明,帝王時代——中國元朝時期,航海時代——明朝時期,火器時代——拿破崙時期,工業時代——一戰二戰時期。

    世界征服者3基本模式與Continental戰爭4差不多,只不過將歷史背景換成了二戰時期。征服模式就是1939,1943的軸心國與同盟國的對立,以及1950,1960北約和華約的對立,最後有一個外星人入侵的地圖,地球文明陣營比較難打,因為外星人已經佔據了四分之三的地球和資源了。

    而電腦版的,就更多了。鋼鐵雄心,其實就是更加詳細,更多功能的世界征服者。Continental風雲4則是明朝時期的世界地圖。

    而其他時代的有全面戰爭系列,包括羅馬和歐洲中世紀。中世紀系列有四個圖,天國王朝,英倫霸主,美洲風雲,條頓悲歌。是戰略型的,就當看戰爭電影好了。

    可以自己上陣殺敵的就是騎馬與砍殺,這個遊戲的歷史類mod是非常多的。比如12世紀風雲際會,16世紀北半球,風雲三國,劍指六國,體驗性很好,當然我有點膩了,坐等騎砍2。

  • 6 # 一枚明粉

    全面戰爭系列遊戲。我玩過羅馬全面戰爭,更多時間是玩漢化mod,如漢之殤全面戰爭、三國全面戰爭、大明1644全面戰爭。漢之殤全面戰爭

    這個可以選擇漢朝的小皇帝,開局有兩座城池,洛陽和虎牢關。

    靠著自身實力,短時間可以拿下潼關與弘農。這樣子就有了兩個城池兩個關口,一般而言自守是沒問題了。

    如果想擴張,就是西擴,拿下長安大城,這個得準備一段時間,再選擇好時間,最好城外野戰之後,就有攻堅部隊。拿下這個大城,就是繼續向西向北開拓。西南部拿下大散關。北部、西北四五個城池拿下,再拿下街亭。

    這樣基本就是一方諸侯了,可以安心發展。由於難纏的匈奴人問題,但又不能花大精力長途北征,所以沿邊城池放上幾支弓箭手與幾支步兵就可以了。實在守不住,就丟了再收復。

    這時候看形勢是西進、還是南下。如果條件允許就南下進入漢中,那有一個大城市,而且佔領劍門關,就堵住四川北上了,再東邊佔領一兩座城。

    這時候就具備爭霸的實力了。可以考慮進入山西,集中主力拿下山西,防禦重點關口,壺關與雁門關,又可以獲得一塊安心發展還可以作為進攻基地的地方。

    再就是爭霸中原了。做好準備,一路封住官渡,主力出虎牢關、偏師出武關。要是能短時間拿下許昌,戰局就比較容易逆轉。之後就是略地了。

    如果能佔了河南、江北,那剩下就是全面攻擊了,打到那都行。

    改天在介紹葬明。

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