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1 # 遊戲震驚部
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2 # 橘貓看遊戲托腮板和子彈袋資料分析
這兩個武器配件都屬於稀有級別,可遇不可求的那種。先拿托腮板來說:
1、降低後坐力效果以及搖晃
2、-20%垂直方向後坐力
3、-20%畫面抖動
4、-15%的搖晃
從以上資料來看,托腮板對槍械的增益很高,尤其是針對SKS或者MK14這樣的槍。再來看看子彈袋的資料:
1、增加裝填速度
2、-50%的基礎散射度
3、-30%的裝填時間
端遊:托腮板是98k的最愛為什麼在端遊托腮板是98最合適的配件呢,因為在端遊的遊戲機制裡,玩家在呼吸的時候會產生鏡頭晃動,而且在屏息的時候晃動會減少一些。而托腮板對於98K的提升只有最後一個(但是卻很重要),減少15%的搖晃。這樣一來玩家能夠更精準的鎖定敵人,從而以及斃命。所以,在端遊裡98k就選擇托腮板。
手遊:子彈袋是98K的最愛前面已經說了,端遊會有呼吸產生的鏡頭晃動機制。而在手遊裡是沒有的,這樣一來托腮板對98k的增益幾乎是0,因為對於栓狙來說減少的那些後坐力根本沒法體現出來。而子彈袋卻能夠減少30%的裝填時間,有的時候你比對手率先完成裝彈操作,就代表著你比他多了一份獲勝的機率。所以,手遊裡98k就選擇子彈袋。說了這麼多,總結出來其實就是一句話:端遊選托腮板,手遊選子彈袋。
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3 # 梧桐MVP時刻
關於98K應該選擇托腮板還是子彈帶的問題算是一個非常古老的話題了,有些玩家認為托腮板重要,有些玩家認為子彈帶重要,接下來梧桐就給大家詳細分析一下
首先在討論托腮板和子彈帶之前,要首先弄清楚98K的特點,98K屬於單栓狙擊步槍,對局內重新整理還算中等。98K有著一槍爆二級頭的單發傷害,所以在《刺激戰場》備受青睞,可以說是遠端狙擊對射必備,98K算得上狙擊入門槍械,但是缺點也是十分的明顯,聲音大、容錯率低。
98K在槍口上的選擇一向都是消音器>消焰器>補償器,倍鏡方面也是8倍鏡>6倍鏡>4倍鏡,這方面是毋庸置疑的,而在第三個配件上,官方給出的最佳配件為子彈帶。
首先說一下子彈帶的屬性,子彈帶同時可以減少50%基礎散射度和30%裝填時間。基礎散射度會影響子彈射擊的準確度,玩家在使用98K時最難受的就是遠距離射擊時造成的子彈下墜,而減少基礎散射度則可以使射出去的子彈更加精準,使子彈下墜弧度更小。上文中說過,98K是單栓狙擊步槍,每射擊一次就需要拉一次槍栓,而且98K無法做到一槍爆三級頭,所以很多時候需要進行補射,那麼提升的30%換填速度就相當於你下一發子彈能夠更快的打出去。這兩項屬性對於98K來講可以說是至關重要的。
接下來就是托腮板了,區別於子彈帶只能裝備98K和Win94的侷限性,托腮板則可以裝備到M24、AWM、SKS、MK14、Mini14以及98K上,這6把槍械幾乎囊括了所有熱門的栓動狙擊步槍以及射手步槍。托腮板最大的意義就在於減少後坐力及晃動幅度,可以減少20%垂直方向後坐力,20%畫面抖動和15%搖晃。可以使得狙擊步槍在連續射擊時更加穩定,所以對於SKS、MK14、Mini14這類連狙非常適用,但是對於單栓狙擊步槍來講,每次射擊都要拉一次槍栓,然後重新瞄準、射擊,所以98K射擊並不受後坐力、畫面抖動、搖晃等屬性的影響,自然托腮板對於單栓狙擊步槍也就是可有可無了,不過由於M24、AWM只能安裝托腮板,所以也只能聊勝於無。
經過分析98K的特點以及子彈帶和托腮板的屬性我們可以很直觀的發現,對於98K來講,子彈帶的作用要遠遠高於托腮板,在實戰中98K的最佳配件也是子彈帶。
至於為什麼題主又再次提出了托腮板優於子彈帶的說法,梧桐認為很可能是18日體驗服更新之後出現的一個BUG,在18日體驗服更新以後,98K在特定情況下會出現一個嚴重BUG,那就是98K在射擊時不需要拉栓更換子彈,也不需要重新開鏡,射擊方式和SKS一樣,但是傷害卻仍是98K的傷害,題主覺得托腮板比子彈帶好很可能是關注了此次體驗服98K的BUG,不過畢竟只是體驗服,相信官方肯定會很快就此事進行處理,也一定不會使其移植到正式服嚴重破壞遊戲平衡。
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4 # 265G遊戲網
在《刺激戰場》中98K到底是用托腮板還是子彈袋,這個問題自開服以來就備受玩家們的爭議,有的人說98K用托腮板可以降低後坐力,減少畫面晃動,因此用托腮板可以更容易的擊中敵人,但有的人又說98K用子彈袋可以增加換彈速度,這才是最重要的。那麼到底是用托腮板好還是子彈袋好呢?
首先,說98K用托腮板的玩家都是端遊的玩家,因為在端遊裡,確實98K用托腮板是最好的,至於原因,這就要說到端遊裡的呼吸機制了,玩家在用倍鏡瞄準敵人的時候畫面會產生小幅度的晃動,此時就不太容易命中到敵人,因此為了能夠更容易的擊中敵人,就必須要用到托腮板中的減少20%畫面晃動以及15%搖晃這兩個效果,而這也是為什麼98K用托腮板的原因了。
但是在手遊裡,是沒有這個呼吸機制的,也就是說大家根本不用考慮瞄準時會有畫面的晃動問題,因此也就不需要用到托腮板降低晃動的這個效果了。同時由於98K是拉栓式狙擊槍,因此也不用考慮後坐力的問題,所以在手遊裡,托腮板對於98K的作用基本上是為0的。
而子彈袋的作用是減少50%的基礎散射度以及30%的填裝時間,這個對於98K來說作用就會更大一些,因為98K每次射擊後填裝的時間都比較長,如果不減少填裝時間,那麼在這期間內敵人就很容易跑不見,而縮短了填裝時間,就意味著你有更多的機會去射擊敵人,這無疑是最重要的。因此這也就是為什麼在手遊裡98K一定要用子彈袋而不要用托腮板的原因了。
所以,那些說“托腮板才是98k正確的配件,用子彈袋的都錯了的”基本上都是隻玩端遊而不怎麼玩手遊的玩家,他們並不知道在手遊裡是沒有呼吸機制的,以為都是一樣的,因此就把玩端遊裡的想法安插在了手游上,這才導致了不少玩家認為98K應該用托腮板而不能用子彈袋的原因了。但其實,在《刺激戰場》手遊裡,98K用子彈袋才是最正確的選擇。
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5 # 遊戲磚猿
這個問題,其實就我個人的看法來說,在手遊當中,98K搭配子彈袋才是正確的選擇,那麼原因是什麼呢?這就要從遊戲的呼吸機制來說明了。首先,大家先看一下《刺激戰場》中托腮板和子彈袋的屬性:托腮板:屬性加成:
-20% 垂直方向後坐力
-20% 畫面抖動
-15% 搖晃子彈袋:屬性加成:
-50% 基礎散射度
-30% 裝填時間
以上就是托腮板和子彈袋的屬性加成了。那麼,大家都知道,在PC端的遊戲《絕地求生》中,玩家在開鏡瞄準時,是存在呼吸機制的,倍鏡準心是會隨著呼吸上下左右晃動的,而這時候,為了方便我們能夠更快速的瞄準到敵人,就需要用到托腮板-20%畫面抖動和-15%搖晃,所以,在端遊中,98k搭配托腮本會是更好的選擇!
但是,在手遊《刺激戰場》中,是不存在呼吸機制的!不存在!不存在!重要的事情說三遍!那麼也就是說,在手遊當中,我們的98k是不需要托腮板的屬性加成的,完全成為了雞肋配件,而這時候,子彈袋-30%裝填時間屬性加成,就成了98k最好的,也是唯一的選擇了!
所以說,在《刺激戰場》中,子彈袋才是98k正確的配件,而非托腮板了!
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6 # GAME情報局
其實,答案已經很明顯了,由於單發狙是不需要考慮後坐力問題的,所以用托腮板是沒有什麼用的,而子彈袋則可以提高換彈速度,在和敵人對決的時候就可以更快的換好子彈狙擊敵人了。至於“托腮板才是98k正確的配件,用子彈袋的都錯了”這個言論完全是錯的,說出這個言論的基本上都是隻玩《絕地求生》而不玩《刺激戰場》的玩家。
因為在《絕地求生》端遊裡,是有呼吸這個設定的,就是當玩家在瞄準的時候螢幕會進行晃動,而托腮板可以減少20%畫面晃動以及15%搖晃,所以說在端遊裡用托腮板是非常合適的,作用也比子彈袋要更大一些,因為只有使用了托腮板,才能更容易命中到敵人,不至於射擊偏。
但是在《刺激戰場》裡就不是這樣的,因為在手遊裡是沒有呼吸這個設定的,當瞄準敵人的時候螢幕並不會晃動,所以也就不需要降低畫面晃動的這個效果了,而單發狙又不需要後坐力,因此托腮板是非常雞肋的存在。所以在手遊裡,子彈袋的作用就比托腮板要更大了,畢竟在戰場上,每一秒都能決定你是否能夠存活下來,而子彈袋由於可以增加換彈速度,所以就能更快的去射擊敵人,因此98K用子彈袋才是最合適的選擇。
回覆列表
關於98k為何被稱之為信仰做了解釋,現在回答一下98k的配件問題,很多玩端遊的玩家都很清楚,98k是一定的要配托腮板,這樣能降低槍械晃動的幅度,托腮板的效能上是:垂直方向的後坐力-20%;畫面的晃動-20%;搖晃-15%。
而玩手遊就不一樣,需要的是子彈袋!使用子彈袋的直接原因是跟手遊端設計不一樣,玩家就算是拿任何槍對敵人進行瞄準,都不會出現畫面晃動的情況,所以根本不需要的托腮板,這也就導致了在進行狙擊的時候,需要的是更快的換彈速度,要縮短下一次的瞄準時間才能搶佔先機,子彈袋的具體效能引數:-50%的基礎散射度;-30%的填裝時間。
98k用托腮板的玩家是因為要撿M24而那些一直說要用托腮板的玩家,其實大部分是為了找到M24,或者是撿到空投槍AWM後對其直接更換,因為子彈袋對於這兩把槍來說沒有什麼用,唯一就是了降低開槍導致的後坐力太大射偏,所撿托腮板的玩家大多數都是為了這個準備。
同時他們這麼做的原因很簡單,手遊和端遊不同!因為手遊的物資重新整理率較高,任何地圖都非常的富有,98k就跟尋常物資一樣到處都能撿到,根本就不存在稀缺性,而M24被移除空頭後,雖然重新整理率不高,但是對比端遊其實高出2~3倍,而手遊的空投又特別多又好搶,AWM到決賽圈之前基本上人手配一把。
其實手遊除了突擊步槍和連狙配件會有點作用以外,其他的槍械的配件除了倍鏡,基本上可以有可無,手遊基本上沒有100%的還原物理引擎,連子彈下墜的速度都不是很明顯,並且人物移動的時候移動打靶也不需要多少技術,談論手遊98k加托腮板和子彈袋沒意義,只要射速快和子彈切換快就行。