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1 # 弒瞳
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2 # 戰神仙洋
TP改為CP這個系統韓服應該是9月中旬上線,韓測大概8月底或者9月初能看到吧。
目前已知的資訊:
CP是在職業原有的可加TP技能上,增加了60技能以及70技能
60 70技能原來叫EX60 EX70,很多職業的這兩個技能都很垃圾,存在感不高
這個CP系統想要強行提高 60、70技能的存在感
再看這個圖
右面的顏色分別是紅色 藍色 綠色 你們想到了什麼.....
對應了異界3散件的 紅氣息 藍氣息 綠氣息
- 紅色一般是傷害增加
- 藍色一般是冷卻縮減
- 綠色一般是改變技能的形態 (持續時間 攻擊次數等等)
PS:BUFF裝的綠氣這裡不提了
每個技能下面有5個小格子,顏色推測是可以自由組合的
做個假設的話,這個系統和異3差不多
- 5紅全部增加傷害
- 5藍縮減CD
- 5綠改變技能形態
或者從圖裡看的話,每個顏色的格子,一個技能最多隻能有3個也是很有可能的
因為目前的圖片,還沒有一個技能,有4個相同顏色的格子
這是CP系統的前一個部分,後一個部分叫做符石,這是上次更新已知的幾個符石
燦爛之光的助力者
傳說
聖職者(男)
滿足下列條件時
天啟之珠的冷卻時間減少1秒(最多20秒)
- 神罰之錘技能所造成的屬抗減少效果每持續5秒時發動
- 神聖之光技能重新整理隊友BUFF持續時間時發動
- 聖佑結界 聖愈之風技能恢復隊友HP時發動
傳說
決戰者
風火燎原技能:由發射彈丸同時攻擊多個敵人的形態變更為向一個點連續投擲的形態
- 最大發射次數 1次減少
- 彈丸發射數量400%增加
- 每個彈丸攻擊力減少40%
- 彈丸集彈率增加
不滅的聖火
傳說
異端審判官
- 神焰BUFF狀態下。使用裁決之擊、審判重擊、火焰精華、淨化火焰瓶技能時,生成火焰地帶,持續造成原技能20%的傷害(但學習神焰恩澤與定罪法則效果-向前方噴灑火焰效果無法觸發火焰地帶)。
傳說
元素
- 使用烈焰衝擊與虛無之球時將施放虛無火山技能。
- 烈焰衝擊與虛無之球的冷卻時間將聯動,並增加15秒。
個人感覺還是挺不錯的,特別是元素師虛無火山的設定,感覺蠻有趣的。
奶爸可以減少太陽20秒的CD,那麼CD套無效之後其他變身系的職業,會不會也有類似的符石呢 。
不過TP系統,現在50級就可以用了,新的這個CP和符石,目前都是95級完成特定任務才有的,對於小號可能練級途中會有點吃力了。
還有最重要的一點:希望這個系統不用氪金
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3 # 遊戲人超超
TP改為CP這個系統韓服應該是9月中旬上線,韓測大概8月底或者9月初能看到吧。
目前已知的資訊:
CP是在職業原有的可加TP技能上,增加了60技能以及70技能
60 70技能原來叫EX60 EX70,很多職業的這兩個技能都很垃圾,存在感不高
這個CP系統想要強行提高 60、70技能的存在感
再看這個圖
右面的顏色分別是紅色 藍色 綠色 你們想到了什麼.....
對應了異界3散件的 紅氣息 藍氣息 綠氣息
- 紅色一般是傷害增加
- 藍色一般是冷卻縮減
- 綠色一般是改變技能的形態 (持續時間 攻擊次數等等)
PS:BUFF裝的綠氣這裡不提了
每個技能下面有5個小格子,顏色推測是可以自由組合的
做個假設的話,這個系統和異3差不多
- 5紅全部增加傷害
- 5藍縮減CD
- 5綠改變技能形態
或者從圖裡看的話,每個顏色的格子,一個技能最多隻能有3個也是很有可能的
因為目前的圖片,還沒有一個技能,有4個相同顏色的格子
這是CP系統的前一個部分,後一個部分叫做符石,這是上次更新已知的幾個符石

燦爛之光的助力者
傳說
聖職者(男)
滿足下列條件時
天啟之珠的冷卻時間減少1秒(最多20秒)
- 神罰之錘技能所造成的屬抗減少效果每持續5秒時發動
- 神聖之光技能重新整理隊友BUFF持續時間時發動
- 聖佑結界 聖愈之風技能恢復隊友HP時發動
傳說
決戰者
風火燎原技能:由發射彈丸同時攻擊多個敵人的形態變更為向一個點連續投擲的形態
- 最大發射次數 1次減少
- 彈丸發射數量400%增加
- 每個彈丸攻擊力減少40%
- 彈丸集彈率增加
不滅的聖火
傳說
異端審判官
- 神焰BUFF狀態下。使用裁決之擊、審判重擊、火焰精華、淨化火焰瓶技能時,生成火焰地帶,持續造成原技能20%的傷害(但學習神焰恩澤與定罪法則效果-向前方噴灑火焰效果無法觸發火焰地帶)。
傳說
元素
- 使用烈焰衝擊與虛無之球時將施放虛無火山技能。
- 烈焰衝擊與虛無之球的冷卻時間將聯動,並增加15秒。
個人感覺還是挺不錯的,特別是元素師虛無火山的設定,感覺蠻有趣的。
奶爸可以減少太陽20秒的CD,那麼CD套無效之後其他變身系的職業,會不會也有類似的符石呢 。
不過TP系統,現在50級就可以用了,新的這個CP和符石,目前都是95級完成特定任務才有的,對於小號可能練級途中會有點吃力了。
還有最重要的一點:希望這個系統不用氪金
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4 # 文藝委員
如果看待DNF的CP系統,Ks覺得:“那是相當的花裡胡哨”
近期,DNF韓服夏季釋出會釋出了一些即將更新的新內容,其中就有CP系統。那CP系統是什麼呢?
韓服更新CP系統CP系統簡單點說就是增加新的裝備欄,然後將獲得的護符跟符文新增進去後能改變各職業技能的形態,使得技能更強力,特效更華麗的一個系統。
每個角色可以裝備兩個護符,每個護符可以裝備三個符文,符文的不同效果也就不同。其實可以看出,CP系統有一點點當初異界裝備的影子。同樣的改變技能形態跟攻擊力。
CP系統帶來的效果CP系統所帶來的效果,下面給大家看看劍魂的部分CP技能特效展示。
但CP系統的出現是否會讓各職業平衡性變好還是需要看它上線後一段時間的表現。
回覆列表
這個系統韓服應該是9月中旬上線 韓測大概8月底或者9月初能看到吧
目前已知的資訊
CP是 在職業原有的可加TP技能上 增加了60技能以及70技能
60 70技能原來叫EX60 EX70 很多職業的這兩個技能都很垃圾 存在感不高
想詳細瞭解的 可以看一下韓服第一劍魔的講解影片
【DNF韓服:字幕】第一劍魔講解為什麼60 70級技能都是垃圾?
地址:https://www.bilibili.com/video/a ... 5744175227605325991
這個CP系統想要強行提高 60 70技能的存在感
再看這個圖

右面的顏色 分別是 紅色 藍色 綠色 你們想到了什麼.....
異界3散件的 紅氣息 藍氣息 綠氣息
紅色一般是傷害增加
藍色一般是冷卻縮減
綠色一般是改變技能的形態 (持續時間 攻擊次數等等)
PS:BUFF裝的綠氣這裡不提了
每個技能下面有5個小格子 顏色推測是可以自由組合的
做個假設的話 這個系統和異3差不多
5紅全部增加傷害
5藍縮減CD
5綠改變技能形態
那我就知道CD裝為什麼必須要砍死了
或者從圖裡看的話 每個顏色的格子 一個技能最多隻能有3個也是很有可能的
因為目前的圖片 還沒有一個技能 有4個想同顏色的格子
這是CP系統的前一個部分 後一個部分 叫做符石 這是上次更新已知的幾個符石

燦爛之光的助力者
傳說
聖職者(男)
滿足下列條件時
天啟之珠的冷卻時間減少1秒(最多20秒)
- 神罰之錘技能所造成的屬抗減少效果每持續5秒時發動
-神聖之光技能重新整理隊友BUFF持續時間時發動
-聖佑結界 聖愈之風技能恢復隊友HP時發動
익스트림 롤링 벌컨
傳說
決戰者
風火燎原技能 由發射彈丸同時攻擊多個敵人的形態變更為向一個點連續投擲的形態
最大發射次數 1次減少
彈丸發射數量400%增加
每個彈丸攻擊力減少40%
彈丸集彈率增加
不滅的聖火
傳說
異端審判官
神焰BUFF狀態下 使用裁決之擊,審判重擊,火焰精華,淨化火焰瓶技能時, 生成火焰地帶持續造成原技能20%的傷害.(但學習神焰恩澤與定罪法則效果-向前方噴灑火焰效果無法觸發火焰地帶)
플레임 보이드 볼케이노
傳說
元素
使用烈焰衝擊與虛無之球時將施放虛無火山技能
烈焰衝擊與虛無之球的冷卻時間將聯動 並增加15秒
個人感覺還是挺不錯的 特別是元素師 虛無火山的設定 感覺蠻有趣的
奶爸可以減少 太陽20秒的CD 那麼CD套無效之後 其他變身系的職業 會不會也有類似的符石呢
不過TP系統 現在50級就可以用了 新的這個CP和符石 目前都是95級完成特定任務才有的 對於小號可能練級途中會有點吃力了
還有最重要的一點:希望這個系統不用氪金
以上就是隨便寫的一點東西 還是蠻期待這個系統 能給DNF帶來一些新的個性化的玩法