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出裝備,黑切,板甲,三項,布甲鞋,血手合適嗎?怎麼打一些噁心的上單英雄,比如提莫,劍姬,鱷魚,之類的
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  • 1 # 龍貓遊戲資訊

    1.天賦選擇

    在對線遠端英雄的時候,可以選擇相位猛衝,但現在相位猛衝削弱後,更加推薦征服者搭配疾跑來打出更多的傷害。

    線上提莫,傑斯這種遠端英雄時,主系選擇天賦征服者,副系可以選擇堅決系,除了爆破,復甦之風與堅定。

    最近C皇在高階局裡獲得了綠豆俠的稱號,正是因為治療寶珠搭配復甦之風,最高回血達到每秒20點,當時排到的uzi都驚呼,看不懂這種出裝,但c皇對線提莫,這個裝備讓他成功的度過了前期。

    2.對線思路

    對線提莫時,前3級儘量不要被多a,多利用q補刀,安穩度過對線,當然,如果這個提莫一級點E,你可以考慮一級點W,利用自己的傷害優勢,打出它一個召喚師技能甚至擊殺。

    對線鱷魚,劍姬,在一級時,諾手比鱷魚強,鱷魚的強勢期在3級,注意,一級時儘量不要被鱷魚打出AQ連招,可以考慮點W對剛。一級的諾手跟劍姬五五開,劍姬略強一點,但不是沒法打,注意破綻的位置,如果他打的非常兇,進兵堆裡q你,別慣她毛病,給他個AW連招然後向後拉走位,看其反應可以考慮上前補一發普攻。

    鱷魚3級之後,如果你反應夠快,能拉斷鱷魚一段E,那麼啥也別說,上去就是幹,如果不能,記得跟他拉扯距離,最好不要先手交E,推薦點出韌性,滿怒的鱷魚不要惹,一定要先騙技能再跟他打,回家推薦布甲鞋。

    記得一點,對於有位移的英雄,EQ是必中的,EAWQ不一定,EQ只適合用來消耗,E是你殘血反殺的神技,跟劍姬的W一樣,一定要捏住了。

  • 2 # Z119157306

    要是說起諾克這個英雄沒有人能比我更瞭解他了,從最開始沒有重做的時候也在玩有著不同的打法,隨著版本的變化和出了很多新英雄,諾克真的不行了,最開始重做的時候Q的回血是按百分比打團根本死不了後來改成了已損失的血量真的慘,後來風騎也沒了,現在的大招最高傷害600多以前1000多,這給諾克帶來了很不好的情況,這個英雄出場勝率很高,辦的也高,提前拿五殺根本不是問題,諾克在對線情況下只要對面打野不針對,一般沒有人打得過諾克,劍姬鱷魚這些比較克諾克的打法也有很多,還是推薦大家已肉裝為好,畢竟開團扛得住也能輸出,畢竟這是團隊遊戲不是單挑遊戲,怎麼樣提高諾克的勝率和技術,一-定要學會基礎的光速血怒和對線技巧,諾克很容易被放風箏怎麼應對這種情況,那就是打團技巧,不要想著去切後排,往往就因為對面風箏你一半血量不但誰都沒有殺死你也死了,能先打前排打前排,打出血怒去打後排,殺一個算一個,很多諾克技巧如果有不懂的朋友可以在下方評論我會告訴你。

  • 3 # 電競龍貓醬

    說起諾手,我想更多LOL玩家應該還是蠻痛恨這個英雄的吧咳咳,原因嘛很簡單,因為諾克薩斯之手在很早之前是有著“人頭狗”的稱號,搶人頭那可真的是手起斧落,不留一點情面,只留下隊友一片罵聲。不過現在的諾手在技能機制被改了一些之後,人們對他的罵聲似乎沒有以前那麼多了,但據我所知還是不少,原因很簡單,諾手這英雄在團戰中實在是太無腦了,一人血怒,全隊昇天!那傷害真心是太恐怖了,太難了,這誰頂得住啊!

    那麼問題來了,既然諾手這麼好玩,到底要選擇什麼打法好呢?

    我們解決了諾手的出裝問題之後,就要說說諾手的對線跟團戰等細節了。

    首先你要知道,諾手這個英雄在面對一些強勢型上單,比如傑斯,劍姬,瑞文,鱷魚等英雄,如果你一但在前期被抓了兩三次,那麼基本上你的遊戲就宣告結束了,輸贏全看隊友臉色,與你基本無關。因此玩諾手的玩家要注意了,千萬不能貪對線的時候去打血怒,諾手是很容易被對面滾雪球的英雄,但諾手自己本身並不算滾雪球能力特別強的英雄,因此千萬別上頭哦,防Gank意識很重要!

    還有一個是諾手什麼時候參團,什麼時候繼續單帶的問題。

    這個主要還是看你方陣容,如果你們這邊有強開的英雄,而你們這邊優勢不錯,那就去參團混人頭擴大優勢,如果你們這邊沒有強開英雄並且沒什麼優勢甚至劣勢,那你還是安心單帶,還不如成為一個吸引敵方火力的一個點呢。

  • 4 # 超人豫

    諾克薩斯之手,戲稱人頭狗,氣血渾厚、 技能狠辣。尤其6級大招斷頭臺出來之後一般脆皮英雄和他對線心理都會先觸三分,一不小心被諾手拉住基本一套技能就歸西了。但是遊戲是追求平衡的,雖然諾手強勢,但還不是無敵的,有些英雄完全有能力與之分庭抗禮,比如武器大師、鱷魚等英雄用的好了根本就不虛諾手。

    我以前就喜歡用蒙多醫生打諾手這些沒有位移的英雄。蒙多的被動技能腎上腺激素每秒可以回血0.3%,Q技能病毒屠刀3秒一重新整理技能冷卻,我記得Q技能打人是按比例掉血並且還有減速功能。這一招我可以說練到了爐火純青,不斷走位都能在小兵隊伍的夾縫中砸到敵人,並且這招用練熟練了幾乎沒有前置動作 走位中瞬間就能扔出去毒刀,預判準的話在野區追擊敵人視野走失的情況下也能用毒刀扔到他 減速從而滅之。

    蒙多的w技能 大火痛苦燃燒和E技能潛能激發的高攻速、高傷害,即使不小心被諾手拉過去了也有一戰之力。大招R技能背水一戰不但能夠大幅度快速回血還能長時間提高移動速度即使感覺死磕打不過諾手也能快速回血逃跑再開著W技能燃燒的話諾手的被動流血也不會佔到優勢。大招拉開距離後繼續用Q技能消耗諾手自帶減速效果諾手會陷入追不上、跑不掉的被動局面。只要一招Q技能練精打諾手的難度還不是非常大的。

    我也好久沒玩這個遊戲了,現在遊戲版本更新比較快,有道是一代版本一代神,有什麼說的不對的地方還希望大家給予指正。

  • 5 # 聽風微視覺

    現在版本的諾克應該屬於二線上單,每個英雄定位都是跟著版本走的,不過諾克這個英雄玩好了非常暴力,有一夫當關萬夫莫開的風範,因為諾克被動的血怒機制使一個發育良好的諾克可以掌控全域性逆轉乾坤!

    每個英雄的出裝都不是一成不變的,出裝應該按照你對線的英雄以及對方陣容和對方發育最好的英雄出裝,出裝應該有針對性,在目前版本在上路能和諾克分庭抗禮的英雄也很多,像劍姬,劍魔,厄加特,大神級VN,鱷魚,蓋倫,都能和諾克一爭長短!想玩好諾克就一定要把Q技能練好!

    諾克出門裝看對方是什麼樣的上單,如果是狗頭一類的前期弱的上單就多蘭劍出門,你劉現在小兵身邊,他來補刀你就a w基本笑打一套,如果他還手就往回拉和他打,基本沒有幾個能打過你,如果是比較強勢的就大藥出門,第一次回家錢夠的話直接淨蝕,然後轉黑切,諾克的核心裝備多數以黑切為主,順風可以直接三項,布甲鞋和水銀鞋根據對方陣容選擇,根據對方陣容選擇板甲,血手,大影魔刀備選裝備:藍盾,綠甲,反甲,正義的榮耀,適應性頭盔!

    基本諾克成型裝備:

    黑色切割者(三項之力)+防禦鞋子(水銀鞋子)+亡者的板甲+大飲魔刀+斯特拉克的挑戰護手+藍盾。靈活出裝才是高手!

    在對線一些手長英雄的時候諾克就會顯得很被動,經常被風箏,被無限消耗,比如提莫,VN等,那對線這些英雄該怎麼打呢?我們先看下咱們諾克的優勢在說如何對線他們!

    優點:

    q技能有回覆能力

    w有減速能力

    e技能鉤子能破甲

    R滿血怒大招爆發極高

    技能銜接比較容易,操作比較簡單,滾雪球能力極強。

    缺點:

    腿短手短,手長的英雄很容易風箏諾克,打不五血怒諾克的爆發就打不出來!

    對線手長英雄移速和近身手段很重要,召喚師技能帶疾跑和閃現,天賦建議主巫術副精密。點出相位猛衝和迅捷提高移動速度。點出無效化之發球算是個小飲魔刀,對線ap狠擁作用。凱旋在擊殺或助攻後的回覆配合諾克的q技能回血,在對拼或者團戰時可能提供諾克更多絕境逢生的機會。致命一擊配合五層血怒,大招很容易實現連斬。這樣搭配在團戰中可以打出成噸的傷害 !

    諾克加點以主q副e為主,對遠端抓到機會qeawaqr基本帶走,或者qeaw後對方就交閃溜,離對方防禦塔遠的話直接閃現跟就是,對近戰看準對方步補兵的空隙awaea這樣消耗第二波就可到斬殺點!多練習幾次就可掌握諾克的精髓了!

  • 6 # 影落雲中

    本人三千場老諾手,還是比較有資格回答這個問題的。

    諾手定義重坦輸出型上單。優點是肉又有輸出,血怒傷害爆炸,一人血怒全家昇天五殺到手。缺點是不靈活容易風箏,團戰一旦被控就gg。

    一般來說諾手天賦帶三種。

    一是叢刃,這種打法一就是線上對拼,以儘快打出血怒為前提,然後以血怒優勢擊殺敵人從而打出上路優勢以滾雪球。二是在高分段局團戰開始時依靠叢刃強行平a對方前排提升攻速使之光速血怒,然後找機會靠血怒大招迅速擊殺敵方c位使戰鬥結束。個人不怎麼帶這個,建議娛樂局玩玩就好,這個天賦容錯率比較低。對線遠端上單不建議帶這個,如果敵方大都是風箏poke流英雄你一盤下來可能都用不了幾次這個被動,比較雞肋。

    二是相位。相位就是改版後的風騎,個人覺得風騎比相位更貼合諾手,這算是對諾手一個小小的削弱吧。這種天賦打的就是移速流諾手套路,迂迴打法。這個天賦優點是防風箏,可以靠相位移速躲技能,不至於打一套就被減速技能控住了。一是對線遠端上單都可以帶這個。如提莫,納爾,電耗子……等等。二是儘管對方上單是近戰,但對方陣容比較poke的話也可以帶這個。比如大樹炸彈人豹女ez扇子媽陣容,這種帶相位團戰會比較舒服一點。不過有時候對線某些上單帶這個會有奇效哦。比如劍姬之類,玩過的都懂,會打的他很難受。

    三是征服者。征服者開發出來,諾手可以說是受益最大的幾個英雄之一。加攻擊力,有真實傷害,很符合諾手的暴力輸出。優點是使諾手的傷害如虎添翼,更上一層樓,流血被動可以重複刷新徵服者。缺點和叢刃一樣,諾手短板怕控制怕風箏。不過諾手配合征服者可以使輸出最大化,極致傷害,即使對線肉型坦克上單也能容易擊殺,如大樹石頭之類。這種天賦打的就是肉型坦克陣容,完全不虛。

    個人覺得諾手線上沒什麼天敵,但比較噁心提莫,阿卡麗,觸手媽,鱷魚,瑞文(頂尖級)……因為我覺得這幾個除了提莫帶什麼天賦都不太好打……一般都是能叫打野baba就叫,不能就和平發育,該慫還是得慫,諾手線上要是炸了團戰也很難起來,對團戰來說是很不利的。

  • 7 # LOL小雨

    玩好諾手的幾點要求:

    1.三相+血手:適合帶線,單挑;

    2.黑切+板甲+血手:適合團戰。

    個人推薦:順風出1型別的裝備,均勢或劣勢出2型別的裝備。

    對線和單挑方面:始終強調一點,要想打的過,必須Q中。無論對線手長還是手短的英雄。

    高階諾手必會:E的合理使用,以及大招的預估傷害好準做好重新整理大招的準備。

    連招方面真的沒有固定的連招,千萬記住,針對不同的英雄連招必須改變。

  • 8 # 98爬坡者小劉

    如果你面對的是遠端英雄,這時你的符文可以選擇項位猛衝,這樣可以彌補你手短的不足,讓你不會被一直風箏。

    如果你面對的是高爆發的近戰英雄,符文推薦征服者,你自身的被動流血配上征服者的真實傷害是很恐怖的。

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