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繼《全軍出擊》3月9日更新後,刺激戰場也終於在3月12日迎來了春節後的一次大更新,從之前的公告說明中提到這次更新將有高達63項的最佳化。畫面最佳化問題和高幀率還是沒有,感覺還是費電
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回覆列表
  • 1 # 我不玩遊戲是遊戲玩我

    純開個玩笑,該正題了

    我知道有更新,但之前被鴿子了。昨晚開了遊戲才發現大改了。我是安卓的系統,300兆的應用下載。500兆的更新,基本上是一次大變動了。

    關於最關心的改名卡:

    好訊息:更新完成後,送改名卡,1888金幣,還有降落傘,那些要要秀名字的玩家可以開始你的表演了

    1.菊部地區有血

    2.李小露的假奶量

    3.各種快遞的

    都是粉絲的神操作

    關於遊戲的最佳化

    1.畫質自適應,人物動作,以及,槍械的準心作出調整。整體來說就是遊戲體驗進行最佳化,減少了BUG,加強了遊戲的流暢性(吐槽一下,哪次都最佳化,BUG沒見少過)

    2.新增自動開門的效果,在開門旁邊,可以自己點開或者不用

    3.還有個天氣模式,但是隻出了黃昏

    總結概括了一下,你們詳細可以看圖。內容比較囉嗦

    娛樂模式的出現

    格鬥模式(應該是個擂臺拳擊戰,科學家們該出這個模式的槍了,絕對火)

    手槍對決

    極速戰場

    狙擊模式

    噴子模式(玩家只能用噴字對噴,環境真差,騰訊嫌噴子少)

    全副武裝模式

    我覺得更新越來越像CF,CF從標準的端遊模式加了荒島特訓,絕地求生有更新回了CF各種槍戰,不得不服騰訊的操作。因為昨天還沒有開放這些模式,我沒玩成。你們體驗過了,可以在下面吐槽

    小知識點

    在趴下的狀態車是壓不倒你的,但是站立或者蹲著能被創傷(這是昨天試出來的,不知道是BUG還是就是這樣的涉及,記錄好了朋友們,知識點)

    最重要的更新

    應該眾所周知,地圖人機的大量減少,因為我習慣性的落地先不撿槍,喜歡調戲人機。導致昨天更新後,我落地成盒了3局。多麼痛的領悟。但是人機包裡的資源大大提升了,有少見的槍械,倍鏡,和藥。所以見到人機管一管他,巧不巧會有收穫。

    騰訊的不盡人意

    那麼大的安裝包,卻不像是一次大改版,新增的內容不是特別新穎。不像之前網易的終結者2一次直接多出個300人的地圖,各種新的載具,武器(飛機,潛艇都有)。相比較網易的大膽,刺激戰場的更新確實太保守了,也可能是想極度還原端遊。這遊戲一直延遲推出據說是因為稽核不過關,不允許有充值的入口。所以到目前為止,這遊戲還不符合騰訊的作風,相比較火影忍者需要用錢來守護木葉,或者其餘的一些手遊。少了些圈錢元素,也是挺親民的。(不知道未來會不會走老路,準備好兜裡面的錢)

    做遊戲一家獨大的騰訊這次更新刺激戰場從內容上來說:不夠新穎,缺少突破,但是對於觀眾的遊戲體驗無論是送道具還是遊戲最佳化,做的挺進人意

    最後我祝願我的小夥伴們,大吉大利,今晚吃雞

  • 2 # 雲端那小夥兒

    誠意“足”與“不足”是一個相對的概念!這個對比,無非是自身對比以及與競爭對手的對比!

    相對來說,《刺激戰場》的更新就顯得有些平淡!

    對比之前的版本,《刺激戰場》新版給我最大的印象就是載具可以用氮氣、多了一個快速模式。但總感覺是不痛不癢的更新,首先,就算給我氮氣,我也飛不起來!其次,隔壁《全軍出擊》的“天命圈”早已上線!

    另外,誠意不足從以上兩方面最終將回到遊戲體驗上。

    必須承認,更新之前《刺激戰場》憑藉優秀的口碑積累起了更多的人氣。“所謂期望越大,失望越大”,因為《刺激戰場》在各方面的表現,以至於玩家對其擁有太多的期望,最終的效果,正如諸多論壇的反饋,“驍龍835沒有抗鋸齒”、“蘋果8P不能開最高配”等等!

    總體上,按照taptap論壇的“雞友”來說,就是“感覺這最佳化越做越差,沒更新之前什麼事都沒有”。

    不過,也有人表示《刺激戰場》更新之後並沒有網上反饋的那麼差,這些都是見仁見智的問題,究竟是哪一款好誰也說不清楚。

    不說了,我去《全軍出擊》了!

  • 3 # 遊戲香蕉

    有誠意和沒有誠意呢,都是相對的。

    至於為什麼題主覺得誠意不足,自己已經說出原因了啊,3月12日的大更新最佳化專案達到了63項,但是居然仍舊沒有高幀率和畫質最佳化,耗電問題也沒有解決。

    玩遊戲的玩家呢,有一部分人他們不在乎機能和畫面,他們的低端手機跑不起刺激戰場這遊戲;也有一部分人很在乎遊戲畫面和體驗,所以他們捨得花錢置備高效能的手機,但他們也沒有超高畫質畫質和極限幀率;對所有人來說,他們都希望遊戲的耗電能儘量低,一來防止手機變暖寶寶,一來也不希望一玩遊戲就被一根資料線拴住。

    因此可以說,在《刺激戰場》的這次更新中,相對《全軍出擊》原本的強項——畫質,是令所有人都不滿的,自然被噴沒有誠意嘍~

    挺想問問光子的,到底什麼機器才算更新日誌中的“高配機型”?筆者的iPhone X、iPad Pro和朋友們的驍龍835機型統統敗下陣來,超清畫質仍然不能開啟,極限幀率也是隻在設定畫質為流暢之後才顯示(誰要玩流暢模式啊喂!),並且也不能設定。

    也就是說《刺激戰場》的幾個高畫質高幀率模式只是擺在設定上給玩家看的,貌似很高階,事實上更新日誌裡所謂的“高配機型”根本,不存在的,所謂的“開放”也根本是耍猴的。

    另外,其實總體來說,新增的幾項功能都還算是有意思。雖然在剛看到師徒系統和戰隊推薦的時候,總是感覺怪怪的。畢竟,咱們現在說的是吃雞,不是農藥對吧~

    除了新增的幾項社交系統之外,遊戲內的跟隨跳傘功能也確實讓我眼前一亮。畢竟之前和同事開黑的時候,每次直到落地之後才發現,四個人相距著萬水千山,那種“酸爽”,真的是難以名狀。

    雖然這次新增了不少有趣的小功能,但從結果上來看,我們期待新版本中解決中的問題,並沒有得到解決,甚至新版本還給遊戲帶來了更多的bug,也是醉人。

    首先,在更新之後,四倍鏡和八倍鏡在開鏡之後依舊很卡。

    而且身邊的基友們和網上的玩家們也確實反應都還存在這個問題。回過神再去看看之前的更新公告,我感覺我好像玩的是“假”的刺激戰場~

    不僅如此,在更新之後,還出現了新的問題。如上圖的情況出現過一次,始終粉屏,感覺心情都粉色呢~

    還有一個問題,大概是雙指觸控程式碼的問題。

    在遊玩時經常出現左手控制移動,右手操控視角失靈的情況,而且還比較頻繁,嚴重影響遊戲體驗,有兩次在決賽圈被這個問題搞死,真是讓人窩火。

    另外,在更新之後,《刺激戰場》終於添加了3D-touch的支援,也算是千呼萬喚始出來了。

    遊玩體驗真的很棒,讓我有了用鍵鼠遊玩的感覺,徹底消除了慌亂地尋找射擊鍵的尷尬,32個贊!不過這裡也出現了一個小問題,就是每次進入遊戲3D-touch的設定都會進入預設關閉的狀態,需要再次進入操控設定更改,這個bug可以說是很低階了。

    最後,還希望騰訊爸爸能夠在未來版本中加強對於外掛的打擊力度,現在感覺遊戲裡的各種“神仙”還是蠻多的。

    碰見好幾次有玩家處於無敵狀態,怎樣都打不死,也是服了。結果到貼吧和淘寶一看,到處都是在兜售遊戲外掛的,什麼鎖血、透視、自瞄、無限子彈等等,也算琳琅滿目了,話說這遊戲才推出了一星期啊……

    綜上,《刺激戰場》的本次更新大問題沒解決,小bug又起,過去的承諾也沒兌現,自然大家評價不佳嘍~說實話,要不是幾個好友都在《刺激戰場》,我早跳槽去隔壁了……

  • 4 # wangr

    12號的《絕地求生:刺激戰場》終於更新了,幾百兆的更新資料,對於《刺激戰場》這肯定是一次大規模的更新。這次更新安卓需要的記憶體很大300M的更新再加近500M的資料包。但是這些都是值得的嗎?

    你認這次更新這麼大的資料包會更新很多東西?不!你錯了?

    遊戲變得更加順暢?這種東西玄學的東西,我暫不做任何評價。

    此次更新最令我期待的是,高幀率模式,因為我的裝置是Ipad pro2,想體驗一下120幀的重新整理率玩是什麼感受。

    結果高配機型增加極限幀數?不存在的, 我只想說光子真的重新定義了高配機型!

    不僅我的ipad pro,不能開啟高幀率。為了驗證,我用朋友的iphoneX測試,同樣沒有高幀率。還發現了3DTouch開槍設定的BUG(,下面會說到)我還沒死心又用安卓驍龍835的安卓手機測試同樣沒有。這還能讓說說啥?

    我就想知道多高算高?Iphone X算不算?驍龍835 可不可以?這些都沒,有你告訴那些才算高配機型? 你自己偷懶,就用高配機型搪塞其他玩家嗎?

    下面我要說前面提到的BUG,更新後加入3DTouch開槍加。我想象中3DTouch開槍加入後,我就可以一邊移動躲子彈一邊開槍,動作行雲流水一氣呵成,是多麼瀟灑。

    呵呵!我只能呵呵了,因為新功能的加入帶來新的問題,3DTouch開槍設定經常失靈,退遊戲後在進入就會失靈,但3DTouch的開關是開啟的十分詭異。

    3DTouch開槍不失靈時還是,相當滿意的,但我每次開遊戲要重新設定一下是什麼鬼。

    先說今天更新之後的新玩法吧,這次刺激戰場的更新加入了六種娛樂模式,分別為霰彈火力模式、絕地狙擊模式、野性格鬥模式、手槍對決模式、極速戰場模式和全副武裝模式。新玩法確實讓遊戲變得更有樂趣,但其實六種模式中,霰彈火力模式、絕地狙擊模式、野性格鬥模式、手槍對決模式,其實是一種模式,而且,新模式需要十級才可以玩,這讓新入坑的純新小白連練習槍法的機會也沒有了,最重要的是不能自主選擇遊戲模式。

    再說說天氣系統:傍晚天氣系統的加入,不得不說還可以,晚霞看起來也有點意境。但你管這個叫天氣系統了?不奢望你的天氣系統象《合金裝備5》裡的天氣系統,但自己心裡沒有點13數嗎?

    再有就是減少了戰場中機器人的數量,這對一個上市,剛剛一個多月個月的新遊戲來,個人認為說算什麼好事,機器人變少了遊戲難度肯定會變高。對於純純的萌新極其不友好,個人認為遊戲如果吸收不到萌新,沒有新鮮的血液進入不利於遊戲後期發展。

    當然這只是個人觀點,機器人減少這點好壞因人而異,老司機可能會喜歡機器人更少,這使得遊戲更緊張更刺激。

    其他改動比較好的是,人物翻牆時更為流暢,感覺速度都變快了,優化了操作相比之前要舒服一點。再有就是我最喜歡的跳傘跟隨,這改動讓組隊時隊員比較集中節省了不少時間,並且非常實用。

    當然,作為玩家我也希望遊戲能越做越好,製作公司能好好對待自己的遊戲,我也只是愛之深 責之切,總之我對這次的更新極其失望。

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