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1 # Game遊戲資訊
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2 # 青花會遊戲百科
你好,說起遊戲裡“反人類”的設定我就想到了一款特別“雷”的作品——《北野武的挑戰狀》。這款遊戲據說創意來自著名導演北野武……好吧,如果你真的購買了這個遊戲,那麼大機率會被裡面各種反人類的設定氣得後悔。
首先你在剛開始畫面中如果第一個選項選錯的話,就會直接Game Over……
其次遊戲裡你還會遇到讓你對著2P麥克風(FC原裝2P手柄是有麥克風的)連續唱3首歌,否則遊戲無法進行下去。
你還會需要看一張藏寶圖,在中間不碰任何按鍵的條件下等待一個小時,藏寶圖才會出現提示。
遊戲裡還有一個謎題需要你按住一個按鍵4小時不能鬆手。
遊戲尾聲所要用到的道具必須在遊戲剛開始的時候購買,一旦錯過就只能從頭再來。
最後的關底BOSS需要你打20000下才會死……
就算你通關之後,結局畫面也只會出現一個北野武的頭像,他會對你說“對這種遊戲這樣認真有什麼意義?什麼意義?什麼意義?”
嗯,大概就這些,還有一些遺漏的,這遊戲剛開始你上街的時候甚至就可以隨便毆打路人NPC(不是敵人)了,這在FC時代可以說是真的很獨特……
古劍奇譚3:
閃避無敵幀:你一個講究高連擊輸出的遊戲,閃避竟然沒有無敵幀……這還得了?
任務提示:你都說了任務目標在這個範圍,用探測技能一下就消失了,對話提示得標記又小的可憐,還得走近才有……
FF15:
你就不能多顯示幾個任務目標在地圖上麼?
閃3閃4:
都已經8102年了,你都戰鬥無縫切換了,為什麼結算完了還要等好一下才能回到地圖上呢?隔壁2015年的TOZ都是秒回的……
噬神者:
劇情看的好好的,不小心按到start,劇情竟然跳過了……跳過了……跳過了……拜託出個提示不好麼……雖然還能回看
荒野大鏢客2的迷之反人類設定挺多的
釣魚轉圈圈收魚線。
雖然有人給我說過這是為了模擬真實釣魚的樣子,但難受就是難受,因為真實就不反人類了?而且哪家釣魚是橫著轉圈圈的?既沒多真實,又反人類,兩邊不討好。
得按L2注視後才能交流
不知道有什麼意義,還經常按錯,變成拔槍,明明XYAB平常又沒用,又沒啥衝突,也不存鍵位不夠用的情況,不知道為什麼弄個這種設定,搞不懂。
極大降低了遊玩的流暢度,還是不知道R星搞這些莫名其妙的操作是為什麼,聽說是為了體現西部的慢節奏生活?可慢節奏你壓低流暢度幹嘛,我拿個東西還得傻站在那半天等確定?很傻誒。
可能R星弄這些奇奇怪怪的設定是有自己的理由,但……真的很反人類。
(所以大鏢客2輸給戰神在我看來是意料之外,情理之中。)