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1 # 遊濳
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2 # 夕陽下de奔跑
首先解釋一下EA是什麼,這是電子競技大獎英文名字Esports Awards的首字母縮寫,意為電子競技大獎。這個獎項每年都會頒發一次,今年這個評選組織將年度最佳電競遊戲評給了英雄聯盟,其中這個獎項的前三名分別是英雄聯盟、CSGO以及彩虹六號,下面我們就來說一說英雄聯盟是憑藉什麼斬獲這個獎項的。
英雄聯盟的歷史就是從競技性賽事開始的,你不得不承認,在電子競技類賽事這方面,英雄聯盟是要比其他型別的遊戲更加完善的。對於電子競技的賽事來說,開山鼻祖必然是星際爭霸跟魔獸世界,後來英雄聯盟等moba型別的遊戲起勢之後也開始轉型競技化。
英雄聯盟的賽事在知名度上就不用說了,有相關機構統計過,在世界賽開始之前,就是各個賽區的夏季賽常規賽階段,twich上面的觀眾觀看英雄聯盟相關賽事的時長排在第一位。要注意到,這還沒開始打世界賽呢。
後來拳頭公司為了照顧在航班上的觀眾,竟然跟部分的航空公司達成了合作,將會在飛機上放映英雄聯盟的相關賽事影片。其中松下航空公司已經在十月份就跟拳頭達成了協議,播放在北美相關的航班上面播放LCS賽區賽事的影片,瞅瞅人家這待遇。
在英雄聯盟的世界賽階段,觀賽人數更是一直在重新整理著記錄,據相關資料統計,S9賽季的峰值觀賽資料幾乎達到了S8賽季峰值的兩倍,這也表明了過去的一年裡面lol的觀眾翻了一番。要知道英雄聯盟早就不是什麼朝陽遊戲,已經出現在玩家們視野中八九年了,在這個時間段還能夠保持著這樣的關注增長量,只能說拳頭自己旗下得好。
正是有著這樣的粉絲基數,每一次的重要賽事都有著相當大的關注度,現在的年代,關注度就代表著流量,流量就代表著商機。每一次英雄聯盟世界賽都會帶去無數的商機,這樣選手們的薪水以及獎金都會得到相應的提高,讓選手之間競爭更加激烈,就會有更加精彩的賽事吸引觀眾,形成了良性迴圈。
排在第二位的是CSGO,這個遊戲與英雄聯盟不同的是,作為fps遊戲界的翹楚,它的火爆是有著一定的歷史基礎的。前身cs系列單機遊戲不管是國內外都有著堪稱頂級的反響,在絕地求生橫空出世之前,這款遊戲是當之無愧的fps型別遊戲的王者。
第三位則是新晉貴族彩虹六號,這款遊戲主要由fps元素夠成,雖然同樣是fps遊戲,但是這款遊戲絕對是那個最吃腦子的,這也是少見的一款槍剛不是好事的遊戲。由於彩虹六號對於玩家之間的合作有著非常高的要求,再加上主要是外服玩家在玩這款遊戲,就導致遊戲群眾基數最大的國服接觸其較少,就算接觸了也有可能因為上手難度過高而棄坑,所以能夠排在第三位已經是不錯不錯了
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3 # 一隻托兒索
LOL好玩的地方,在於能開黑。
無兄弟,不LOL。
2005年,剛上大學,一個人在雲南,很無聊。舍友和我隨意找了一款網遊,熱血江湖,雖然是款無聊的網遊,但免費,玩了大半年的樣子,天天想著強化精煉裝備,有一天,武器合爆了,號廢了一半,第二天,號又被盜了。就此告別第一款網遊。
繼而又被好基友們拉去玩夢幻西遊,我玩的是大唐,玩到60多級,實在不太感興趣,就不玩了。
當時很多同學都在玩WOW,喊上我一起玩,於是,我在三區普羅德摩玩了精靈牧師,白色長直髮無面紋,和兩個舍友一個戰士一個法師鐵三角,一起升級一起副本,一起吹逼。荊棘谷裡天天混戰,戰火紛飛。開荒熔火之心門口兩個怪,,開荒黑上小紅龍,開荒naxx死胖子,想一想都是淚。
大二的時候,我們又流行war3、CS,但操作太難,普及度不高,開黑經常找不到人。
於是好基友們一起玩魔獸RPG地圖,塔防居多,玩一局有時要幾個小時。
有一天,舍友下載了真三,我們一起六個人或者八個人區域網對戰,兩個宿舍間的網線拉了十幾米遠,打得不亦樂乎。然後到VS對戰平臺,才發現我們的打法太菜,被血虐,然後知道了魏蜀國家隊,知道了無敵的趙雲。
放了暑假回到宿舍,舍友下載了dota,那個初始的版本玩起來還沒有真三有意思,我們繼續玩真三。
但dota一直在更新,真三卻一直停留在一個版本了。於是,我們和ZSMJ一樣,轉戰dota。
那時候地下城與勇士火得一塌糊塗,我們五六個人玩了一段時間,天天聚在一起決鬥,我的散打操作非常6。無奈,掉線得太頻繁了,實在玩不下去。
wow開了70級。於是,我們一起又去了新區玩部落,血精靈確實好看。
當然,更多的時間是在玩dota。玩Dota開黑從來不缺人。
2009年,畢業以後,各奔東西,wow賬號都記不起來了。同學間一開始還能偶爾組織起dota開黑,漸漸地,dota群裡沒人說話了。電腦裡的dota也就塵封了。
工作以後,同事的辦公室裡有六臺電腦,不能上網,裡面有六個年輕同事,。有一位同事拷來了dota,他們沒事的時候,三對三,六個新手菜鳥。有一天,我到他們辦公室,看到了dota,陪他們玩了幾把,被尊稱“操作大師”。
週末的時候,被同事約上一起網咖開黑,彷彿回到大學時代,一幫西裝革履的大呼小叫。有一次,甚至去通宵開黑。立刻體驗到已不是大學生,一夜下來,彷彿身體被掏空。
和遠在天邊的舍友聊天,談起dota,我還興致勃勃,他們已意興闌珊。
後來辭職出來,做了律師,同事大多也已結婚生子,都沒有時間了。當然,我也結婚了,沒有時間再玩,dota再次塵封了。
有一天,舍友喊我玩dota2,說服我半天,我折騰了一天才下載好。結果第二天,舍友工作調動,沒時間玩了。隨即,我就解除安裝了dota2,甚至懶得去嘗試玩一局。
表哥以前大學的時候玩夢幻西遊,畢業了就不玩了,經常給我看他那個牛逼的龍宮號。直到他當了爸爸,我每次提起他的夢幻西遊,都能立刻感受到他眼神的光彩。
有一天,看到表哥在玩WOW,我興致來了,安裝了WOW,找回以前的賬號,玩的死騎,表哥轉給我2000金幣,我玩了不到兩個星期,就再也沒有上線的慾望了。WOW早已不是當年的WOW,按了O鍵,裡面空蕩蕩的,沒有一絲生機。我把號停在了荊棘谷的藏寶海灣,解除安裝了。
家裡的堂兄弟表兄弟很多,平時大家聚得也多,在一起大多是打打牌。每次過年的時候,家裡的長輩都聚在一起打麻將。兄弟幾個都會去網咖通宵一次,每次都玩跑跑卡丁車,都是菜鳥,每年也就上線那幾天,互相道具轟炸,贏了嘲諷輸了抱怨,其樂融融。
2014年,表弟大學畢業,聚會的時候,看到他在玩LOL,出於dotaer的尊嚴,我一開始是拒絕的,上手玩了一會,感覺和dota差不多,還沒有反補。我也是曾經經常逛Dota貼吧的人,知道若風巫師,知道LOL沒有繞樹林陰影,沒有跳刀,沒有推推棒,玩了兩局並不太有興趣。
轉眼又到了過年,兄弟幾個照例去通宵一次,突然不想玩跑跑卡丁車了。表弟提議玩LOL吧,於是大家一起跑到班德爾城,打人機,被血虐,婕拉瞬間秒殺我的寒冰,兄弟幾個都被婕拉的陰影籠罩,幸好表弟會玩,偷塔贏了一局。第二局,變成六個人,所以三對三,帶兩個電腦。打了一個晚上,第二天又打了一下午。第三天只有五個人,我們就一起開黑打匹配,毫無疑問地被血虐。然後認識了一個英雄,毒瘤亞索,幾乎每局都能見到。
過完年,玩得少了,偶爾自己一個人也就打打人機。哪想到兄弟幾個倒是興致很大,經常週末約出來一起開黑。
我喜歡玩中單,無奈打匹配幾乎把把遇到亞索,經常被吊打。後來攢金幣買了小魚人,幾個月時間下來,現在開黑打匹配,小魚人已成我的招牌英雄。雖然沒有段位,但遇到很多鉑金黃金段位的亞索都被我吊打,沒辦法,玩中單90%對線亞索,打出經驗來了。
玩的多了,自然體驗到了LOL的樂趣,遊戲不同,各有千秋。
現在去開黑,不去網咖了,開一間五人網路賓館,五臺電腦,晚上打累了就睡覺。雖然環境更好了,卻沒有以前大學時去網咖有意思。
現在馬上要當爸爸了,不知道哪一天,也會告別LOL。不知道哪一天再找不到人一起開黑。
LOL好玩的地方,在於有兄弟。
無兄弟,不LOL(dota)
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首先解釋一下EA是什麼,這是電子競技大獎英文名字Esports Awards的首字母縮寫,意為電子競技大獎。這個獎項每年都會頒發一次,今年這個評選組織將年度最佳電競遊戲評給了英雄聯盟,其中這個獎項的前三名分別是英雄聯盟、CSGO以及彩虹六號,下面我們就來說一說英雄聯盟是憑藉什麼斬獲這個獎項的。
英雄聯盟的歷史就是從競技性賽事開始的,你不得不承認,在電子競技類賽事這方面,英雄聯盟是要比其他型別的遊戲更加完善的。對於電子競技的賽事來說,開山鼻祖必然是星際爭霸跟魔獸世界,後來英雄聯盟等moba型別的遊戲起勢之後也開始轉型競技化。英雄聯盟的賽事在知名度上就不用說了,有相關機構統計過,在世界賽開始之前,就是各個賽區的夏季賽常規賽階段,twich上面的觀眾觀看英雄聯盟相關賽事的時長排在第一位。要注意到,這還沒開始打世界賽呢。
後來拳頭公司為了照顧在航班上的觀眾,竟然跟部分的航空公司達成了合作,將會在飛機上放映英雄聯盟的相關賽事影片。其中松下航空公司已經在十月份就跟拳頭達成了協議,播放在北美相關的航班上面播放LCS賽區賽事的影片,瞅瞅人家這待遇。在英雄聯盟的世界賽階段,觀賽人數更是一直在重新整理著記錄,據相關資料統計,S9賽季的峰值觀賽資料幾乎達到了S8賽季峰值的兩倍,這也表明了過去的一年裡面lol的觀眾翻了一番。要知道英雄聯盟早就不是什麼朝陽遊戲,已經出現在玩家們視野中八九年了,在這個時間段還能夠保持著這樣的關注增長量,只能說拳頭自己旗下得好。正是有著這樣的粉絲基數,每一次的重要賽事都有著相當大的關注度,現在的年代,關注度就代表著流量,流量就代表著商機。每一次英雄聯盟世界賽都會帶去無數的商機,這樣選手們的薪水以及獎金都會得到相應的提高,讓選手之間競爭更加激烈,就會有更加精彩的賽事吸引觀眾,形成了良性迴圈。排在第二位的是CSGO,這個遊戲與英雄聯盟不同的是,作為fps遊戲界的翹楚,它的火爆是有著一定的歷史基礎的。前身cs系列單機遊戲不管是國內外都有著堪稱頂級的反響,在絕地求生橫空出世之前,這款遊戲是當之無愧的fps型別遊戲的王者。
第三位則是新晉貴族彩虹六號,這款遊戲主要由fps元素夠成,雖然同樣是fps遊戲,但是這款遊戲絕對是那個最吃腦子的,這也是少見的一款槍剛不是好事的遊戲。由於彩虹六號對於玩家之間的合作有著非常高的要求,再加上主要是外服玩家在玩這款遊戲,就導致遊戲群眾基數最大的國服接觸其較少,就算接觸了也有可能因為上手難度過高而棄坑,所以能夠排在第三位已經是不錯不錯了。本次的資訊分析就到這裡,還有其他喜歡的遊戲但沒有上榜可以分享出來哦。