回覆列表
  • 1 # 堂妹電影解說

    更優千秋,要看你個人的喜好。

    2、3、血龍、4都是沙盒開放式FPS。推薦3、4,整個沙盒式遊戲系統更加成熟,玩法更加豐富,可玩性較高。血龍是3代發行後發行的獨立資料片,遊戲內容不及3、4,但作為資料片還是不錯的。2主要問題出在敵人的重新整理機制,頻繁的跑路,更換武器麻煩等,所以評價不如3、4。

    1代是線性劇情的FPS,遊戲難度較高,在當時發行的年代還是蠻震撼的。

  • 2 # 第五驅車旅文化

    孤島驚魂2比孤島驚魂1相比:1.孤島危機1是典型的闖關型FPS,就是隨著劇情推進一關一關地過,和雷神之錘4啊,半條命2啊等等遊戲差不多,目標只有一個,路線只有一條。打完最終關就結束了。2.孤島危機2是開放式的高自由度遊戲,主角可以在整個非洲大陸中任意穿梭,接各種各樣的任務,有必須完成的主線任務,也有用來結交盟友,更新強制裝備和賺錢的分支任務。有點類似於GTA,但是遊戲元素的豐富程度是遠遠不及GTA的。但是孤島危機2玩到後面,因為其不斷地奔波和重複勞動,會讓人覺得乏味。顯得創意不足。

    總的來說,個人還是覺得孤島驚魂2比孤島驚魂1好玩。

    孤島驚魂1是老遊戲了,畫面不怎麼好,比較經典。

    孤島驚魂2的畫面很好,看著比較舒服,配置要求也比較高。

    向左轉|向右轉

    但還是推薦3、4,整個沙盒式遊戲系統更加成熟,玩法更加豐富,可玩性較高。血龍是3代發行後發行的獨立資料片,遊戲內容不及3、4,但作為資料片還是不錯的。2主要問題出在敵人的重新整理機制,頻繁的跑路,更換武器麻煩等,所以評價不如3、4。建議先玩3,熟悉一下操作,再玩4,會比較得心應手。

  • 3 # 河蟹遊戲解說

    不請自來,看到這個問題,稍微有點興趣回答

    孤島驚魂1:直譯遠哭,育碧的開山之作,於2004年3月23日發行,在微軟Windows平臺上執行,在發行時取得了相當大的成果,四個月後就被改成了電影

    在遠哭1中,你將扮演主角傑克卡弗,粉碎轉基因犯罪集團

    遊戲特色:高智商Ai,美麗的熱帶海島風景,各種武器載具,開放世界大地圖,不過現在已過時,不推薦玩(個人觀點)

    遠哭2:於2008年10月22日發行,在遠哭2這個續作裡,玩家來到黃沙滿地的非洲大陸,扮演一名僱傭軍瓦解兩方的武裝勢力

    遊戲特色:畫質大幅升級,非洲荒漠大草原,自由超大世界,各種武器載具,槍支卡殼炸膛效果,六位可選角色,但遊戲的畫風略顯昏暗,會讓不暈3d的暈3d,暈3d的直接吐

    遠哭3:於2012年11月29日發行,在遊戲裡你將扮演傑森布羅迪,在南方的熱帶小島洛克島上進行你的復仇之旅

    遊戲特點:畫質升級,,相比一作更美,更細膩的海島,開著遊艇你能轉一整天,各種武器載具,優秀的劇情,經典神作,現在玩仍未過時,i5 960隨意帶

    遠哭3血龍:遠哭有史以來最瘋狂的一款遊戲,於2013年4月9日釋出,這是一部獨立資料片,在遊戲中你將扮演強大的電子改造人克萊斯,擊敗血龍,電子士兵等各種敵人

    遊戲特點:放蕩不羈,畫質與遠哭3相差無幾,爽快的射擊體驗,超現實的武器,值得一玩

    遠哭4:發行於2014年11月18日,你將扮演艾傑格爾,登上喜馬拉雅山的頂峰

    遊戲特點:唯美雪山地形,畫質再度升級,更多載具加入,值得一玩

    遠哭原始殺戮:於2016年2月23日發行,此為遠哭新系列作品,在此作品中你將來到史前一萬年的歐洲中部,扮演溫迦人塔卡,前往傳說中富饒的歐羅斯之地

    遊戲特色:新背景,史前一萬年,畫質升級,原始武器,原始工作,原始載具,一切都那麼原始,遠哭神作,沒有之一,極度推薦

    遠哭5:於2018年3月27日發行,玩家將來到美國蒙大拿洲剿滅邪教

    遊戲特色:畫質升級,加入釣魚和寵物系統,什麼?_?沒了?對!遠哭5因劇情等原因被大量玩家嘔並,被玩家稱為遠哭有史以來最走心製作的一款遊戲,不推薦

  • 4 # 遊戲老夫子

    自從2004年孤島驚魂1發行開始,到2018年為止,在這14年共誕生了5部正傳,孤膽驚魂1-5代,2部外傳,分別是:孤島驚魂血龍、原始殺戮。PS:最新外傳孤膽驚魂新曙光明年才會發售。老夫子算是這個系列的老玩家了,從1代就開始玩,除了血龍沒接觸過,其他的都是第一時間入手體驗。本篇就分別說下每部作品的不同之處,來回顧下這個育碧旗下最重要的遊戲IP發展史。

    孤島驚魂1

    2004年誕生的初代作品,是由Crytek工作室開發的,這個工作室旗下還有另一款比較知名的遊戲——孤島危機(這家工作室是真的喜歡孤島題材),沒錯就是當年號稱顯示卡殺手的大作。而孤島驚魂的畫質表現也絕對不差,可以說領先當時絕大多數遊戲。遊戲風格上,縱觀整個系列,1代的玩法是最硬核的,沒辦法自動回血,也不提倡玩家一路突突突,潛行暗殺才是這部的精髓。當年玩的時候,有些地方甚至必須用修改器才能過關。

    孤島驚魂2

    2006年的時候,Crytek把版權賣給了育碧公司,從此孤島驚魂系列開始成為育碧的當家王牌。在育碧接手之後的2008年,孤島驚魂2發售了。本作的背景放在了廣袤的非洲大草原,主角作為一名僱傭軍,在兩大勢力集團之間遊走。也是從這代開始,育碧式的沙盒玩法成為孤島驚魂系列的特點。在2代中的武器系統裡有個非常特殊的設定,武器會卡殼,會過熱,所以經常出現在激烈火拼的時候槍械莫名其妙的出現卡殼問題。至於遊戲的品質方面還是能否滿足玩家的需求,IGN也給了8.9的高分。

    孤島驚魂3

    2012年發售的孤島驚魂3,育碧這次又把背景舞臺轉回到了孤島上。可以說從3代開始正式奠定了這個系列的基調,你可以在野外狩獵、收集材料升級你的裝備,可以乘著滑翔傘一覽小島的美麗風光。當然,最主要的一點就是3代塑造了眾多令人印象深刻的角色,主角JASON的成熟蛻變,霸氣的Vaas,還有漂亮的女boss斯特拉。

    孤島驚魂4

    相比前作,4代在內容上增加了,龐大的地圖,豐富的支線任務,各種型別的武器庫,你可以在本作的喜馬拉雅山地區自由的探索。在遊戲的劇情上,會出現分歧,必須做出選擇才能繼續下去,雖然後續的任務差別不是特別大。不過4代的玩法雖然很豐富,但是對人物的刻畫上略顯單薄。

    孤島驚魂5

    此時孤島驚魂這個名字已經完全脫離了孤島舞臺,5代又把背景放到了美國的蒙大拿州。今年遊戲發售之後,很多老玩家都表示育碧此次毫無誠意,5代依舊是常規的解放哨所、爬塔、尋寶不僅沒有太大的改變,反而閹割了一些好的元素。遊戲劇情方面也是不盡人意,漏洞百出,唯一值得鼓勵的就是釣魚玩法的加入,讓老玩家們無聊之餘可以體驗下蒙大拿鄉村美麗的風景。

    原始殺戮

    相比上一部外傳血龍狂野到有些荒唐的呈現方式,原始殺戮的風格更值得玩家肯定。育碧這次大膽的把目光放到了一萬年前的史前時代,在這裡不僅有猛獸的橫行,也有各個不同信仰的部落之間的殺伐。而且為了還原最真實的史前文明,育碧還找了古語言專家。武器方面也是那個時代極其簡陋的石簇弓箭、骨棒、自制的長矛等等。在本作中還有一個有趣的玩法那就是馴服兇猛的野獸,讓劍齒虎、長毛象充當你的坐騎寵物,幫你衝鋒陷陣。

    明年2月份將會發售一部新的外傳——新曙光,這是一部延續了5代的作品,講述了核爆之後的事情。

    至於哪部是最經典的,我覺得3代是整個系列的巔峰,豐富的玩法、刻畫生動的角色,而從3代之後,育碧就一直在延續之前的那一套玩法。希望未來的6代能夠脫離這個框架,帶給玩家們不一樣的孤島驚魂。

  • 5 # 天天寒心

    個人覺得三和四最好玩,一代是走劇情,二代開始改革,但改革不徹底,經常會出現不知道下一步去哪裡,只能亂逛,三代和四代是非常不錯的。原始殺戮也可以,但回到原始社會還是三代那一套,玩時間長了也煩呀。五代最大弊病是莫名其妙的boss戰,玩到一定進度後會自動跳到boss戰(顯示被人暗算)。三代外傳血龍也可以,但時間太短。

  • 6 # MrGHOST

    大學一年級的時候遊戲荒接觸了三代,瞬間就被驚豔到了,風景秀麗的海島,出色的光陰效果,優秀的打擊手感,駕駛雖然只有第一人稱視角但操作一點都不難受,而且轉向的動作很真實沒有gta那種方向盤打一點車就原地轉圈的問題,代入感很強,而且小島上可以做的事情很多,可以爬塔,打據點,打獵,製作,還記得那會兒經常拿著弓箭找需要的列王,也有些動物不認識找了好久。遊戲的戰鬥也很有意思,可以遠端狙擊,無聲潛入,也可以無雙,武器也很多,步槍機槍衝鋒槍火箭筒火焰噴射器榴彈發射器一應俱全,就算你不想去做任務也可以和NPC玩玩21點或者扔扔飛刀,就算你什麼都不想做看看風景也是不錯的,而最重要的是這一切都只需要5個G就可以實現,對配置的要求也是極低的。

    4代相對於前作地圖更大,場景更豐富,也有了飛行載具,一些細節設計也更加人性化,比如維修工具不再需要佔用武器欄位了,可以做的事情仍然很多,但大多數都是打打殺殺,21點被取消了讓我覺得挺遺憾的,總體遊戲機制和前作沒有太大改變,戰鬥同樣爽快,風景同樣美麗,但是個人還是更喜歡3代的熱代小島。

    5代的改變是巨大的,如果不是名字的話我真的不知道這是一個孤島驚魂,爬塔製造等元素都被取消了,裝備改為了技能點,打獵所能獲得的手藝就只有販賣毛皮掙錢了,讓我幾乎沒有什麼慾望去打獵,雖然有載具自定義系統,但不同的載具之間差異幾乎沒有,僅僅是外形不同,而且傳奇武器太容易獲得了,加入了人物外觀自定義系統,但你精心設計的角色只能在遊戲內的通緝令上看到一張簡陋的照片,劇情設計也讓我有點懵逼,雖然這一部的主角人設更加合理,但我們的主角不會說話了,這就讓代入感下降了不少,而且一些任務設計的也是讓人摸不著頭腦,尤其是反抗等級上升後會觸發抓捕任務,真的很煩人。教父的設定也是讓人有點搞不懂,而不同於前兩作,這一切都發生在了一個有合法政府的國家。最後的結局也是結結實實的來了個大反轉,如果說亮點的話,可能就是美國的風景,還有就是秘密寶藏也設計的很有意思,如果你沒有接觸過前面的孤島驚魂,你會覺得這部遊戲很好玩,但如果你玩了前面的幾作,會感覺這一部並沒有那麼有趣,誠然,這是一部好的遊戲,但是好不好玩那就是仁者見仁智者見智了。

    如果玩膩了突突突想換個畫風,也可以試試孤島驚魂原始殺戮,同樣有趣。個人還是比較推薦3代,其次是4代,5代也不錯,但感覺真的沒有前面兩代有意思。

  • 7 # 愛誰是誰喲

    我喜歡3代和4代尤其是第四代遊戲畫面故事情節以及配樂絕對一流,到了遊戲最後一幕音樂響起心情感到很複雜,多次想打下冥王的直升機可就是下不去手,到了第五代一次通關後沒留下什麼印象

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 養柯基真的很恐怖嗎?據說掉毛嚴重?拆家?