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1 # 鹹魚情報局
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2 # 蔡小馬
《頭號玩家》首先是一部電影,排除掉所有跟遊戲、電影、音樂、流行文化有關的梗,它依然是一部情節流暢、特效精彩、懸念叢生、激動人心的電影。
最近大家喜歡找《頭號玩家》的彩蛋,是因為這些彩蛋是屬於一代人的回憶,去尋找彩蛋,就像是尋找小時候的寶藏,是一種樂趣所在。
但是,沒有必要刻意的去追求這種樂趣,因為它是很私人的、很主觀的,沒有必要為了彩蛋而忽略了原本就很精彩的電影本身。
電影的故事很簡單,是非常套路化的商業電影模式:一個有著主角光環的男主在自己的機智和隊友的幫助下打敗反派,贏得美人、金錢和榮耀的故事。
彩蛋包含了大量遊戲、電影、音樂和流行文化的梗,其實很多東西每個人或多或少都接觸過,你能看到,就會很開心,看不到,也不影響劇情。
就好像你看春晚的時候,看到舞群裡有個你認識的人一樣。
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3 # 銳影Vanguard
對於非遊戲迷來說,是少了那些屬於8090代人的情懷。即便如此,但是仍不會降低你的觀影體驗。說到情懷,斯皮爾伯格的高階感就彰顯出了大師的水平。
電影講的是發生在2045年的故事,虛擬遊戲中尋找三把鑰匙,可以繼承遊戲王國。這部電影掀起了一起尋找彩蛋的熱潮,據說這部片子中有上百個彩蛋。小編表示,有些彩蛋真的讓人感觸很深,有網友評論說,有人看到XX的時候,都哭了。這樣的情懷才是屬於一代人的回憶。
讓我們大致說說,片中的那些彩蛋,歡迎遊戲迷來補充。當男主人公戴上VR眼鏡的時候,眼鏡旁邊印有的蝙蝠俠的logo,這個標誌是屬於1989年蒂姆波頓版《蝙蝠俠》。片中有很多角色都是熟悉的動漫人物:比如HelloKitty,青蛙可洛比,酷企鵝。
遊戲《為戰而生》中的阿提克斯,《街霸》中的隆,春麗,布蘭卡,殺特加,《忍者神龜》《忍者蛙》以及《為戰而生》裡的暴龍,《光環》中的斯巴達戰士,《鴕鳥騎士》中的鴕鳥,高達元祖RX-78-2。
《廢土2》中的機械蠍,除此之外,還有很多電影中的角色,比如《古墓麗影》中的勞拉,《戰爭機器》中的迪奇沃林,還有很多電影中的車,比如《急速賽車手》,《回到未來》中穿越時空的車,最吸引我的是女主的摩托,出自1983年動畫神作《阿基拉》。
其實還有很多彩蛋,如果你感興趣,快去電影院看吧。
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4 # 金知八卦
能啊!
做一個最粗淺的類比:
你今天到大酒店裡去吃一頓飯。儘管你不能像老饕一樣,一嘗就知道,這是來自某某地方的食材,經過某某工藝炮製,在什麼樣的溫度下入口最好……但這並不妨礙你覺得這菜味道不錯,蠻好吃。
某個直男約會女神。儘管他可能完全搞不清楚,女神那幾十支口紅,在顏色上有什麼區別;各種各樣紛繁複雜的化妝品,各有什麼用途;各種看起來差不多的小黑裙,在面料、剪裁和細節上又各有什麼不同……但這並不妨礙他欣賞她打扮的成果,說一句,你今晚真美!
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《頭號玩家》也一樣。
不懂裡面那麼多梗,只不過會讓你沒有那種“啥啥啥我都懂”的樂趣,並不會妨礙你看一部特效很出色的好萊塢大片。
近些年,好萊塢電影越來越喜歡討好某一類粉絲了。比如,看《鋼鐵俠》1、2的時候,眼尖的漫威粉絲會發現,鋼鐵俠實驗室裡,用來墊東西的居然是美國隊長的盾牌!
這樣的細節,對於看不懂的人來說,只是那麼多背景物品中的一件而已;對看得懂的人,則是會心一笑的樂趣。
在看《魔獸》的時候,一個簡單的“變羊術”也能夠讓魔獸粉絲集體大樂,而對於不熟悉“魔獸”遊戲的人來說,儘管不知道邊上的人為什麼會那麼嗨,也不至於看不懂劇情在講些什麼,會知道這是個搞笑的橋段。
這些年,好萊塢粉絲電影大行其道,無論是《暮光之城》還是《分歧者》或是《飢餓遊戲》,中國有多少觀眾看過原著,還不是看得開開心心?
對好萊塢這些大的電影公司來說,兼顧粉絲和普通觀眾的觀影感受,是基本功。
所以,只要這是一部商業片,即使你啥背景都不知道,也別擔心,大膽看。
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5 # 電影毒角獸
不用擔心,非遊戲迷也能看懂《頭號玩家》的,因為電影的彩蛋是由電影、動漫、遊戲三部分構成的。
所以不是遊戲迷也沒關係,不影響影片的流暢性,對電影和動漫有興趣的朋友也能get到許多彩蛋。
電影中一個神器的效果也讓人感覺看到了《哈利波特》的“學院保衛戰”,想起那次大戰,我的眼淚就要掉下來。只不過這次防護罩不是用來保衛正義的人們而是用來保護壞人的。
還有反派的智囊團中有個胖子,感覺特別像權遊裡的山姆。
小丑和小丑女,(和他們一起跳舞的還是有甘道夫)其實電影裡還有死亡射手,不過只是一閃而過,總之很多的電影人物梗。
元祖高達的出場的那一刻,全場都沸騰了,多年之後高達終於出現在了大銀幕上。雖然高達出場的時間不長,但是高達的各種機動動作都被演了個遍。這充分顯示導演的誠意和對高達文化的承認。
電影中還有大段的《閃靈》片段,雙胞胎女孩,湧出紅色液體的電梯,和237號房間這些經典元素都被完美復刻,讓人驚歎不已。電影和遊戲被斯皮爾伯格完美地融合到一起了。
不過《閃靈》的片段之所以被當做一個橋段重點刻畫,還是因為裡面的一句話:
“All work and no play makes Jack a dull boy.”只用功不玩耍,聰明孩子會變傻。電影要藉著這句話來闡述遊戲的重要性。(雖然在《閃靈》裡這句話不是這個作用)
電影裡的彩蛋太多了,一時說不完,大家可以看看專門分析彩蛋的文章。
電影裡最多的彩蛋還是屬於遊戲的,導演最為推崇的就是八九十年代雅達利的單機遊戲,相信這些遊戲曾經給了導演很大的觸動。如果不是那個年代的人恐怕很少有機會玩那個年代的遊戲了,所以也很難有那個年代的人所特有的觸動。
只有你玩過那些遊戲,你才會有那樣的觸動。
電影的遊戲不光有那些“古代”的遊戲,其實還有很多現代的遊戲,比如“守望先鋒”
不過有個大彩蛋大家應該都能get到。“綠洲”的創始人認為遊戲就是應該人人平等的,所有都應該能享受遊戲的樂趣,但是電影裡的大反派認為應該建立起有等級的會員制度,更多的“人民幣玩家”就意味著更多的收入。這簡直就是馬化騰的化身,那套會員等級制度,和鋪天蓋地的廣告不正是騰訊做的事情嗎?
我不由得想起馬化騰的那句“名言”:
想一想,不充錢你會變強嗎? -
6 # 編劇演繹法
放心大膽地去看吧……你擔心的問題斯皮爾伯格不會沒想到的……
我就是個遊戲白痴,看完整部電影,我能明確認出的遊戲形象只有哥斯拉和高達,印象最深的是《閃靈》片段,其他的遊戲元素對我來可能似曾相識然而說不出具體名字。
但是,儘管我並不怎麼熱衷於遊戲,也全然識別不了裡面隱藏的各種遊戲彩蛋,似乎有辜負導演精心設計的嫌疑,這些卻都沒有成為我看懂這部電影的阻礙。
因為《頭號玩家》的故事並不是各種元素的堆砌,而是在講一個科幻背景下的普世的勵志故事。遊戲元素對它而言是錦上添花,是好玩的形式和出彩的場景設計,但不是推動故事向前發展的關鍵動力。
如果拋開這些,這部電影依然是一部完成度很高的尋夢勵志商業片:貧民窟的遊戲天才經歷磨難突破重重關卡找到了遊戲創始者留下的三把關鍵鑰匙,並打敗了試圖蠶食遊戲帝國的反派,領悟到遊戲世界固然可貴,但最重要的還是現實世界裡的愛人和朋友,最終完成了英雄式人物的成長和思想昇華的這樣一個故事。
即使是不玩遊戲的人,在看了這部電影之後,也會被電影裡主角對遊戲的熱情打動,就像我們會被《尋夢環遊記》裡主角對音樂和親人的熱情打動一樣。
本質上,他們都在尋夢,並且最終實現了自己的夢想。
何況,《頭號玩家》在電影裡將現實和遊戲世界兩者結合得如此之有機緊密,完全可以毫不費勁地理解和想象,那些在街上戴著VR頭盔手舞足蹈的路人,也許正是若干年後的我們。
自《頭號玩家》上映以來,豆瓣評分一路飄紅,好評如潮的同時也引起了一大批遊戲迷的狂歡。除了熱愛遊戲的,也有很大一部分非遊戲迷慕名而來。
有人總結出《頭號玩家》電影裡的119個彩蛋,內容涵蓋了影史經典、Cult神作、街機遊戲、懷舊美劇、老歌金曲、美日二次元文化等各個方面,由此可見電影包含元素之多之廣。
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7 # 遊戲太保
內行看門道,外行看熱鬧。沒玩過遊戲還能沒看過動畫片了!雖然我是一名愛過主義者,但不能不承認美國在做電影方面要比我們強不止一個檔次。 裡面出現高達著實讓我震驚了一把,如果是《喜羊羊與灰太狼》是00後的記憶那麼《機動戰士高達》就是80後的記憶。 VR(虛擬現實)在中國也不是多麼陌生,這部電影就是具象化了!這一點剛好抓住中國觀眾的心理,VR裡的世界究竟能不能投影出來。主要是每個人都有一個當超級英雄的夢。 史蒂文.斯皮爾伯格這個名字就足以讓你去看這部電影。如果你還不知道他是誰,《圓夢巨人》、《侏羅紀公園》系列、《奪寶奇兵》系列,這些足以讓你瞭解他。
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8 # 巴塞電影
雖然很多人調侃《頭號玩家》是“彩蛋插播電影”,但是電影本身的故事非常簡單,甚至可以說是已經用爛的套路,所以非遊戲迷們完全不用擔心看不懂。
如果是有敘事作用的彩蛋,電影中自然會給出答案,也會解釋,這個東西到底是怎麼回事。所以就算你不知道這些彩蛋的梗在哪也會被電影科普得清清楚楚。但是筆者也不得不承認,一個人看這部電影的樂趣跟他對流行文化的瞭解是成正比的,就拿找彩蛋這件事情來說,你能看出來越多,你獲得的樂趣也就越多。
說一個極端的例子,一月有一部番叫《pop子和pipi美的日常》。整部動畫沒有劇情就是各種玩梗,這就給觀看者設立了一個相當高的門檻。因為如果你對動畫裡的梗一無所知,你就完全看不懂了,更別說這部動畫24分鐘,還分成了兩個部分,這兩個部分高度相似,不注意的人很容易就認為這只是換了一組聲優的重放。
但是《頭號玩家》不同,這部電影還是有一個淺顯易懂的故事。男主角越過重重困難最終打敗反派走上人生巔峰。所以,就算你對流行文化不是太瞭解,也能找到自己的興奮點。
回覆列表
這部片子的大部分劇情以及角色主要都是圍繞遊戲展開的,對於沒有任何遊戲經驗的人來說,看懂這部片子的人物是有一定的難度的。
不過故事的主線劇情和這些問題不大,大導演的水平還是可以看的出的!