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  • 1 # 大鯨

    真正的地獄宰相

    歷史:德國通用型坦克最後之作的改型——E-100坦克殲擊車,計劃搭載一門17cm反坦克炮,可以在2000m範圍內擊穿200mm厚的裝甲,但是隨著戰爭過早結束,該計劃就只進展到藍圖構造階段就戛然而止。

    遊戲:Lv.10 D系 銀幣TD,有著全遊戲非火炮車輛第二大的口徑與第一的穿深(420mm均穿 HEAT),曾經堪稱是腓尼基人的主神巴力西卜(也就是《新約聖經》當中的蒼蠅王別西卜),現在也只剩下一門“毀天滅地炮”可以擔當鬼王之名。

    代表暴食的墮天者

    裸車資料

    強大的17cm Pak是他的身家,299/420/85的穿深、1050/1050/1400的均傷、AP/HEAT/HE的彈種是這門炮的屬性,然而恐怖的口徑付出的必定是較長的裝填時間,讓這臺車有一種自行火炮的感覺。精度尚可,縮圈時間尚可接受,三擴不差,這就是這門炮強悍的地方之一,要知道,大口徑的話起碼來個三擴較差、縮圈時間長、精度較差這三者之一都是可以的,可他一樣不沾,也正是因為如此,他的地形適應力不太好,他的射界如同門縫。畢竟是超重型坦克改出來的玩意兒,您要強逼他有個好機動還是很難的,而且這個履帶、發動機已經很努力了........奈何這玩意兒超級重,所以帶不動。這玩意兒的血量堪比十級重坦,裝甲厚度也很可靠,但是他的防護並不可靠,不只是因為現在大家都更變態了,更重要的原因在於他本身設計就很有問題。大塊頭嘛,隱蔽就算了,390的視野,也別想太多,你沒啥機會利用的,真的.......

    無限接近《失樂園》中所描述的形象

    百突這個東西咱也接觸過,當然了,隨著時間的推移,咱的觀點還是有些許改變的,所以可能會和以前的意見有衝突之處。

    百突的威嚴就建立在他的主炮上,我認為他就應該用通風系統+輸彈機+炮控系統來強化自己的輸出能力,別的什麼東西都不用管了。

    百突作為後置戰鬥室設計的車子,我覺得修理箱+急救包+滅火器的三件套還是推薦用的,當然了,你要是覺得你比阿偉還勇,你可以把滅火器換成巧克力。

    百突的技能要求其實不能算低的,我個人認為他應該要有四技能,這裡列舉到六技能:

    車長:戰場直覺→修理→兄弟連→滅火→偵查→隱蔽

    炮手:修理→人工穩定→兄弟連→滅火→致命一擊→隱蔽

    駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→滅火→如履平地→隱蔽

    通訊兵:修理→態勢感知→兄弟連→滅火→最後的電波→隱蔽

    裝填手一:修理→規整彈藥→兄弟連→滅火→爆發裝填→隱蔽

    裝填手二:修理→爆發裝填→兄弟連→滅火→破釜沉舟→隱蔽

    創世紀戰爭中敗走的聖歌隊熾天使

    非常可惜的是,腓尼基人眼中的太陽如今真的成為了迦南人所添油加醋出來的噁心、邪惡的代名詞,可惜他並不是真正的強者,雖然他如同《失樂園》描述的那樣深沉、威嚴,但是隨著時代的變遷,如今他成為了抱緊了僅存的魔君之力的風中殘燭。

    由於裝甲設計的問題,現在他的裝甲優勢幾乎蕩然無存,極差的隱蔽讓他極其容易暴露但是他的機動又不允許他在暴露後及時的退場,除了能讓空氣凝結的城戰守勢和原野後排,或許沒有什麼地方能讓他有施展魔威的地方。

    現在他只能靠著一門炮活著,也只有那麼一門炮可以讓他好好度過餘生。

    萬神之父都要避開我而行!

    百突不屬於單幹派,他是一個典型的團隊合作者,跟對一個團隊對他而言很重要,而他的作用就是解決團隊難以解決的目標。

    百突雖然穿深極高,但是也不是見誰穿誰,像是弒神者當中的Strv 103B可以依靠三界之內再無一人掌握的黑魔法絕學讓百突的懲戒化整為零,所以說百突需要十分注意瞄準位置,一般來講,百突最優先打擊的位置必須是主要裝甲(而且角度不算太小,百突的彈種決定了他的苦手是間隙裝甲),像是AP的話,穩定打擊敵方前導輪然後讓敵人斷腿掉血之類的活,這些都是百突需要注意的射擊技巧。

    其次,百突作為一個輸出見長的車輛,不到關鍵時刻不要讓自己的輸出溢滿,也就是說,能不先打血皮就不要先打血皮,要把自己的輸出最大化利用,就是要打那些血量健康的傢伙,要打得他們從一個健康的小夥子變成一個拄著柺杖的殘疾人,然後剩下的交給隊友就行了。

    百突不需要先手頂上第一線,所以平時黑槍也是可以的,但是有城市的話一頭扎進城市或許是最好的選擇,只不過百突一定要把自己的血量用在最應該用的地方,只要有帶人突破的可能,就直接賣血去把自己一炮就能化整為零的不容得放跑的敵人給一炮送回車庫,剩下的交給隊友就行。

    面對低階車輛的小炮,其實完全可以去試試騙他一兩炮的。

    簡單地說,百突所需要做到的是穩定的輸出,然後是在保全自身的情況下穩定輸出,再者就是在關鍵時刻挺身而出強行往人家頭上輸出。

    一般來講,如果不是真的跑不掉,那麼沒必要擺姿勢,如果有必要擺姿勢,那麼就這個姿勢吧——

    沒錯,注意一下不要露出前導輪和戰鬥室正面,要露出首下的話也得讓首下的角度小一些,怎麼說呢,刁鑽一些?

    如果不是戰爭,誰願意在前面被人打呢.jpg。

    後話

    420穿天下第一?

    雖然他的穿深極高,但是不代表他見誰都能穿,

    首先我們必須知道,這個遊戲是存在500+等效的,一般會是設計詭異+裝甲厚度不賴才會出現的恐怖等效,這個就不是你百突可以決定的了,只能看散佈是不是選擇在那些強無敵的地方作為落點了。

    其次我們得清楚HEAT這個彈種並不是很棒,比起AP/APCR,這種炮彈的速度一般不算快,雖然他的強制跳彈角度為85°而且不存在距離衰減,但是他沒有轉正角度,不像AP/APCR有轉正補足可能,而且在面對間隙裝甲的時候這玩意兒衰減極高,比如說Strv 103B的柵欄,為什麼420穿會在這個柵欄面前妥協呢?很簡單,如果你打中這個柵欄,那麼這個柵欄幾乎等同於紙片一般的存在,你擊穿以後炮彈會以金屬射流的方式直線前進,正好,103B的柵欄後面的主要裝甲之間的距離幾乎達到了半個車體的長度,而你HEAT的衰減是按cm來算的,那麼金屬射流估計在半途就已經沒有穿深了,沒錯,就是這麼嚴重的衰減,所以你明白本遊戲最強的間隙裝甲——超級潘興的平板炮盾在設計上看似十分容易擊穿,實際上你擊穿了炮盾上的觀察口以外的地方他都不會掉血,就是因為間隙裝甲抵消掉的穿深過多,更重要的是,他是多層間隙,而E-100的側面有著強悍的裙甲,裙甲後又是履帶,這麼一算,這已經是雙層間隙裝甲了。

    所以你知道為什麼美利堅375穿APCR大多數情況下能比420穿HEAT更實用了吧。

    現在的百突存在意義是什麼?

    你看看國服的弒神者們,跑在最前面的、最為威風的那個,不就是那個268工程V4?

    他不是被大家叫做bug車嗎?

    行啊,

    這個東西的設計比較容易吞AP/APCR,但是不怎麼防HEAT(和超徵相反),那麼,420穿就是他最大的噩夢——

    2684的首上脆,連中坦的330穿HEAT打上去都會穿,那麼420就更不用說了。

    2684的戰鬥室很硬?但是那也是主要裝甲啊,而且厚度只能說“還行”,面對350就得慫,那麼420讓他後面的炮手瞬間去世不是很簡單的事情嗎?

    2684的褲襠很硬?那是因為那一塊有380等效,沒錯,395能穿,420更能穿,一穿就得讓他壞一個發動機,直接讓他心臟接受不了高速度而慢下來。

    2684的反擊?我就想問一下,誰疼?如果不是單挑而是陣地戰,你怎麼突然上來還我兩發?

    玩百突最大的樂趣,不就是等著自信的2684衝上來,然後看到自己?

    只要散佈不要在他正對自己的時候散步到炮盾無法擊穿的地方或者是戰鬥室正面的兩邊帶傾角的位置,亦或是隻斷腿不掉血,剩下的就是一炮爽了,反正都是門縫射界,你要先上來打,你就來試試吧,反正你要打的時候,我打你也就容易了。

    當然了,玩百突最大的樂趣還有制裁T110E3,E3不是正面硬到讓人無法理解嗎?他的車長指揮塔正面不是假弱點嗎?他的戰鬥室正面不是很硬嗎?你再硬你硬的過420嗎?395打你機率穿那是因為他們不夠準,我420可不是這樣的。

  • 2 # 戰車世界解說到底

    作為一個大口徑傷害穿身高移動慢的td不太適合在後點黑槍。其中玩法無外乎兩種。第一種是跟隨同樣傻憨憨的重型坦克,跟著重坦一起打,可以找對手上彈的真空期上去打,也可以找傷害低的人換血,但是切記兩點,第一你身邊一定要有隊友,第二寧可掉血也儘量不要被斷帶,上去就是換血,用一炮平均1000的傷害換血。還有第二種玩法就是300米左右位置卡點,首先要注意這種位置必須要防火炮,其次可以點亮對手或者在他開炮以後點亮他。為什麼是300米呢?因為距離不遠不近夠點亮對手又不會被敵人衝過來吃,如果真的有傻子想吃你300米左右的距離也足夠讓你開完一炮再開一炮,那這個人就死了。位置自己找,td卡點是沒有固定位置的。純手打1600效率玩家經驗之談,望採納,點贊謝謝啦

  • 3 # WOT精彩回放

    白兔,德系最強殲擊車,擁有著恐怖的420穿深,在坦克世界裡可以說是他說第一,沒人敢說第二的存在,一個唯一敢跟目前英系號稱是“送你回車庫”的FV4005正面硬剛的存在。

    我們看一下白兔的某些引數殺傷力( HP )

    1050/1050/1400穿透力(毫米)

    299/420/85,可以資料上就很強大。

    想要玩好它,你要做的就是以下幾點:

    1、不適合單兵作戰,你一定要有清醒認識,不能因為它火力強大,就覺得自己很厲害而脫離隊友自己出去,要知道雙拳難敵四手,你一個遇上敵方一堆人,那敵方絕對把你當成一塊案板上的肉宰割你。

    2、機動慢,裝填慢。機動慢如果遇到快速機動的車就很吃虧,但如果真遇到了怎麼辦?在這裡我建議你趕緊有牆貼牆,有山貼山,因為就那機動,你旁邊如果沒隊友,有沒有掩體,就一個字:“死”。因為有些人知道你裝填慢,他又血多,抗一發繞你,你就乾瞪眼。

    3、弱點。別看他火力強大,但是在如今這幾個版本,德系被削弱的不要不要的。白兔正面臉被擊穿的機率是很大的,這是德系的一個通病了,在一些340的穿深面前那就是紙糊的隨便穿。那怎麼解決?有些說乾脆裝內襯吧,其實我覺得你裝內襯還是覺得他不夠慢?最好的是抓那種能一炮帶走的先帶走。對方跟你對射你還是擺擺角度吧。總不能人家伸手過來你不躲不是?

    以上只是粗談,要想玩好這車還需自己去琢磨。

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