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1 # 路亞可樂
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2 # 老張談三農
目前還處於s10的季前賽,從目前表現出來的形勢來看:幾乎是所有ad選手的噩夢賽季。就來小狗直播來看,在守家的過程中,自己女槍吃了龍女一個e技能然後就死了,雖然劣勢局對方的裝備和等級能夠碾壓自己,但是這也太誇張了。更結合現在ad選手偏弱,所以我認為s10季前賽這段時間所表現出來的版本平衡性非常差,應該很快會迎來一次大的改動。
英雄聯盟到現在已經第10個年頭了,進入國服也已經7年了,連我們lpl001號選手都已經退役。可以說每一個網路遊戲到了這個時間段,基本上都已經開始出現玩家大量流失的情況,英雄聯盟也是這樣。因此怎麼樣去讓遊戲的玩法發生變化,增加遊戲的趣味性,在留住老玩家的同時,還能夠吸引新的遊戲玩家的加入,這就成了考驗每一個遊戲開發商的關鍵。
英雄聯盟有五個位置,除了輔助之外基本上每一個位置都人數很多,如今這個版本可以說是戰士的天下,但是我們都知道,一般來說這個遊戲到大後期的話,還是要考驗自己的ad輸出。因為ad輸出具有線性,可以持續的提供輸出,而後期裝備都成型之後,大多數英雄都有一定的防禦能力,很難再進行技能一套秒這種情況。因此這種時候傷害就必須持續不斷,這也是射手存在的最根本原因。
如果照這個版本進行下去的話,可以說英雄聯盟很多的老ad都面臨一個窘境,那就是自己不得不放棄自己苦練多年的ad,轉而練習其他的英雄。這樣的情況對於一些新人對我來說比較有利,尤其是對現實力比較強的選手,本身學習能力很強。尤其是像去年格里芬這樣的隊伍,下路沒事就拿個法師混一混,或者說我們賽區的司馬老賊或許會迎來自己的春天,畢竟有一首下路死歌的絕活。
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3 # 森億說視
現在的版本,雙人線經驗匱乏,同時小龍重要性提升,下路將成為必爭之地,個人認為S10的賽季,中單遊走類英雄將崛起,男刀、皎月、冰女、劫等靈活中路登場率會提高,日女、泰坦、錘石等硬控成為輔助核心,而AD選擇空間被極度壓縮,非射手類ADC登場率提高。遊戲節奏變快,前期打架的快節奏戰隊會更快適應版本戰術。
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4 # 一打七的瓜皮
現在是季前賽,在一月份會來到S10的正賽
新版本更新到現在已經很久了。變化最大的應該就是野區小龍的改動了。
現在版本小龍和以前不一樣了,現在前三條小龍是不可能一樣了。這樣就避免了s9時候前期連刷三條火龍,或者土龍那樣沒得打了一樣。對於現在小龍的屬性也是越來越平衡了。改動的土龍沒有打龍和拆塔的加成了。變成了加雙抗。
1.元素龍的地圖改變
現在在刷完兩條龍的時候,由第三條龍決定改變野區的地圖。
火龍:火燒掉一部分草和雙buff附近的岩石
土龍:會多生成一部分的岩石
水龍:長出額外的草叢和果實
風龍:雙buff附近會有一個加速圈
現在小龍越來越重要,選擇線上優勢,幫助打野控龍。
2.龍魂
從第四條開始就全都是一樣的龍了。一共最多會刷七條小龍。這取決於哪隊先拿到龍魂。首先集齊四條小龍的會啟用龍魂。
火龍:多一個附加傷害類似盧登的被動
風龍:大招減cd
土龍:額外護盾
水龍:類似於有一個小的雙buff
這個龍魂的效果會一直在,直到比賽結束。而且一隊拿到以後另一對就拿不到了。這個差距是很大的。隨意對於小龍的爭奪尤為重要。會選一些前期控龍厲害的英雄
3.遠古巨龍的變化
現在的遠古巨龍跟以前不一樣了,現在是當生命值低於20%以後會行程一個斬殺。就算是輔助也可以透過平a殺死少於20%的純肉上單,還是秒殺。這個效果跟龍魂不一樣。遠古龍效果沒了就沒了。
所有拿到遠古龍再打的話幾乎是不會輸的。
4.上下路
現在上下路會有一個小的後花園,在這個多出來的後花園可以有很多的卡視野的機會。打野可以卡視野去gank或者反蹲。
S10會是一個打架比較多的版本。特別是在上路,由於征服者的改動,移出來真實傷害,現在打肉的能力都一般了,上單很有可能會有純肉上單的出現。
一般純肉的上單比如奧恩,大樹都是純肉打團,或是tp支援都是一個大招立竿見影的。而且一時半會還打不死。
s10應該都會圍繞小龍來打,反而大龍比起龍魂和遠古龍沒有那麼重要,自然戰術都會傾向於下路來打了。
你覺得呢?
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5 # 為黨增光
《英雄聯盟》S9全球總決賽已經結束了有一段時間了,而S10季前賽更新也已重灌上線。而且季前賽的重點改動全放在了野區,按照拳頭官方的說法,是為了增加遊戲的競技性和對抗性。打破以運營致勝的單調模式。元素龍和峽谷先鋒的增加,都會使得野區資源變得更有競爭力。而且兩隻峽谷先鋒的出現,使得上單位置,以及上半野區的對抗性,變得更為緊張。畢竟,誰擁有了峽谷先鋒就等於擁有了更快的推進速度和更為主動的推線優勢。
一、位置分析
1.首先說說上路,S10季前賽版本對上路的最大改動在於:強度提升,理論上上路可以擁有全隊最高的等級!
一般情況下,峽谷先鋒給到單帶英雄收益最大,在S10季前賽版本中,會先後出現兩隻峽谷先鋒,也就是說前期上半部對抗更加激烈,中野遊走會更靠近上半區。
目前版本上路強勢的英雄中幾乎沒有坦克類英雄,防禦塔鍍層+峽谷先鋒+征服者+青龍刀等裝備和遊戲設定,讓戰士類英雄非常強大。
但是,隨著S10季前賽版本徵服者改動和青龍刀移除之後,上路生態會重新洗牌,且土龍改為增加雙抗。可以合理預測將會有更多的坦克英雄出現。
總體來說,上單戰術地位有所提高,英雄選擇也更加多樣化。
2.打野
S10季前賽版本的改動,提高了對打野位開野路線以及控龍思路的考驗,削弱了石甲蟲經驗且提高了魔沼蛙經驗,以至於任何半區的BUFF+任意2組野怪都可以到3級,前期在野區的交鋒則更加關鍵,並且新增的草叢會讓入侵野區的行為變得更加未知,也對特定英雄比較有利,例如可以穿牆的凱隱,和牆有聯動的奇亞娜以及卡茲克。而不同屬性的元素龍可以改變地形,海洋亞龍讓草叢更多,獅子狗的技能釋放空間變得更多,煉獄亞龍燒燬地形,人馬塞恩可以一路向前衝。
3.中路
就以刺客舉例來講吧,在S10季前賽版本中,刺客的提升是最顯著的,穿甲裝的改動將把對線強力的刺客英雄變成熱門選擇,新穿甲裝血色之刃,對於單帶速度的提升是顯著的,讓刺客的出裝方式不再單一。有更多格子選擇復活甲或血手飲魔刀等裝備後,刺客會更加強力。
4.射手
在S10季前賽版本中,削弱雙人路經驗,且加強中路刺客穿甲裝的改動,提升了整體遊戲速度,前期團戰爆發更加緊湊。近期版本對於AD位的改動方向是向其他路靠攏的,小編認為並不是只有傳統射手才能AD位,上路有坦克或戰士,中路有法師或刺客,輔助有軟輔硬輔,打野也是選擇多樣,但這麼多年來對於下路AD位的思路就是射手,在S10季前賽版本中想要開發英雄聯盟更多的思路或者打法,改變下路生態是比較合理的。上路有單帶、打團等思路,中路有遊走、控線兩種打法,打野有刷野、反野、GANK、控圖等等,放眼未來版本趨勢,下路法核或者戰核體系也可以嘗試開發。
5.輔助
S10季前賽版本對輔助的視野掌控能力需求更高,在元素龍改變地形後,輔助想要做好視野需要更多的地圖理解,此外因為雙人路經驗獲取的削弱,輔助可能也會更加偏向於遊走,選擇功能性比較強的輔助,並配合打野入侵將成為不錯的選擇。在S10季前賽版本中,新調整了輔助裝備,總體來說對於輔助的經濟提升也有一定的幫助,這個位置對於遊戲走向的影響力相比之前略有提升,同時增加了這個位置的趣味性。
二、打法建議
雙人路換線
前期出門直接換線,雙人路去上,原上路去下,5分鐘重新整理峽谷先鋒時,雙人路配合打野以及中單可以擊殺峽谷先鋒,如果對方試圖干擾,在己方下路上單有TP的情況下可以傳送打人數差,隨後雙人路與單人路再換路,雙人路開始配合打野擊殺小龍,而打野找機會上路給上單峽谷先鋒單帶擴大單人路經濟,待第二隻峽谷先鋒出生時,再次集合擊殺。
解析:雙人路前期戰鬥力為三條路最高,相比於上單來說更容易配合控下先鋒,在S10季前賽版本小龍優先順序很高的版本下,拿掉先鋒再次換回正常分路確保小龍控制權,前期很容易滾起雪球。
三、遊戲思路:團隊協作,聯動致勝
在即將到來的S10季前賽版本中,越來越強調前期的版本思路,讓峽谷中前期對抗更加頻繁,也就更需要團隊的支援能力,線上英雄控線發育將不再是最好的遊戲思路,能掌握推線權並且隨時可以支援到隊友才更能決定比賽的勝負,推線過後進入敵方半區做視野將會給團隊帶來非常大的幫助,尤其是在地形改變之後,海洋亞龍讓草叢增加,山脈亞龍讓地形增加,煉獄亞龍燒燬地形等等同樣也會改變視野。
所以在S10季前賽版本中,線上推線權、地圖資源掌控、各個位置之間的聯動以及支援速度將是決定遊戲勝負的關鍵。
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6 # 夜半生生
個人認為,下路的作用會變小一些,畢竟ADC的爸爸們太多了,由於龍屬性的變化,依靠打野帶節奏並聯閤中路和下路的配合需要更多,還是看中野聯動吧。
回覆列表
S10賽季關於召喚師峽谷最引人關注的是會引入全新的遊戲機制“元素崛起”,與“元素崛起”有關的改動是元素龍系統,也就是俗稱的小龍系統。
當隊伍拿下不同的元素龍時,相對應的便會從視覺和機制上影響整個召喚師峽谷,這種改變是永久性的。風火水土四種元素的小龍進行全新的升級,每種元素的增益也將改頭換面,各種元素的最高層將會提供強大的效果,而不僅僅是屬性的提升。每場第三條出現的元素龍將在生成前改變召喚師峽谷,此後將一直重新整理該種元素龍。每支隊伍在擊殺自己的第四條元素龍後,不會獲得元素Buff,而是獲得龍魂Buff,龍魂Buff效果一直持續直到英雄死亡。
再就是裝備改動:移除朔極之矛:輔助不在需要花費1500金幣來升級自己的輔助裝,但是升級後獲取金幣的被動被移除;更改夜之鋒刃的屬性,增加第四件穿甲裝。
符文改動:移除征服者的真傷轉化。
地圖改動:邊路新增凹室,野區新增草叢。
最後要說的改動是新裝備血色之刃,新版本對穿甲裝進行了某些列改動,現在有5種穿甲裝,其中血色之刃最為強勢,它由鋸齒短匕加吸血鬼節杖加1000塊合成,這件裝備既有穿甲,又有吸血,在攻擊孤立目標的時候還能提供巨量攻速加成,堪稱單挑神器,而且攻速效果還會對野怪觸發,因此很多AD打野英雄都很適合這件裝備,現在不出來爽爽,可能馬上就會被削弱了