如果問當前版本最熱門最好玩的4是誰,大部分DOTAer都會說——賞金啊。
作為一個《DOTA2》中唯一擁有竊取敵方玩家當前經濟的英雄,雞賊指數榮登遊戲榜首。舉個不恰當的比喻,一個大哥英雄單位一旦碰上了賞金,這就像妙齡美女一頭撞上了痴漢,被佔便宜是大機率的,有口難言的同時,恨不得將他大卸八塊。
雖然賞金是一個奇葩單位,但又是當前版本最熱門的劣勢路英雄,所以確實值得大家研究一番,今天我就給各位分享一下3、4號位賞金全方位攻略。
一、線霸賞金
首先我們按照慣例做一個英雄分析,思考一下,為什麼在當前版本變得如此的熱門和強勢?
賞金在當前版本的大火,同樣是由於版本的改動,《DOTA2》強調對線期的做法已經很長一段時間了,賞金在新版本大改中重做了2技能忍術,就是下圖的這個技能。
忍術的全新效果替換了賞金原先的被動技能,變成了額外傷害和竊取金錢,使得其在對線期的壓制能力大增,同時也強化了自身的經濟獲取能力(偷就vans惹~。~)。尤其是面對近戰核以及脆皮(低甲)遠端大哥的時候,其壓制力直接拉滿,所能做到的已經不是把對面大哥打進野區這種事了,而是把對面大哥的經濟偷到近乎一分不剩。
客觀的說,整個《DOTA2》都沒有幾個技能能在對線期擁有比忍術更高的收益。結合賞金的3技能暗影步,對線期可以頻繁打出"隱身-砍-隱身"的小連招,減速+額外傷害+金錢竊取+隱身脫離戰鬥,中間還能看情況跟上幾刀平砍。碰上爆發不夠或是真眼做得不到位的輔助,來幾輪就叫對面大哥欲仙欲死,親切地開口問候家人。
不止於此,對線期的賞金只要打出等級優勢,能提前到達3、5、7,滿級忍術只有3秒的CD和高達36的金錢竊取,高等級高裝備的賞金甚至有可能一人打穿3路,夢幻聯賽上的"zai"就憑藉過一個賞金的發揮,硬生生1個打5個偷暈了對面全隊進而碾壓獲勝。而對方想防賞金就困難了,首先真眼和粉就會佔用醬油部分的經濟,長時間的購買非常的拖裝備節奏,其次即便是插了真眼和粉都不一定能處理的掉優勢局的賞金。當前版本近乎所有的賞金都是相位戰鼓兩件套。在這兩件移速裝的加成下,只要賞金戰鼓一開,對方沒控制賞金幾乎就能百分百全身而退。
每一個優秀的賞金都深諳16字真言——"敵進我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追"。如何追著敵方英雄騷擾和偷金錢,探索敵方眼位並保證自身不死是一個賞金長期需要修煉的課程。在新版本中的,大招追蹤術的修改並沒有削弱賞金的移速,同時還強化了英雄的正面作戰能力。所以賞金的對線期強悍的壓制力,中期極限的逃生能力,大後期還有一定的正面作戰能力都讓這個英雄獲得了諸多玩家與選手的青睞,也使得其長期霸佔著英雄選取榜單的前列位置。
但是,即便是技能如此優越,線上壓制能力如此之強的英雄也有許多不盡人意之處,不過這就是《DOTA2》,平衡與針對是遊戲的一大特色,職業比賽中的ban/pick也正是為此為設立。
賞金從版本之初的無腦一選到如今稍稍下降到了第一梯隊的級別不是沒有原因的。
首先不論是3號位還是4號位賞金都非常懼怕消耗能力更強、爆發能力更高的英雄,最明顯的例子就是NEC帶一個肉控或者長手控輔助,以及劍聖隨便配個減速控制英雄,賞金一旦敢摸人投錢,就很可能被一套打空血線,在補給的對拼上很不利,而這會導致什麼後果?3號位賞金對線期雪崩,4號位賞金遊走節奏很難起來。剛好,眾所周知的是這個版本的3、4號位基本上是除了2號位之外的團隊節奏發動機,如果這時候沒人帶節奏了,前中期劣勢的可能性就會變大,從而輸掉整場比賽的可能性就會大大增加。這也是目前天梯高分局中大部分賞金不打3卻選擇打4的原因,被針對到的賞金,並沒有那麼快樂……
此外,賞金不帶單體/團隊控制,同時單殺能力偏弱,刷錢能力極差,打到中期3號位賞金打著打著就可能變成醬油,在真眼範圍與持續時間都增加了的當前版本,4號位賞金也可能變成遊走送錢,而同樣隱身逛街的4號位小強在相同的經濟能力下,能起到的效果往往比賞金更好,還更針對法系大哥。
最後,新版本的賞金大招只提供個人移動速度加成和暴擊加成,相應增加了個人擊殺和作戰能力,卻犧牲了群體移速。沒有了團隊移動速度加成BUFF的醬油賞金從某種意義上來說是極大的削弱,如果打3號位呢,馬爾斯、末日使者等又是如今T0級別的選擇,而3號位賞金一旦沒打出來中期不像前面的兩個英雄這樣能提供團控和廢掉一個大哥的功能,打起來甚至有可能死於不明AOE,非常的尷尬,以上這些因素也是導致賞金地位下降的原因。
但不管怎麼說,賞金獵人依然是當前版本最熱門的英雄之一,偷錢,快樂好吧,而且英雄又猥瑣,非常地好玩,搭配合適的陣容或者針對到了敵方大哥,依然能打出不錯的效果。
二、詳細打法
賞金的初始護甲6.4,並有315的移速和600點生命值,在前期的對A中不虛大部分英雄,而且目前大部分賞金出門會點2技能被動,出門自帶80點額外攻擊,在搶符的時候如果判斷己方二人組打得過的話可以追著對方英雄砍,冷卻好的被動1刀12塊的收益,砍到就是賺到。
3、4號位出門裝比較統一,而且賞金在大多數情況下都是1級標,1級隱身,滿級被動,有大點大,所以這邊就不做特殊說明了。我們重點說下對線。
大多數的賞金玩家都知道被動冷卻好了要去偷錢,但是賞金在對線期有兩點需要特別注意。第一,補刀比打上被動重要。一個刀的收益約等於前期3到4個被動(不算上敵方經濟損失),前期不要撿了芝麻丟了西瓜為了砍一個被動追別人半天,然後漏了好幾個刀,這是新手賞金經常會犯的錯誤。第二,控制自身血線,低血的賞金很容易被擊殺,出門的時候多帶兩組吃樹,尤其是3號位,需要強混等級的時候,3號位賞金一定要把自己的血線抬滿,1級的時候對面殺不了你,但是等到對面2人到2到3的時候,這時候你1沒相位,2沒大招,對面帶個粉很容易一套就把你帶走了,所以如果是劣單第一優先控制血線,大不了刀不補了,讓對面正補反補,也好過送了的好,況且賞金送幾次很容易就崩盤了。
下面我們詳細說下3、4號位賞金相應的打法。
a、3號位賞金
3號位賞金是遊戲中期節奏點,基本思路是前期少遊走多發育,站穩線,壓制對面1、5號位的經濟,中期無限幹架。當然需要收割和支援的時候請務必第一時間TP,因為其他人可能都沒你好動。
現在的中路眼位是不需要賞金來做的,因為賞金也不點隱身了,開局後第一時間往敵方野區走。目的是獲得敵方的分路資訊,方便己方隊友做判斷要不要換路,同時如果有機會砍到對面儘量多打出幾刀被動,一般近戰大哥出門都會留錢買補刀斧,你這時候這幾刀下去很可能對面要1-2波兵之後才有機會進野外商店,懂的都懂。非常地關鍵。
在探完並確定敵方分路後、刷符之前可以躲到樹林裡,同時也可以呼喚隊友過來一起換一波血,大多數情況下賞金都能佔到不少便宜。例如下圖是夜魘賞金出門可以站的位置,隊友可以站在自己下方,在刷符40秒-30秒之前可以出來跟對面打一波。隨後卡著技能CD佔便宜。
如果打得過,在第一波兵會和之前追著對面砍,只要對面不進塔,對面走到哪你就跟到哪,第一波兵是沒有仇恨的。
接下來就是正常對線環節。不論是3號位還是4號位賞金,第一優先出裝都是相位鞋。
開啟相位移動後的賞金除非被控制,否則一刀被動多是能砍出來的。有了相位之後就到了賞金第一波強勢期了。 這時候只要賞金不劣,那多是還在對線期,此時主要思路是在保證每一個被動都能砍到敵方英雄身上的同時儘量壓制敵方醬油,形成線上多打少的局面。一方面跟著大哥的醬油是5號位,出門買真假眼買霧還要給中單吃樹,補給會很少。另一方面5號位醬油都是脆皮,即便是近戰也是沒有圓盾的醬油,都是紙。我初玩五號位亞巴頓的時候就被賞金追著砍過,很難受。只要線推出去了,賞金很容易就能抓著醬油砍。賞金一刀被動下去醬油就要去掉大半罐血,幾次下來就要回家了,這時候對方大哥就非常難混了,從而就有了線上的優勢。
而到了中期之後賞金有幾套出裝思路,上圖中PLUS預設推薦的相位戰鼓雙刀暗滅BKB是一套,如果己方缺乏物理核心,這一套就非常的合適,而且很強。另一套則是更為團隊的出裝,相位戰鼓赤紅甲笛子,祭品蓮花BKB強襲挑著出,能看出來這是一套純團隊的出裝,這一套出裝非常符合賞金打架核心的位置,如果隊友抱團打架的話,這一套會比第一套出裝更合適。不過說到底《DOTA2》是個多變的遊戲,出裝要儘量靈活,所以出裝時多看看局勢和隊友以及對手的裝備來做判斷。
中期之後就簡單了,賞金打法就是一個字"幹!",帶著隊友吃標記錢,帶著隊友打架就是3號位賞金最該做的事。優勢無腦抱團幹,劣勢就轉帶線,形成多打少局面,圍點打援或者開霧抓單等等,後續的打法就要根據局勢來做判斷了。
b、4號位賞金
四號位賞金特別注意了——借來的錢都是高利貸,你要拿命還的。作為線上沒刀的4號位,相位戰鼓的成型速度是遠慢於3號位的,千萬不要為了一刀被動送人頭。搶符結束之後就混線,混到2了就可以考慮遊走了,一般這時候中單已經3級或者4級了,看雙方血線酌情考慮。這邊要說下,4號位賞金現在一般不會長期呆在一條線上的,可以去優勢路支援3打2(這時候就可以盡情的偷了,同時還有機會殺人),也可以幫助中路形成更優勢的局面,所以如果4號位賞金的出門裝沒帶毒球的話可以考慮優先補一個再出相位鞋,這能儘早幫你開啟其他兩路的局面。
4號位賞金是前期的節奏發動機,除開固定加點外,在3級的時候捨棄2級被動提前點上2級隱身或者2級標都是可以的,有了毒球近乎配合2級減速能降低敵方英雄單位三分之一的移動速度,只要敵方中路帶線過了河道,就有機會配合己方2號位形成擊殺。而優勢路也能配合隊友的控制+減速慢慢帶走對面。
對於四號位賞金而言,中期的節奏同樣是打架為主,不過在相位戰鼓之後我推薦一個裝備。
蓮花這個道具是當前版本中除了阿託斯之外普適性最高的道具,對於賞金而言這個道具的意義1是撐肉和回血回藍,2是移除粉的特效然後隱身跑路。而且這玩意還能給大哥套上直接衝臉,打架的時候好用的一批,誰用誰知道。合成還特別平滑。
在相位戰鼓甚至蓮花之後,出裝就根據局勢來了,轉DPS也好轉控制也好。暗滅羊刀什麼的都可以看著出。大致思路與3號位相同。
三、尾聲
在使用賞金的過程中還有一些小細節需要注意的,例如排
賞金一方面是線上,這英雄線上不算太強勢,所以對於走位,補刀,投錢的基本功要求比較高,中期現在比較流行的還是偏移速半肉裝備,配合隊友打架,開視野
如果問當前版本最熱門最好玩的4是誰,大部分DOTAer都會說——賞金啊。
作為一個《DOTA2》中唯一擁有竊取敵方玩家當前經濟的英雄,雞賊指數榮登遊戲榜首。舉個不恰當的比喻,一個大哥英雄單位一旦碰上了賞金,這就像妙齡美女一頭撞上了痴漢,被佔便宜是大機率的,有口難言的同時,恨不得將他大卸八塊。
雖然賞金是一個奇葩單位,但又是當前版本最熱門的劣勢路英雄,所以確實值得大家研究一番,今天我就給各位分享一下3、4號位賞金全方位攻略。
一、線霸賞金
首先我們按照慣例做一個英雄分析,思考一下,為什麼在當前版本變得如此的熱門和強勢?
賞金在當前版本的大火,同樣是由於版本的改動,《DOTA2》強調對線期的做法已經很長一段時間了,賞金在新版本大改中重做了2技能忍術,就是下圖的這個技能。
忍術的全新效果替換了賞金原先的被動技能,變成了額外傷害和竊取金錢,使得其在對線期的壓制能力大增,同時也強化了自身的經濟獲取能力(偷就vans惹~。~)。尤其是面對近戰核以及脆皮(低甲)遠端大哥的時候,其壓制力直接拉滿,所能做到的已經不是把對面大哥打進野區這種事了,而是把對面大哥的經濟偷到近乎一分不剩。
客觀的說,整個《DOTA2》都沒有幾個技能能在對線期擁有比忍術更高的收益。結合賞金的3技能暗影步,對線期可以頻繁打出"隱身-砍-隱身"的小連招,減速+額外傷害+金錢竊取+隱身脫離戰鬥,中間還能看情況跟上幾刀平砍。碰上爆發不夠或是真眼做得不到位的輔助,來幾輪就叫對面大哥欲仙欲死,親切地開口問候家人。
不止於此,對線期的賞金只要打出等級優勢,能提前到達3、5、7,滿級忍術只有3秒的CD和高達36的金錢竊取,高等級高裝備的賞金甚至有可能一人打穿3路,夢幻聯賽上的"zai"就憑藉過一個賞金的發揮,硬生生1個打5個偷暈了對面全隊進而碾壓獲勝。而對方想防賞金就困難了,首先真眼和粉就會佔用醬油部分的經濟,長時間的購買非常的拖裝備節奏,其次即便是插了真眼和粉都不一定能處理的掉優勢局的賞金。當前版本近乎所有的賞金都是相位戰鼓兩件套。在這兩件移速裝的加成下,只要賞金戰鼓一開,對方沒控制賞金幾乎就能百分百全身而退。
每一個優秀的賞金都深諳16字真言——"敵進我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追"。如何追著敵方英雄騷擾和偷金錢,探索敵方眼位並保證自身不死是一個賞金長期需要修煉的課程。在新版本中的,大招追蹤術的修改並沒有削弱賞金的移速,同時還強化了英雄的正面作戰能力。所以賞金的對線期強悍的壓制力,中期極限的逃生能力,大後期還有一定的正面作戰能力都讓這個英雄獲得了諸多玩家與選手的青睞,也使得其長期霸佔著英雄選取榜單的前列位置。
但是,即便是技能如此優越,線上壓制能力如此之強的英雄也有許多不盡人意之處,不過這就是《DOTA2》,平衡與針對是遊戲的一大特色,職業比賽中的ban/pick也正是為此為設立。
賞金從版本之初的無腦一選到如今稍稍下降到了第一梯隊的級別不是沒有原因的。
首先不論是3號位還是4號位賞金都非常懼怕消耗能力更強、爆發能力更高的英雄,最明顯的例子就是NEC帶一個肉控或者長手控輔助,以及劍聖隨便配個減速控制英雄,賞金一旦敢摸人投錢,就很可能被一套打空血線,在補給的對拼上很不利,而這會導致什麼後果?3號位賞金對線期雪崩,4號位賞金遊走節奏很難起來。剛好,眾所周知的是這個版本的3、4號位基本上是除了2號位之外的團隊節奏發動機,如果這時候沒人帶節奏了,前中期劣勢的可能性就會變大,從而輸掉整場比賽的可能性就會大大增加。這也是目前天梯高分局中大部分賞金不打3卻選擇打4的原因,被針對到的賞金,並沒有那麼快樂……
此外,賞金不帶單體/團隊控制,同時單殺能力偏弱,刷錢能力極差,打到中期3號位賞金打著打著就可能變成醬油,在真眼範圍與持續時間都增加了的當前版本,4號位賞金也可能變成遊走送錢,而同樣隱身逛街的4號位小強在相同的經濟能力下,能起到的效果往往比賞金更好,還更針對法系大哥。
最後,新版本的賞金大招只提供個人移動速度加成和暴擊加成,相應增加了個人擊殺和作戰能力,卻犧牲了群體移速。沒有了團隊移動速度加成BUFF的醬油賞金從某種意義上來說是極大的削弱,如果打3號位呢,馬爾斯、末日使者等又是如今T0級別的選擇,而3號位賞金一旦沒打出來中期不像前面的兩個英雄這樣能提供團控和廢掉一個大哥的功能,打起來甚至有可能死於不明AOE,非常的尷尬,以上這些因素也是導致賞金地位下降的原因。
但不管怎麼說,賞金獵人依然是當前版本最熱門的英雄之一,偷錢,快樂好吧,而且英雄又猥瑣,非常地好玩,搭配合適的陣容或者針對到了敵方大哥,依然能打出不錯的效果。
二、詳細打法
賞金的初始護甲6.4,並有315的移速和600點生命值,在前期的對A中不虛大部分英雄,而且目前大部分賞金出門會點2技能被動,出門自帶80點額外攻擊,在搶符的時候如果判斷己方二人組打得過的話可以追著對方英雄砍,冷卻好的被動1刀12塊的收益,砍到就是賺到。
3、4號位出門裝比較統一,而且賞金在大多數情況下都是1級標,1級隱身,滿級被動,有大點大,所以這邊就不做特殊說明了。我們重點說下對線。
大多數的賞金玩家都知道被動冷卻好了要去偷錢,但是賞金在對線期有兩點需要特別注意。第一,補刀比打上被動重要。一個刀的收益約等於前期3到4個被動(不算上敵方經濟損失),前期不要撿了芝麻丟了西瓜為了砍一個被動追別人半天,然後漏了好幾個刀,這是新手賞金經常會犯的錯誤。第二,控制自身血線,低血的賞金很容易被擊殺,出門的時候多帶兩組吃樹,尤其是3號位,需要強混等級的時候,3號位賞金一定要把自己的血線抬滿,1級的時候對面殺不了你,但是等到對面2人到2到3的時候,這時候你1沒相位,2沒大招,對面帶個粉很容易一套就把你帶走了,所以如果是劣單第一優先控制血線,大不了刀不補了,讓對面正補反補,也好過送了的好,況且賞金送幾次很容易就崩盤了。
下面我們詳細說下3、4號位賞金相應的打法。
a、3號位賞金
3號位賞金是遊戲中期節奏點,基本思路是前期少遊走多發育,站穩線,壓制對面1、5號位的經濟,中期無限幹架。當然需要收割和支援的時候請務必第一時間TP,因為其他人可能都沒你好動。
現在的中路眼位是不需要賞金來做的,因為賞金也不點隱身了,開局後第一時間往敵方野區走。目的是獲得敵方的分路資訊,方便己方隊友做判斷要不要換路,同時如果有機會砍到對面儘量多打出幾刀被動,一般近戰大哥出門都會留錢買補刀斧,你這時候這幾刀下去很可能對面要1-2波兵之後才有機會進野外商店,懂的都懂。非常地關鍵。
在探完並確定敵方分路後、刷符之前可以躲到樹林裡,同時也可以呼喚隊友過來一起換一波血,大多數情況下賞金都能佔到不少便宜。例如下圖是夜魘賞金出門可以站的位置,隊友可以站在自己下方,在刷符40秒-30秒之前可以出來跟對面打一波。隨後卡著技能CD佔便宜。
如果打得過,在第一波兵會和之前追著對面砍,只要對面不進塔,對面走到哪你就跟到哪,第一波兵是沒有仇恨的。
接下來就是正常對線環節。不論是3號位還是4號位賞金,第一優先出裝都是相位鞋。
開啟相位移動後的賞金除非被控制,否則一刀被動多是能砍出來的。有了相位之後就到了賞金第一波強勢期了。 這時候只要賞金不劣,那多是還在對線期,此時主要思路是在保證每一個被動都能砍到敵方英雄身上的同時儘量壓制敵方醬油,形成線上多打少的局面。一方面跟著大哥的醬油是5號位,出門買真假眼買霧還要給中單吃樹,補給會很少。另一方面5號位醬油都是脆皮,即便是近戰也是沒有圓盾的醬油,都是紙。我初玩五號位亞巴頓的時候就被賞金追著砍過,很難受。只要線推出去了,賞金很容易就能抓著醬油砍。賞金一刀被動下去醬油就要去掉大半罐血,幾次下來就要回家了,這時候對方大哥就非常難混了,從而就有了線上的優勢。
而到了中期之後賞金有幾套出裝思路,上圖中PLUS預設推薦的相位戰鼓雙刀暗滅BKB是一套,如果己方缺乏物理核心,這一套就非常的合適,而且很強。另一套則是更為團隊的出裝,相位戰鼓赤紅甲笛子,祭品蓮花BKB強襲挑著出,能看出來這是一套純團隊的出裝,這一套出裝非常符合賞金打架核心的位置,如果隊友抱團打架的話,這一套會比第一套出裝更合適。不過說到底《DOTA2》是個多變的遊戲,出裝要儘量靈活,所以出裝時多看看局勢和隊友以及對手的裝備來做判斷。
中期之後就簡單了,賞金打法就是一個字"幹!",帶著隊友吃標記錢,帶著隊友打架就是3號位賞金最該做的事。優勢無腦抱團幹,劣勢就轉帶線,形成多打少局面,圍點打援或者開霧抓單等等,後續的打法就要根據局勢來做判斷了。
b、4號位賞金
四號位賞金特別注意了——借來的錢都是高利貸,你要拿命還的。作為線上沒刀的4號位,相位戰鼓的成型速度是遠慢於3號位的,千萬不要為了一刀被動送人頭。搶符結束之後就混線,混到2了就可以考慮遊走了,一般這時候中單已經3級或者4級了,看雙方血線酌情考慮。這邊要說下,4號位賞金現在一般不會長期呆在一條線上的,可以去優勢路支援3打2(這時候就可以盡情的偷了,同時還有機會殺人),也可以幫助中路形成更優勢的局面,所以如果4號位賞金的出門裝沒帶毒球的話可以考慮優先補一個再出相位鞋,這能儘早幫你開啟其他兩路的局面。
4號位賞金是前期的節奏發動機,除開固定加點外,在3級的時候捨棄2級被動提前點上2級隱身或者2級標都是可以的,有了毒球近乎配合2級減速能降低敵方英雄單位三分之一的移動速度,只要敵方中路帶線過了河道,就有機會配合己方2號位形成擊殺。而優勢路也能配合隊友的控制+減速慢慢帶走對面。
對於四號位賞金而言,中期的節奏同樣是打架為主,不過在相位戰鼓之後我推薦一個裝備。
蓮花這個道具是當前版本中除了阿託斯之外普適性最高的道具,對於賞金而言這個道具的意義1是撐肉和回血回藍,2是移除粉的特效然後隱身跑路。而且這玩意還能給大哥套上直接衝臉,打架的時候好用的一批,誰用誰知道。合成還特別平滑。
在相位戰鼓甚至蓮花之後,出裝就根據局勢來了,轉DPS也好轉控制也好。暗滅羊刀什麼的都可以看著出。大致思路與3號位相同。
三、尾聲
在使用賞金的過程中還有一些小細節需要注意的,例如排