是1040左右
1.每天最多可以看5次廣告每次拿20鑽,沒有收到廣告的請在手機許可權設定裡將放置奇兵的儲存許可權勾選就有了。還沒有的切換到wifi不要用流量再試試。
3.競技場防守陣容的戰力數值顯示的是你揹包裡最強6個英雄的戰力總和,跟你當前的競技場防守陣容無關。
4.英雄的試煉碰到對手的戰力和且僅和你上一關通關時競技場防守陣容的戰力數值有關(具體關聯絡數可以參看@永恆3TC 大佬的精品貼)。第一關對手戰力取決於你進飛艇時的競技場防守陣容的戰力數值乘與相應係數。英雄試煉全通一次送的龍鱗幣在2200左右,主力英雄是回血牧師的話一般都能通關。
5.副本處於探索期間,不用一直掛機在該層,掛機在其他層,過了相應時間後再回來你會發現該副本可以直接戰鬥了。(比如升114級時解鎖副本14-10,這時你只需掛機看一眼14-10,然後再掛到你需要的副本過個15分鐘再回到14-10就可以直接戰鬥了。雖然這條沒啥卵用)
6.普通許願池,高階許願池,每隔24小時強制重新整理一次,3小時可免費手動重新整理一次。金幣有3檔,比如我114級,金幣會出現100k.200k和300k三檔。普通許願池我兩個號共抽2800次左右,一共出了5個五星狗糧,出五星機率可供參考。許願幣商店每隔24小時可以手動重新整理一次且不會強制重新整理,除了會出現可以抽到的四個五星狗糧外,還可以重新整理到卡爾瑪、領主、機器人各10000幣,埃德加12000幣。普通許願池活動需一週內抽600次,v2以上是480個許願幣。建議每次重新整理到金幣最高檔或者四星狗糧是光暗時再抽,一直抽到四星狗糧後再停手等下次重新整理好後再繼續,有一週的活動時間每次免費重新整理的時候進去刷刷就行,基本一次活動能提供3-4個光暗狗糧。是光暗四星狗糧的來源之一。
高階許願池建議單抽,官方公佈的出五星機率為200分之一(個人感覺實際機率要比 這個高,我大概抽過150次出過3個),每次重新整理到自己需要的英雄再抽,單抽到出任意神器碎片(紅色或橙色)或五星英雄就停止等下次重新整理到自己想要英雄再繼續。同時高階許願池也是四星光暗狗糧的主要來源之一。
7.0氪和大月卡到底差多少鑽?大月卡共能領到9750鑽,在月卡期間每天還能額外領40鑽和一個許願幣,共計2100鑽。然後v2送40個揹包格子,至少值1800鑽(因為一般揹包都要開到120格,實際應該值2550鑽)。每個月許願幣活動少花120個許願幣,摺合3600鑽。總計共18000鑽,且從第二個月開始每過一個月多3600鑽。
8.酒館任務每天重新整理5個,v2刷6個,v3刷7個。任務鎖定後第二天不會被重新整理但會佔用一個任務位置。任務完成後不交第二天任務還在且不會佔每天重新整理個數,參與任務的英雄戰力只與你開始任務時的戰力有關。任務一旦開始該參與任務的英雄不管是否穿拆裝備或者被當作狗糧吃掉都不會影響任務的完成。任務在未上鎖和未開始的情況下可以手動重新整理,單個任務一次消耗10個鑽石,建議每天將25鑽收益以下的任務都手動重新整理掉,雖然花費的鑽石基本只略小於你的收益,但是能保證你一個月的任務過牌量,幫你完成酒館活動。酒館活動需要完成2個七星,4個六星,12個五星和20個四星。七星無論何時刷到都要屯起來等活動再交,且一次只交兩個,如果你七星任務超過兩個溢位也請保留,酒館刷出七星的機率極低,不要以為一個月一定就能出兩個七星。六星在非活動周除非有三個以上否則也要屯起來,四星和五星任務隨意,只要週四當天完成的四五星任務留到週五更新後再提交就行。
9.每日任務一天可以共領取160個鑽石。懸空島兩個鑽礦在主塔10級的情況下一天共能領80鑽。加上籤到30鑽,廣告100鑽,零氪一天能領到370鑽。
10.a.血量(攻擊)百分比是按乘法相互疊加,所以沒有邊際效應。這也是工會科技為什麼升滿後提升巨大的原因。 b.護甲實際反映的是該英雄的免傷率,護甲隨等級增長而增長,但免傷率從一級開始就是個定值,每個英雄的免傷率不同。比如丹特的是0.499,西格0.427,冰閃0.319,奧馬斯0.304,維傻/女王等一干遊俠牧師0.289,幽暗等一干脆皮0.264。這個免傷率和裝備技能提供的減傷率是按乘法疊加,比如屠龍的護甲免傷率是0.377,配一個減傷率0.2的專屬神器後,實際減傷是0.5,比兩者相加免的略少。護甲的減傷率對Dot傷害(毒傷,流血,燃燒)同樣有效。c.破甲屬性就是削弱上述護甲屬性轉換的減傷率,英雄的減傷率一般都在0.3左右,取平均0.3計算的話100%破甲打出傷害1相對於0破甲打出傷害0.7提升了輸出百分比43%左右,對方越肉提升的百分比會越大,同時破甲屬性和護甲一樣也會提升Dot傷害輸出。 d.神聖傷害實際對輸出提升為其描述的百分比再打七折,對任何陣容英雄都有效,光系英雄因為技能對神聖傷害有加成故效果更明顯。
11. 先知寶珠抽一次平均會有20個樹枝。先知主要作用就是為你要升星的對應陣營提供狗糧儲備,其二的作用就是用出的樹枝來進行狗糧置換高富帥,再次才是拼臉直接抽高富帥。最近一次百次先知統計如下,可以大概參考下機率,抽的森林和堡壘60+40。五星整卡10個,四星整卡60個,五星碎片319片,四星碎片12片,樹枝約2150個。高富帥一個沒有。把四星和五星碎片也轉成五星的話合計約是24個五星。置換的話堡壘的Phantom和兩個機器人,森林的無面感覺比較容易出高富帥。
12.為什麼低氪玩家先知不要碰光暗?首先光暗陣營是在同一顆先知之樹上,這就導致你抽到對應陣營的狗糧機率只有其他陣營的一半。再次光暗先知樹的出四星狗糧和五星狗糧的官方機率都只有其他陣營的44%。這兩點綜合起來大概其他陣營平均出了5個狗糧,你抽的光或者暗對應陣營才會出一個狗糧。最後最要命的是光暗陣營是不能用樹枝置換的,也就是除非你直接抽到高富帥否則你永遠用不到t1陣容。唯一一點值得欣慰的是光暗陣容英雄池子比較淺,相對直接抽到高富帥比其他陣營稍微容易小數點後很多位後的一點。
13. 地牢的高階商人其實就是市場裡的蜥蜴商人,不過貼吧習慣叫老太婆。小胖商人賣的東西比市場略貴,但他賣的用金幣兌換的競技場幣和許願幣依然是合算的,不要一點到小胖就跳過。貴婦人賣的和市場等價,蜥蜴商人換了地盤夠賣的比自己市場裡便宜。
14. 市場裡的四星和三星狗糧可以用金幣買的時候可以買。90級前普通召喚的草紙可以買,之後就貴了。0氪不要買高階召喚券,只買一張大月卡的v2也不建議買。先知寶珠和高轉幣看個人財力買。樹枝其實價效比很高,可以買。
15. 英雄神蹟活動目前出的最短週期是一個半月,完成條件需要獲得各陣營五星英雄各3個,光暗五星英雄各2個。獲得的五星英雄可以是五星碎片合成的,也可以是由四星狗糧合成的,還可以是召喚平臺或先知之樹開出來的,不能是樹枝置換出來的。其中光暗4個五星獲得的難度比其他12個英雄加起來都難。平常抽到的四星光暗狗糧務必留到該活動再合成。其中工會商店可以買到光暗四星狗糧各4個,祭壇商店可以買到各兩個,在狗糧不足的時候可以靠這兩個商店來完成活動。
16. 五星升六星,需要兩個本體加一個由四星狗糧合成的五星特定狗糧及三個五星同陣營任意狗糧。六星升七星,需要同陣營四個五星狗糧。七星升八星,需要同陣營一個六星狗糧和三個五星狗糧。八星升九星,需要一個本體和同陣營一個六星狗糧及兩個五星狗糧。九星升十星,需要兩個本體和同陣營一個六星狗糧及任意陣營一個九星狗糧。所以合成一個九星英雄共計需要25個同陣營五星狗糧加3個五星本體。合成一個十星英雄需要28個任意同一陣營英雄加31個同一陣營英雄加5個英雄本體,合計需64個五星。
17. 高抽券和先知召喚具體差距多少?先知市場單買500鑽一發,高抽150鑽一發。按先知百發計算合計50000鑽,摺合高抽333發。
高抽按五星雙倍出貨率折算,333發期望五星整卡為10.5張,四星出貨率是否在高抽活動中是否翻倍我不確定,如翻倍的話是133個,不翻倍的話是66個。及如高抽活動中四五星出貨率皆翻倍,期望五星個數能出27個,只五星翻倍四星不翻倍,五星個數為19個,四五星皆不翻倍,五星個數為13.5個。
百發先知期望五星收益為9(五星整卡)+24*14.5/50(五星碎片,按每次碎片14.5片計,我22次先知五星碎片的均值)+60/8(四星狗糧合五星)+12*7/30/8(四星碎片),合計23.81個。
最後結論:單從出五星整卡數量比較,高抽活動期間如有四五星出卡機率皆翻倍的情況,高抽27個五星多於先知23.81個,如無翻倍(四五星任意一項)則先知多於高抽。但是百發高抽附贈的21次狗糧置換要遠優於高抽多出來的五星卡差,其二先知是定向陣營召喚,出的五星狗糧價值也要優於高抽。
18.有幾個四星狗糧出的機率比較低,如果有對應的五升六卡這幾個狗糧到時再臨時抽會很痛苦。
幽暗:巴博(蛤蟆的合成特定狗糧,出的機率極低,我兩個號的哈蟆都因為等不到這個狗糧而沒有升六),死誓(艾丹合成特定)。 堡壘:羅伊(Phantom特定),克里斯蒂安(冰閃特定)。 森林:澤基斯(羅薩特定)。深淵:雷蒙蓋頓(領主特定)。
19. 兩個容易被忽視至少可練到九星的英雄(此條僅為個人觀點,出錯勿怪)。這兩個英雄都比較傾向於針對當前的主流環境。
當前版本因為維薩的強勢,十星主流陣容多為三+三。而這三+三中一般都會有維薩,羅薩和奧馬斯,偶爾還會有艾米莉。
堡壘的OD_M1作為牧師剋星,可以算是很強的針對英雄,大招一出能封住對面一半人,神器帶速血,宗旨就是損人不利己。同時機器人打塔有奇效,可以針對卡關的基佬克,升九不虧,十星可以等大佬測試下。
幽暗的卡爾瑪作為牧師可以享受到維薩和奧馬斯的工會科技加成,如幽暗沒有屍妖且走的彩虹光環,卡爾瑪的優勢要大於艾丹。正常玩家科技一般都只會滿兩系,幽暗的另兩個大哥刺客在強勢的堡壘和森林裡又很難找到科技搭子。卡爾瑪前期爬塔放一號位效果不錯,78星時如沒有科技支撐會有點雞肋,九,十星後科技光環輔助應該可堪一用。卡爾瑪最致命弱點是全遊戲最低護甲減傷,非常脆。另卡爾瑪可以作為美樹的針對英雄,一號位閃避流也是主流之一,卡爾瑪都能起針對作用。
20.正常玩的情況下v2的五星英雄獲得總數會接近於你玩的總天數,一般在三個月後第四個月不到點會出第一個十星,零氪可能時間要更長點。
工會科技可以留到你第一個十星確定是哪個之後再升,後續的陣容可以再根據科技和光環選。因為主流T1影響,科技選戰士,牧師,遊俠的比較多。工會幣正常只夠滿兩系,十星後滿科技的英雄比無科技的強不止一倍,上陣英雄能不能吃到科技很重要。
是1040左右
1.每天最多可以看5次廣告每次拿20鑽,沒有收到廣告的請在手機許可權設定裡將放置奇兵的儲存許可權勾選就有了。還沒有的切換到wifi不要用流量再試試。
3.競技場防守陣容的戰力數值顯示的是你揹包裡最強6個英雄的戰力總和,跟你當前的競技場防守陣容無關。
4.英雄的試煉碰到對手的戰力和且僅和你上一關通關時競技場防守陣容的戰力數值有關(具體關聯絡數可以參看@永恆3TC 大佬的精品貼)。第一關對手戰力取決於你進飛艇時的競技場防守陣容的戰力數值乘與相應係數。英雄試煉全通一次送的龍鱗幣在2200左右,主力英雄是回血牧師的話一般都能通關。
5.副本處於探索期間,不用一直掛機在該層,掛機在其他層,過了相應時間後再回來你會發現該副本可以直接戰鬥了。(比如升114級時解鎖副本14-10,這時你只需掛機看一眼14-10,然後再掛到你需要的副本過個15分鐘再回到14-10就可以直接戰鬥了。雖然這條沒啥卵用)
6.普通許願池,高階許願池,每隔24小時強制重新整理一次,3小時可免費手動重新整理一次。金幣有3檔,比如我114級,金幣會出現100k.200k和300k三檔。普通許願池我兩個號共抽2800次左右,一共出了5個五星狗糧,出五星機率可供參考。許願幣商店每隔24小時可以手動重新整理一次且不會強制重新整理,除了會出現可以抽到的四個五星狗糧外,還可以重新整理到卡爾瑪、領主、機器人各10000幣,埃德加12000幣。普通許願池活動需一週內抽600次,v2以上是480個許願幣。建議每次重新整理到金幣最高檔或者四星狗糧是光暗時再抽,一直抽到四星狗糧後再停手等下次重新整理好後再繼續,有一週的活動時間每次免費重新整理的時候進去刷刷就行,基本一次活動能提供3-4個光暗狗糧。是光暗四星狗糧的來源之一。
高階許願池建議單抽,官方公佈的出五星機率為200分之一(個人感覺實際機率要比 這個高,我大概抽過150次出過3個),每次重新整理到自己需要的英雄再抽,單抽到出任意神器碎片(紅色或橙色)或五星英雄就停止等下次重新整理到自己想要英雄再繼續。同時高階許願池也是四星光暗狗糧的主要來源之一。
7.0氪和大月卡到底差多少鑽?大月卡共能領到9750鑽,在月卡期間每天還能額外領40鑽和一個許願幣,共計2100鑽。然後v2送40個揹包格子,至少值1800鑽(因為一般揹包都要開到120格,實際應該值2550鑽)。每個月許願幣活動少花120個許願幣,摺合3600鑽。總計共18000鑽,且從第二個月開始每過一個月多3600鑽。
8.酒館任務每天重新整理5個,v2刷6個,v3刷7個。任務鎖定後第二天不會被重新整理但會佔用一個任務位置。任務完成後不交第二天任務還在且不會佔每天重新整理個數,參與任務的英雄戰力只與你開始任務時的戰力有關。任務一旦開始該參與任務的英雄不管是否穿拆裝備或者被當作狗糧吃掉都不會影響任務的完成。任務在未上鎖和未開始的情況下可以手動重新整理,單個任務一次消耗10個鑽石,建議每天將25鑽收益以下的任務都手動重新整理掉,雖然花費的鑽石基本只略小於你的收益,但是能保證你一個月的任務過牌量,幫你完成酒館活動。酒館活動需要完成2個七星,4個六星,12個五星和20個四星。七星無論何時刷到都要屯起來等活動再交,且一次只交兩個,如果你七星任務超過兩個溢位也請保留,酒館刷出七星的機率極低,不要以為一個月一定就能出兩個七星。六星在非活動周除非有三個以上否則也要屯起來,四星和五星任務隨意,只要週四當天完成的四五星任務留到週五更新後再提交就行。
9.每日任務一天可以共領取160個鑽石。懸空島兩個鑽礦在主塔10級的情況下一天共能領80鑽。加上籤到30鑽,廣告100鑽,零氪一天能領到370鑽。
10.a.血量(攻擊)百分比是按乘法相互疊加,所以沒有邊際效應。這也是工會科技為什麼升滿後提升巨大的原因。 b.護甲實際反映的是該英雄的免傷率,護甲隨等級增長而增長,但免傷率從一級開始就是個定值,每個英雄的免傷率不同。比如丹特的是0.499,西格0.427,冰閃0.319,奧馬斯0.304,維傻/女王等一干遊俠牧師0.289,幽暗等一干脆皮0.264。這個免傷率和裝備技能提供的減傷率是按乘法疊加,比如屠龍的護甲免傷率是0.377,配一個減傷率0.2的專屬神器後,實際減傷是0.5,比兩者相加免的略少。護甲的減傷率對Dot傷害(毒傷,流血,燃燒)同樣有效。c.破甲屬性就是削弱上述護甲屬性轉換的減傷率,英雄的減傷率一般都在0.3左右,取平均0.3計算的話100%破甲打出傷害1相對於0破甲打出傷害0.7提升了輸出百分比43%左右,對方越肉提升的百分比會越大,同時破甲屬性和護甲一樣也會提升Dot傷害輸出。 d.神聖傷害實際對輸出提升為其描述的百分比再打七折,對任何陣容英雄都有效,光系英雄因為技能對神聖傷害有加成故效果更明顯。
11. 先知寶珠抽一次平均會有20個樹枝。先知主要作用就是為你要升星的對應陣營提供狗糧儲備,其二的作用就是用出的樹枝來進行狗糧置換高富帥,再次才是拼臉直接抽高富帥。最近一次百次先知統計如下,可以大概參考下機率,抽的森林和堡壘60+40。五星整卡10個,四星整卡60個,五星碎片319片,四星碎片12片,樹枝約2150個。高富帥一個沒有。把四星和五星碎片也轉成五星的話合計約是24個五星。置換的話堡壘的Phantom和兩個機器人,森林的無面感覺比較容易出高富帥。
12.為什麼低氪玩家先知不要碰光暗?首先光暗陣營是在同一顆先知之樹上,這就導致你抽到對應陣營的狗糧機率只有其他陣營的一半。再次光暗先知樹的出四星狗糧和五星狗糧的官方機率都只有其他陣營的44%。這兩點綜合起來大概其他陣營平均出了5個狗糧,你抽的光或者暗對應陣營才會出一個狗糧。最後最要命的是光暗陣營是不能用樹枝置換的,也就是除非你直接抽到高富帥否則你永遠用不到t1陣容。唯一一點值得欣慰的是光暗陣容英雄池子比較淺,相對直接抽到高富帥比其他陣營稍微容易小數點後很多位後的一點。
13. 地牢的高階商人其實就是市場裡的蜥蜴商人,不過貼吧習慣叫老太婆。小胖商人賣的東西比市場略貴,但他賣的用金幣兌換的競技場幣和許願幣依然是合算的,不要一點到小胖就跳過。貴婦人賣的和市場等價,蜥蜴商人換了地盤夠賣的比自己市場裡便宜。
14. 市場裡的四星和三星狗糧可以用金幣買的時候可以買。90級前普通召喚的草紙可以買,之後就貴了。0氪不要買高階召喚券,只買一張大月卡的v2也不建議買。先知寶珠和高轉幣看個人財力買。樹枝其實價效比很高,可以買。
15. 英雄神蹟活動目前出的最短週期是一個半月,完成條件需要獲得各陣營五星英雄各3個,光暗五星英雄各2個。獲得的五星英雄可以是五星碎片合成的,也可以是由四星狗糧合成的,還可以是召喚平臺或先知之樹開出來的,不能是樹枝置換出來的。其中光暗4個五星獲得的難度比其他12個英雄加起來都難。平常抽到的四星光暗狗糧務必留到該活動再合成。其中工會商店可以買到光暗四星狗糧各4個,祭壇商店可以買到各兩個,在狗糧不足的時候可以靠這兩個商店來完成活動。
16. 五星升六星,需要兩個本體加一個由四星狗糧合成的五星特定狗糧及三個五星同陣營任意狗糧。六星升七星,需要同陣營四個五星狗糧。七星升八星,需要同陣營一個六星狗糧和三個五星狗糧。八星升九星,需要一個本體和同陣營一個六星狗糧及兩個五星狗糧。九星升十星,需要兩個本體和同陣營一個六星狗糧及任意陣營一個九星狗糧。所以合成一個九星英雄共計需要25個同陣營五星狗糧加3個五星本體。合成一個十星英雄需要28個任意同一陣營英雄加31個同一陣營英雄加5個英雄本體,合計需64個五星。
17. 高抽券和先知召喚具體差距多少?先知市場單買500鑽一發,高抽150鑽一發。按先知百發計算合計50000鑽,摺合高抽333發。
高抽按五星雙倍出貨率折算,333發期望五星整卡為10.5張,四星出貨率是否在高抽活動中是否翻倍我不確定,如翻倍的話是133個,不翻倍的話是66個。及如高抽活動中四五星出貨率皆翻倍,期望五星個數能出27個,只五星翻倍四星不翻倍,五星個數為19個,四五星皆不翻倍,五星個數為13.5個。
百發先知期望五星收益為9(五星整卡)+24*14.5/50(五星碎片,按每次碎片14.5片計,我22次先知五星碎片的均值)+60/8(四星狗糧合五星)+12*7/30/8(四星碎片),合計23.81個。
最後結論:單從出五星整卡數量比較,高抽活動期間如有四五星出卡機率皆翻倍的情況,高抽27個五星多於先知23.81個,如無翻倍(四五星任意一項)則先知多於高抽。但是百發高抽附贈的21次狗糧置換要遠優於高抽多出來的五星卡差,其二先知是定向陣營召喚,出的五星狗糧價值也要優於高抽。
18.有幾個四星狗糧出的機率比較低,如果有對應的五升六卡這幾個狗糧到時再臨時抽會很痛苦。
幽暗:巴博(蛤蟆的合成特定狗糧,出的機率極低,我兩個號的哈蟆都因為等不到這個狗糧而沒有升六),死誓(艾丹合成特定)。 堡壘:羅伊(Phantom特定),克里斯蒂安(冰閃特定)。 森林:澤基斯(羅薩特定)。深淵:雷蒙蓋頓(領主特定)。
19. 兩個容易被忽視至少可練到九星的英雄(此條僅為個人觀點,出錯勿怪)。這兩個英雄都比較傾向於針對當前的主流環境。
當前版本因為維薩的強勢,十星主流陣容多為三+三。而這三+三中一般都會有維薩,羅薩和奧馬斯,偶爾還會有艾米莉。
堡壘的OD_M1作為牧師剋星,可以算是很強的針對英雄,大招一出能封住對面一半人,神器帶速血,宗旨就是損人不利己。同時機器人打塔有奇效,可以針對卡關的基佬克,升九不虧,十星可以等大佬測試下。
幽暗的卡爾瑪作為牧師可以享受到維薩和奧馬斯的工會科技加成,如幽暗沒有屍妖且走的彩虹光環,卡爾瑪的優勢要大於艾丹。正常玩家科技一般都只會滿兩系,幽暗的另兩個大哥刺客在強勢的堡壘和森林裡又很難找到科技搭子。卡爾瑪前期爬塔放一號位效果不錯,78星時如沒有科技支撐會有點雞肋,九,十星後科技光環輔助應該可堪一用。卡爾瑪最致命弱點是全遊戲最低護甲減傷,非常脆。另卡爾瑪可以作為美樹的針對英雄,一號位閃避流也是主流之一,卡爾瑪都能起針對作用。
20.正常玩的情況下v2的五星英雄獲得總數會接近於你玩的總天數,一般在三個月後第四個月不到點會出第一個十星,零氪可能時間要更長點。
工會科技可以留到你第一個十星確定是哪個之後再升,後續的陣容可以再根據科技和光環選。因為主流T1影響,科技選戰士,牧師,遊俠的比較多。工會幣正常只夠滿兩系,十星後滿科技的英雄比無科技的強不止一倍,上陣英雄能不能吃到科技很重要。