一、沙華血棘
蓄力攻擊後會生成尖刺攻擊敵人造成額外傷害,通常情況是五根尖刺,即500%的總倍率,彼岸雙生使用時則會生成七根尖刺,即700%的總倍率。 5秒的冷卻時間對於彼岸雙生來說,觸發頻率還是蠻ok的,對於幻海來說在必殺技期間的每次主動蓄力也是基本都能觸發這個效果。
在實戰中,這個被動效果生成的尖刺範圍是很大的,所以不用有丟傷害的顧慮。但因為彼岸雙生的被動技能與愛倫坡套的部分加成效果,是加成在了普攻(蓄力)攻擊與印記的觸發傷害上,因此導致尖刺吃不滿自身的加成。 2、雙生之印
是在原有被動技能上的增強被動,入場或使用必殺技後,回覆生命值並獲得強化,暴擊率和爆傷都會提升,彼岸雙生使用時,在白變黑時能獲得額外的暴傷加成,而在黑變白時也能更持久。這個強化效果雖然很好觸發,但只持續6秒。(未超限的版本能夠持續10秒,怎麼還倒退了啊喂) 3、滅度
也是在原有被動效果上的增強,角色物傷提高,彼岸雙生的被動標記傷害提高。
二、解析
整體來看沒有改變彼岸雙生主打爆發、持續乏力的輸出形態,基本都是在原有基礎上的加強。對於彼岸雙生來說只是再度提升了爆發能力,讓以往需要三套兩套迴圈打死的戰場Boss,現在只需要兩套甚至一套(戰場方面出分更加輕鬆)。 也因為被動有著更高的物傷和爆傷加成,對於其他物傷鐮刀角色來說(幻海夢蝶和黯薔薇),這把武器或許也能成為他們的新畢業武器吧。
一、沙華血棘
蓄力攻擊後會生成尖刺攻擊敵人造成額外傷害,通常情況是五根尖刺,即500%的總倍率,彼岸雙生使用時則會生成七根尖刺,即700%的總倍率。 5秒的冷卻時間對於彼岸雙生來說,觸發頻率還是蠻ok的,對於幻海來說在必殺技期間的每次主動蓄力也是基本都能觸發這個效果。
在實戰中,這個被動效果生成的尖刺範圍是很大的,所以不用有丟傷害的顧慮。但因為彼岸雙生的被動技能與愛倫坡套的部分加成效果,是加成在了普攻(蓄力)攻擊與印記的觸發傷害上,因此導致尖刺吃不滿自身的加成。 2、雙生之印
是在原有被動技能上的增強被動,入場或使用必殺技後,回覆生命值並獲得強化,暴擊率和爆傷都會提升,彼岸雙生使用時,在白變黑時能獲得額外的暴傷加成,而在黑變白時也能更持久。這個強化效果雖然很好觸發,但只持續6秒。(未超限的版本能夠持續10秒,怎麼還倒退了啊喂) 3、滅度
也是在原有被動效果上的增強,角色物傷提高,彼岸雙生的被動標記傷害提高。
二、解析
整體來看沒有改變彼岸雙生主打爆發、持續乏力的輸出形態,基本都是在原有基礎上的加強。對於彼岸雙生來說只是再度提升了爆發能力,讓以往需要三套兩套迴圈打死的戰場Boss,現在只需要兩套甚至一套(戰場方面出分更加輕鬆)。 也因為被動有著更高的物傷和爆傷加成,對於其他物傷鐮刀角色來說(幻海夢蝶和黯薔薇),這把武器或許也能成為他們的新畢業武器吧。