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  • 1 # 呉先生wz

    狂暴戰命中要多少

    最低6%來保證你面對63級敵人的時候(劍錘)技能不會未命中。但是前提條件是你的暴擊足夠,獲得的怒氣足夠你無限使用英勇或者順劈斬來保證你的技能全覆蓋。

    如果你的暴擊不是很達標,比如30%以下,可以考慮堆到8%命中。

    人類劍專和錘專保證技能不MISS要6%命中,非劍錘9%命中,其他種族9%命中~白字不MISS是13%還是多少去了。

    戰士比較強裝備推薦:

    力量手套1命中17力量20耐力,在初期1命中約等於1暴擊的情況下其實輸出方面沒比烈焰手套弱多少。

  • 2 # 影客空間

    狂暴戰就是為雙持設計的,武器戰才拿雙手武器,天賦所向,至於你要問的是雙持雙手武器還是單手武器,那麼看你自己了,泰坦之握流就雙持雙手,否則就雙持單手

    【1】武器選擇

    PS:削骨是很逆天,但是國服是什麼情況誰都不清楚,畢竟特效類武器帶來的提升和天賦手法沒關係。完全取決於遊戲設定,也不可能用一把武器的情況來定義天賦優劣。但起碼在這個服,在嘗試了眼球 灰燼 米錘後,在全BUFF+全飾物的情況下,PVE雙手最*的武器也依然是削骨。。

    1.MC時期 2.BWL時期 3.ZG時期 4.TAQ時期 5.NAXX時期.

    在官宣R14武器直接最終屬性的前提下。

    時期:1-4 PVE狂暴戰最好的天賦+武器

    1.雙持狂暴+R14劍/斧 [人類/獸人] 優點:極限屬性 戰場肩 胸 手 腿 鞋都可以用很久。 缺點:入手難度極大,且需要龍牙~

    2.雙手狂暴/武器+削骨 [全種族] 優點:團隊競爭小,大多數裝備可以在Raid外早到不錯的替代品。在TAQ之前基本不需要去存分武器飾物。項鍊佛丁/龍頭 直接換哈卡眼-尖刺 肩膀龍爪換2.5【不缺命中可以不換】。護腕雷德換58-公主護腕 手套烈焰守衛直接換小克。腰帶高圖斯換衝擊或者FX58鎖甲 褲子厄運-FX老二-2.5 衣服看深淵競技場野蠻胸的國服屬性,如果是輸出屬性一直用到TAQ。鞋子驅逐者換多彩/TAQ老2. 在進度TAQ後 第一時間拿下蟲群衛士。

    3.雙持狂暴+大眾化武器[人類/獸人選擇專精武器] 多彩/符文劍/混亂/死召/末日

    和1.2比裝備上來說沒有什麼優勢,裝備要刷要拿得眾多 成型時間比較慢成本也不低。

    談不上迴圈的輸出節奏:

    PS:猛擊天賦只適合木樁戰多的情況

    迴圈 :AOE 多目標 點出強化SP就是旋風順P 工兵和緻密卡CD用。

    單目標 :嗜血/猛擊英勇/旋風 如果你不嫌累 猛擊盯著平A計時條打吧~ 最簡單的就是正常的嗜血猛擊 洩怒再用YY加旋風斬

    PS:亂舞觸發再開蟲群! 削骨觸發再開死願! 短時間戰鬥最好雙爆發飾品配合死願同時開!

    綜上所述:對任何團隊來說,多開點削骨。會極大的減輕團隊近戰裝備分配壓力~別再討論雙手天賦和雙持天賦的優劣。畢竟一個10多年的老遊戲,早已經蓋棺定論。即使我是R14雙持天賦,在多目標下,我依然會毫不猶豫的換上雙手武器。。。畢竟雙手和雙持天賦的差別,更多的也只是那3%。。。。

    實測:DPS高低只是參考,一次兩次的資料無法證明手法好壞。這裡只是做個對比。 FS SS DZ均為會玩一類,SS屬於不可描述吧幾年來認識的極少數幾個特別會玩的玩家之2,還有個B開頭的現在屬於佛系玩奶狀態~

    【2】天賦加點

    1、PVE天賦推薦

    狂暴戰天賦推薦

    經典狂暴戰天賦

    1.衝鋒的瞬間並不會產生那15- 21 點怒氣,因此在身上有怒氣的時候,衝鋒瞬間切換到狂暴姿態可以讓你立刻在狂暴姿態下獲得最多 46 點怒氣 —— 需要網路延遲很低。

    2.橫掃攻擊的傷害計算會雙次計算狂怒/死亡之願或其它傷害追加效果 —— 你在狂怒狀態下打出 1000 傷害,那麼橫掃的基礎傷害就是1000*1.25=1250。橫掃的致命一擊用的是匪夷所思的法術爆擊。

    3.反擊風暴可以和橫掃疊加,並且算做技能傷害。

    2、PVP天賦推薦

    R12 狂暴PVP戰士

    配合R12 的 3 件套(攔截CD降低 5 秒)效果

    15 秒一個攔截,雖然少了致死打擊的爆發,但是死亡之願配合旋風斬+英勇打擊依舊有不俗的傷害

    整體的控制、機動性提升了一個檔次,也可以戰勝大部分一些低自己一個水平的其他職業了(比如法師)

    1.切換姿態雖然不受公共CD影響,但是其它技能依然 —— 當你的致死/嗜血被躲閃後,立刻切換到戰鬥姿態並不能馬上把壓制按出去。

    2.狂暴之怒除了解除並免疫鑿擊和恐懼外,還能解除手雷、悶棍和懺悔。同時,狂暴之怒持續時,你受到傷害產生的怒氣提高250%。

    3.破膽怒吼的當前目標會被你的撕裂/重傷打斷恐懼效果,但是其它目標很難被打斷恐懼 ,恐懼獵人/術士/薩滿祭祀的時候,儘量把目標切換成他們的寶寶或圖騰。

    4.衝鋒和攔截的昏迷是共用遞減的 —— 衝鋒後立刻攔截,那麼這次攔截只有1.5s的昏迷。

    5.錘專擁有獨立的遞減,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般還是劍專比較適合。

    6.玩戰士一定要練好炸彈。

  • 3 # 懵知秋

    魔獸世界可謂是引領了一代人。魔獸世界懷舊服狂暴戰武器,單單是聽起來就比較讓人激動。不管命中會怎樣,都是個好事情。

  • 4 # 布衣酒酒

    我來個最簡單的給你們,不要糾結了。可能不是最準確的,但是是最接近的,因為暴雪都沒有最準確的,他們自己承認過自己都沒搞懂。

    進入正題

    所有同等級的怪,你都有5%的基礎未命中,每高一級+1,包括肉搏和技能,德魯伊爪子撓,所有的所有。懲戒騎和增強薩的法術和肉搏都有5%,是分別計算的。

    所有的骷髏等級包括boss,+3%

    狂暴戰和盜賊拎出來說,你說還有近戰雙持獵人,也算吧,技能有15%,肉搏25%。

    最關鍵的,所有怪都有1%的強制未命中,就是不管你怎麼堆,都只有99%,而且你必須堆到100%,偷巧只堆到99%,那就有2%未命中,除了以下的例外!

    獸人斧子,人類劍錘可以+1,這個1是可以抵消那1%強制未命中的,也就是多了1+1=2!你可以理解為1%強制未命中是個debuff,而多出來的5點技能點可以解除這個debuff,圈起來要考!

    下面給常用的職業命中數。

    武器戰5%,boss要8%,達到99%命中。拿雙手斧的獸人和拿雙手劍錘的人類只要4%和7%,而且是100%命中。

    增強薩和懲戒騎類似上面的,但是法術命中是另外一個屬性,也就是說佔總傷害一小半的法術輸出你也要出點法術命中!

    狂暴戰和非戰鬥賊需要15%,boss18%,達到99%,同樣拿單手斧的獸人狂暴戰和單手劍錘的人類狂暴戰和非戰鬥賊,需要14%和17%,有100%。狂暴戰和非戰鬥賊還有另外的10%肉搏未命中,這個堆的價效比不高。基本沒人再堆了,保證技能堆滿就可以了。

    戰鬥賊因為天賦有5%和6點劍匕首技能點,所以拎出來說,只點了5%的只是武器命中,也就是肉搏,點了你就跟上面一樣,只是白字減少5%未命中,武器大師天賦點出來劍和匕首+5點技能點,這個跟人類種族類似,點出來你可以少堆一點命中也就是說戰鬥賊如果這兩個天都點了,需要14%和17%,達到100%!人類13%和16%,達到100%。並且戰鬥賊只有5%的肉搏未命中。

    狂暴戰命中要多少?

    最低6%來保證你面對63級敵人的時候(劍錘)技能不會未命中。但是前提條件是你的暴擊足夠,獲得的怒氣足夠你無限使用英勇或者順劈斬來保證你的技能全覆蓋。

    如果你的暴擊不是很達標,比如30%以下,可以考慮堆到8%命中。

    人類劍專和錘專保證技能不MISS要6%命中,非劍錘9%命中,其他種族9%命中~白字不MISS是13%還是多少去了。

    戰士比較強的裝備推薦:

    力量手套1命中17力量20耐力,在初期1命中約等於1暴擊的情況下其實輸出方面沒比烈焰手套弱多少。

    狂暴戰抗怪時候也要收集一些防禦裝,命中屬性讓很多t2套戰士都帶t1手套最值得拿的手套

    戰士劍類武器專精,大多數玩家都所有耳聞,60年代最強大的武器專精,一定機率增加一次額外攻擊,沒有內建CD,只要運氣夠好,劍專往往可以給戰士玩家很多驚喜,直到TBC版本末期劍專增加了內建CD,戰士最強武器專精也變成了斧專和長柄。

    人類天賦劍類專精

    人類種族天賦中的劍類專精可以提高5點劍類武器熟練度,有些玩家覺得這個熟練度並沒有什麼意義,畢竟滿級60的武器熟練度有300點,提高5點實在不夠看,然而當暴雪釋出了懷舊服命中率的相關藍貼之後,這區區5點武器熟練度儼然成為了PVE中最強天賦。

    魔獸世界懷舊服中玩家等級上限為60級,而BOSS的等級為63級,等級差距帶來的影響就是玩家武器熟練度只有300點,而BOSS的防禦等級有315點,300點武器熟練度的玩家需要堆出8%的命中才能趕上BOSS的防禦等級,按照暴雪的說法,因為一些限定程式碼的問題,實際上300武器熟練度的玩家會被忽略掉1%的命中,也就意味著需要9%的命中才能抵消玩家和BOSS之間等級差距。

    然而當玩家使用人類或者獸人這種種族天賦中能夠增加5點武器熟練度的種族時,不僅不會被限定程式碼忽略1%的命中,還會讓需要的命中大幅降低,只需要6%的命中就可以在BOSS戰中把未命中徹底擠出圓桌。

    5點武器熟練度除了影響命中之外還會影響偏斜,60級擁有300點武器熟練度的玩家打63級的BOSS自帶40%的偏斜率以及35%的偏斜懲罰,按照公式計算傷害損失達到了14%,而305的武器熟練度偏斜傷害損失則僅有6%,雖然偏斜僅僅影響白字傷害,但是在魔獸世界60年代無論是戰士還是盜賊的白字傷害佔比都達到了近50%,尤其可見這5點武器熟練度對DPS的提升是非常大的。不過在PVP方面的影響非常少,因此玩家在懷舊服選擇職業和種族搭配的時候,不僅需要看種族天賦中的主動技能,武器專精也是非常重要的一環。

  • 5 # 趙小明

    最低6%來保證你面對63級敵人的時候(劍錘)技能不會未命中。但是前提條件是你的暴擊足夠,獲得的怒氣足夠你無限使用英勇或者順劈斬來保證你的技能全覆蓋。

    如果你的暴擊不是很達標,比如30%以下,可以考慮堆到8%命中。

    人類劍專和錘專保證技能不MISS要6%命中,非劍錘9%命中,其他種族9%命中~白字不MISS是13%還是多少去了。

    戰士比較強的裝備推薦:

    力量手套1命中17力量20耐力,在初期1命中約等於1暴擊的情況下其實輸出方面沒比烈焰手套弱多少。

    狂暴戰抗怪時候也要收集一些防禦裝,命中屬性讓很多t2套戰士都帶t1手套最值得拿的手套

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