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1 # 霜之輪迴
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2 # 良人遊戲解說
為什麼絕地求生這個遊戲,熱度開始下滑了?絕地求生這款遊戲這兩年可謂是火遍了全國,在中國的熱度絕對算是最高的,中國上到中年玩家,下到小學玩家,名氣可與英雄聯盟相抗衡。那為什麼絕地求生的熱度開始漸漸的下滑了呢?
首先第一點。絕地求生是一款自由射擊遊戲,在中國,只要是射擊遊戲裡絕對有外掛。絕地求生同樣也逃不了這個噩運,要知道,一個遊戲一旦出現了外掛氾濫的時候那將說明這個遊戲的好日子到頭了。絕地求生就是一個案例,絕地求生的外掛很是猖狂,無論在哪個國家的伺服器都很囂張。一旦玩家遇到過幾次外掛就完全不想再玩了,這直接的導致絕地求生失去了一部分的玩家。
再一個就是絕地求生是一款射擊遊戲。而射擊遊戲在中國的市場雖然還是很大的,特別像絕地求生這種新規則的射擊遊戲給玩家們帶來了很多的快感。但是畢竟只是射擊遊戲,在中國射擊遊戲很難持續的火下去,人氣都會從巔峰時期慢慢的衰敗,像絕地求生這種一時火爆的遊戲持續不了多久的。射擊遊戲一旦玩的時間久了就會感覺厭倦了,所以這也是人氣下降的一點原因。
絕地求生人氣下滑完全在意料之中,任何一款很火的遊戲都有巔峰時期和衰敗時期。一款遊戲不可能火一輩子的,雖然說現在人氣下滑了,但是也影響不到絕地求生是目前最火的一款遊戲。
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3 # 怪獸玩遊戲
1、絕地求生,開黑其樂無窮
大部分玩家開始玩是被好奇心所驅使,聽朋友或者別人說這個遊戲很好玩,然後大家和朋友一起去玩,這也是最主要的一點。大多數遊戲火起來就是因為黑的樂趣,比如英雄聯盟、DNF、王者榮耀,哪個不是和朋友一起玩才比較開心有趣。然後再接觸到這個遊戲後發現這個遊戲確實很新鮮刺激,會玩一段時間,等到小夥伴慢慢都不玩,個人熱度自然就下降了。
2、絕地求生,遊戲環境體驗差
眾所周知FPS類遊戲外掛多,而在《絕地求生》火了之後,外掛真的是滿天飛,藍洞管都管不過來,什麼自瞄、透視、跑速加成、手變長等等外掛。一個競技遊戲,外掛卻這麼多,平衡性一點都沒有,給很多玩家造成了很差的體驗感,使得很多人不想玩了。最近很多主播為了吸引觀眾也去開掛,反而被別人實錘得不償失,現在連直播都做不成了。希望藍洞可以徹底管管,這樣才能讓遊戲更加長久。
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4 # 大電競
不管是什麼遊戲,都必須要經歷的一個階段,就是從研發到面世,面世之後,運氣好的話,熱度迅速上升,然後逐漸走向衰落,運氣不好的在面世之後不久就走向衰落,甚至遊戲遊戲連面世都沒辦法做到,直接在公司內部就給斃掉了。所以絕地求生,作為遊戲的之一,自然也難逃這個命運的輪迴。
絕地求生,一開始之所以這麼火爆,很大一部分是他在玩法方面的創新,在絕地求生之前,很少有一款遊戲是類似的大逃殺玩法,把這麼多人叫進地圖裡面去,透過搜尋物資及到其他人,搜刮裝備,最終讓自己成為最後倖存的那一個。這種玩法在當時是非常新穎的,一開始是由遊戲主播發現,並且在直播中玩這款遊戲,然後熱度迅速上升,直到騰訊把它引入作為手遊,熱度應該也是在那段時間是夠達到遊戲的頂峰。
一開始電腦版的絕地求生對於電腦配置還比較高,同時又需要steam賬號體系,所以大家都只能去網咖玩,或者是去直播間裡面看主播玩,等騰訊推出手遊版之後,進一步拉低了這個遊戲的門檻,大家只要有一部手機就可以在手機上面吃雞了。
但是隨著時間的推進,這種玩法對於現在的玩家看來已經不是當初的那個獨創的玩法了,現在很多遊戲在吃雞大逃殺玩法的基礎上,加入了各種各樣豐富的元素變化。比如說把遊戲卡通化,比如從第一視角移到第三視角,解決暈眩的問題,甚至融入了omba玩法,沙盒玩法,加入了迷霧模式等等。這些微創新在原有的刺激模式下又做了進一步的改進,導致現在的吃雞手遊已經不再是絕地求生,一家獨大,有很多風格各異的吃雞手遊,等著玩家去發掘。
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5 # 電競芝士
據SteamDB的統計,在過去24小時內《絕地求生》的全球線上人數已經跌破了百萬大關,只有96萬人次左右。
這也是一年以來首次《絕地求生》單日線上人數峰值低於100萬,相比較之前,確實是有較大滑坡。
個人覺得外掛是其中最大的一個原因。外掛的猖獗,簡直傷不起。飛毛腿掛、鎖頭掛、透視掛,各種掛只有你想不到,沒有他們買不到。論成為盒子的一百種方法,遊戲體驗感極差啊。
電腦配置不夠,吃雞不僅在於技術,還需要好的裝備,電腦帶不起來,也是很心累。很多人開始轉戰手遊。
不怕狼一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,雙排、四排的時候,有一個相互配合的隊友顯然十分重要。尤其是長期一起玩的隊友,默契度、配合度都比較高。現在都找不到固定的隊友一起開黑了。
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6 # Steam深度漫談
我來詳細分析一下絕地求生為什麼會涼吧。
原因一:玩法單一
一開始玩,大家感受到了強烈的新鮮感,100人只活一個,淘汰其他所有玩家,撿配件全靠臉,人人平等,想想就興奮。後來發現,套路永遠就那麼多,大家都是伏地魔、LYB。玩個半小時,就開頭和最後一波,時間久了就會厭倦。
原因二:對硬體要求太高
144的屏和你的普通螢幕完全不是一個檔次,看到的東西都不一樣。為什麼主播都能看到很遠的人,原因就在這裡。另外,顯示卡直接決定了畫質和流暢度,總不能每次都去網咖奮戰吧。
原因三:手遊吃雞更方便
吃雞都有手遊了,所以很多人放棄了更麻煩的端遊。
可能有些玩家會說,吃雞雖然有手遊了,但是射擊的手感永遠比不過端遊,而且上手也比較難。但我想說,別說手遊吃雞,2.5D吃雞都有了,你只要玩過手遊都能玩,MOBA+吃雞,隨便玩。以戰塔英雄為例,雙搖桿加技能鍵,妹子都能隨便吃雞。
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7 # 遊濳
端遊的絕地求生熱度可能會下滑,但是手遊的刺激戰場並沒有,依舊是下一款現象級的遊戲。而端遊遊戲熱度下滑也正常,畢竟出來快兩年了,FPS遊戲能支撐到現在已經很不錯了。
絕地求生現在面臨著外掛和伺服器不穩定的雙重打擊,僅僅一個外掛就勸退了很多玩家,當然了外掛在亞服是最為猖狂。雖然遊戲並不能完全消滅外掛,但是藍洞對外掛的打擊力度著實令人心寒,如今即將實行的“硬體禁封”策略能否有效的打擊外掛也不得而知,因此外掛造成的玩家流失是目前最主要的原因。
其次遊戲出來已經快兩年了,遊戲內的模式玩家們也玩膩了,雖然藍洞也在即將更新新的對戰模式,但是總體而言還是換湯不換藥,很難讓絕地求生重新回到一年前的巔峰狀態。
最後就是LOL的全球總決賽令玩家們又迴歸到玩moba遊戲的浪潮中,即使有的玩家不玩LOL,但是他們還是會堅持看比賽。說到底還是LOL佔據端遊第一的寶座,畢竟玩家們已經認同了它的遊戲文化,絕地求生和它相比還是有很大差距的。
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8 # 偷玩遊戲的刀四點
吃雞這個模式,在當時對於大部分人來說都是很新鮮的,畢竟整局遊戲下來只有一個人可以得到勝利,殺人和吃雞帶來的快感可以說是其他遊戲給不了的。
然而因為遊戲爆紅,帶來的伺服器卡頓,外掛增多,藍洞公司的不作為,以及國服遲遲不上線,又有很多競爭對手(堡壘之夜、武俠乂)等其他原因中最重要的一點就是:
大家對吃雞這個模式的新鮮感已經過去即便大家不能在電腦上體驗,手機上也可以感受一二,直接就導致了端遊玩家的持續下滑,另外比較重要的一點:
絕地求生比賽的觀賞性較差遊戲本身的機參賽者眾多,不適合像其他競技類比賽全域性OB。這也就導致了比賽沒有人看,大部分遊戲玩家都是從媒體那裡獲得比賽結果,或者看看選手的個人OB,這就導致絕地求生不能像英雄聯盟一樣透過世界賽保持較高的熱度。
如果說國服以後開了,估計會有小幅度回升,但不會太大。因為新鮮注入的玩家,可以說沒有多少了,不排除有部分貪新鮮的,但是他們寧可玩手遊也不想玩端遊。而貪新鮮呢基本都是三分鐘熱度的人,熱度頂多就個把月。在去年這麼火,想玩的大多數都去網咖、自己電腦下載來體驗過了。畢竟一個曾經線上人數峰值幾百萬的遊戲很多都是來自中國。
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9 # 哦依稀嗖
(1)絕地從今年上半年開始就開始在網上火起來了,各大主播也都有在播這個遊戲,無數玩家也投身到這個遊戲中,不得不說,這個遊戲確實有它的魅力,高度模擬的遊戲模式,無論是遊戲裡面的房子還是車輛,還是槍械,都非常貼近現實讓人一玩遊戲就會喜歡上它,當時網咖裡面基本上玩絕地求生的人,就和英雄聯盟最火的時候一樣。
(2)在國外剛開始火的時候這個遊戲還是非常好玩的,但是這個遊戲一進入中國後,就不可避免的陷入一個魔咒,那就是外掛的出現,在中國只要是有人玩的遊戲就會有外掛,更不要說這個絕地求生這麼火的遊戲了,在中國這個遊戲火了一段時間後外掛開始慢慢等我出現了,剛開始的時候還好,外掛比較少,但是後來外掛就逐漸增加了,基本上每一局都會有外掛出現,各種各樣等我外掛,像什麼透視,穿牆,增加移動速度,這都是比較正常的了,好有那種遁地,橡皮果實掛,飛天掛,縮小掛等等,層出不窮,一時之間遊戲被各種神仙(外掛)統治,這種現象的出現造成了大量玩家的流逝,也有一部分玩家也去購買外掛,這種噁心迴圈使得更多的玩家放棄這個遊戲 玩家流逝的情況越來越嚴重,這些外掛對玩家的遊戲熱度也造成了很大的影響。
(3)遊戲公司如果不能制止這種外掛橫行的場面的話,我想這個遊戲的熱度還會持續下降,因為玩家都被外掛打跑了。
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絕地求生自橫空出世以來,熱度就一直站在遊戲界中的最頂端,所謂的下滑也紙是出於一小部分玩家的熱情降低,遊戲本來就應該是玩家們的自由選擇,看類了電視劇也會總想看看綜藝節目的,但是回過頭你還是會去看自己在追的電視劇,關於遊戲的機制與遊戲性,大逃殺的各種型別也是層出不窮,現在《堡壘之夜》迎頭趕上了國外的熱度,然而就經驗而談,很快還是會被絕地求生所趕超,回想10年出現的半條命系列,從科幻,西部,甚至到龍珠都有著更豐富的遊戲體驗。
然而如今的仍被大家津津樂道的還是隻有CS這一款警匪射擊類遊戲一種,在飛速發展的現在遊戲市場,科幻題材的作品越來越司空見慣,盲目的迎合玩家們對遊戲的幻想,沒有能夠讓人印象特別深刻的作品,大家都在慢慢靠近真實。
VR遊戲的發展速度也總有一天會替代PC端遊,當真正有了《頭號玩家》電影裡一樣的遊戲模式,在一款遊戲中就能完美體驗所有幻想擁有的遊戲方式,遊戲也即將被統一,重要的是真實感,在不斷更新的絕地求生中,玩家們所期待的也是越發真實的體驗,與團隊配合的合作意識體驗,接近真實的火拼槍戰,以及官方作者對於遊戲性的苛刻要求,都是能夠讓你想繼續下去的理由。
對於處於安逸中的國內玩家來說,殘酷的遊戲機制更能引起對於遊戲的熱愛,總是嚷著說掛太多了,棄坑了,太卡了,延遲,自瞄等等等等不平衡時,卻又因為隊友的一句吃雞啊,重新登入帳號繼續投入緊張刺激的戰鬥中,不難看到,國服的上線與否,對於絕地求生這款遊戲的熱愛,大家也都不會降低,也談不上如何挽回,無論如何,我都會在機場等你。