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1 # 17173遊戲網
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2 # 小修雜談
儘管口碑聽起來似乎不是特別好,大家也在瘋狂吐槽,但有些人終歸是不相信的,他們希望自己體驗之後再做決定,而不是人云亦云。所以遊戲人數不少反增是很有道理的。
其次,伺服器不穩定,主要是在開服那段時間, 人流量突然加大,對伺服器有一定的壓力。後期人數平穩之後,伺服器承載能力也迴歸到正常。目前來說,頻繁掉線的機率已經大幅度降低了。基本可以正常遊戲,不用過於擔心。
雖然《指尖江湖》仍舊有不少不得不吐槽的地方,但是劇情和畫面還是值得肯定的。除去伺服器和放技能經常打空的問題,這款遊戲仍舊值得大家一玩。也算是比較良心的遊戲(我說的是比較良心)。
綜上分析,我們也差不多能理解為什麼頻繁被玩家吐槽,玩家卻不斷湧入的原因了。
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3 # 楚大漢陌上花影音
指尖江湖第一天大量掉線主要是伺服器容量的問題。這個問題源於,運營方對於玩家數量之多,熱情之高,始料未及。同時也在於,眾多手遊玩家因為過往手遊經驗,都認為手遊有一個開服火爆,逐漸冷卻,直至鬼服的過程。基於這一認知,大家都認為排名靠前的伺服器,人口基數相對會比較大,到後期不會那麼冷清,因此紛紛不約而同選擇進入前十伺服器,造成部分伺服器大量擁堵。這一問題在第二條維護之後,已經得到解決,上線不用排隊,也基本不會掉線。
值得專門指出的是,劍網3是一個運營了十年的遊戲,具備廣泛的遊戲同人文化,大量的遊戲玩家群體,本身就是一個具備相當知名度和號召力的IP。尤其之前,劍網三端遊推出重置版之後,相當一部分玩家因為硬體原因被迫放棄端遊。這一部分玩家裡,對劍三念念不忘的那部分,可是天天都在盼著玩手遊。我曾經參加過指尖江湖的內測,為此開過直播,來直播間的人,基本就是一句話:什麼時候可以玩?
最近玩過指尖的朋友應該可以感受到,劍三手遊有自己龐大而獨特的劇情故事,手遊僅僅展現了冰山一角,卻已經吸引了很多人的注意。一個有故事的江湖,故事還很吸引人,大概就是武俠遊戲最硬核的部分了。
上述幾點僅僅是個人看法。一款遊戲出來,許人喜歡,就許人不喜歡,玩遊戲,開心就好。
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4 # 80後IT熊
Hi!~我是IT熊
瀉藥!看到這個問題呢?難道題主不覺得這是一個正向相關的結果嗎?
在遊戲剛出來的時候,IT熊也進入過遊戲,直觀的感覺遊戲比較同質化,一度刪除遊戲,但是為了寫遊戲測評,耐折性子下載後繼續遊玩,但是遊戲隨著遊戲進度的深入,你會發現後續的內容非常的精彩,這也是西山居對於遊戲品質的保證,話題扯遠了,我們迴歸正題!
為何遊戲人數一直增加?這個的真實數字一定是在官方的遊戲監控後臺,對於玩家來說是無法看到的,能夠直觀感受到的是各大應用網站的下載數量以及登陸游戲時候的排隊時間。
先來說第一個:
第二個:
從遊戲伺服器狀態/排隊來判斷,確實隨著伺服器越開越多,每個伺服器在熱門時間都是全紅狀態,雖然一些老伺服器已經不需要排隊了,但是伺服器依然是繁忙,這點其實可以作為參考。
遊戲伺服器掉線,是否影響玩家體驗?這個不用說了,肯定非常影響,基於伺服器原因的導致遊戲體驗降低,絕對會導致很多玩家的離去,除非是真愛粉絲。
同時,伺服器掉線問題,是因為官方低估了遊戲玩家的熱情,導致準備不足,在後續的時間裡迅速得到修復,這樣是遊戲能夠不斷吸引更多新使用者的原因。
當新使用者的加入速度大於玩家流失速度的時候,感覺當然是為啥遊戲體驗不好,使用者還在增加?
同時呢隨著伺服器的增多,掉線問題也越來越少了。
總結:其實沒必要一直盯著掉線事件,發售初期針對遊戲的大肆批評也很明顯能夠看出來有很多人在帶節奏,這些都屬於水軍的戰鬥,對於普通玩家來講,誠心體驗1個小時,在決定評判這個遊戲是否好玩!
同時西山居作為一個老字號的遊戲製作團隊,相信不管遇到什麼問題,都會有解決方案,這一點IT熊還是相信的。
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5 # 環球遊戲
首先需要說明的是,伺服器其實已經改好了,最開始是一直瘋狂掉線,但現在已經好很多了,
然而再來說說遊戲人數為什麼一直增加。
主要原因還是在於三個:
1.騰訊的發行能力
2.劍網3的IP
3.這段時間沒什麼好的手遊,而暑假檔臨近了
三個原因各佔一部分,分開來說說吧。
第一點眾所周知,所以小球球也不想細講,騰訊的發行能力大家也是有目共睹,畢竟使用者基數在那兒放著,一有個風吹草動,隨便來點人都比很多遊戲發行公司做的好。
這個是先天優勢,雖然騰訊也做死了不少遊戲,但使用者量,如果要用心去推,在遊戲前期,來量還是很可觀的。
第二點是劍網3的IP,其實這一次《指尖江湖》這手遊,遊戲質量沒有網上說的那麼不堪,但也遠遠達不到精品,屬於中上層次,帶有小創新的作品,遊戲問題很多但優點也不少。
在玩這款遊戲的過程中,小球球感覺到這手遊在於劇情上相當還原,也很出色,還填了不少端遊的坑,謝雲流那段劇情說實話還是感動了自己,而遊戲的BGM也是原汁原味的《劍網3》的BGM。
在這一部分上,儘管《指尖江湖》給出的遊戲品質並不是劍網3粉絲們所期待的,但仍然吸引了大量劇情黨前來,使得遊戲人氣進一步增加。
第三點則在於很多人放假了,但目前市場上的新遊,尤其是這個型別的,實在不多見,這就給了《指尖情緣》一個非常好的機會,使得其能不斷的吸收玩家入場。
總體而言,這個遊戲如果100分的話,小球球給70分,劇情和創新點其實都還是有的,但如果以《劍網3》的IP去要求,遊戲顯然還差那麼些意思,總體來說值得一玩,但不建議氪金。
回覆列表
說話真,三觀正。我是嗶嗶君。
最近,《劍網3:指尖江湖》終於開服了!
為啥這裡嗶嗶君要說“終於”?
因為從2015年公佈到現在上線,
這款《劍網3》唯一正版手遊已經足足測了4年,你敢信?
要知道,在如今這個快節奏時代,
一款手遊能做上個1-2年,已經算用心了。
畢竟開發幾個月就上架的手遊一抓一大把。
尤其是各種自帶IP的遊戲,
只要把IP隨便套個皮,且不論質量如何,
單是憑一波情懷,就能躺著掙錢掙到手軟。
那麼,問題來了:
同樣是手遊,《劍網3:指尖江湖》為啥要花4年?
難道製作團隊在邊工作邊度假?並不是。
原因很簡單:因為開發團隊不想炒冷飯,
而是想再造一個全新的江湖、講述全新的故事!
到底“新”在哪裡呢?簡單來嗶,有3個方面——
嗶嗶1:船新的劇情和故事線
大多數端遊改手遊,
基本都會打著“還原經典"的旗號,
把劇情原封不動地搬過來!
但《劍網3:指尖江湖》卻沒有選擇把一毛一樣的故事再說一遍,
而是用新的故事填充整個“劍網3宇宙”,
把端遊裡流傳著的那些傳說往事扯出水面——
種種前塵......不再只是遊戲裡的“道聽途說“。
更不是玩家們一廂情願的腦補。
所以親眼看到孫飛亮的掙扎,謝雲流的叛出,
以及康雪燭的成魔等等情節時,
內心滋長出的那份心疼與感動,
或許會比在許多同人故事中純嗑文字更強烈。
而已經擼過手遊一部分劇情的嗶嗶君,
腦海中只有三個字:太!虐!了!
嗶嗶2:美術搶眼,畫風獨具一格
剛開始,嗶嗶君聽說《劍網3》要出手遊時,
以為這肯定又是一款走“寫實路線”的古風遊戲。
畢竟這是目前大部分主流武俠遊戲採用的畫風。
把《劍網3》端遊的美術素材拿過來改改就能直接用,
簡直省時又省力,何樂而不為?
但萬萬沒想到,《劍網3:指尖江湖》就是不按套路出牌,
還融合各種國風美術元素——
再比如,開啟遊戲裡的心眼系統之後,
不僅如此,遊戲在細節上也花了不少心思。
配合上動態變化的天氣,以及各種能互動的場景,
營造出了一個不同於端遊,卻依舊極具美感的劍俠江湖,
嗶嗶3:為手遊定製的船新特色玩法
與端遊的全3D不同,
《劍網3:指尖江湖》是個2.5D橫版遊戲,
在戰鬥模式上,有點兒像DNF。
或許有人會說,9102年出的武俠遊戲,
居然不能自由轉動視角,肯定Low爆了!
但其實,《劍網3:指尖江湖》的“橫版”並不簡單,
因為裡面加入了縱軸設定。
簡單來嗶,玩家能在一定範圍內上下游走,
或躲技能,或釋放防守護盾,戰鬥也可以很靈活多樣。
而且!即便是固定視角,
也完全不妨礙大家在探索時自由使用“輕功”,
這在其他手遊中很少見——
都輕輕鬆鬆,來去如風,這才是真正的“快意江湖”啊。
另一個值得一提的就是“心眼系統”。
簡單來嗶,這個系統像是道通往平行世界的門。
還可以發現遊戲隱藏的寶藏和彩蛋。
比如,在心眼模式下,探索香山野林地圖,
當然,《劍網3:指尖江湖》還有很多其他特色玩法。
就比如,完全不存在一鍵掛機的操作。
在其他很多MMORPG中,自動尋路是基操,
但《劍網3:指尖江湖》偏偏不一樣,
不論是尋路還是戰鬥,通通得自己手動完成,
別的不知道,遊戲參與感絕對是滿分。
這些年來,改成手遊的武俠網遊越來越多。
高度開放的世界,高畫質的3D建模,細膩的畫質......
幾乎成了這些手遊的標配。
彷彿沒有照這個標準做,就算不上什麼好遊戲。
但事實真是這樣嗎?當然不是!
遊戲開發本就沒有定式,玩家覺得好玩才是真正的標準。
而這次《劍網3:指尖江湖》就打破固有思維,
企圖開闢出一條新的路徑——
在端遊原有的特色上,做出了很多不一樣的新嘗試。
儘管目前遊戲還存在一些不足,
但不可否認的是,它確實為玩家們探索了一些新的可能與樂趣。
而這份努力和用心是值得被大家肯定的。