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  • 1 # 你的鄰居小威

    再聰明的設計師,也想象不到玩家的腦洞有多大。下面舉幾個例子說明一下。

    盲僧的迴旋踢

    設計師眼中的瞎子,要麼是QRQ秒人,要麼是W給隊友套盾,要麼是R走敵人逃生,但是絕對想不到一位天才玩家發明了迴旋踢。透過Q命中敵人,Q飛行途中W到敵人身後,在空中拐彎,然後把敵人從敵人群中R到自己這邊完成擊殺。這套操作讓瞎子具備了開團能力,萬軍從中取敵將首級,隨後玩家又開發了R閃,進一步強化了瞎子對地方後排的威脅,使瞎子常年位居打野T1的位置。

    瑞雯的光速QA

    瑞雯的被動是技能釋放後可以給普攻附加攻擊力,設計師設計出這個,一個技能接一下平A,也是為了增強瑞雯的傷害能力。但沒想到的是,一位天才玩家發明了光速QA,透過滑鼠的的拉扯和攻擊指令,取消了技能的後搖動作,讓瑞雯可以短時間多次觸發被動,打出鉅額傷害,熟練的瑞雯可以輕鬆虐殺敵人。一時間瑞雯成為召喚師峽谷最受歡迎的英雄,設計師不得不連續削了瑞雯好幾次,即使這樣,瑞雯依然是最秀的上單英雄。

    塞恩的被動

    設計師眼中的塞恩被動,是為了增加塞恩在團戰中的輸出量,但是有玩家根據塞恩被動發明了送死流塞恩,頻繁送死利用被動摸塔,然後依靠大招快速回到線上繼續推塔,不拆到基地誓不罷休。這顯然有些破壞遊戲平衡,設計師不得不因此削弱了塞恩。

    劍聖的AP流派

    設計師為了讓劍聖更平衡些,把所有技能都設定成AP加成,但是玩家因此發明了AP劍聖,利用劍聖Q技能的高AP加成,以及大招的殺人後重置Q技能,讓劍聖成為了無敵的存在。選出劍聖就是憋法強,然後混團戰,幾個Q下來瞬間五殺,捱打了W還可以回血,簡直跟開了G一樣,最終連續削了劍聖Q和大招,AP劍聖才退出江湖。

    我是愛好遊戲,追尋正確答案的天威,如果喜歡我的文章,也請多多關注噢。

  • 2 # 談俗

    英雄聯盟中雖然有許多英雄剛出來的時候,已經被設計師給定義玩法了。但他們沒想到的是,自己設計的英雄居然都不知道還可以這樣玩。

    下面就一起來盤點一下吧!

    首先就想說說銳雯。銳雯這個英雄,你別看她如今各種花裡胡哨的操作,各種比誰QA的速度快等等。在這個被設計以及正式上線的時候,設計師對於這妹紙Q技能的定義,就是接連三段Q而已。也就是因為設計師的思想,導致銳雯在剛出來的時候,被很多玩家認為是垃圾英雄,要啥沒啥,不好用。但當北美第一銳雯開發出來光速QA,並製作教程影片發到網上之後,這英雄算是徹底的火了,之後玩家的腦洞就算是打開了!

    男槍在沒改版之前是被當做AD打的,這都知道。但自從男槍改版之後,很多玩家第一時間嘗試的,依舊是去打線上,但發現真沒卵用,普攻可以被小兵當,這線上咋對拼。當很多玩家都以為男槍的改版是重大的錯誤之後,有一位玩家在電一用男槍打上了王者,走的打野位置,這在當初是設計師都想不到的。也正是因為那哥們帶起的,現在男槍都喜歡髒兵線,賊噁心!

    再接著就是塞恩的“送死流”玩法了。國服玩家對於這個玩法的瞭解,都知道是因為神超而出名的,但其實這個玩法最早是被外服玩家發現的。對於送死流塞恩的玩法,很多人剛開始見到都表示很驚訝:塞恩你TM不打就掛機,送你妹的人頭。但過了一會,發現對面上路高地沒了,再一看,塞恩死了十次以上。問隊友師從何人,隊友答曰:雙馬尾的神超!

    大家都知道妖姬出AP的玩法,但你知道妖姬曾經的AD流打法嗎?這個或許很多人都給忘記了。但我個人是真的沒忘。也因為AD妖姬的出現,真正的證明了一句話:誰出AD裝備都強,除了AD。電刀起手,之後是啥,我給忘了,總之也都是暴擊流的呢種。W上去A一下,不好意思,你沒血了,E技能拴住你,接著A,賊舒服!

    說到瞎子,我們應該都會知道。沒有當初Insec在全明星賽上回旋踢,瞎子的玩法雖然肯定會被開發出來,但不會那麼快。正是因為Insec的那一腳,讓很多LOL玩家都知道了:瞎子原來還可以這麼秀。之後瞎子的Q閃R,R閃之類的操作也就被逐漸開發出來了。

    說實話,聯盟能有如今,玩家們的腦洞大開真的是佔據了大部分的原因,各種的騷套路以及騷打法被研究出來,甚至還上了職業聯賽。LOL的玩家們,牛批!

  • 3 # 夢禪遊戲

    熟知聯盟歷史的玩家應該知道這款遊戲已經演變了近10年,在這10年裡不僅地圖天賦有了巨大變化,就連英雄本身也經歷了不少改版。而聯盟在發展期間,有無數的天才玩家研究出詭異的套路玩法,例如絕食流卡爾瑪、老版AP塞恩,AP泰坦等諸如此類脫離設計師思維框架的玩法、大部分玩法因太過異類,被設計師們調整歸於平衡,只有少數玩法尚存。下面就列舉一些妖魔化的玩法、

    絕食流卡爾瑪

    依託於竊法之刃的毒瘤玩法,該玩法起源於誰已經無法追溯了,但該玩法曾經風靡於峽谷,許多對線的玩家都表示該玩法壓制力極強,此消彼長之下的經濟差能炸掉對線人的發育,可以說那段時期卡爾瑪就是邪惡的象徵!

    本來的話玩家們在路人比賽裡耍耍這種套路,設計師們還能睜一隻眼,閉一隻眼,可要命的是這種玩法登上了LCK聯賽的舞臺,有不少戰隊都拿出了絕食流卡爾瑪去上單,記得有一局比賽,就因為某方“絕食”,導致雙方比賽結束也沒爆發幾個人頭,讓比賽失去了觀賞性,於是竊法之刃改版,從此絕食流成為歷史。

    老版AP塞恩

    “瞪誰誰懷孕”,用這句話來形容塞恩實在再貼切不過了。不得不說塞恩技能設定太奇怪了,大招是有這高AD加成的吸血技,理論上來說應該走一個上單戰士,可小技能卻又是AP加成,並且加成還不低,這就很尷尬了。一開始大家都用來上單走一個戰士流,但經過大量實戰後,卻發現ad塞恩在上路就是弟弟級別、被當時的上單霸主鱷魚、刀妹、諾手等人瘋狂爆錘揍,後來有玩家憑藉QW的魔法傷害開發出中單AP瞪眼塞恩,前期硬控加高傷配合打野聯動簡直爽歪歪。

    瑞文光速QA

    聊完了套路,再來看操作。設計師們當初設計瑞文的時候,定義瑞文的三段Q連招是沒有銜接普攻的,就單純的是一個依賴技能傷害輸出的英雄,大家也知道沒有銜接普攻的瑞文傷害非常低迷,因此當時的瑞文在玩家心目中等同於渣子,可能也就比現在的悠米要好一些。後來北美某位大神另闢蹊徑,開發了QA的玩法,並將該玩法上傳網路,幾經傳播後峽谷動盪,上路重新洗牌。

  • 4 # super電競

    男槍,當時明明是被設計出來玩ADC的,之後卻慢慢改版變成了打野位置,這絕對是違背了設計師設計男槍時的初衷,明明是個ADC英雄卻變成了打野英雄,還那麼的猛,這不符合ADC的定位!

    塞恩,別說了,這一切都是神超搞的鬼,流傳到國服LOL時明明沒有那麼多人用,也沒有那麼火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把這個送死流塞恩發揚光大,讓無數人沒有任何遊戲體驗,這也絕對不是設計師當初能預料到的。

  • 5 # 嫻魚愛吃糖

    英雄聯盟中的對局具有很大的不確定性因素,在賽場上的搖擺位選取也成為了最重要的一個環節,許多英雄目前的狀態也都是設計師在最初意想不到的。哪些英雄的現狀是當初設計師沒想到的呢?第一位:豹女並非是打野位

    在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小夥伴也是和鹹魚一樣從S3時期就接觸英雄聯盟了,當時的豹女大多數出現在中路或者輔助位,哪個時候豹女的Q技能是英雄聯盟中單體傷害最高的小技能沒有之一,在重新過後這個第一才被稻草人的W技能所取代。

    在豹女重做過後她多是出現在上路或者是中路,當時的豹女上單還能出AD,三項電刀這類裝備,而中路豹女則是充當ap收割刺客。

    當時賽場上豹女也是非常火熱的英雄,其面對的多是S5賽季出場率極高的炸彈人、發條或者是辛德拉。

    後續豹女被開發出了打野思路,隨著其被不斷的削弱以及上路“動物園”時代的開啟,導致豹女不再適合作為線上英雄來打了。

    不過其目前在打野位的效果還是非常不錯的,有句話形容目前路人局中的豹女就是“十個豹女九個代,還有一個代中代”。

    第二位:AP劍聖無人能擋

    在S3S4時期劍聖可謂是中路的霸主英雄,當時鹹魚還經常會在打匹配的時候盲選稻草人用來針對敵方劍聖。

    不過就目前來看當時的劍聖可是非常恐怖的,本身擁有極強的對線能力可以在對線期利用Q小兵蹭敵方的血量,並且後期擁有高額AP以後可以一個Q秒殺對手,開啟W技能還能恢復大量生命值。

    也正是因為當時的劍聖太過於無解,以至於後續拳頭公司刪掉了劍聖的Q技能AP加成。

    第三位:輔助加里奧

    這一點絕對是拳頭所想不到的,加里奧這個英雄屬於近幾年拳頭重做比較成功的英雄之一,這也讓他從萬年冷板凳變成了賽場上的大熱門。

    不過後續加里奧一直在被平衡,畢竟他的機制太過於無解,在前些版本還有出純ap的秒人流加里奧,能抗能打支援能力強,以至於拳頭後續對其進行了大削弱。

    但是因為其機制過於無解,導致目前賽場上加里奧配合著滑板鞋成為了強勢的下路前中期組合。

    近期拳頭削弱了加里奧的基礎傷害提升了ap加成,這樣一來可能我們大家未來會重新看到加里奧迴歸中路了。

  • 6 # 莫大先生聊遊戲

    遠古級別的歐美中單法王Alex開創中單AP劍聖,並且帶到賽場上。

    但是AP劍聖最巔峰的時期是在S3初期,當時LOL解說小智還專門做了一個AP中單劍聖的影片,基本上在低端局橫行霸道。搶2級攢上被動,基本能單殺任何中單,線上無腦刷兵順風收F4,團戰收割。W還有高額雙抗回血,絲血直接站在你面前回血很是絕望,打錢容易操作容易容錯率比一般刺客高。

    後來拳頭設計師察覺到不對,在S3中期就把劍聖直接重做。

    還有去年大火利用“天賦爆破”的送死流塞恩,在歐美創造並且流行,甚至在國內被神超發揚光大。甚至拳頭設計師Meddler也不禁感嘆:之前塞恩強是覺得賽恩有bug,現在看來不是,說實話我也沒想到賽恩會這麼強!

    後來在S9季前賽,拳頭直接加了一個防禦塔裝甲加固機制,直接把送死流塞恩落下神壇。

    另外近期最熱的三相流艾希是設計師沒想到的,因為三相的被動咒刃效果可以被艾希的被動增幅可以疊加。經過測試後發現,100%保級後三相被動傷害竟高達470,增幅達到原來的2.35倍。

    所以艾希吸藍刀三相成型後傷害將達到一個頂峰,而中後期也能轉暴擊流派,繼續增加爆發傷害。後期滿暴擊的艾希,WA可以對脆皮瞬間爆發千血以上,配合大招的暈眩效果,單挑能力極強。

  • 7 # 德瑪西亞老班長

    看了下面的回答,大家都是在說單一英雄的玩法和操作,那我就寫一個需要兩個英雄配合的。

    蠍子+錘石

    蠍子的大招是把人拉住之後自己也能自由移動,但是並不能進行閃現,不過它可以點錘石的燈籠並正常飛走。這就能讓蠍子非常輕鬆地把對方C位帶回來,只要配合的好,每一次團戰對方都要直接少一個人。

    在前幾個賽季裡,職業賽場上有很多戰隊都在玩這一套!

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